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Patch #11 版本更新公告 - 跨平臺(tái)游戲、地圖狀況、武器&祝福調(diào)整

2023-06-29 17:28 作者:肥鯊fatshark  | 我要投稿

崛起者們!

我們帶來(lái)了最新版本Patch#11的更新公告!

?

新功能:跨平臺(tái)游戲 Crossplay

在此次更新中,《暗潮》引入了Steam和微軟商店之間的跨平臺(tái)游戲!我們將在更新版本推出后不久更新跨平臺(tái)游戲功能,并在接下來(lái)的幾天密切監(jiān)控我們的服務(wù)器情況。如若發(fā)現(xiàn)問(wèn)題急需解決,我們可能會(huì)暫時(shí)禁用該功能以盡快修復(fù)。更多詳細(xì)信息,可查看我們的《跨平臺(tái)游戲常見(jiàn)問(wèn)題解答》。


全新?tīng)顟B(tài):精英抗性

游戲內(nèi)將會(huì)生成少量帶有精英抗性強(qiáng)大敵人,在某些情況下,它將會(huì)讓生成的專(zhuān)家敵人更主動(dòng),且更具威脅性。這些新的改變將會(huì)讓玩家在進(jìn)行決策時(shí)更加小心謹(jǐn)慎且更有戰(zhàn)術(shù)性。如果玩家不小心出現(xiàn)錯(cuò)誤操作等待他們的將會(huì)是嚴(yán)峻的考驗(yàn)。


任務(wù)更新:巴羅斯飛地

敵人已經(jīng)在巴羅斯飛地的盡頭設(shè)立防御,以便于能夠給玩家?guī)?lái)更艱難的挑戰(zhàn)。但是不用擔(dān)心,莫羅已經(jīng)派遣馬索齊為了提供一些急需的支援。

●?敵人現(xiàn)在會(huì)從新的方向出現(xiàn),同時(shí)敵人類(lèi)型也將更加多樣化。

●?掩護(hù)位置已經(jīng)更改。

●?增加了更多的環(huán)境敘事。


祝福調(diào)整

我們對(duì)以下祝福在游戲中的觸發(fā)方式進(jìn)行了全面改進(jìn)。之前,我們根據(jù)武器發(fā)射的子彈數(shù)量來(lái)觸發(fā)祝福效果。在繼續(xù)祝福效果疊加時(shí)這會(huì)對(duì)彈夾容量差異較大的武器產(chǎn)生問(wèn)題?,F(xiàn)在我們將祝福觸發(fā)的方式調(diào)整為根據(jù)總彈夾容量的x%,確保無(wú)論您使用什么武器或彈藥,都能將祝福疊加到第5層。您可以在下面找到新的調(diào)整信息。

連續(xù)射擊

●?在連續(xù)射擊期間,每消耗10%的彈夾容量觸發(fā)一次。

列隊(duì)行進(jìn)

●?在連續(xù)射擊期間,每消耗10%的彈夾容量觸發(fā)一次。

●?調(diào)整后的數(shù)值:

? ?○?1級(jí):+2%暴擊幾率,可以疊加5(由之前的1%增加到2%)

? ?○?2級(jí):+3%暴擊幾率,可以疊加5(由之前的2%增加3%)

? ?○?3級(jí):+4%暴擊幾率,可以疊加5(由之前的3%增加到4%)

? ?○?4級(jí):+5%暴擊幾率,可以疊加5(由之前的4%增加到5%)

無(wú)盡彈幕

●?在連續(xù)射擊期間,每消耗2.5%的彈夾容量觸發(fā)一次。

●?調(diào)整后的數(shù)值:

? ?○?+10%壓制提升效果,可以疊加5(由之前的2%增加到10%)。

鼓舞彈幕

●?將獎(jiǎng)勵(lì)從增加韌性回復(fù)速度改為回復(fù)固定數(shù)量的韌性,類(lèi)似于近戰(zhàn)擊殺。

●?在連續(xù)開(kāi)火期間,每消耗15%的彈夾容量觸發(fā)一次。

●?調(diào)整后的數(shù)值:

? ?○?4級(jí):+4%回復(fù)韌性,可以疊加5

咆哮推進(jìn)

●?在連續(xù)射擊期間,每消耗5%的彈夾容量觸發(fā)一次。

●?現(xiàn)在只在準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下影響移動(dòng)速度,并提高移動(dòng)速度以進(jìn)行補(bǔ)償。

●?調(diào)整后的數(shù)值:

? ?○?1級(jí):+18%移動(dòng)速度,可以疊加5

? ?○?2級(jí):+20%移動(dòng)速度,可以疊加5

? ?○?3級(jí):+22%移動(dòng)速度,可以疊加5

? ?○?4級(jí):+24%移動(dòng)速度,可以疊加5


武器調(diào)整:

