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觀《三伏》有感(后篇)

2023-08-01 15:30 作者:通云佛TYF  | 我要投稿

本篇為后篇,前篇是在剛看完《三伏》全流程當(dāng)晚所寫,情緒略有激動(dòng)邏輯可能也有疏漏之處(但我認(rèn)為《三伏》已經(jīng)接近點(diǎn)擊式視覺小說了,看全流程和玩全流程的差別主要體現(xiàn)在代入感上,對(duì)劇情的理解相差應(yīng)該不多)。 后篇是經(jīng)過一段時(shí)間思索所寫,

主要討論一下1.為什么小邱之死會(huì)密集出現(xiàn)吐槽不滿的情況;2.綜合分析摸警徽和爬梯子刻意立flag,恐高強(qiáng)行降戰(zhàn)力,木板說碎就碎,楊校長說來就來,小邱為什么不掙扎不說話不抵抗認(rèn)命等死等劇情并試圖找到背后原因;3.為什么我前篇中把小邱之死比作暗黑四多南之死(

其實(shí)更想說是復(fù)聯(lián)四鋼鐵俠之死加暗黑四多南之死,不過本質(zhì)上給玩家?guī)碡?fù)面體驗(yàn)的還是小邱之死中與暗黑四多南之死相似的部分)。 說《三伏》之前,我需要先說說復(fù)聯(lián)四和暗黑四。 復(fù)聯(lián)四鋼鐵俠之死大概就是群英戰(zhàn)滅霸,鋼鐵俠趁亂偷無限寶石,然后打響指自我犧牲拯救世界。這么看或許合情合理,但是按照電影中的劇情鋼鐵俠真的必然犧牲嗎?也不盡然。不論是國內(nèi)還是國外觀眾分析電影中確實(shí)是有復(fù)數(shù)的機(jī)會(huì)可以讓另一個(gè)人打響指或者避免鋼鐵俠的死。那么為什么鋼鐵俠還是死了呢?最大的可能是因?yàn)樾×_伯特唐尼接下來不演鋼鐵俠了。而這個(gè)原因是在電影劇情之外的,是在拍攝之前就定下來的。

所以復(fù)聯(lián)四的編劇并不是按照現(xiàn)實(shí)中事物的一般發(fā)展規(guī)律依時(shí)間線先后從前向后見招拆招編寫的劇情,而是先確認(rèn)了鋼鐵俠之死的結(jié)果再從后往前去逆推出一個(gè)盡量合理的死法。

把主角之一寫死是很困難的,或許也很簡(jiǎn)單。

困難的寫法要讓劇情合理要讓觀眾買賬,前者需要在理性上盤邏輯鋪線索梳理劇情最后安排一個(gè)客觀上不得不死的死局,后者需要在感性上動(dòng)真情埋伏筆引導(dǎo)情感最后安排一個(gè)感情上不得不死的死局。

而復(fù)聯(lián)四在觀眾對(duì)每個(gè)角色能力 裝備 性格甚至按照人設(shè)在什么情況下會(huì)做出什么反應(yīng)都知根知底的情況下逆推更是難上加難。不過復(fù)聯(lián)四的編劇努力在做到這一點(diǎn),為了讓劇情合理編劇給每一個(gè)發(fā)展的結(jié)果都安排了一個(gè)看起來經(jīng)得起推敲的前因,通過因果鏈?zhǔn)菇巧谟龅礁鞣N事件時(shí)最可能做出的選擇都導(dǎo)向他們想要的選擇,也就是通過一步步事情的發(fā)展一個(gè)個(gè)角色的選擇最終造就一個(gè)逼迫鋼鐵俠打響指的死局,一個(gè)1/1400萬的鋼鐵俠的死局(盡管確實(shí)還是有別的選擇比如驚奇隊(duì)長,但是電影的劇情倒也能說得上1/1400萬)。情感上復(fù)聯(lián)四一個(gè)勁給鋼鐵俠圓夢(mèng),夫妻美滿育有一子見到老爹消除誤會(huì),幾乎讓觀眾覺得鋼鐵俠死而無憾了,就差來一句你放心的去吧,最后為了天下蒼生為了努力復(fù)活的人為了親人朋友一個(gè)按鋼鐵俠的性格會(huì)義無反顧的死局。

