如果方舟變成買斷游戲
最近7個(gè)六星里面保了6個(gè),今天新池異客喜+1
望著減一費(fèi)的卡密,我陷入沉思,自己玩游戲的心情確確實(shí)實(shí)地受到了抽卡的很大影響,玩游戲的原初目的應(yīng)該是得到快樂,
讓我個(gè)人玩粥的主要原因有二,好看的立繪好看的二創(chuàng),加上對(duì)口味的游戲機(jī)制,這兩份快樂加在一起,又變成更多的快樂,可是為什么,會(huì)變成這樣呢?
于是我做了一個(gè)大膽的假設(shè),如果粥變成買斷制游戲,所有內(nèi)容不變,但是取消合成玉,新六星都是免費(fèi)送,我玩游戲的心態(tài)會(huì)有什么變化?
當(dāng)然本身不可能發(fā)生,之所以這么假設(shè)……這么說(shuō)吧,如果說(shuō)出讓你把粥玩下去的原因,許多人應(yīng)該會(huì)說(shuō)上面兩點(diǎn),以及其他一些個(gè)人的原因,應(yīng)該不太會(huì)有人說(shuō)“因?yàn)檫@是個(gè)抽卡游戲”。
然而,抽卡的結(jié)果很大程度影響了玩家心情,所以不如控制一下變量,想想沒有抽卡角色全送的結(jié)果

按我個(gè)人分析,許多人可能會(huì)對(duì)新六星麻木,出一個(gè)新六可能技能都懶得看的程度,并且四五星的存在感以及在玩家心中的地位進(jìn)一步降低? ? 最重要的是游戲粘度會(huì)小很多,而游戲帶給人的快樂也會(huì)少很多。(當(dāng)然進(jìn)一步導(dǎo)致二創(chuàng)減少是間接后果了)
原因的話,到手太輕松的東西不會(huì)去珍惜的,并且規(guī)劃抽卡資源(指各種綠票黃票、各任務(wù)的玉、石頭)是上線登錄重要的一環(huán),沒有抽卡,剩下的就只有打日常資源。
并且只能買皮膚的源石不再那么重要,許多人都會(huì)溢出的。于是可能連主線以及EX關(guān)卡都懶得打了。
有時(shí)開始打這關(guān)的目的和再次主動(dòng)打這關(guān)的目的完全不同,我們需要的就是一個(gè)“推力”,例如剿滅/EX關(guān),一開始都是為了玉和材料/源石,但后來(lái)可能會(huì)變成對(duì)關(guān)卡本身的探索。
這個(gè)推力常常不是日常資源給的,還真大部分都是抽卡資源給的()畢竟前者么,我理智都不清完()
說(shuō)到底方舟這種模式不可能買斷,也只是設(shè)想一下。分析有不完善的地方,二創(chuàng)、up主們這方面沒有考慮太多,不過(guò)大體結(jié)果應(yīng)該差不離。
但這個(gè)設(shè)想的結(jié)果很奇怪:我留在游戲里的原因,不是抽卡,但抽卡系統(tǒng)如果消失,我的樂趣會(huì)大大減少。那我玩游戲到底是為了抽卡還是為了快樂?
到頭來(lái),盡管不是抽卡留住了玩家,但獲得抽卡資源的那種“爽快感”,卻是平時(shí)登錄游戲沒有明確在意的重要一點(diǎn)。會(huì)有這種感覺可能一部分是由于資源本身的價(jià)值帶來(lái)的正效應(yīng),一部分是損失厭惡心理帶來(lái)的負(fù)效應(yīng)。(損失厭惡:人們面對(duì)同樣數(shù)量的收益和損失時(shí),認(rèn)為損失更難受,等量的損失帶來(lái)的負(fù)效用為等量收益的正效用的2.5倍)
這么分析下來(lái),盡管我心里認(rèn)為我玩游戲是因?yàn)楸倔w,但或許有起碼一半原因在游戲千方百計(jì)留住玩家的設(shè)計(jì)上。
呃……雖然結(jié)果不算意外,但怎么有種被算計(jì)的感覺 -_- ||
哎兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)給我整得又想退游了,算了,接著攢資源力,等拉狗異格出來(lái)了抽爆再退也不遲(