步兵激光槍

●?提升約20%基礎(chǔ)傷害范圍(原始輸入最小-最大30-60增加到40-70,在距離較近的范圍增幅更加明顯)。

歐格林板磚大盾

開(kāi)發(fā)者注記:“本補(bǔ)丁中,我們只暫時(shí)微調(diào)了板磚大盾的數(shù)值更多調(diào)整請(qǐng)等待后續(xù)版本。我們正在持續(xù)努力為游戲帶來(lái)更多元化的戰(zhàn)斗風(fēng)格,其中坦度和控制為特色的護(hù)盾是重點(diǎn)。這在期間,我們希望通過(guò)適當(dāng)增加輸出傷害來(lái)提高板磚大盾的實(shí)際使用效果。后續(xù),我們將進(jìn)行更大范圍的調(diào)整,讓該武器特性變得更加有趣,從而讓為團(tuán)隊(duì)承受傷害的角色獲得更多認(rèn)可?!?

●?清除了一些踉蹌覆蓋方向,讓控制敵人變成更容易預(yù)測(cè)。

●?推按接續(xù)攻擊:

? ?○?命中區(qū)域將更優(yōu)先爆頭攻擊,同時(shí)將爆頭/武器嫻熟傷害加成由之前的25%增加到50%

? ?○?將基礎(chǔ)傷害范圍從100-200增加到150-300。

●?重?fù)簦?/span>

? ?○?將重?fù)?/span>攻擊對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成的傷害從100-200增加到150-300

? ?○?提升了劈裂傷害,并確保傷害永遠(yuǎn)不會(huì)衰減為0(現(xiàn)在對(duì)所有被擊中的目標(biāo)最少造成15-30點(diǎn)傷害)。

●?前兩次輕擊:

? ?○?提升了對(duì)第一個(gè)目標(biāo)的傷害(從75-100增加到80-160)

? ?○?增加2-4對(duì)劈裂目標(biāo)的踉蹌沖擊,從而推開(kāi)更多的敵人

? ?○?提升了劈裂傷害,并確保傷害永遠(yuǎn)不會(huì)衰減為0(現(xiàn)在對(duì)所有被擊中的目標(biāo)最少造成15-30點(diǎn)傷害)。

左輪槍

●?近-遠(yuǎn)距離的基礎(chǔ)狂人傷害從75%-50%增加到100%-80%。

●?基礎(chǔ)傷害范圍從200-400增加到250-500。

●?基礎(chǔ)武器嫻熟加成(爆頭/暴擊)從50%增加到100%。


錯(cuò)誤修復(fù)

塞科拉克斯檔案館

●?修復(fù)了一些經(jīng)文和魔法書(shū)位置。

●?修復(fù)了塞科拉克斯檔案館最終事件里的一個(gè)位置,玩家在這里幫助隊(duì)友時(shí)會(huì)卡在懸崖邊緣。

●?修復(fù)了一些位置信息錯(cuò)誤的懸崖邊緣。

●?修復(fù)了一些位置不重合的拾取點(diǎn)

●?修復(fù)了燈光過(guò)渡的問(wèn)題。

31號(hào)升降機(jī)

●?修復(fù)了部分導(dǎo)致敵人穿模的導(dǎo)航問(wèn)題。

●?兩個(gè)距離過(guò)近的重生點(diǎn)中移除了其中一個(gè)。

●?修復(fù)了一些位置信息錯(cuò)誤的懸崖邊緣。

●?修復(fù)了一個(gè)玩家之前無(wú)法獲得的拾取物。

●?修復(fù)了31號(hào)升降機(jī)中一個(gè)導(dǎo)致獵犬無(wú)法到達(dá)玩家所處位置的導(dǎo)航問(wèn)題。

通信系統(tǒng)154/2f

●?修復(fù)了通信系統(tǒng)154/2f最終事件區(qū)域的一個(gè)位置,玩家可能會(huì)掉入該處幾何結(jié)構(gòu)內(nèi)部死亡。

●?修復(fù)了玩家有時(shí)會(huì)卡在通往最終事件區(qū)域的門(mén)后的問(wèn)題。

●?修復(fù)了女武神撤退戰(zhàn)機(jī)的聲音問(wèn)題。

●?修復(fù)了通信系統(tǒng)154/2f中敵人會(huì)穿過(guò)障礙物的問(wèn)題。

尖塔區(qū)-13 特許倉(cāng)庫(kù)