所以劇情上復(fù)聯(lián)四選擇編織因果鏈引導(dǎo)死局,情感上選擇了卻后事 心愿已了 放心去吧+有為了活著的人不得不死的理由所以犧牲獻(xiàn)身,而編寫過程是先確定鋼鐵俠之死的結(jié)局,再從結(jié)局逆推。

而暗黑四的編劇采用的就是

簡(jiǎn)單的寫法,意外

。不管什么人物能力人物設(shè)定,就是

意外

?,F(xiàn)實(shí)里有人走著路被隕石砸死,有人走著路被口水嗆死,憑什么游戲里身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士不能去毫無警惕無理由的意外招惹墻上一個(gè)一看就很可疑的小怪,然后被小怪意外一爪就無抵抗的意外捅死。劇情到了該死人的時(shí)候那就給安排上死一個(gè),只要編劇臉皮厚你管是怎么死的呢。為了讓玩家捏著鼻子接受這個(gè)劇情的意外,堵住所有活著的可能,編劇貼心的從情感上讓受害人無理由不抵抗的赴死。有理由嗎?沒有理由,就是手賤。有抵抗嗎?沒有抵抗,就是挨捅。那你角色都這樣了還能活著?“玩家們都好好看看嗷,這是他自己湊上去的,他被捅的時(shí)候自己也沒有抵抗,跟我編劇沒關(guān)系就是他這時(shí)候該死了。”這么做肯定是有大問題的,但是為什么還會(huì)這么做呢?因?yàn)榫巹∈窍认氲降慕巧篮蠖嗝幢瘔押椭皻扯嗝春酚拢Y(jié)果敵殺完了人還活著好好的確實(shí)悍勇,可是接下來悲壯之死的劇情建立在他死了的基礎(chǔ)上,那現(xiàn)在也沒有敵人只能隨便找個(gè)由頭讓他死了?!皠∏榫拖穸垢瘔K一樣一塊一塊的沒有銜接”“前有一段曠世傳奇,后有一段悲壯之死,如何能讓這兩者很好的銜接呢?”

所以總結(jié)一下,暗黑四多南的死就是劇情上安排意外+為了讓玩家情感上接受意外而寫的受害者主動(dòng)無理由不抵抗,寫作流程是間斷式的 想好了一段段精彩的劇情但是想不到辦法去很好的相銜接。

接下來看臨時(shí)工小邱的死,

有與鋼鐵俠的死類似的地方,比如劇情上都塑造了一個(gè)沒有選擇不得不死的死局

,區(qū)別是復(fù)聯(lián)四采用編織因果鏈的方法不斷引導(dǎo),小邱之死采用的是暗黑四意外的方法。有死局嗎?有,發(fā)現(xiàn)小蕓不能見死不救,爬梯子過木橋都是單行道,小蕓是盲人小邱只能在旁邊引導(dǎo),木板碎了小邱只能去救,楊校長來了因?yàn)榭指邿o力只能去死。但是

這個(gè)死局是建立在嚴(yán)密的因果鏈上的還是建立在一堆意外上?是意外

,臨時(shí)工意外的發(fā)現(xiàn)了小蕓的牢房,楊校長意外的剛剛好這個(gè)時(shí)候回來,木板意外的成人通過時(shí)沒事小孩子一踩就碎。

情感上跟復(fù)聯(lián)四一樣都在前文埋設(shè)了情感伏筆

,區(qū)別在于復(fù)聯(lián)四的伏筆是幫助觀眾更好的接受鋼鐵俠的死亡,三伏的伏筆是為了激起玩家意難平的情感。

但是與復(fù)聯(lián)四相比三伏的伏筆顯得刻意

,比如城管劇情,第一次相遇埋下明鏡臺(tái)第二次相遇引出警察校友政審不合格,與主線劇情有什么結(jié)合呢?正常游玩流程直到末尾看到臨時(shí)工的原因玩家才會(huì)知道“我就說那個(gè)地方劇情有點(diǎn)奇怪,原來是干這個(gè)用的”這不是刻意嗎?

