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在我看來,《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》之間的10個(gè)相似之處

2023-07-28 01:29 作者:黑巫帽  | 我要投稿

從無縫連接的環(huán)境到多人游戲機(jī)制,以下是《艾爾登法環(huán)》從《黑暗之魂》中獲得的一些重要靈感。


FromSoftware以其黑暗奇幻游戲吸引了全球玩家,甚至在每款游戲發(fā)布數(shù)年之后。宮崎英高是這些憂郁杰作背后的創(chuàng)意人物?,F(xiàn)在,他與喬治·雷蒙德·理查德·馬丁合作,為游戲世界帶來了一種全新且備受期待的體驗(yàn):《艾爾登法環(huán)》。

粉絲們不禁將其視為另一款《黑暗之魂》游戲。盡管《艾爾登法環(huán)》的靈感確實(shí)來自難度非常高的《黑暗之魂》系列,但它發(fā)生在一個(gè)完全不同的宇宙中,并且擁有許多與FromSoftware經(jīng)典系列不同的功能。但這并不是說這兩款游戲的差異大于相似之處。

Erik Petrovich于2022年6月8日更新:《黑暗之魂》系列是FromSoftware的最高成就,多年來獲得了巨大的成功和贊譽(yù)。該團(tuán)隊(duì)還在《黑暗之魂3》之后發(fā)布了《只狼:影逝二度》,這款游戲也獲得了非常好的反響,他們多年的工作讓他們達(dá)到了這一點(diǎn):《艾爾登法環(huán)》,這是FromSoftware所有作品的巔峰之作(好吧,可能除了《裝甲核心》)?!逗诎抵辍废盗酗@然是《艾爾登法環(huán)》背后的靈感來源,以至于粉絲們戲稱這款游戲?yàn)椤逗诎抵?》。然而,盡管這兩款游戲在基調(diào)和方法上相似,但《艾爾登法環(huán)》給人的感覺卻與《黑暗之魂》完全不同,這不僅僅是因?yàn)橛螒蛑杏刑S元素。

10 主角的稱號(hào)

褪色者是《艾爾登法環(huán)》中玩家角色的稱號(hào)。這與FromSoftware游戲中觸及玩家根本目的的游戲類似:不死人,詛咒者,余燼。

不死人和余燼注定要么犧牲自己來延續(xù)火之時(shí)代,要么預(yù)示著黑暗時(shí)代的到來,而詛咒者繼承了德拉格利克的王位,部分地試圖阻止他們的不死族詛咒。褪色者尋求成為艾爾登領(lǐng)主,以他們認(rèn)為合適的方式修復(fù)破碎的《艾爾登法環(huán)》——無論是好是壞。

9 角色創(chuàng)建和自定義

宮崎英高在2019年接受IGN采訪時(shí)表示,《艾爾登法環(huán)》將“主要由玩家來決定他們所創(chuàng)造的角色的特征和個(gè)性?!笔聦?shí)上,玩家們發(fā)現(xiàn),就像《黑暗之魂》系列一樣,《艾爾登法環(huán)》給了玩家完全的自由,讓他們可以隨心所欲地塑造一個(gè)角色——而且游戲有很多種類。

在《黑暗之魂》中,玩家可以在戰(zhàn)斗中使用各種武器和咒語,包括巫術(shù)和神跡?!栋瑺柕欠ōh(huán)》大大增加了武器、法術(shù)和其他在開放世界中殺死敵人的手段的數(shù)量。但與《黑暗之魂》不同的是,在《艾爾登法環(huán)》中,玩家很容易重新定義并嘗試另一種構(gòu)建。

8 進(jìn)步自由

FromSoftware的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)世界,在那里玩家可以用自己的方式去探索、克服挑戰(zhàn)和打敗敵人。在《黑暗之魂》中,玩家可以在游戲早期自由進(jìn)入一些具有挑戰(zhàn)性的可選地點(diǎn)。

《艾爾登法環(huán)》也將給予玩家選擇游戲進(jìn)程的自由,但這比《暗黑之魂》的自由要大得多。畢竟,這是FromSoftware開發(fā)的第一款開放世界游戲。這里有更大的領(lǐng)域有待探索,有更多的戰(zhàn)斗技術(shù)有待發(fā)現(xiàn),有新的游戲機(jī)制有待學(xué)習(xí)。

7 人性化的收藏品和多人游戲

在《黑暗之魂》中,人性被用來恢復(fù)玩家的人形,提高他們的生命值和防御能力。它也是一種收藏品,允許玩家召喚幽靈并被入侵?!栋瑺柕欠ōh(huán)》與之相對(duì)應(yīng)的是符文弧,盡管有一些重要的區(qū)別。首先,符文弧使用裝備好的大符文的力量。它們也不會(huì)觸發(fā)入侵,因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》中的入侵者只能在不使用特定道具的情況下加入?yún)⑴c愉快合作的玩家。

入侵在游戲中確實(shí)會(huì)發(fā)生,盡管符文弧,《艾爾登法環(huán)》燼的對(duì)等物,不以任何方式綁定到多人模式。如果你想在《艾爾登法環(huán)》中入侵,這里有一次性和可重復(fù)使用的入侵道具,可以將你連接到已經(jīng)參與多人游戲的世界。

6 合作和競爭的在線多人游戲

《黑暗之魂》有一個(gè)在線多人游戲選項(xiàng)。通過使用人性或余燼,玩家將變成一個(gè)多人主機(jī)。他們可以召喚最多兩個(gè)白色或金色幽靈(友方),也可以被紅色幽靈(敵對(duì))入侵,引發(fā)棘手的PvP戰(zhàn)斗。使用密碼還可以繞過大多數(shù)配對(duì)限制。

