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反叛公司基礎(chǔ)及進(jìn)階教程,看完這篇文章你也能亂殺梟雄

2023-08-05 20:55 作者:wonderfulday14  | 我要投稿

目前接觸rebel.inc已經(jīng)一個月了,談下對這個游戲的心得。

基礎(chǔ)前置:

在接觸這個游戲之前,請確保你接觸過這個游戲,以及對一些名詞有一個大致的認(rèn)知。本教程雖不是wiki,但多少也會有一些科普。具體來自萌娘百科。

服務(wù):有三條線。

教育線的優(yōu)點(diǎn)是部署較快,支持度和腐敗值得增長都比較中肯;衛(wèi)生線的優(yōu)點(diǎn)是提供的支持度穩(wěn)定,但腐敗值增長較快;醫(yī)優(yōu)點(diǎn)的支持度多腐敗值少,但通脹較快。

發(fā)展:針對特定分區(qū)效用。城市、鄉(xiāng)村和偏遠(yuǎn)。比較值得一提的是職業(yè)培訓(xùn)、土地改革和國際貿(mào)易。

一般我都很少會在開局點(diǎn)職業(yè)培訓(xùn),話說沒有原生產(chǎn)拿來的靈活就業(yè)啊。土地改革和國貿(mào)嘛...感覺真是一個幸福的問題。?

基建:包含了各種道路計(jì)劃,還有無線wifi這種大量穩(wěn)定支持度和供電,非常具有戰(zhàn)略意義,基本是必點(diǎn)。有些訴求也會要求修路。

開局修路的優(yōu)先級一般比較低,因?yàn)椴渴鹚俣容^慢,而且基本不提供支持度。一般會在情報收集到一定程度時再點(diǎn)。

訴求刁民真的很讓人上頭啊。不管訴求會大幅度降低分區(qū)的綠化程度。比如有時候明明支持度很高,但卻遲遲沒有綠化,結(jié)果就因?yàn)榉€(wěn)定性缺乏輸?shù)袅擞螒?,不妨看看是不是訴求的問題。

公關(guān)傳媒機(jī)構(gòu):必點(diǎn),可以遲一點(diǎn),但不可以不點(diǎn),一級能提供2倍的支持度,2級比例要低一點(diǎn)。即刻部署的項(xiàng)目,服務(wù)線開局必點(diǎn)項(xiàng)目之一,不然等叛軍出來支持度掉光了。

高效采購:能降低項(xiàng)目滋生的腐敗值,也就是說不點(diǎn)采購?fù)顿Y項(xiàng)目產(chǎn)生的腐敗值比點(diǎn)之后的要多。算是必點(diǎn)之一,不過前期由于通脹的緣故能投資的項(xiàng)目有限,請合理安排。

藍(lán)軍:聯(lián)合軍的部署期限總共兩年,可以通過聲望來延期部署。如果藍(lán)軍在一個分區(qū)戰(zhàn)斗超過三個月,將會縮短部署時間。所以藍(lán)軍并不適合長期作戰(zhàn)。藍(lán)軍會影響一個分區(qū)的敵對者轉(zhuǎn)化率,請不要在一個分區(qū)長期停留。

進(jìn)階指南:

綠化:一個分區(qū)的綠化指標(biāo)非常復(fù)雜,分區(qū)現(xiàn)有的敵對人數(shù)、分區(qū)現(xiàn)有的支持者數(shù)、中立人口轉(zhuǎn)化為支持者的速率(和支持度相關(guān))、中立人口轉(zhuǎn)化為敵對人口的速率(和現(xiàn)有的敵對人數(shù)、分區(qū)的落實(shí)項(xiàng)目相關(guān)),只有現(xiàn)有支持者數(shù)與現(xiàn)有敵對者數(shù)的比低于一定值時,并且支持者的轉(zhuǎn)化率高于敵對者的轉(zhuǎn)化率(目前只是猜想,待證實(shí)),這個區(qū)域才有綠化的趨勢

一個分區(qū)的敵對人口數(shù)太高,那么很容易刷叛軍,并且這個分區(qū)也很容易被攻陷。叛軍的活動和藍(lán)軍的駐留也會使敵對者的轉(zhuǎn)化率加快發(fā)展(就業(yè))和服務(wù)都能降低敵對人口的轉(zhuǎn)化速率。

