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淺談第五人格現(xiàn)版本游戲環(huán)境,以及心態(tài)剖析

2023-08-31 12:07 作者:今天時臣不背鍋  | 我要投稿

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大家好,我是時辰。

這個文案呢,是說一些個人對于現(xiàn)在游戲環(huán)境的理解。有一些理解是人各有異,一千個哈姆雷特,有些理解是有些人犯了錯誤,卻還不自知。有些反直覺的東西,確實需要想一想。

我不敢說我一定是對的,但是我認為我大概率是對的。

希望你如果想反駁我,請先指出我哪里說的不對,拋棄掉一直以來的慣性思維,先想想我說的哪里合理哪里不合理,而不是無視我的話,開始說你自己的理解。這樣的反對者我見過很多,往往只是重復我已經(jīng)說過明確反對的話,而無法反駁我。

那么,開始吧。

一,“人類不給機會屠夫只能平?!?/strong>

這是我最不喜歡的話術(shù),我甚至認為這種話術(shù)是一種pua話術(shù)。為什么呢?

首先,人類真能不給機會嗎?我可以明確告訴你絕對不可能。職業(yè)四黑都是經(jīng)常性給大量機會,就算是grgg,看過總決賽的都知道也不是把把無懈可擊,更別說gw,act,狼這樣的中流戰(zhàn)隊,人類經(jīng)常性需要自己再扳回節(jié)奏,所謂“復雜的平局”等等,更別提日常排位,人類不給機會是不可能的。

人類給機會,屠夫會給嗎?當然會!屠夫也是人,也會有決策性失誤,也會有操作失誤,為什么不會?那為什么你不說“屠夫不給機會人類只能平”呢?就是因為這個話本身就是從屠夫角度出發(fā)的哭弱話。它甚至默認了只有被屠夫抓住的機會才叫機會,屠夫抓不住,就不是機會。這合理嗎,不合理。

其次,你能定義什么叫做,“給機會”嗎?是秒倒地下室硬救,不修機試圖保人,強點門沒開?還是人皇大膽翻結(jié)果吃刀,閃現(xiàn)震懾,救人過半?前者是決策問題,后者是操作問題。

同一個時點的決策可能有很多,卡半卡滿,點門走地窖,激進搏三跑/保平,除了一些明顯錯誤的決策,同一個時點的決策也不一定能確保是正確的??ò肟赡芫认聛淼亩锪?,卡滿可能雙倒了,強點可能屠夫沒傳送,不強點也可能正好被逮住。什么情況都可能。風險和收益都是并存的。不要事后諸葛亮。很多決策問題就是事后諸葛亮的。那么你能把決策博弈失敗叫做給機會嗎?不能,應(yīng)該叫博弈成功。

那操作問題呢?誰能保證次次操作沒有問題?人類四個救人溜鬼拼操作的次數(shù)無數(shù)次,操作博弈也不可能一局都沒有。杰克搏霧刃,小丑搏飛輪。都是博弈,有幾次沒成功太正常了,這就叫給機會嗎?這難道不是正常的事情嗎?本來有一兩次失誤就應(yīng)該被放入預想里,只要不是太過于致命的失誤(過半震懾沒救下來這種),就是很經(jīng)常發(fā)生。這就是為什么傭兵就是救人一哥,震懾也能救人,不怕被攔截啊。

不要總是想著理想情況,理想情況基本不可能出現(xiàn)的時候那就是空中樓閣,并不現(xiàn)實。“給機會”這個詞我也知道現(xiàn)在已經(jīng)變成了“失誤”的代名詞了,但是這么想本身就是有問題的。

我們再說致命的失誤,決策操作一起說:人類倒遺產(chǎn),救人震懾,屠夫按錯鍵,這種情況就是會有。職業(yè)賽場都出現(xiàn)過各種名場面,結(jié)果就是平局保不住,被打三出四跑四殺,那問題來了,這么大的失誤不就是活該承受后果嗎?所以這句話這樣說才是對的:人類越給機會屠夫就越容易多抓。但這句話這樣說就已經(jīng)是正確的廢話了。

所以我要說的就是不要再動不動掏出這句話來了。1v4就是兩方不斷地勾心斗角,勝敗乃兵家常事。

二,人類版本。

這個是連著上面那句話的,這兩個經(jīng)常一起說。

是不是人類版本我們看數(shù)據(jù)吧,昨天我還在看老數(shù)據(jù),沒想到今天策劃就發(fā)了最新的數(shù)據(jù),雖然最新的數(shù)據(jù)圖有點問題,有些數(shù)據(jù)打錯了。但是對照一下能知道大概是多少。

