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為什么動(dòng)畫和游戲圈都在玩“三渲二”?

2023-08-07 11:30 作者:wuhu動(dòng)畫人空間  | 我要投稿

wuhu盤點(diǎn)兒啥


在目前動(dòng)畫市場(chǎng)主流的技術(shù)表現(xiàn)形式中


“三渲二”這個(gè)詞一直保留著一種神秘感



你聽說了么?

據(jù)說“三渲二”省時(shí)省力省錢?

據(jù)說“三渲二”作畫永遠(yuǎn)不崩?

據(jù)說“三渲二”還能保持較高的藝術(shù)風(fēng)格?


...


別“據(jù)說”啦


今天wuhu就帶大家眼見為實(shí)!


《蜘蛛俠:縱橫宇宙》畫面出眾的秘訣,關(guān)鍵在這10種工具!



三渲二(cel shading)是一種去真實(shí)化的渲染手法,旨在賦予3D圖形以2D手繪般的質(zhì)感。像是《蜘蛛俠:縱橫宇宙》、《灌籃高手》、《寶石之國》、《亞人》、《我是江小白》、《劍網(wǎng)3俠肝義膽沈劍心》、《戰(zhàn)國FAN》等動(dòng)畫都用了這項(xiàng)技術(shù)。


相比普通二維、三維動(dòng)畫,三渲二的優(yōu)勢(shì)就在于解決產(chǎn)能瓶頸、更自由的運(yùn)鏡方式、保持二維動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格以及解決作畫崩壞問題等。


目前,三渲二動(dòng)畫在國外,包括動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)大國日本已經(jīng)成為了一個(gè)單獨(dú)的品類,這足以說明它對(duì)整個(gè)動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展的重要程度。


今天wuhu就給大家推薦幾部非常優(yōu)秀的三渲二作品,以及實(shí)力強(qiáng)勁的三渲二制作團(tuán)隊(duì)和大神,來膜拜一下吧!



01

《蜘蛛俠:縱橫宇宙》索尼影業(yè)


很多網(wǎng)友評(píng)價(jià)它為


“迄今為止最好的蜘蛛俠電影”


但與索尼圖像工作室以往CG作品不同的是,《蜘蛛俠:平行宇宙》和續(xù)作《蜘蛛俠:縱橫宇宙》并不追求寫實(shí)風(fēng)格,而是想要拓展更加風(fēng)格化的道路。因此,制作組不僅嘗試了抽幀動(dòng)態(tài)模糊,同時(shí)也運(yùn)用了“三渲二”技術(shù)。




通過“三渲二”技術(shù),動(dòng)畫角色們的表情如手繪般生動(dòng),動(dòng)畫師們不用再過度煩惱于鏡頭運(yùn)動(dòng)的局限,各種“大場(chǎng)面”的運(yùn)動(dòng)畫面清晰度也得到了保證,并且這種保有漫畫畫風(fēng)的、充滿活力的視覺風(fēng)格也極大程度上回應(yīng)了觀眾們的期待。



但動(dòng)畫制作是一個(gè)極其仔細(xì)的過程。舉個(gè)例子,四秒的動(dòng)畫往往需要耗費(fèi)藝術(shù)家大約一周的時(shí)間來制作。就《蜘蛛俠:縱橫宇宙》而言,要將CGI與手繪動(dòng)畫無縫融合是一個(gè)復(fù)雜而繁瑣的過程,劇組的藝術(shù)家們花費(fèi)一周的時(shí)間就只能完成一秒的動(dòng)畫。更有甚者,《蜘蛛俠》動(dòng)畫電影中的鏡頭數(shù)量是絕大部分動(dòng)畫電影的兩到三倍。這也是造成大量的工作問題導(dǎo)致百位動(dòng)畫藝術(shù)家無奈離開了劇組。


02

《希德尼婭的騎士》Polygon Pictures



Polygon Pictures(以下簡(jiǎn)稱PPI)是目前日本最大規(guī)模、資歷最深的CG動(dòng)畫公司,代表作有:《希德尼雅騎士》《亞人》《變形金剛》系列動(dòng)畫、《哥斯拉》動(dòng)畫電影三部曲等作品。


PPI已有35年以上的歷史,總員工數(shù)約300人,公司的定位是:“把沒人做過的事情做到壓倒性的質(zhì)量,向世界宣示我們的存在”。


《希德尼婭的騎士》的面世是PPI技術(shù)革新的一大里程碑,高質(zhì)量的制作、獨(dú)具特色的日式三渲二畫風(fēng)后來也被《亞人》、《BLAME!》等作品繼承和突破。


