《瀆神》:痛苦中,你要學(xué)會(huì)如何成為一名信徒

回國(guó)之前的一段時(shí)間,在無聊中翻閱著自己的steam愿望單時(shí),我看到了已經(jīng)在其中躺了好久的《瀆神》。自從魂火了之后,不少風(fēng)格黑暗且具有難度的游戲都被掛上了”2D黑魂“的名字,《瀆神》自然也是其中之一,作為魂系列死忠粉的我也是毫不猶豫地就把它加進(jìn)了愿望單。除了”2D黑魂“這個(gè)噱頭,真正吸引我的還有那將血肉和宗教結(jié)合在一起的強(qiáng)烈褻瀆感,和跟老工匠一樣固執(zhí)而又確實(shí)精美的像素作畫。于是正好最近也先來無視,我決定把這個(gè)在愿望單里沉睡了半年多的老伙計(jì)叫醒,好好會(huì)上一會(huì)。
在經(jīng)過了20多個(gè)小時(shí)的奮戰(zhàn)之后,我打通了真假結(jié)局,地圖完成度89.75%。雖說不是完全的clear game,但是我覺得這個(gè)完成度讓我給這游戲下個(gè)結(jié)論還是挺足夠了。我的整個(gè)游戲過程體驗(yàn),就跟這個(gè)游戲的世界一樣:真是汝母的痛苦。
(提示:在接下來的描述中,將會(huì)出現(xiàn)大量將本游戲與其他游戲,如《黑暗之魂》及《空洞騎士》等游戲進(jìn)行橫向?qū)Ρ鹊牡胤?,?qǐng)各游戲的粉絲在感到情緒激動(dòng)時(shí)稍作按捺,看完再發(fā)些也不遲。)
一.?晦澀而不完整的碎片化敘事
《瀆神》會(huì)被成為2D黑魂的原因之一,可能是因?yàn)樗扇×撕突暌粯拥乃槠瘮⑹隆Mㄟ^零碎的支線和物品的信息來組成一個(gè)完整的故事,讓玩家恍然大悟的同時(shí)還有小小的成就感。但是說實(shí)話,《瀆神》的碎片化敘事真的是不太行。
首先,由于是宗教背景的游戲,《瀆神》里所采用的文字描述方式大都參考著宗教的詩(shī)歌。在介紹物品這方面,《黑暗之魂》以及《空洞騎士》所采取的文字模式一般是:簡(jiǎn)單的一句話形容+由關(guān)鍵信息組成的簡(jiǎn)短故事介紹+物品作用所結(jié)合成的一段話,幾行話在提供了物品的故事背景的同時(shí),又介紹了物品的作用。但是與它們不同,在介紹故事背景這方面,瀆神采用的方式,是單獨(dú)寫出一篇跟宗教經(jīng)典中的篇章一樣的故事:

這就導(dǎo)致在物品的故事背景這方面,幾乎所有物品都是這樣的一段故事?;蜷L(zhǎng)或短,好一點(diǎn)的還能看出這物品是怎么來的,壞一點(diǎn)的就像這塊布:您是誰(shuí)?來自哪?要干嘛?一問三不知。物品多了之后就讓人懶得一一查閱了:反正看著又費(fèi)勁,故事似乎也沒什么意思,我還費(fèi)勁看它干嘛?
除此之外,這些信息之間的連接也著實(shí)讓人摸不著頭腦。玩過的同志應(yīng)該知道,在褻瀆之池的一個(gè)房間里,可以找到一個(gè)任務(wù)物品,黑色頭紗,描述上寫著這是為一場(chǎng)悲哀婚禮準(zhǔn)備的頭巾。嗯,很好,似乎我們是要給某個(gè)新娘去準(zhǔn)備婚禮了。之后在探索到了怨念之崖這張地圖的時(shí)候,能在區(qū)域的最下方找到一個(gè)隱藏的房間,里面是一個(gè)巨大的毛球,前面有三個(gè)金色托盤。奇妙的事情發(fā)生了:在金托盤面前,系統(tǒng)提示我:是否要獻(xiàn)上黑色頭紗?
