最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

數(shù)字版游戲,終于能賣二手了?

2019-09-23 15:19 作者:觸樂  | 我要投稿

希望如此,但仍很渺茫。

編輯丨陳靜


上個月,觸樂曾經(jīng)發(fā)布過一篇關(guān)于二手游戲Key交易平臺G2A的文章。當(dāng)時我認為,數(shù)字版游戲如今逐漸成為主流,二手游戲交易從技術(shù)上說越來越難,但玩家的需求卻仍然很迫切,這成為G2A等二手交易平臺能夠長期存在的原因之一(當(dāng)然并不是最重要的原因)。

不過后來我發(fā)現(xiàn)自己說漏了一件事:在這些“二手游戲交易平臺”上,除了黑Key和騙來的Key,玩家從禮包里拆出、低價區(qū)買來、再拿到平臺上賣的,絕大多數(shù)仍然是全新Key——至少買家拿它們?nèi)ゼせ钪?,這些Key都是沒用過的。

也就是說,目前玩家們對數(shù)字版游戲交易的認知仍然停留在“買賣全新”上——這些交易不論是通過發(fā)行商平臺買,還是分發(fā)渠道乃至二手網(wǎng)站,作為商品的游戲(或者Key)本身都是全新的。一旦它們被某個玩家激活、使用,甚至游戲已經(jīng)通關(guān),就無法拿出來買賣二手。

與之相應(yīng),各游戲平臺也將“不允許轉(zhuǎn)售”寫進了用戶協(xié)議。當(dāng)然從表面上看,它們都是用“著作權(quán)及訂閱許可”的手法描述出來的。

這與實體版時代“二手交易”的概念并不一樣,但一直以來,大家似乎也習(xí)慣了。

事情真的應(yīng)該是這樣嗎?或者說,一個被玩過、通關(guān)過的數(shù)字版游戲,真的不能賣二手嗎?

這倒未必。


丨 法國法院的判決

2015年,一個名為UFC-Que Choisir的法國消費者組織起訴Valve,認為V社的管理規(guī)定和用戶協(xié)議有諸多不合理之處,其中重要的一點就是Steam不允許用戶轉(zhuǎn)售他們的游戲。

今年9月17日,巴黎大審法院(Tribunal de grande instance de Paris)對案件做出了初審判決。判決基本上支持了UFC-Que Choisir的主張,要求Valve刪除用戶協(xié)議中與禁止轉(zhuǎn)售相關(guān)的條款。

一旦最終判決成立,挨打的很可能不光是V社和Steam

盡管V社一直表示自己提供的是訂閱服務(wù)而非銷售,但法庭并不認可他們的說法。恰好相反,法庭認為Valve所說的訂閱是“銷售一款游戲的拷貝,價格事先確定,用戶一次性支付”,因此“不是通常意義上的訂閱,實際上是一種購買行為”。

根據(jù)這種觀點,法庭宣布V社敗訴。

除此之外,法庭還在另一些方面支持了UFC-Que Choisir的要求。例如V社必須在用戶離開Steam時退還Steam錢包中剩余的所有貨幣;V社必須承擔(dān)Steam上的產(chǎn)品——即使還處于測試階段——給用戶造成的傷害;V社針對用戶上傳Mod做出的限制將被削弱,對Steam社區(qū)的管理也必須符合判決的精神,并且,Steam必須明確解釋用戶會因為哪些不良行為而被禁止訪問Steam。

法庭還規(guī)定,這項判決必須在Steam上公示3個月,且必須能夠通過網(wǎng)站主頁、平板電腦、智能手機等應(yīng)用程序供用戶訪問和閱讀。自判決生效之日起,Valve有1個月的時間來執(zhí)行判決,否則將會被處以每天3000歐元的罰款,期限最長可達6個月(約54萬歐元),還要向UFC-Que Choisir支付相關(guān)賠償。

Valve則計劃上訴。他們表示,案件上訴期間,這項裁決不會影響Steam目前的用戶策略。

Steam用戶協(xié)議中與二手交易有關(guān)的內(nèi)容


丨 V社為什么輸?

毫無疑問,“數(shù)字版游戲是否應(yīng)該支持二手交易”是這次案件中最受關(guān)注的部分。一直以來,數(shù)字版游戲難以(或者說無法)二手買賣是讓許多玩家詬病的問題,而游戲平臺也總是以技術(shù)或版權(quán)原因“理所當(dāng)然”地執(zhí)行著這一原則。

Steam自不必說,就連經(jīng)常被玩家視為“良心”的GOG平臺,也把用戶“修改、合并、分發(fā)、翻譯、逆向工程、反編譯、反匯編、或制作其衍生作品”的許可甩給了“權(quán)利持有者”——然而,又有哪個玩家會在賣二手游戲之前,先跑去問問開發(fā)商的意見?