另外PPI內(nèi)部特有的大規(guī)模分工式管理體系,也是其能夠制作大型作品項(xiàng)目的最大原因。公司的技術(shù)研發(fā)和系統(tǒng)部門支撐了整個(gè)管理體系的開發(fā)與構(gòu)建。


PPI研發(fā)的軟件“Pipeline”,就是支持與馬來西亞的分公司制作上的無縫對(duì)接的內(nèi)部管理系統(tǒng)?,F(xiàn)在正在研發(fā)中的“Pipeline3.0”是能夠活用云計(jì)算等,具有更強(qiáng)機(jī)能的升級(jí)版本。除了管理系統(tǒng)外,公司內(nèi)部使用的一系列工具及軟件很多是自主研發(fā),統(tǒng)稱“PPI Tools”。


03

《寶石之國》| Orange


Orange有限公司是一家以制作CG動(dòng)畫為主要業(yè)務(wù)的日本動(dòng)畫公司,由自由職業(yè)導(dǎo)演井野元英二在2004年成立,他們的座右銘是“站在觀眾的角度,做高質(zhì)量 CG ”。


過去的十多年里,Orange一直負(fù)責(zé)各種動(dòng)畫的CG外包工作,憑借其流暢的三渲二技術(shù)在業(yè)界樹立了口碑,而《寶石之國》則是Orange第一次完全獨(dú)立以三渲二技術(shù)制作的動(dòng)畫。其高質(zhì)量的三渲二技術(shù)曾經(jīng)一度在日本甚至全球引發(fā)大家對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的熱議,并且至今仍然為人所稱道。


《寶石之國》使用了接近手繪動(dòng)畫的分鏡和動(dòng)作運(yùn)鏡,以近一步展現(xiàn)接近手繪動(dòng)畫的效果。為了突出頭發(fā)的質(zhì)感,2D原畫手繪會(huì)對(duì)模型的精致程度進(jìn)行修正,來保持表情的自然和生動(dòng)。也是由于三渲二的獨(dú)特性質(zhì),有限的成本下,《寶石之國》人物表情動(dòng)作仍然非常豐富。


為了解決三渲二中遇到的各種問題,該社還以一己之力開發(fā)了各種外掛級(jí)插件,例如可以自動(dòng)修正仰視角度下人物變形的“Camera-O-Matic”、可以根據(jù)聲音自動(dòng)對(duì)口型的“Lipsync”,以及可以輕易實(shí)現(xiàn)分層渲染的“Render Pass Manager”。


04

《忍者蝙蝠俠》神風(fēng)動(dòng)畫


神風(fēng)動(dòng)畫是一家位于日本東京都澀谷區(qū),專門從事動(dòng)畫、CG之設(shè)計(jì)與制作為主的日本動(dòng)畫工作室,代表作有:《pop子和pipi美的日常》、《忍者蝙蝠俠》、《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》第一部~第三部OP等。


《忍者蝙蝠俠》動(dòng)圖展示


其特征是在制作過程當(dāng)中并非使用傳統(tǒng)的卡通渲染,而是透過獨(dú)有的技術(shù)融入了多樣化的擬真2D繪制風(fēng)格。在3DCG方面充分展現(xiàn)出快感般攝影技巧和精致細(xì)膩的色光處理、引人注目又意想不到的靈活動(dòng)作為創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)。


05

《Force of Will》 YAMATOWORKS


YAMATOWORKS是一家日本3DCG動(dòng)畫公司,目標(biāo)是成為少數(shù)精英動(dòng)畫制作公司,曾參與過《忍者蝙蝠俠》、《捉迷藏》和《Force of Will》的制作。


而且巧合的是,YAMATOWORKS所屬的森田修平、棧敷大祐都來自上面介紹的神風(fēng)動(dòng)畫。

?


以上展示的只是2016年的動(dòng)畫電影項(xiàng)目《意志的力量》的預(yù)告,它是一部基于著名的日本紙牌游戲的6部短片的綜合電影項(xiàng)目。


* 這一個(gè)基于克蘇魯神話的故事。當(dāng)一個(gè)病房女孩的信在全世界傳播時(shí),覆蓋世界的邪惡巨神出現(xiàn)......


不論是克蘇魯題材還是3D結(jié)合2D的高超制作水平,亦或是資深導(dǎo)演森田修平和著名原畫師田中達(dá)之的金牌組合,這部電影都相當(dāng)讓人期待。


但非常可惜的是,這部電影在2016年當(dāng)年就已經(jīng)宣布終止創(chuàng)作計(jì)劃。不過從短短的預(yù)告里,還是能看出團(tuán)隊(duì)旺盛的創(chuàng)作欲和對(duì)三渲二技術(shù)的強(qiáng)大把控能力。


在《Force of Will》之后,YAMATOWORKS也參與了一些作品的制作,如2018年的動(dòng)畫電影《Walking Meat》、2020年放送的《Dragon's Dogma》和《HERO MASK》等,希望未來能再次看到這支團(tuán)隊(duì)帶給我們的驚喜!


