[國人au]underdetest sans設(shè)定
不要ky差錯,killer,nightmare,player OK?真不要逼著我順著網(wǎng)線去弄死你們那群ky小鬼。 這可能是比較標(biāo)準(zhǔn)一點的設(shè)定集吧/移目/我不太清楚,估計要寫多份。 世界觀:很久很久以前,世界上有兩個種族,人類的怪物。有一天兩個種族發(fā)生了戰(zhàn)爭,人類勝利了,并用結(jié)界將怪物封印在地底,怪物逐漸在人類的視野中消失。怪物也逐漸適應(yīng)地底的環(huán)境,但從未放棄回到地面的夢想,只要集齊七顆人類靈魂就可以打破結(jié)界為地底帶來希望。但這一切在一位叫“frisk”的人類降臨時結(jié)束。 背景:undertale所衍生的特殊事件AU所在世界線早已進行多次重置,player常為了所謂的“彩蛋”探尋各種線路,(如和平,中立,屠殺) ———————— 人物設(shè)定: 姓名:detest!sans 年齡:32 生日:11.09 關(guān)系:papyrus(兄弟,狀態(tài):死亡),hatred(仇恨意識體,共生關(guān)系,狀態(tài):存活),flowey(利用,狀態(tài):存活),starry(虛情的朋友,狀態(tài):存活/死亡) 陣營:守序邪惡 性別:男 婚姻狀況:單身 站位:衫位 心理年齡:比真實年齡偏高 智力情況:約等于大三學(xué)生的智力 種族:骷髏怪物 外貌:和原作undertale的Sans非常相似,但不一樣的是。他的右眼以及后腦勺處有一道較為平整末端有些裂痕的切口,在通常情況下,他的雙眼是白色的,就與原版的sans一樣,在認真或受驚的時候,左右瞳孔會轉(zhuǎn)變?yōu)榛遗c紅環(huán)瞳。 衣著:身穿黑色長袖和原版sans同款的黑色運動褲,外面搭配著比較合身的灰色外套,外套接近拉鏈的兩側(cè)成一正一反的破碎半心形。下身的黑色長筒襪與灰色短靴相襯。
性格:近乎麻木,討厭但遵守承諾,隨性,近乎冷淡。 說話方式:往往是直接中肯的,但如果不想告訴對方會出現(xiàn)將信息中間一部分刪去和打亂順序來起到既不撒謊又有誤導(dǎo)性的信息。面對frisk或者他很討厭的家伙的時候語句中常會出現(xiàn)刻意的嘲諷。 常用語句:“好吧好吧..隨便你?!?“或許吧?我不能確定?!?“給個能說服我的理由?!? 口頭禪:嘖。隨便吧。 自認為的存在意義:阻止frisk,追求一條“不會重置的和平線”。 戰(zhàn)斗方式:喜好近戰(zhàn),對frisk往往遠程 身高:150cm 體重:36kg 靈魂形狀/外表:被黑色仇恨包裹的白色怪物靈魂 LOVE:6 hp:360 au:underdetest:abominate scope(憎恨之下:厭恨領(lǐng)域) 傷害:420 防御:420 能量:loathe 武器:主以由loathe凝聚成的兩端尖墨色鎖鏈為主(也可能會用其他的,具體看他喜好) 防具:無 武器外觀:墨色的各種近戰(zhàn)冷兵器。 防具外觀:無 喜好:以番茄醬為先的風(fēng)味佐料,熱可可,焦糖瑪奇朵 討厭:love,frisk 弱點:love 隨身攜帶:一本存有sans與各種怪物合照的小相冊,咖啡糖,一塊黑色的方巾。 能力/技能:瞬移(在一定范圍進行瞬移,從一個點迅速達到另一個點) 格擋(用固態(tài)仇恨凝盾進行傷害格擋) KR(業(yè)報,對敵人造成的傷害隨敵人LOVE增加而增加,呈紫血) 重力控制(藍色魔法包裹對方靈魂并將其拖拽起來甚至懸空) 傷口自愈(loathe對傷口進行愈合,愈合時間隨傷口嚴(yán)重程度增大而增長) 仇恨溶液(由高濃度液態(tài)仇恨凝聚成的半稠狀黑色液體,具有一定程度的腐蝕性,可對生物,物品造成腐蝕性傷害) 塑物(通過固態(tài)仇恨凝結(jié)成格式構(gòu)造不算復(fù)雜的物品,往往被用來制成鎖鏈或冷兵器) loatheGB炮(Gaster Blaster,加斯特沖擊波。