不要用身邊統(tǒng)計學,數(shù)據(jù)不會騙人,前提是正確的分析數(shù)據(jù)。

首先我們確定一下,你個人信息頁面那個數(shù)據(jù),勝率,是排除了平局的數(shù)據(jù),也就是說假設(shè)25勝25平50負,最后勝率是33.3%,而換算到策劃給的這個數(shù)據(jù),勝率是25%,這是算了平的。

那我們看一下吧,眾所周知低階沒有人權(quán),為了照顧這種思維的觀眾,我們只算七和巔七的數(shù)據(jù)。按照所有角色的平均勝平率算,應(yīng)該是加權(quán)過的結(jié)果。因為不是對局數(shù)據(jù)而是從角色的勝平率算出來的,七階也會排巔七等等情況,所以屠夫和人類平率不一樣。

屠夫七階:勝平負是45.1%,29.7%,25.2%,排除平局,是64.15%:35.85%

屠夫巔七:勝平負是47.2%,28.8%,24%,排除平局,是66.29%:33.71%

屠夫勝率

人類七階:勝平負是25.2%,31.2%,43.6%,排除平局,是36.63%:63.34%

人類巔七:勝平負是25.1%,29.9%,45%,排除平局,是35.81%:64.19%

人類勝率

也就是說不管你玩什么角色,不管是多排單排,不管是什么地圖,最終所有人的排位對局勝平負率就是如此。

數(shù)據(jù)已經(jīng)擺出來了,我們來分析:

很久以前策劃說過,1v4非對稱競技,那個1,也就是屠夫,勝率一定需要高一些,因為屠夫是個孤獨的位置,沒有隊友,一切都要靠自己,難度也高,所以人屠的勝率一定是屠夫應(yīng)該高一些,我記得大概應(yīng)該是46開。

高一些低一些沒關(guān)系,3.5/6.5開也差不多,也就是和我們算出來的數(shù)據(jù)差不多對應(yīng)的??s小到個人,人類40出頭勝率也是正常的,屠夫70多勝率也是正常的,沒有偏離太多。榜前1-50情況特殊,因為種種原因(這句話意思是頂尖人屠就那么幾個,人類不需要等/撞車/職業(yè)打非職業(yè)/練角色則屠夫吃虧等等原因會變得突出,這種時候勝率就會有較大波動,往往向人類傾斜)

這是高端局,低端局人類水平達不到,往往屠夫勝率會更高,這個很明顯了,我也就不算了,即使有四黑等等因素,也是如此,有心者可以自己算算。

那么既然我們已經(jīng)算了理想勝率和實際勝率基本一致,我們對于版本問題的結(jié)論應(yīng)該也可以確定了,那就是:版本基本是平衡的,不考慮一些超模角色的話。(超模角色會個別調(diào)整,不需要調(diào)整公共的屬性,比如天賦)

再次強調(diào):不是人類版本,而是一個接近平衡的版本。

三,進一步分析。

那么,為什么兩陣營尤其是屠夫陣營喊了人類版本這么長時間?不要和我說我哪里來的證據(jù),我現(xiàn)在做出這個無證明的激進結(jié)論,也是為了接下來的分析,稍安勿躁,慢慢聽。

剛剛已經(jīng)說過了,屠夫是個孤獨的位置,而且屠夫是個強勢的位置,別跟我說古神怎么怎么樣,古神再能打上椅子的也不是屠夫。這個“強勢”是從游戲本質(zhì)出發(fā)的。

再進一步,屠夫是一個“后發(fā)制人”的位置。

開局人類是四個都活動著,屠夫沒有存在感,手頭沒有人,而人類是滿道具。這個時候除了電機是人類的劣勢,可以說此時人類是絕對的強勢期。

屠夫必須在存在感不多的情況下去抓人,抓手里有道具,滿地圖板窗,會有ob輔助隊友的人類。

這件事會造成壓力,給屠夫的開局造成壓力。是人類先發(fā)制人的時期。

整個游戲過程就是屠夫打破這種先發(fā),形成自己的后發(fā)的過程。

結(jié)合以上三點,我們可以得到什么結(jié)論呢?

1,感性上,屠夫就應(yīng)該抓到人,因為屠夫是強勢的位置,如果被三跑,四跑,就會有人類強勢的錯覺。兩種強勢不一樣,一個是游戲本質(zhì)的,一個是玩家打出來的,數(shù)據(jù)平衡出來的。但是“強勢”本身,由勝負可以一定程度體現(xiàn)。

2,屠夫是孤獨的位置,要一個人承受一切壓力,要一個人負擔一切結(jié)果,一個人操控局勢。屠夫技能更復雜,共通性更小,人類有隊友,有分工,只要不是某些特定角色,練習成本也不如屠夫高,不是一個人操控局勢,這也是游戲的本質(zhì)規(guī)定的。