06

《我失去了我的身體》


動(dòng)畫電影《我失去了身體》由法國導(dǎo)演杰赫米·克拉潘執(zhí)導(dǎo),改編自紀(jì)堯姆·洛朗的小說《Happy Hand》。該片在觀眾中反響極高,拿下來了IMDb7.6,豆瓣評(píng)分8.2,爛番茄新鮮程度96%的高分。


此外,該片還獲得了法國昂西國際動(dòng)畫電影節(jié)“長(zhǎng)片水晶獎(jiǎng)”和“觀眾選擇獎(jiǎng)”,提名了安妮獎(jiǎng)最佳獨(dú)立動(dòng)畫長(zhǎng)片、最佳動(dòng)畫導(dǎo)演、最佳動(dòng)畫音樂、最佳動(dòng)畫故事板、最佳動(dòng)畫劇本,并在 2019年戛納電影節(jié)的“國際影評(píng)人周”欄目中首映,獲得了 Nespresso 大獎(jiǎng),成為該欄目歷史上首部獲此殊榮的動(dòng)畫電影。



不過少有人知道其實(shí)導(dǎo)演最初沒有想用三渲二的方式制作這部電影,只是他后來被Grease Pencil工具帶來的獨(dú)特視覺風(fēng)格所吸引。不同于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫,三渲二允許更加“瘋狂”的運(yùn)鏡方式,這也是導(dǎo)演所鐘愛的一點(diǎn)。



雖然三渲二在一定程度上減少了工作量,但并不代表制作變得非常容易,比如“斷手”掉入水中的鏡頭制作難度就很大。后來團(tuán)隊(duì)通過顏色、陰影、景深隱藏的方式來處理畫面,使觀眾注意到畫面的焦點(diǎn)。


07

《Shooom’s Odyssey》|Picolo Pictures



這部短片獲得了2020年SIGGRAPH Asia 最佳作品獎(jiǎng)和法國安納西最佳電視動(dòng)畫的水晶獎(jiǎng),由位于法國巴黎的Picolo Pictures制作。


Picolo Pictures由Claire Paoletti和Julien Bisaro共同創(chuàng)立,是一家“年輕且充滿活力”的電影制作公司。


約六年前,這支團(tuán)隊(duì)曾創(chuàng)作出一部名為“BANG BANG !”的動(dòng)畫短片,該片壓抑的畫風(fēng)和色調(diào)和這部“Shooom’s Odyssey”對(duì)比明顯,對(duì)不同風(fēng)格的探索也許就是對(duì)“年輕且充滿活力”這個(gè)說法最好的佐證。



08

GLASSWORKS VFX


GLASSWORKS是英國倫敦的一家現(xiàn)代化后期制作公司,成立于1996年,為許多廣告和電影提供過數(shù)字動(dòng)畫和視效服務(wù),包括概念開發(fā),實(shí)景制作,視覺效果,CGI,合成,設(shè)計(jì),2D和3D動(dòng)畫,色彩分級(jí),VR,AR和沉浸式體驗(yàn)等。


先來看看他們?yōu)?020年圣誕節(jié)準(zhǔn)備的短片!


?動(dòng)畫短片《Imagine》


非常用心的設(shè)計(jì)、紋理、運(yùn)鏡,流暢的動(dòng)作和自然的線條,都向觀眾展示了這家公司的實(shí)力。事實(shí)上,GLASSWORKS的客戶也大多赫赫有名,比如我們耐克、阿迪達(dá)斯、可口可樂、雷朋、蘋果等等。


動(dòng)畫短片《Imagine》幕后


除《Imagine》外,GLASSWORKS還制作過其他幾部三渲二短片,質(zhì)量都很精良,大家感興趣看一下。


電影《多力特的奇幻冒險(xiǎn)》的序言


電影《The Kid Who Would Be King》序言


09

《陰陽師》“不知火”CG宣傳片 | 兩點(diǎn)十分




這部“不知火”CG宣傳短片是由來自武漢的兩點(diǎn)十分動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)制作的,他們之前還制作過《璃心戰(zhàn)紀(jì)》、《我是江小白》、《巨兵長(zhǎng)城轉(zhuǎn)》、《銀之守墓人》等作品。