沖擊波中段呈黑色,外部依舊為白色,被攻擊會受到[腐傷]buff,持續(xù)兩個回合,傷害490,一次最多召喚650臺) 骨刺(一端尖銳的魔法骨頭,尖端往往抹有少量液態(tài)仇恨,傷害120,每次最多使用1020個) 橙骨(橙色半透明的魔法骨頭,如果在橙骨上靜止就會受到1s 135HP的傷害,每次最多使用810根) 藍骨(藍色半透明的魔法骨頭,如果在藍骨上移動就會受到1s 135HP的傷害,每次最多使用810根) 備注: 1.detest!sans對痛覺的敏感程度只有常人的三分之一。 2.detest!sans只是underdetest的怪物受害者之一,但是無一例外,他也以為自己是唯一的受害者,他也不希望讓其他怪物遭受如此折磨。 3.不管如何detest!sans都不會傷害任何與原版相像的怪物,但如果在其他au,他未必會去阻止屠殺,他認為只要frisk重置了一切都會回到原點,所以沒有阻止的必要。 4.detest!sans雖然認為唯有疼痛才能保證清醒,但他貌似更喜歡現(xiàn)在這種似瘋非瘋似醒非醒的狀態(tài),他莫名自我傷害的概率幾乎為零。 5.detest!sans喜歡辣的刺激,不過同時也能接受清淡的食物。(但在剁椒魚頭和白水冬瓜之間他會果斷選擇前者) 6.detest!sans在清醒期間經(jīng)常會感到迷茫,他很容易陷入焦慮和空虛的情緒當(dāng)中,雖然他實際早就認為自己不可能贏frisk,但他卻不敢讓自己放棄。 7.frisk讓detest!sans無數(shù)次被迫反抗的原因是那句“待宰的螻鼠若停止掙扎便會被意猶未盡的貓徹底撕碎,但貓并不會因此停下,只會讓貓去尋找下一只螻鼠?!保ǚg:你只是我的玩物之一,你若放棄掙扎我便殺了你尋找下一個怪物)。 8.detest!sans無法吸收人類靈魂的原因是loathe對七靈魂特性的抵制作用。 9.loathe的種類和顏色劃分為,黯紫色赍恨,血紅色憎恨,墨黑色仇恨,淺灰色怨恨,幽藍色悲恨,暗金色嫉恨,月白色悔恨。 10.hatred并不是第二人格,ta是無性偏男(性別的外貌偏向取決于hate系怪物的性別)的仇恨意識體,與hate系怪物是依附關(guān)系。 11.detest!sans的實際仇恨對象只有frisk,并沒有真正意義上擴散到所謂的“種族仇恨”,如果不是需要人類靈魂,他根本不會理其他人類。 12.如果有方法能真正意義上殺死frisk,那么即使是錯的detest!sans也會去做,即使代價是他的生命。 13.detest!sans雖然不看重他人生命,但卻保持著“不幫助同時也不主動傷害”,他在大多時候都會盡量遵守,尊重世界規(guī)則。 14.detest!sans不喜歡欠別人人情,他往往會連本帶利的還回去,包括你對detest!sans造成的傷害,他會一點點算,然后哪天一次性還回去。(就像detest!sans將frisk對其他怪物包括自己施以的酷刑一道道還回去,還自己加了幾項) 15.detest!sans不會介意加入其他組織,只要能提供他想要的東西。 16.detest!sans有比較嚴(yán)重的厭戰(zhàn)情緒,他對戰(zhàn)斗不感興趣,覺得那是浪費時間且無用的,如果可以他會盡可能避免所有會將自己拖入水的戰(zhàn)斗。(與frisk的戰(zhàn)斗是他少數(shù)會主動的,但如果打不過他會選擇逃跑) 17.detest!sans與hatred的依附關(guān)系是建立在hatred給予、轉(zhuǎn)換并控制loathe的能量以讓detest!sans對loathe有絕對意義上掌控性的基礎(chǔ)上。(hate系怪物死了hatred也會死) 18.detest!sans并不是很喜歡hatred,因為hatred完全對自己所堅持的事物不在意,有的時候說出的話還正好撞在detest!sans的傷口上,但為了能真正除掉frisk,detest!sans往往選擇退讓。 