GOG在這方面的規(guī)定比Steam好,但也有點兒狡猾

這看上去是霸王條款,某種意義上,它確實也是“霸王條款”,至少是游戲平臺利用信息不對稱而制定的對自己有利的規(guī)則。只不過,一般玩家并不會通讀各國知識產(chǎn)權(quán)法律法規(guī),且當(dāng)下人們版權(quán)意識提升,“不賣二手”與游戲平臺們頻繁推出的折扣、限免、優(yōu)惠原則搭配,客觀上支持了游戲開發(fā)者(尤其是中小廠商和獨立制作人)的創(chuàng)作。因此,盡管一直存在爭議,卻沒有真正引發(fā)大規(guī)模的抵制。

只不過,這些一直以來“約定俗成”的原則,并不真正符合法規(guī)。一旦遇上較真的用戶,問題就會立刻暴露出來。

V社敗訴的原因也正是出于這一點。

歐盟法律規(guī)定相當(dāng)嚴格,如果你仔細閱讀Steam用戶協(xié)議,部分“霸王條款”在歐盟地區(qū)不適用

說得詳細一點兒,這關(guān)系到知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)法律中的“權(quán)利窮竭”(Right Exhaustion)原則。這個原則的實質(zhì)是“在知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利人的壟斷權(quán)和社會公眾對知識產(chǎn)品載體的事實占有權(quán)發(fā)生沖突時,通過限制知識產(chǎn)權(quán)人的壟斷權(quán),在雙方之間達成一種均衡的權(quán)利義務(wù)狀態(tài)”——聽著很復(fù)雜,通俗點兒說就是,雖然作品是作者創(chuàng)作出來的,作者享有全部知識產(chǎn)權(quán),但畢竟用戶花了錢,是作品的實際擁有者,因此在對作品的一些處理上,應(yīng)該支持用戶而不是作者。

具體到“賣二手”這件事上,根據(jù)“權(quán)利窮竭”原則,一旦作品經(jīng)作者授權(quán)出售(即用戶買的是正版),購買者將對后續(xù)轉(zhuǎn)售擁有更多的控制權(quán)——這就是我們能在生活中自由買賣絕大多數(shù)二手商品,而不用征求作者和銷售者同意的原因。更重要的是,這個原則對“合法獲得的非物質(zhì)化內(nèi)容”(比如數(shù)字版游戲)也適用。

推而廣之,如果法國法院針對V社的裁決最終生效,那么它不僅在法國,在整個歐盟范圍內(nèi)都會產(chǎn)生影響。與此同時,受它影響的也不僅是Steam一個平臺,二手交易在數(shù)字版游戲領(lǐng)域的歷史很可能會因此改寫。其中又會產(chǎn)生多少機遇、矛盾、糾紛和愛恨情仇,只能留給玩家想象了。

不過,由于V社已經(jīng)決定上訴,事情在短時間內(nèi)不會有什么變化——考慮到初審判決就花了3年多,那么“3年之后又3年”也不是不可能。玩家們理想中數(shù)字版游戲能像實體版游戲一樣自由二手買賣的場景,估計還要很久才能實現(xiàn)。


丨 能改嗎?怎么改?

假如未來一切塵埃落定,Steam和其他在線游戲平臺必須“允許”玩家交易二手游戲,那么問題就來了:

怎么買?怎么賣?怎么保證交易合法有效?怎么平衡游戲價格、發(fā)售時間、促銷手段和二手買賣之間的關(guān)系?

這些問題的確很麻煩,如果解決不好,還會帶來更多的麻煩。不過,也有人在這些方面做出了嘗試。

Robot Cache是一個基于區(qū)塊鏈技術(shù)(老實說,看到這個詞我有點兒懷疑它的可信度)的游戲平臺,也是目前唯一一個支持用戶之間二手交易的數(shù)字游戲銷售平臺。它創(chuàng)立于2018年1月,目前仍在測試階段,但注冊用戶已經(jīng)可以在它的商店里購買和出售游戲。