為了增強(qiáng)這部短片的美感,兩點(diǎn)十分不僅邀請(qǐng)了武漢音樂學(xué)院專業(yè)的舞蹈老師與制作團(tuán)隊(duì)一起研究舞蹈動(dòng)作,還讓模型師專門花時(shí)間研究了彩妝相關(guān)知識(shí)。而且普通人物模型一般是4-5層貼圖,但陰陽師的至少有9層,可能還會(huì)需要根據(jù)鏡頭畫面和劇情再增加。


10

《惡魔的破壞》宣傳PV | 森江康太




曾經(jīng)大火一時(shí)的日清拉面與海賊王聯(lián)動(dòng)的廣告『HUNGRY DAYS』系列就是森江康太的作品,也曾在《哆啦A夢(mèng)》系列的第40部劇場(chǎng)版電影《哆啦A夢(mèng) 大雄的新恐龍》中擔(dān)任CG動(dòng)畫指導(dǎo)職務(wù)。


2015年,日本京都大學(xué)的招生動(dòng)畫《青斑蝶之夢(mèng)》憑借超高的質(zhì)量在全球引發(fā)熱議,而該動(dòng)畫的導(dǎo)演正是森江康太!


?2015京都大學(xué)超精致招生動(dòng)畫《青斑蝶之夢(mèng)》


11

入圍奧斯卡短片Away?| Gints Zilbalodis



Away是由拉脫維亞動(dòng)畫人Gints Zilbalodis花費(fèi)三年半時(shí)間完全獨(dú)立制作的75分鐘動(dòng)畫電影。



現(xiàn)年26歲的他從8歲起開始嘗試做動(dòng)畫短片,15歲做出手繪短片,17歲全高中同學(xué)受邀參加他的首映禮,19歲被各大動(dòng)畫節(jié)邀請(qǐng)展映,23歲開始籌備自己的大電影,26歲憑借完全獨(dú)立制作的75分鐘動(dòng)畫電影并入圍奧斯卡!


“AWAY”講述了一個(gè)童話般的冒險(xiǎn)故事,標(biāo)識(shí)性的視覺風(fēng)格與Zilbalodis的前幾個(gè)短片一致,簡(jiǎn)單但又引人注目。獨(dú)特的創(chuàng)作手法避免了手繪動(dòng)畫的強(qiáng)硬線條以及CG動(dòng)畫的超逼真陰影,對(duì)于許多人來說,這種沉浸式體驗(yàn)也許會(huì)讓他們想起電子游戲中的體驗(yàn)。


12

法國漫畫、動(dòng)畫藝術(shù)家dedouze



法國漫畫、動(dòng)畫藝術(shù)家dedouze利用blender軟件讓2D動(dòng)畫與3D結(jié)合碰撞出了超帥的神奇效果!


dedouze很喜歡傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫,比知90年代的日本動(dòng)畫以及吉卜力工作室的電影。他是一名電腦技術(shù)愛好者,他在高中時(shí)代和畢業(yè)后的業(yè)余時(shí)間里學(xué)習(xí)了關(guān)于3D模型制作的知識(shí)。


dedouze對(duì)Blender中的Grease Pencil 情有獨(dú)鐘。在火車那段動(dòng)畫中,dedouze就先對(duì)樓梯,房屋,墻壁和整個(gè)火車進(jìn)行了建模,然后使用Grease Pencil 繪制了所有內(nèi)容。



dedouze還喜歡進(jìn)行自我挑戰(zhàn),比如在只用一個(gè)調(diào)色板的限制下嘗試在每幅畫中創(chuàng)作出一些新內(nèi)容。


對(duì)dedouze來說,最重要的是確保作品能有有趣的構(gòu)圖和平衡的光線。他喜歡從日常生活以及電影電視中尋找素材,記錄下能記住并融入自己創(chuàng)作中的想法。


13

3D動(dòng)畫師Kawauso Senshie



14

奧地利動(dòng)畫電影人Olof Storm

?

《Sensations》是一部旨在表現(xiàn)三種不同愛意的電影,分別是人與人之間的愛、對(duì)我們周圍自然的愛、對(duì)未知的愛。


來自奧地利的動(dòng)畫電影人Olof Storm在油管上發(fā)布動(dòng)畫教程視頻,他認(rèn)為制作的關(guān)鍵就是找好相機(jī)的角度然后鎖定它。一個(gè)很棒的小技巧就是給相機(jī)加上保護(hù)標(biāo)簽,這樣就不會(huì)意外地移動(dòng)它,在把紋理投射到物體上的時(shí)候就會(huì)需要到這個(gè)攝像機(jī)的位置。



如果你只認(rèn)為三渲二只能用于動(dòng)畫制作上


那可一定要看看下面這些作品


三渲二的適用范圍遠(yuǎn)超你的想象


它與各種美術(shù)風(fēng)格都異常合拍


甚至起到了錦上添花的效果



15

CG藝術(shù)家ArseniXC


還等什么?快存圖??!