19.detest!sans不會愛上別人,同時也不會無理頭的恨別人。 20.他不常說雙關(guān),他說雙關(guān)往往是警告或者是在隱晦的告訴對方自己已經(jīng)開始沒有耐心了。 21.他不會選擇在戰(zhàn)斗中睡著,但有可能會選擇不攻擊硬耗著對方。(在基于自己不想打架而且無法逃跑的情況下) 22.在某些事情上他依舊是很懶的,他更傾向于用番茄泡面解決一頓飯而不是專門廢心思去搞一頓。 23.detest!sans是一位心理利己主義者,他并不會過于偏執(zhí),他的戰(zhàn)斗是在能保證自己理性思考的前提。 24.frisk即使在detest!sans面前殺掉其他怪物他也不會再有過激的態(tài)度,就好像他在“是讓你兄弟死在你面前還是你死在你兄弟面前”中永遠選擇前者一般。 25.如果frisk突然走和平,那么detest!sans會裝作一切沒發(fā)生讓TA過完和平線,但他并不認為frisk是好的,他會說“嘖嘖嘖,偽善的家伙你又想干些什么?”他不認為frisk會堅持和平,他覺得frisk過不了多久就會重置。(underdetest不止屠殺線,也有很多條和平線與中立線,但由于長期重置的原因讓detest!sans即使在和平線中,也會認為“TA總有一天會重置的”) 26.如果frisk為了能精神折磨他而在最后一刀砍下前仁慈他,他會進行攻擊,他不接受frisk的[仁慈],他寧可被殺死。 27.detest!sans能在戰(zhàn)斗中冷靜分析,并會速戰(zhàn)速決用最快的方法結(jié)束戰(zhàn)斗而不是拖延,他并不想在無關(guān)緊要的戰(zhàn)斗中浪費時間。(雖然他空閑的時間也是在擬定打敗frisk的方案) 28.detest!sans覺得死是一種解脫,但他并不會主動選擇死亡,他的態(tài)度是“能活一天就活一天,活不了死了也沒關(guān)系”,如果死亡可以消滅frisk他會毫不猶豫的選擇死亡。 29.detest!sans并不會過于癡迷力量,但他認為力量是有必要的,他不會在時間線中選擇去和frisk搶exp的蠢辦法(因為只要frisk重置了lv會歸零,而且這么做他不認為對得起自己),loathe的力量對他來說反而是更重要的。 30.detest!sans稱呼其他時間線的自己為“sense”,如果不一定叫sans而是本身有名字那他會直接叫名字。 31.detest!sans認為人類是偽善的。 32.detest!sans可以為了得到自己想要的事情而且行惡,但前提是不踐踏到自己的道德底線。 33.他有著不多的道德觀,但這會約束他讓他行己有道而不是完完全全的利己主義。 34.detest!sans在平常往往是“好相處”的,但他并不喜歡把時間浪費在無效交流上,雖然為了尊重他可能會“認真”的聽完。 35.他不常發(fā)表意見,總是因為認為一個方案不夠完美而多次修改。(這是他需要較多時間的根源所在) 36.loathe是detest!sans對恨這種能量的總稱,他往往是選擇將恨積壓在心底而不是表露出來,但事實上他也是一位充滿“l(fā)oathe”的怪物。 37.detest!sans往往選擇不撒謊,但他可能會通過將一段信息的順序理亂、刪去部分重要信息等方式來起到誤導(dǎo)作用。(你可以相信他所說的所有話,雖然他說的句句是實話,但是你不能保證自己會不會被誤導(dǎo)) 38.detest!sans很遵守承諾,自己不違背同時也不允許別人違背(你可以騙他一次,但你大概率后期會被他陰,并且徹徹底底失去他的信任),他如果真心接受一份職責(zé)那么他會絕對負責(zé)。 39.detest!sans并不是個正義感強的怪物,他更多只是在履行自己“應(yīng)該盡到的責(zé)任”,他往往遵循自己的想法。(如果弊大于利那么他也不會去做) 40.