???我當(dāng)時(shí)整個(gè)人都傻了。這玩意的故事背景里到底哪里提示是要放在這里的?我看了半天愣是沒看懂。另外兩個(gè)托盤里一個(gè)放了熔化的金子,另一個(gè)放什么爺忘了。稀里糊涂的找到了這個(gè)物品,稀里糊涂的完成了這個(gè)支線,到頭來我大概知道這個(gè)毛球怪物,似乎是不守道義的已婚女子變得?整個(gè)過程我是稀里糊涂。之所以會(huì)想到把熔化的金子什么的放到那個(gè)托盤上,完全是因?yàn)槟侨齻€(gè)金托盤是我當(dāng)時(shí)唯二能互動(dòng)的兩個(gè)地方之一,其中一個(gè)試過了不行,就來這邊碰運(yùn)氣了。
這大概也算是,設(shè)計(jì)的,巧妙?????
同時(shí)關(guān)于主線劇情的信息更是很少。游戲只告訴我:我在進(jìn)行一場(chǎng)懺悔之旅。那這懺悔之旅是為了什么?完成與否對(duì)這世界又有什么影響?盡頭又有什么?我不知道自己的旅途有什么意義,明顯那里沒有一個(gè)黑暗的世界等著我點(diǎn)燃自己來照亮。我所知道的只有:我腳下有條路,我要走,誰(shuí)擋我我就殺誰(shuí)。
對(duì),沒錯(cuò),本質(zhì)上來講什么都沒改變。但這種什么都很難搞懂的感覺真的很糟糕。
二. 高昂的學(xué)習(xí)和探索成本
《黑暗之魂》里是篝火,《空洞騎士》里是長(zhǎng)椅,被打上類魂標(biāo)簽的游戲似乎都有這么一個(gè)用來存檔和休息的標(biāo)志性圖騰。在《瀆神》里,這個(gè)東西的名字就霸氣些了,叫:神圣真主。

沒錯(cuò),這座精致的雕像祭壇就是神圣真主。和篝火一樣,它能存檔,能回血。
但是它不能傳送。
沒錯(cuò),跟黑暗之魂一代的篝火一樣,這東西是不能讓你在各個(gè)區(qū)域中傳送的。也就是說,要在這個(gè)世界中往來探索,就得靠一雙肉腳來跑。
那么黑魂一代是怎么解決這個(gè)問題的呢?
玩過的朋友都很熟悉,首先就是條條大路通羅馬。在通過一個(gè)難點(diǎn)區(qū)域之后,玩家一般都能打開某條捷徑來返回某個(gè)篝火或者據(jù)點(diǎn),讓玩家再次通過這里時(shí)能輕松不少。這樣的思路也成就了黑魂一代的傳說級(jí)立體式世界設(shè)計(jì)。這方面瀆神其實(shí)也做到了。盡管瀆神的存檔點(diǎn)數(shù)量真的很少,一個(gè)大區(qū)域一般只有一個(gè)神圣真主可以用來存檔(如果該區(qū)域有boss戰(zhàn)則會(huì)在boss門口額外多給一個(gè)),但是也確實(shí)設(shè)計(jì)出了能讓玩家繞過已探索過的難點(diǎn)、減輕探索負(fù)擔(dān)的捷徑。在探索一個(gè)區(qū)域的時(shí)候,瀆神的探索成本其實(shí)也不是很大。
但是放眼整個(gè)世界,就不一樣了。
在黑魂一代,玩家在攻略完王城之后,可以拿到王器,王器則能解鎖篝火的傳送功能。換句話說,宮崎老賊也心知肚明,光靠捷徑也實(shí)在沒法讓玩家輕松地探索整個(gè)世界,最后害是得有快速旅行。雖然只有特定篝火可以傳送,但是篝火外加捷徑,基本上覆蓋了整個(gè)世界,玩家要去到某個(gè)已經(jīng)探索過了的天涯海角并不費(fèi)力。
但,《瀆神》似乎不這么認(rèn)為。