叛軍流言四起之前的首要任務(wù)是綠化的趨勢。

普遍正義:很強(qiáng),不僅能降低敵對者的轉(zhuǎn)化率,還能提供一大截虛假的支持度,而且部署速度快,同時還能解鎖警察。

項(xiàng)目的部署速度:很容易被忽略的一個參數(shù),一個分區(qū)的項(xiàng)目只有落實(shí)之后才會生效。發(fā)展和基建的特點(diǎn)是落實(shí)速度慢,但提供的支持度穩(wěn)定。服務(wù)的特點(diǎn)是落實(shí)速度快,但提供的支持度不穩(wěn)定,容易受到叛軍活動的影響。修電可以加快項(xiàng)目的部署速度。

開局可以優(yōu)先部署較慢的發(fā)展和基建,然后部署速度較快的服務(wù)。

安全強(qiáng)化:一個前期沒有什么作用、也是容易被忽視的項(xiàng)目。能增加叛軍攻占的難度(與分區(qū)現(xiàn)有的支持者有關(guān)),同樣也需要時間來部署。

攻堅(jiān)站必點(diǎn)項(xiàng)目之一,同時也是一些刁民的訴求,能大幅度增加已經(jīng)綠化分區(qū)的攻占難度。有時一個分區(qū)多次淪陷導(dǎo)致輸?shù)粲螒?,不禁產(chǎn)生為什么這個分區(qū)為什么這么容易淪陷啊的疑問,不妨試一試安全強(qiáng)化。

傭兵:如果不是反腐3或反腐4、或者資金短缺但安全訴求日益漸高的情況,很少會投資的項(xiàng)目。會降低支持度,增加敵對人口的轉(zhuǎn)化率。所謂有資金持續(xù)投入就會有腐敗,會讓腐敗值高居不下。

情報:情報是游戲中的一個參數(shù),缺少情報的分區(qū)投資的項(xiàng)目基本不會落實(shí)。藍(lán)軍只有在收集分區(qū)的情報并且完備時才會與叛軍交戰(zhàn)。被叛軍占領(lǐng)的分區(qū)會讓藍(lán)軍的情報收集速率變低。無人機(jī)收集的情報是暫時的。偏遠(yuǎn)地區(qū)的情報收集速率會大大降低。

二級眼的開局適用于魔鬼山窟、渾黃平原、遠(yuǎn)邊森林、鴉片小道、金色戈壁這些地圖的開局。不過二級眼與人類地形系統(tǒng)是互斥的。

如果前期需要壓制叛軍的藍(lán)軍數(shù)量較多,請考慮人類地形系統(tǒng)。

營地:在營地周圍的分區(qū)會有幾率刷出叛軍。開局優(yōu)先刷叛軍,營地刷在周圍。營地的存在會稍微增加叛軍的實(shí)力。在梟雄以下的難度,營地開局只會刷一個,梟雄兩個。

閃電戰(zhàn)就是在開局以藍(lán)軍、空襲和無人機(jī)快速快速摧毀營地。營地摧毀的情況下,會在其它區(qū)域刷,刷新速度與在場的叛軍數(shù)量有關(guān)。

如果叛軍刷在偏遠(yuǎn)大片連接的地區(qū),而藍(lán)軍的數(shù)量又不能確保圍剿叛軍,是否保留營地請酌情判斷。


有關(guān)治理者與地圖的信息的請查閱萌娘百科。每個地圖的訴求也有所不同,地形也不同,開局?jǐn)硨φ叩臄?shù)量也不同。

例如遠(yuǎn)邊森林的敵對者數(shù)開局是最多的,大片的偏遠(yuǎn)區(qū)域集結(jié),需要閃電戰(zhàn)快速的撥除營地把叛軍限制在一個范圍內(nèi),同時確保每個分區(qū)都有綠化的趨勢,然后轉(zhuǎn)攻防戰(zhàn)。

請采取多變不同的戰(zhàn)術(shù)。


另外說點(diǎn)題外話,有關(guān)反叛公司系列的視頻可能不會在更新了,可能是受眾較少加上我玩起來也累吧,如果有商業(yè)聯(lián)系請聯(lián)系我。







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