就好像一個(gè)告示牌,為了讓之后某些行為有所依據(jù),把告示牌立在了一個(gè)最不影響周邊環(huán)境的犄角旮旯,但是再怎么不影響環(huán)境一個(gè)告示牌也是格格不入的

,最好的選擇是讓環(huán)境自己告訴你。 見到小蕓之后的劇情更是伏筆都懟到臉上了,摸警徽演出很好,但是刻意嗎?有點(diǎn)刻意,

小蕓被關(guān)了兩年,有人來救了還要糾結(jié)是不是警察,就算是壞人先跟著逃出去不比在監(jiān)牢里機(jī)會(huì)多?對(duì)于小蕓來說,只有在把假眼交出去的時(shí)候才有充分的理由表現(xiàn)出對(duì)是不是警察的糾結(jié),因?yàn)樘朴暾f要給警察,但是在監(jiān)牢里遇到一個(gè)陌生人就開始糾結(jié)了?不應(yīng)該是先逃出去再想辦法找警察嗎?即使唐雨說過會(huì)找警察來救,但是如果來的不是警察但真心救你,你就不跑了?死等?

這段劇情從結(jié)果逆推才有充分的理由,劇情邏輯上為了讓小蕓把假眼給老徐,所以要讓小蕓知道老徐跟小邱是同伴,要讓小蕓知道小邱是警察,但小蕓剛認(rèn)識(shí)小邱沒一會(huì)小邱就死了,告示牌就只能立在她們兩個(gè)剛見面。從情感上要讓小蕓結(jié)局是不是真警察,那就要有一個(gè)瓷器口警徽,兩人只有這一個(gè)見面機(jī)會(huì),告示牌也只能立在這。逆推看似一舉多得,但是從正常時(shí)間線看顯得刻意。后面爬梯出井雖然也是懟到臉上,也刻意,但是這一段要比摸警徽好,因?yàn)橐o自己打氣要給小蕓打氣,至少有一個(gè)冠冕堂皇的理由。但是還是通過逆推,

真的有必要對(duì)小蕓說有一個(gè)警察救了自己所以自己才勵(lì)志當(dāng)警察嗎?是為了給小蕓打氣還是為了給玩家介紹?“所以姐姐跟當(dāng)年的警察一樣擋在你前面”跟摸警徽時(shí)“像盾牌一樣”不重復(fù)嗎?

為了給小蕓打氣只說自己當(dāng)年差點(diǎn)被扔下去恐高但是現(xiàn)在姐姐為了救你努力克服了你也要努力,對(duì)小蕓來說效果有很大差別?

與其說這段劇情存在的意義是為了給自己和小蕓打氣,不如說更像是在跟玩家交代遺言,“我要死了,但是這段前因后果之后要用,我死之前先講給你”。

不過這些都不算大問題,也不是不能接受,如果最后是順應(yīng)前面伏筆鋪墊“保護(hù)”“姐姐擋在前面”

為了拯救小蕓而死

,雖然劇情安排都是意外,伏筆刻意,但是

玩家情感上是走得通的。

問題就在于當(dāng)樓上的靴子落地的時(shí)候,小邱的死最直接的部分,既轉(zhuǎn)頭見到楊校長到被推倒摔死,是采取的復(fù)聯(lián)四有一個(gè)不得不死犧牲獻(xiàn)身的理由的處理手段,還是采取的暗黑四多南無理由不抵抗的處理手段?