●?修復(fù)了機(jī)器人在拯救靠近貨物電梯的玩家時(shí)會(huì)走下臺(tái)階的情況。

●?修復(fù)了一些錯(cuò)誤的環(huán)境陰影混合。

●?修復(fù)了玩家在事件中期的門(mén)處按下按鈕過(guò)快而導(dǎo)致的目標(biāo)消失不正確的問(wèn)題。

●?將尖塔區(qū)-13 特許倉(cāng)庫(kù)中的魔法書(shū)位置從一個(gè)僅供小怪通過(guò)的門(mén)后移動(dòng)出來(lái)。

電力矩陣?HL-17-36

●?修復(fù)了電力矩陣?HL-17-36中間位置的一個(gè)可以讓玩家離開(kāi)規(guī)定區(qū)域的地點(diǎn)。

D-17精煉廠

●?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤的懸崖邊緣。

●?增加部分缺失的懸崖邊緣。

●?刪除了一個(gè)與幾何結(jié)構(gòu)穿插的重生點(diǎn)位置

●?刪除了一個(gè)D-17精煉廠阻擋玩家進(jìn)入可達(dá)到區(qū)域的空氣墻。

TRS-150 中繼站

●?修復(fù)了導(dǎo)致敵人穿過(guò)女武神撤離戰(zhàn)機(jī)的導(dǎo)航問(wèn)題。

●?修復(fù)了寶箱阻止玩家收集內(nèi)部經(jīng)文的問(wèn)題。

●?修復(fù)了玩家從TRS-150 中繼站最高點(diǎn)扔電池后,無(wú)法在競(jìng)技場(chǎng)中重新生成電池的問(wèn)題。

●?修復(fù)了一個(gè)玩家可能被卡住的重生點(diǎn)。

●?修復(fù)了玩家在任務(wù)過(guò)程中連接時(shí)風(fēng)扇動(dòng)畫(huà)導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)同步問(wèn)題。

●?在最終天線中增加了一個(gè)重生點(diǎn)。

其他修復(fù)和調(diào)整

●?修復(fù)了一個(gè)阻止玩家在任務(wù)準(zhǔn)備界面更改裝備的Bug。

●?修復(fù)了混沌魔物可能會(huì)將玩家投擲穿過(guò)墻壁的情況。

●?修復(fù)了玩家復(fù)活后Boss血條不顯示的問(wèn)題。

●?修復(fù)了玩家使用鳥(niǎo)卜儀掃描時(shí)可能發(fā)生崩潰的問(wèn)題。

●?修復(fù)了被捆綁(重生)的玩家可能會(huì)在團(tuán)隊(duì)其他成員到達(dá)任務(wù)區(qū)域之前觸發(fā)敵人生成的問(wèn)題。

●?修復(fù)了玩家使用穩(wěn)固自動(dòng)槍時(shí),武器準(zhǔn)星和動(dòng)畫(huà)無(wú)法正確同步的問(wèn)題。

●?修復(fù)了武器祝福“屠宰者”可能會(huì)被手雷或持續(xù)傷害效果(如火焰)觸發(fā)的問(wèn)題?,F(xiàn)在它只會(huì)在具有該祝福的武器進(jìn)行近戰(zhàn)擊殺時(shí)觸發(fā)。

●?修復(fù)了一個(gè)偶爾會(huì)發(fā)生的玩家切換裝備并離開(kāi)服務(wù)器時(shí)導(dǎo)致的閃退問(wèn)題。

●?修復(fù)了角色向無(wú)法站立的角落滑行時(shí)可能被卡住的問(wèn)題。

●?修復(fù)了靈能室中的一些細(xì)微穿模問(wèn)題。

●?修復(fù)了部分可能導(dǎo)致電梯無(wú)法使用的問(wèn)題。

●?添加了一個(gè)能夠顯示玩家已獲得其他玩家?guī)椭?/span>UI窗口。

●?伺服頭骨現(xiàn)在會(huì)在玩家在掃描過(guò)程中距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)標(biāo)記目標(biāo)。

●?修復(fù)了交互進(jìn)度可能不更新的問(wèn)題。

●?現(xiàn)在貼花效果不會(huì)在攜帶單位上顯示。

●?添加了蠟燭被擊碎時(shí)的音效

●?修復(fù)了血液可能變黑的問(wèn)題。

●?修復(fù)了距離平面在AMD GPU上都具有相同距離的問(wèn)題。

●?修復(fù)了在AMD GPU上透明度裁剪資源可能變成彩虹的問(wèn)題。

●?改善了使用XeSS功能后的圖像質(zhì)量和性能。

●?使用無(wú)邊框全屏顯示模式時(shí),分辨率設(shè)置將被鎖定無(wú)法更改。

●?通過(guò)Alt+Enter快捷鍵在全屏和窗口模式之間切換,將會(huì)更新匹配適合的設(shè)置菜單。

Patch #11 版本更新公告 - 跨平臺(tái)游戲、地圖狀況、武器&祝福調(diào)整的評(píng)論 (共 條)

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