相比于原版之下,他的性格更為冷淡和無情,他并不是位徹徹底底的虛無主義,雖然他認為自己所在的世界只是frisk的玩物。 41.他認為自己的世界就像一場無休止的“游戲”,而自己只是“游戲”中的一員,而frisk就是幕后的操作者。 42.他在不談?wù)摰絝risk、重置等問題的時候往往是較耐心、中肯的,但在談及有關(guān)那些的事情時他往往會只堅守于自己的觀點,雖然他并不會去否認,只是從內(nèi)心里抵觸,他會尊重其他的骨。 43.如果可以他依舊會關(guān)心papyrus,但貌似不會再像以前那樣用長號等方式氣笑papyrus,但偶爾會對papyrus開些笑玩笑,他貌似會刻意阻止papyrus去接近frisk,即使是和平線。 44.frisk掉落后他并不會立刻把敵意表示出來,如果是和平或屠殺他會重復(fù)自己對和平線最遠的記憶中自己對frisk的話語,他并不?;卮餱risk的問題。 45.屠殺線他并不會帶著papyrus的披風(fēng),他往往會放在papyrus最喜歡的地方,連著那些塵埃。(至于是什么地方只能問他自己) 46.如果沒有hatred,detest!sans貌似并不能很好的控制住loathe的能量(有時會出現(xiàn)不受自己控制的攻擊性行為),而detest!sans死了hatred也會消散。(真正意義上的死亡而并非重置) 47.在frisk掉落前sans依舊會和Toriel聊天,但會在言語中多次暗示會有一個人類掉下來,對那個人類要小心,雖然他很清楚Toriel不會理解。 48.在某些情況detest!sans會在非審判長廊的地方攻擊frisk,即使這會帶來其他怪物異樣的眼光,但他不常這么做,除非frisk把他惹急了。 49.在雪鎮(zhèn)初次遇見frisk的時候,如果是Toriel還在的情況,他會先做出“對方并沒有屠殺”的可能性打算,那么他會全照原劇情來。如果懷疑是屠殺線那么他會讓frisk在與自己第一次會面的時候死一次,即使他知道沒有用,這對于他來說只是個怒氣的釋放。(他會先說frisk又開始玩ta那小把戲了) 50.他并不會直當(dāng)?shù)母嬖VToriel自己會保護frisk,而是會說“我盡量”“如果可以的話,我或許會吧”這類混淆性詞語。 51.他非必要不殺人,如果沒有必要的話他連那個勇氣都不會殺。他并不享受殺人的過程,如果可以他更希望用最快速直接的方式解決對方。 52.他推測frisk有一個特定的“存檔點”,但是他看不到,同時這也是他一個不能確定的推理。 52.他并不知道“player”,他只以為所有事情都是frisk為了“有趣”而做的。 53.通過時間線的跳動以及frisk的微表情他可以推斷出frisk能復(fù)活,而現(xiàn)在則是通過對時間線的記憶來確定“frisk能復(fù)活”這個理論。 54.他或許會出現(xiàn)壓迫flowey的情況,只是單純?yōu)榱四芰私獾阶约合胫赖氖虑椋m然他知道flowey在某些地方有刻意的隱瞞。 55.如果可以,他會讓papyrus或其他怪物離開這個au,但他會選擇留下繼續(xù)與frisk糾纏。 56.他獨自一人的時候常會感到壓迫感和窒息感,他在喝酒或者精神狀態(tài)低下的時候常會自言自語說著些莫名其妙的問答句,至于其中說了什么,由于過于含糊,而且他自己一般也不會記得。 57.他分得清frisk和chara,但并不是很在意。 58.他在空曠,烈光的環(huán)境下常會感到窒息、空虛,并失去安全感,他更喜歡陰涼的冷光和封閉的空間。 59.他對時間線的記憶是逐漸遞增,從最開始的極度模糊到稍微能了解到一些事情最后到現(xiàn)在能較為清楚的記住細節(jié)。 60.他會將自己的世界比做棋盤,如:這個世界就像一場棋局,你是那位控局者,但再精彩的棋局也有收盤時,我也只不過是其中一枚供你玩樂的棋子。 61.他并不知道其他au,即使知道也不會有太大的興趣,對他來說處理掉自己世界的frisk比什么都重要。