運(yùn)用反證法,假設(shè)有一個(gè)不得不死的理由

: 如果說理由是為了救摔下去小蕓不得不死,可要是楊校長沒來小蕓可是會(huì)摔死而臨時(shí)工會(huì)活著,根本沒有不得不死。 如果說理由是楊校長出場(chǎng)了搶走小蕓,為了救回小蕓臨時(shí)工

拼死一搏

,但這個(gè)理由成立的前提就是有拼死一搏,搏在哪?唐雨被抓尚能說兩句話,

就算恐高加拼命拽小蕓渾身無力,臨時(shí)工連話都說不出了?

恐高強(qiáng)行降戰(zhàn)力就好像暗黑四多南之死的“放松警惕”一樣,只是給玩家一個(gè)理由,讓玩家不要去糾結(jié)這一段劇情的不合理之處,就好像一個(gè)奶嘴,“多南之前打了那么多仗為什么在地獄中心開始瞎逛?放松警惕嘛。多南也知道墻上的尸體不是擺設(shè)會(huì)打人為什么還走過去?放松警惕嘛。墻上的尸體在緩慢活動(dòng)還發(fā)出咕嚕咕嚕的聲音為什么還要湊的那么近?放松警惕嘛。墻上都把爪子揚(yáng)起來了來不及躲怎么都不用手擋一下?放松警惕嘛。它很厲害?!笨指咭彩峭怼?小邱不知道老徐已經(jīng)暴露,老徐都夸她機(jī)靈,

小邱的恐高癥要是嚴(yán)重到一下話都說不出,那之前也根本沒可能自己走過木橋,所以想辦法說兩句話讓楊校長放松警惕給老徐創(chuàng)造機(jī)會(huì),就算努力過后被楊校長說“你是想保護(hù)老徐吧,可惜下輩子再當(dāng)好人吧”不比一動(dòng)不動(dòng)連努力的意愿都沒有安安穩(wěn)穩(wěn)被推下去要合理?

如果她不抵抗是已經(jīng)知道自己現(xiàn)在沒可能武力救走小蕓,那

為了盡最大可能讓小蕓獲救,并不能找出她不抵抗下還不得不死的理由

。按照之前“盾牌一樣保護(hù)”“擋在前面”“克服自己”

小邱反而應(yīng)該會(huì)想到要掙扎的活下去想辦法傳遞信息

,

不得不死的理由變成了無論如何都要努力活下去傳遞信息的理由,就算還是被無情殺死。

無論如何努力活下去傳遞信息做到最好就像后面老徐從后備箱出來見到小邱的那一幕一樣,雖然那肯定是做白日夢(mèng),但是寫一段

“她撲過斷橋 腿軟摔進(jìn)大佛 死前給老徐發(fā)消息”或者“被推倒 掙扎扒住橋邊 再被楊校長踢下去”,不比現(xiàn)在明明應(yīng)該掙扎一下但是連個(gè)求生欲望都沒有,毫無反應(yīng)被推下去合理?

如果她連掙扎求生的力氣都沒有,也明白她已經(jīng)必死救不了小蕓,

那讓她不得不死的理由可以是視死如歸,以自己不反抗的死亡去傳遞小蕓的信息

,但是很可惜游戲里也沒有。

比如手在背后偷偷按手機(jī)的快速回播鍵?就算最后沈副局是收到臨時(shí)工想辦法以無抵抗死亡主動(dòng)發(fā)出的消息,不比手機(jī)失去信號(hào)自動(dòng)報(bào)警好?或者像天下無賊中劉德華死前沒發(fā)出的短信一樣,有努力過或者努力的意愿。

既然反證不出有無抵抗不得不死的理由,那有反抗有掙扎才是合理的吧?就算真恐高渾身無力能有一個(gè)掙扎的樣子,一個(gè)想發(fā)消息的意愿或者一句話也是個(gè)交代啊?