《瀆神》也可以快速旅行,但它是使用傳送門進(jìn)行快速旅行。整個(gè)游戲里只有5扇傳送門,一扇在老家阿爾貝羅,其余的四扇分別位于其他四個(gè)區(qū)域:翡翠夢(mèng)境、默哀同道會(huì)、沉默圖書館、大教堂屋頂。除去快速旅行可以到達(dá)的區(qū)域和褻瀆之池、群峰墓地這兩個(gè)直接有和阿爾貝羅相連的通路的地方,剩下的地方都只能靠先傳送到比較近的地方,再靠腿跑這樣的套路。
那么有的人可能會(huì)問:真的有必要費(fèi)那么大力氣跑回探索過的地方?真的有必要?!稙^神》前期區(qū)域里都存在了大量靠玩家剛來這個(gè)區(qū)域時(shí)的能力無法解決的謎題要素存在:要么是到不了的區(qū)域,要么是無法拿到的收集品(天使),要么是要交支線人物的npc,要么是特殊道具。為了盡量完整體驗(yàn)游戲,后期真的要再跑這些地方一遍。而且這些要素所在的地方一般是比較偏僻的隱藏房間,意味著就算玩家能快速旅行,那也得費(fèi)老大的力氣把快速旅行和隱藏房間中間的這段路跑一遍。而這中間大多數(shù)時(shí)候是沒有捷徑的。而在黑魂一代中,在尚未解鎖快速旅行功能之前,玩家不必頻繁的光顧已經(jīng)探索過的區(qū)域。而到了后期,有了王器,這種跑路也都是簡(jiǎn)單的小意思。
而且,還有一個(gè)原因造成了《瀆神》探索成本極高:那就是游戲類型的不同。
說到底,黑魂是3d動(dòng)作游戲。由于動(dòng)作技術(shù)的限制,玩家沒辦法克服太過復(fù)雜的地形,所以難點(diǎn)被放在了戰(zhàn)斗和攻略方法上。而敵人一般都有極其有效的穩(wěn)定擊殺手段,伏擊和陷阱也是記住就好,熟了之后,敵人可以不管,陷阱躲著就行,黑魂的一路真的沒什么難度。
但是,《瀆神》是橫板跳躍游戲。從最初的最初的開始,比起敵人和戰(zhàn)斗,復(fù)雜的地形和令人懊惱的地形殺才是橫板跳躍游戲真正可怕的地方?!稙^神》里的敵人存在,尤其是在后期,比起說是為了打倒玩家,不如說是為了讓玩家犯錯(cuò)而被地形殺。大教堂屋頂中到處飛的天使頭就是這樣的存在。所以為了前路安穩(wěn),玩家不能一股腦沖過去不管他們,只能耗時(shí)間擊殺掉。而即便沒了這些敵人的干擾,跳臺(tái)跑酷本身也不是什么容易的事。在這種情況下,還要讓玩家靠腿跑遍整個(gè)世界,這探索的精力成本就真的太大了,大到能讓大部分人放棄探索的念頭。
三. 微弱的角色成長(zhǎng)要素
可能有人要說,在探索不容易這一點(diǎn)上,《空洞騎士》也是一樣:鹿角車站要花錢,而且有的時(shí)候作用不大,也同樣是要用腳跳過高臺(tái),敵人也會(huì)嚴(yán)重干擾前進(jìn)不能坐視不理。沒錯(cuò),《空洞騎士》的探索也很累,但是它給了玩家足夠的鼓勵(lì)去進(jìn)行探索:《空洞騎士》的故事很優(yōu)秀,讓人想一探究竟,同時(shí),它也有著豐富的角色成長(zhǎng)。玩家的角色可以隨著征程獲得更多的能力,通過強(qiáng)化來到達(dá)新的境界,搭配徽章?lián)碛型耆煌挠螒蝮w驗(yàn)。一步一步,玩家能看到自己在變化,自己付出的苦有了回報(bào),它們正化為食糧讓自己成長(zhǎng)。
相比之下,《瀆神》的成長(zhǎng)系統(tǒng)就相形見絀了。

這些技能都是玩家可以通過成長(zhǎng)學(xué)到的??礃幼映砷L(zhǎng)很豐富是吧?