Robot Cache仍在測試階段

Robot Cache目前提供的轉(zhuǎn)售原則很簡單:玩家可以在商店里正常買游戲、玩游戲(就像其他任何平臺一樣),一旦想要賣掉,需要把游戲添加到“銷售隊列”(List Game)中,相當(dāng)于公開出售,平臺會自動尋找賣家。在銷售隊列里的游戲仍然可以玩,直到它賣出去。

在這個過程中,假如玩家改變主意,也可以隨時把游戲移出銷售隊列。游戲賣掉之后,玩家可以獲得售價的25%,平臺抽成5%,剩下的70%則歸開發(fā)商或發(fā)行商所有。

這在一定程度上確保了玩家和開發(fā)商的利益,平臺也有分紅可拿,70%的二手交易分成看上去也比Steam目前的分成原則良心許多。

但它的問題也顯而易見:由于數(shù)字版游戲不存在折舊問題,大部分二手游戲在商店里仍以原價出售,即使打折,折扣也不會太低,像Steam“史低”一樣的價格,基本上不大可能出現(xiàn)。

Robot Cache在線商店目前游戲不多,價格不便宜,功能也不太完善,“支持二手買賣“是一大特色

這無疑讓二手游戲在它的“買家”群體中吸引力不足。此外,Robot Cache平臺上游戲數(shù)量不多,針對二手交易的限制不少,還有一部分游戲仍然“不得在任何時刻轉(zhuǎn)售”。從玩家社區(qū)的反饋來看,的確有人在這里買到或者賣出了二手游戲,但不論是數(shù)量還是規(guī)模,都還難以說服那些場外觀望的玩家真正下定決心投入其中。

Robot Cache承諾通過區(qū)塊鏈技術(shù)來解決安全問題,比如交易是否有效,或是攔截惡意使用系統(tǒng)的用戶——這聽上去還是有點兒可疑,而這種安全方案也很難推廣至其他平臺。

但不論如何,Robot Cache還是做出了一些嘗試,帶來了一些改變,用實際內(nèi)容證明數(shù)字版游戲二手交易確實可行。它未必做得好,更不一定成功,即使成功了也幾乎無法撼動Steam等“傳統(tǒng)”在線平臺的地位。然而我們?nèi)钥梢酝ㄟ^它,一窺未來數(shù)字版游戲二手交易的門徑。


丨 結(jié)語:眾說紛紜

可以確定的是,羊毛出在羊身上。即使Steam更改用戶政策,允許二手交易,乃至開發(fā)了一個巨大的二級平臺,銷售平臺也必然不會放棄自己的利益,說不定就要在另外什么地方補回來,而玩家、開發(fā)商與銷售方的博弈也仍將持續(xù)。

實際上,僅僅在法國法庭宣判V社敗訴之后,相關(guān)的討論就已經(jīng)有了分歧。

有人認為這將導(dǎo)致游戲銷量降低,游戲廠商會采取多種方式來維持收入,諸如砍掉不賺錢的冷門項目、在熱門游戲里增加更多內(nèi)購等等,很多玩家喜歡的游戲也許會就此消失。

也有人認為這對中小廠商和獨立游戲開發(fā)者極為不利,他們將很難靠游戲的長尾效應(yīng)來吸引更多的玩家。相應(yīng)地,數(shù)字版游戲的價格會因此而上漲,折扣減少、免費DLC減少。一些重復(fù)游玩價值不高的游戲受到的影響會更大。

但還有一些人表示,既然二手交易沒有給實體版游戲的銷量帶來“毀滅性的打擊”,數(shù)字版游戲也不會像人們想象的那么脆弱。

這些觀點看似都有道理,卻也有可以商榷的地方,而目前并無任何方法來證明事件究竟會如何發(fā)展。畢竟在真正意義上的數(shù)字版游戲二手交易到來之前,一切都還只是猜測。

歡迎在B站或微信(chuappgame)關(guān)注觸樂,閱讀更多高質(zhì)量、有趣的游戲文章。

數(shù)字版游戲,終于能賣二手了?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
沁源县| 新巴尔虎右旗| 讷河市| 兴宁市| 台湾省| 阿勒泰市| 兖州市| 报价| 宝兴县| 东乡| 剑河县| 达日县| 张家港市| 伊吾县| 宁南县| 洛扎县| 乐都县| 富源县| 来凤县| 长汀县| 东宁县| 通辽市| 富顺县| 邻水| 南川市| 商城县| 历史| 金坛市| 精河县| 浦东新区| 当雄县| 乐昌市| 太仓市| 白山市| 怀仁县| 定陶县| 兴仁县| 昌都县| 淳安县| 东丽区| 福州市|