這些超級(jí)夢(mèng)幻的、充滿“新海誠”特色的場(chǎng)景其實(shí)都是三維軟件3dmax渲染出來的,他們的作者就是來自俄羅斯的ArseniXC!


ArseniXC不僅擅長(zhǎng)對(duì)場(chǎng)景的描繪,在CG插畫、概念插畫、游戲場(chǎng)景這些,也是信手拈來。


他曾為多款游戲繪制游戲背景,比如“Everlasting Summer”(永恒之夏)、“Love、Money、Rock'N'Roll”(愛情、金錢、搖滾),粉絲們對(duì)此反響非常高!



心不心動(dòng)?


想不想學(xué)?


來看一波創(chuàng)作過程圖吧!




16

游戲《哈迪斯》Supergiant Game



《哈迪斯》是2020年度roguelike最為熱門的獨(dú)立游戲之一,它憑借獨(dú)特的畫風(fēng)和帶感的音樂斬獲百萬銷量,還獲得了最佳年度游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲、最佳敘事……等各種獎(jiǎng)項(xiàng)。


那么有人就要問了,這種手繪般的美術(shù)效果是如何達(dá)成的呢?


答案只有一個(gè):三渲二!



制作組使用MAYA制作,VRAY渲染。從建模、材質(zhì)到最后成品,一步一步為三維模型“穿上二維衣服”才達(dá)到了最后這種近乎于手繪的視覺效果。


其實(shí)三渲二不僅能應(yīng)用在動(dòng)畫、游戲上


它與虛擬偶像的碰撞同樣讓人喜聞樂見


當(dāng)二次元走入我們的世界


也許就是這個(gè)樣子吧!


17

動(dòng)畫人Rukikuri




rukikuri,是推特上有名的三渲二大神,他專精的是人物角色的三渲二。


基于自己的經(jīng)驗(yàn),ruki主張把陰影融入拓?fù)淠P椭?。而?duì)于陰影的處理,ruki也給出了三種方法:


第一,用特殊的陰影貼圖來控制陰影的位置和樣式。



第二,使用代理物體將陰影投射到網(wǎng)格上。



第三,使用投射陰影網(wǎng)格代替貼圖。

除了建模和陰影,ruki還給出了一些小技巧。比如說簡(jiǎn)化面部表情、不要添加太多的細(xì)節(jié)、多研究、觀察模型、色彩和形體,以及嘗試不同顏色的輪廓線。



18

虛擬偶像花譜?| 川サキ(川崎)

?

花譜live《不可解》


花譜視頻制作者名為川サキ(川崎),是一位來自日本東京的導(dǎo)演,擅長(zhǎng)用3D和2D制作各種短片小動(dòng)畫,在名為Eallin的媒體制作公司東京分部就職。


我們來看看他的作品!


川崎曾利用3ds Max 和AE制作了《チルリ》(中文名為《血琉璃》),整個(gè)畫面陰郁的氛圍被渲染的很好,給觀眾一種壓抑的感覺。


動(dòng)畫短片《チルリ》


近幾年來,川崎還在其youtube上發(fā)布了許許多多的動(dòng)畫短鏡頭,鏡頭下多的是少男少女,但無一例外,這些少年們的眼神清澈,讓人心動(dòng)。



而現(xiàn)在,川崎主要的工作就是花譜的視頻制作。其設(shè)定是一位在日本東北地區(qū)的某處居住著,無所不在卻又未曾存在的十五歲少女。


花譜2021年新年拜年視頻


19

虛擬偶像 | Earl of Kelvin


Earl of Kelvin?MMDおねがいダーリン?


Earl of Kelvin在油管上傳了三部以片中少女為主角的MMD,非常具有動(dòng)感的動(dòng)作設(shè)計(jì)和模糊了二次元與真實(shí)接線的畫面,讓這位虛擬偶像在油管上很受歡迎。


而這些優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然就得益于三渲二技術(shù)啦!



“三渲二”動(dòng)畫竟然能達(dá)到這種效果!

那么之前有大佬預(yù)言

它將成為未來主流動(dòng)畫制作方式之一

就可以理解了!


來期待一下

下期的wuhu盤點(diǎn)吧!





· END ·



為什么動(dòng)畫和游戲圈都在玩“三渲二”?的評(píng)論 (共 條)

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