在《艾爾登法環(huán)》中,多人游戲功能回歸,而且在很多方面都比以往更好。游戲中有更多地方可以召喚友好的幽靈,密碼游戲沒有等級(jí)限制,多人游戲中使用的道具可以制作且容易找到。一個(gè)缺點(diǎn)是入侵——它們比以往任何時(shí)候都更受限制,在接收端,入侵者比以往任何時(shí)候都有更多的機(jī)會(huì)獲得破碎的PvP構(gòu)建。

5 在標(biāo)志性的篝火旁休息

篝火是《黑暗之魂》中的檢查點(diǎn)。在篝火上,玩家可以管理他們的存儲(chǔ),補(bǔ)充他們的瓶子和恢復(fù)他們的人性。它們還允許玩家在游戲后期快速移動(dòng)和修復(fù)武器。

在埃爾登環(huán),篝火已經(jīng)被失落的恩典遺址所取代,這基本上是出于同樣的目的。他們?cè)试S玩家自定義燒瓶,記憶咒語和正常存儲(chǔ)物品,但現(xiàn)在他們也允許玩家消磨時(shí)間,改變裝備,裝備大符文等等。

4 一系列標(biāo)志性的boss和NPC

《黑暗之魂》擁有游戲歷史上最具標(biāo)志性的boss和NPC??梢钥隙ǖ氖?,認(rèn)識(shí)索拉爾的人比真正玩過《黑暗之魂》原版的人要多,而像Vordt?冷冽谷( Boreal Valley)或奧恩斯坦(Ornstein)和斯摩(Smough)這樣的boss也不會(huì)很快被玩家遺忘。

《艾爾登法環(huán)》擁有比任何FromSoftware游戲多得多的boss,但這并不意味著它們?nèi)狈?chuàng)造性和獨(dú)特性?,斏從輥?,米凱拉的鋒刃正迅速成為所有電子游戲中最可怕的敵人之一,而蒙格的“Nihil! Nihil! Nihiiiil!”這是玩家第100次跑回茂格溫宮。拉卡德的boss競技場(chǎng)可以說是所有FromSoftware游戲中設(shè)計(jì)最精良的,游戲倒數(shù)第二的boss本質(zhì)上就像與浩克·霍根(Hulk Hogan)在巔峰時(shí)期作戰(zhàn)。而這只是游戲160+中的4個(gè)。

3 火線圣地般的樞紐和更多

在《黑暗之魂》的每一款游戲中,都有一個(gè)中心篝火所在的世界。它在游戲早期就可以進(jìn)入,它是捷徑的十字路口。這也是商人、火神和鐵匠等重要NPC聚集的地方。《艾爾登法環(huán)》有一個(gè)類似的中心區(qū)域,盡管它不像火鏈神社那樣處于世界的中心位置。

圓桌廳堂,進(jìn)入游戲幾個(gè)小時(shí)后,就是這個(gè)中心區(qū)域。它是玩家會(huì)見NPC、升級(jí)商人等的場(chǎng)所,但它并不像如密(Majula)那樣是游戲不可或缺的一部分。事實(shí)上,許多玩家已經(jīng)將艾雷教堂作為他們的榮譽(yù)“中心”,因?yàn)橛螒虻膫魉拖到y(tǒng)基本上消除了對(duì)火線神殿般的系統(tǒng)的需求。

2 神秘而致命的龍

《黑暗之魂》的世界沒有強(qiáng)大的龍,沉浸在迷人的傳說中是不完整的。玩家將在該系列中遇到的第一個(gè)龍是地獄鳶飛龍,如果玩家成功切斷它的尾巴,它會(huì)掉落一種罕見的龍武器,稱為德雷克劍。

《艾爾登法環(huán)》也以龍為特色,它們的歷史就像黑暗之魂中的龍一樣古老而神秘。事實(shí)上,與古代龍有關(guān)的咒語不是一條,而是兩條,在世界上可以遇到無數(shù)。龍對(duì)于《艾爾登法環(huán)》的歷史和《黑暗之魂》系列的第一部“火之時(shí)代”一樣重要,盡管是以不同的方式。

1 經(jīng)典關(guān)卡設(shè)計(jì)

《黑暗之魂》系列的關(guān)卡設(shè)計(jì)吸引了全球硬核玩家的眼球,并將他們變成了鐵桿粉絲。這些游戲設(shè)計(jì)復(fù)雜,環(huán)境相互關(guān)聯(lián),探索起來非常有趣,難怪粉絲們會(huì)一次又一次地回到這個(gè)系列。

《艾爾登法環(huán)》的關(guān)卡設(shè)計(jì)方法與《艾爾登法環(huán)》相同,強(qiáng)調(diào)在交界地這個(gè)更大的無縫世界中進(jìn)行探索。在開放世界中,地下城和遺留地下城混合在一起,本質(zhì)上就像一個(gè)獨(dú)立的《黑暗之魂》關(guān)卡。寧姆格福(Limgrave)是游戲的第一個(gè)區(qū)域,比整個(gè)《惡魔之魂》還要大,包含兩個(gè)成熟的城堡挖掘遺產(chǎn)地下城,《黑暗之魂》的粉絲們一定會(huì)沉浸在其中。

《艾爾登法環(huán)》現(xiàn)在可用于PC, PlayStation 4和5,Xbox One和Series X|S。



在我看來,《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》之間的10個(gè)相似之處的評(píng)論 (共 條)

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