但大部分技能都微妙的沒什么用。
我學(xué)會(huì)的第一個(gè)技能是增強(qiáng)連擊,在原本的三下平a之后增加一個(gè)威力巨大的縱斬。這個(gè)縱斬傷害很高,我以為能增加我不少輸出,結(jié)果我發(fā)現(xiàn),砍輕敵人時(shí),第三刀的硬直會(huì)把敵人推開一些,而增加的第四刀的射程比第三刀微微短一些,正好砍不到被推開的敵人;重型敵人沒有硬直,往往來不及砍出第四刀就得防御或者閃避了。
第二個(gè)技能是滑步突刺。我原本指望它能讓我在滑步之后立刻回頭突刺敵人,結(jié)果發(fā)現(xiàn)我想的有點(diǎn)美好,突刺并不能回頭。這個(gè)技能在強(qiáng)化滿之后倒是意外的強(qiáng)悍,傷害很高,范圍也得到了加大,可以一口氣清掉前方煩人的小怪們。但在那之前,并沒有什么太大的用處。
剩下的就不多贅述了??傮w而言,除了滑步突刺和中間一列的遠(yuǎn)程攻擊之外,大部分技能都沒有什么用,完全就是沒有什么幫助的偽成長(zhǎng)。游戲中能增強(qiáng)屬性的裝備是念珠,但念珠并不能起到改變玩法的作用,只能些許的強(qiáng)化角色而已。作為魔法的禱文很多時(shí)候很難找到合適的使用時(shí)機(jī),到頭來最靠譜的還是樸實(shí)無華的平a(和戳爆一切的滿級(jí)強(qiáng)化滑步突刺)。角色除了血量和攻擊力幾乎沒有其他的成長(zhǎng),整條道路就是這么的樸實(shí)無華,且枯燥。
四. 煩不勝煩的繁瑣設(shè)定
這些小設(shè)定可能本來沒什么,但是放在前文所述的這樣一個(gè)環(huán)境中,其弊端和影響就被無限的放大,最終令人摔手柄。
包括但不限于:在平臺(tái)邊緣下落會(huì)自動(dòng)抓住邊緣導(dǎo)致有時(shí)候很難跳下去、從平臺(tái)中間很難跳上平臺(tái)、要使用爬墻這個(gè)動(dòng)作要反復(fù)的按跳躍和攻擊等。(在瀆神中,爬墻時(shí),在視覺上角色是通過把劍插在墻上而停留在上面的,不知道是不是為了盡量和視覺設(shè)計(jì)貼合,玩家在接近可攀附的墻面時(shí)必須按攻擊才能停留在上面,導(dǎo)致爬墻的動(dòng)作變成了攻擊和跳躍反復(fù)按。)
五.? 詭異的八阿哥
包括但不限于:
1.小怪中的投壺僧人如果在起跳過程中被殺死,他會(huì)在血條消失后仍舊頑強(qiáng)的跳起,向玩家扔出壺來攻擊,并在落地之后當(dāng)場(chǎng)去世
2.某些會(huì)快速移動(dòng)的怪物,比如神圣禁忌之墻中只會(huì)目力大叫然后悶頭大叫的囚犯、最終boss會(huì)瞬移的圣王等,在他們完成移動(dòng)之后,經(jīng)常會(huì)在原地留下一個(gè)有傷害判定的區(qū)域,導(dǎo)致玩家雖然躲過了攻擊或者沒被攻擊,但依然會(huì)受傷。
3.大教堂頂部的電梯在剛剛解鎖前往更高一層的功能并上浮時(shí),玩家會(huì)直接從電梯上掉下去。
4.同樣是這部電梯,在下降時(shí)有時(shí)會(huì)讓玩家在上面進(jìn)行不斷的跳躍運(yùn)動(dòng),仿佛這電梯很燙腳。
總結(jié)
在敘事不精、探索成本過高、缺乏成長(zhǎng)激勵(lì)的情況下設(shè)計(jì)出了一個(gè)具有高難度的世界,很難想象一個(gè)普通的玩家會(huì)有動(dòng)力完全完成,甚至只是完成《瀆神》的整個(gè)游戲內(nèi)容。但是不可否認(rèn),精美的作畫,優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì),舒適的操作手感,有深度的故事和世界,《瀆神》有著不必多加贅述的魅力。它就好像一整塊的5a級(jí)牛排,鮮美多汁,可是沒有餐具,你只能用牙扯用手撕。這體驗(yàn)相當(dāng)不愉快,可是你又不能否認(rèn)牛排本身的價(jià)值。
《瀆神》可能不太適合普通的玩家來游玩。它更合適那些把享受苦難本身當(dāng)作一種樂趣的信仰型玩家來玩。不去在意得失,也不冒進(jìn),僅僅只是懷著虔誠(chéng)的心和十足的耐心,一步一個(gè)腳印,享受著每一步痛楚,就好像苦行僧一樣,只有這樣,可能才能真正的享受的了《瀆神》這款游戲。
或者,它能把你變成這樣一個(gè)玩家?