修機的可能全局就修機就能贏,救人的可能全局不需要救人,溜鬼的可能會變成修機位。但是相對的,修機的會承擔隊友秒倒震懾的風險,救人的可能連續(xù)無傷救人都無法挽救秒倒的隊友,溜鬼的更是可能出現(xiàn)1694結(jié)果三連震懾救不下的災難。

總結(jié)一句話,人類會躺贏躺輸,屠夫不會。

3,屠夫是后發(fā)制人的位置,如果沒有成功快速掌控局勢,那么局勢會向人類不斷傾斜,屠夫會越來越急迫而人類則會越來越輕松。如果在某一刻突然被坐上電車,那么對心態(tài)的影響更加巨大。

特別的,嘲諷動作,涂鴉等等不禮貌行為(實際上既然有這個功能,我認為就是游戲的一部分,理想情況是不要那么大戾氣,雖然這太理想了,違反人類的本性),也一定是人類能先發(fā),屠夫若想反擊,也只能在抓住人之后打椅子做動作。

再加上越高段位人類排隊越快,人類輸了可以立刻下一盤,有一個出口刷新心態(tài),而屠夫要一直等,負面情緒會堵在心頭。所以人類的抗壓極限理論上也會比屠夫更高。比如說我,打屠夫的時候輸1局2局就開始郁悶;而打人類心態(tài)最崩的一次是沖巔七前一個周,連跪1天半30盤左右一盤沒贏。我是單排,勝率40,那一天從41掉到了39。

綜合以上三點,我們能得出一個結(jié)論:人類的心態(tài)出現(xiàn)問題,對內(nèi)是自責,而對外首先會問候隊友,其次才是屠夫;而屠夫如果心態(tài)出現(xiàn)問題,向內(nèi)的發(fā)泄是自責,向外的發(fā)泄,目標只有人類,另一個陣營。這種行為的具象化,就是痛斥人類版本。

至于被飛輪躲了關(guān)鍵技能導致心態(tài)崩盤,被交道具追不上導致心態(tài)崩盤,被繞大房導致心態(tài)崩盤,都只是某一方面的具現(xiàn)化而已。

說到這里你一定已經(jīng)看清了,對,我們第三點的分析,就是要分析為什么明明數(shù)據(jù)看起來很正常,卻一直被說人類版本畸形版本。

答案就是屠夫陣營的心態(tài)問題。

我希望你看到這里不要下意識地否定我,而是通過深思熟慮來決定是否贊同我,鑒于任何游戲都有段位歧視實力歧視,我只能說我1年前是人屠雙巔七,雖然都是25星養(yǎng)老。不算太高。現(xiàn)在我已經(jīng)不打排位了,鑒于這是爭議性視頻,保護隱私我只能展示一個我當年屠夫的圖也不能放id。當然,觀眾的你信不信,不取決于我。

四,個別說明。

這個部分我想說一些主觀的,挑事兒的,心里話。

我做這個視頻的主要原因有2個,一個是昨天看到某位小丑玩家破防大罵,我表示破防可以理解,但是,不要加上冠冕堂皇的一些結(jié)論。另一個是我看見很多屠夫玩家在另一個動態(tài)下說5階不是百勝率就是菜,表示自己3階0天賦也能百勝率,表示自己巔七90+勝率?,F(xiàn)在我可以展示一些截圖。保護隱私打碼。

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發(fā)現(xiàn)了嗎?前者痛斥人類版本,后者不把“人類版本“的人當人看。兩者之間就是我們已經(jīng)解釋過的”人類給機會“這個話術(shù)。借助這個話術(shù),永遠不會承認自己失誤,自己哪里沒打好,自己哪里決策沒博弈成功,自己哪里沒抓住機會,永遠只會說人類不給機會。

同樣的,永遠會顯示自己強,自己了不起,自己很無敵。在“人類版本“都能打出這種戰(zhàn)績,不是自己強又是什么?還是屠夫強不成?

然后在需要哭弱的時候,就說:“我不強啊,屠夫很弱啊,就是人類給機會我才會這么高勝率的呀!”,看一眼勝率,是多少呢?74,80,88,91,甚至100,反正,一旦有人類玩家說,就用無敵的護盾:“都是你們?nèi)祟愄肆?,給機會,反正屠夫就是很弱??!”

既想表示自己強,又想表示屠夫弱,人類版本,什么都想要。

這就是我為什么說這是pua話術(shù)。

固然,可以用“這些東西我承認,不用說,反正就是人類版本”這種話來搪塞,但是心里想的什么,很明顯就能看出來了。要么承認自己居心叵測,要么承認自己說錯了,就是平衡版本。

還有的人會說,我說人類版本,是因為人類好上分,你看看那些混子,25勝率的人類都能巔七,場數(shù)戰(zhàn)神!

固然,25勝率確實有些低,我上巔七的時候怎么著也是30多勝率。

但是這同樣也是游戲的本質(zhì)決定的。

之前說過,人類是一個有隊友的陣營,會承擔躺贏躺輸?shù)那闆r,躺贏不必說,這種情況一般都是加9分10分,因為一般都是c位分最高。贏了心情好,也認自己躺,隊友分高很合理,四海都是一家人。

躺輸呢?

玩人類的玩家一定是懂的,會有一些局你一點辦法都沒有,真的是一點都沒有做錯過,和屠夫不同這種無力感只有人類玩家才會有,因為這不以個人意志轉(zhuǎn)移。

約瑟夫暗殺,黑白傳送秒倒,小丑博弈震懾,不用討論被殺了的是不是菜,這局被四殺已經(jīng)迫在眉睫,這種后果一定是四個人一起承擔的。

單排玩家更是如此。

所以一定要想辦法平衡這些玩家的心情,辦法就是用一些情況下的補償分來平衡,比方說修了很多機,成功救人好多次,溜鬼很久,等等。這種情況是給一些躺輸?shù)娜祟愅婕已a償,一定是合理的。暫不討論有沒有更好的辦法。

當然,這種情況下,確實會有人類借助系統(tǒng)手段上分。

那為什么屠夫玩家會有罵的呢?一個是我之前說的壓力大,本來就把人類玩家在任何場合看作敵人(應(yīng)該只在游戲內(nèi)是敵對,就像打比賽,選手們只在場上是敵人),現(xiàn)在心里更不平衡?!皯{什么我一個人承擔那么多,輸了就一定扣分?憑什么他們輸了還能加分?”

心態(tài)問題,我不多講。

另一個是一些小因素,比如說:當人類有了補償分,上分更快了,屠夫就會發(fā)現(xiàn):“被自己爆殺的人好菜,這么菜的人能匹配到我,憑什么他們段位這么高?”

心態(tài)問題,我不多講。

說過了,屠夫壓力大,一個人承擔所有,屠夫技能更復雜,共通性更小,覺得自己更努力收獲理應(yīng)更多,也是正常心態(tài)。

只是心態(tài)歸心態(tài),話說出口,我也可以選擇贊同或反對。

至于冷門,那我就有話說了,不要覺得只有你屠夫的冷門是冷門,人類的冷門更是冷,你選屠夫冷門可沒人罵你,你玩人類的冷門你的隊友可沒那么好心。去年4月的時候,律師,冒險家,野人,園丁,醫(yī)生,慈善家,到了7階哪個不是掏出來就要做好被隊友問候的準備?有傭兵不選,有先知不選都會變成你的罪。而選這些角色甚至會被當成演員,看見了就會有隊友選更不會玩的角色,“這把分給你”防止掉認知呢。

別跟我說冷門牌子沒含金量,我是在說含金量的問題嗎?如果連這種閱讀理解也看不懂,就趕緊回小學再找老師教一教吧。

五,最后說點事情吧,作為結(jié)尾。

我不是什么心態(tài)很好的人,所以我不再打排位了,就和上面那位小丑玩家一樣,我也是玻璃心,所以我決定關(guān)評論。我還是小氣鬼,我總?cè)滩蛔『湍承┤藸幷?,除非眼不見心不煩?/p>

當某個屠夫玩家說自己80勝率,說自己贏的艱難的時候,某個玩家回了一句:“80勝率了,你還想要更高?”

他肯定是陰陽怪氣,但是我覺得話糙理不糙,你80勝率了,遠超我們算過的平均勝率了,你還想要什么?告訴我,你還想要什么?哭弱削人類,到達90勝率嗎?還是說給你輸?shù)木稚倏埸c分,讓你快點更高階?

我想不明白。

但是下面的評論是清一色的反對,諸如“我94勝率7階廠長,是廠長強嗎?”這種評論實在是過于秀智商,看過我上面的觀點的人知道我為什么對此嗤之以鼻,固然這是在屠夫up底下,屠夫玩家會更多。人類玩家已經(jīng)被打成人孝子,面對如此明顯不理智的發(fā)言,人類玩家沒必要臉紅脖子粗。

但是屠夫玩家同樣沒必要因為同是屠夫就一股腦贊同,我認為不管是哪個陣營的玩家,都應(yīng)該有一些客觀的,理智的想法。而不完全是主觀。

如果對環(huán)境不滿,那我想你至少心里有一個理想的環(huán)境,而且既然敢于發(fā)言,我猜你一定有了調(diào)整的辦法吧?

關(guān)于這幾點你覺得我說得不對的話,就請告訴我,如果你是這位80勝率馬上巔七的玩家,你想要什么?看著你80的勝率告訴我,你想要什么?

破輪山神的圣經(jīng)歷歷在目,你也可以成為下一個。

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