可是什么都沒有,臨時(shí)工什么都沒做,沒有最后一搏 沒有掙扎求生 沒有以死傳音 完全沒有求生欲望,臨時(shí)工是在完全沒有不得不死理由的情況下不抵抗,甚至在可能有理由求生的情況下都看不出有掙扎意愿,蹲在橋上以一個(gè)重心最穩(wěn)的姿勢(shì)一推就倒的摔死。

她沒有選擇可能性最大的死法,也沒有選擇最符合人設(shè)的死法,她選擇的是讓自己的死不明不白以在玩家知曉她是臨時(shí)工時(shí)讓玩家最感動(dòng)的死法

,或許這里是想留白,讓玩家開放式思考小邱為什么不抵抗小邱當(dāng)時(shí)在想什么,如果是這樣那還不如說是編劇壓根沒想好,想讓玩家自己幫著圓。 在看完結(jié)局之后回過頭來分析這種死法無疑是對(duì)前半段小邱人設(shè) 小邱精神 玩家努力 玩家情感的最大否定。小邱死前知道自己是臨時(shí)工了嗎?小邱死前突破第四面墻知道屏幕前有一堆等著她死然后開哭的玩家嗎?小邱死前知道會(huì)有幻象跟老徐合作嗎?

小邱到死都覺得自己是警察只不過是秘密部門,雖然現(xiàn)實(shí)中警察也有個(gè)別敗類,但是有哪個(gè)警察獨(dú)闖虎穴救出人質(zhì),然后人質(zhì)被搶了就“我死就死吧,反正有隊(duì)友”?

所以說小邱之死這一段,劇情上有個(gè)看起來死局,但死局本身沒有嚴(yán)密的因果鏈而是一堆突發(fā)意外的拼湊;情感上安排了伏筆讓玩家知道小邱這里要死,但真死到臨頭又沒有讓玩家欣然接受小邱不得不死的理由,可是沒有不得不死理由的小邱又連抵抗的意愿都沒有,完全放棄求生。就好像是通過小邱自己的認(rèn)命來讓玩家捏著鼻子咽下去她的死一樣。

雖然作者結(jié)局可能想表現(xiàn)推倒小邱的手不是楊伯鴻,是上面是沈副局,但是越仔細(xì)思考越只能發(fā)現(xiàn)推倒小邱的手不是楊校長不是沈副局只是編劇。(哪怕小邱說句十八年后又是一條好漢都能給圓回來人設(shè)沒崩,她是不知情卷入上面博弈中的棋子,但是最后她自己在不知情的情況下莫名其妙認(rèn)命了,這還怎么往回圓) 那么為什么這里會(huì)出現(xiàn)這樣一種情況呢,

我個(gè)人認(rèn)為把復(fù)聯(lián)四和暗黑四的原因合起來就是了,作者先是想好了后面人鬼情未了的動(dòng)人 臨時(shí)工炮灰的憤慨 真假警徽的悲傷以及之前定好的demo劇情一直到兩人合作發(fā)現(xiàn)張尸的這兩大段劇情,又根據(jù)這兩個(gè)一前一后預(yù)先定死的事件來逆推出如何能承上啟下平穩(wěn)過渡。

但是不知道什么原因,后半段劇情節(jié)奏過快(楊校長手起刀落),小毛刺也多(楊無鏡片眼鏡的鏡片濺了老徐的血,老徐光盤被拿時(shí)透過行李箱拉鏈但楊看光盤時(shí)老徐在地上老徐裝后備箱時(shí)壓根沒有拉鏈的事,楊為什么閑的沒事非要看一遍光碟 楊心狠手辣且覺得蘇有勇有謀 楊不會(huì)多想想老徐有沒有同伙),蘇秘書唐雷唐雨人設(shè)或多或少都有問題(蘇有勇有謀直接莽到張何窩點(diǎn)里就算蘇說要果斷那也是第一次給張何打電話的時(shí)候連衣服都換了沒時(shí)間踩點(diǎn)拿兵刃,唐雷開牛肉火鍋店硬等妹妹 蘇不聯(lián)系他他也不去找蘇,唐雨去砸場(chǎng)子靠山是蘇結(jié)果蘇自身難保了唐雨還想不到有人要搞盛科想讓神童徹底消失想不到小蕓可能要出事),最大的問題還是出在小邱之死的塑造上。 之所以說可能是預(yù)先想好結(jié)局沈副局公開臨時(shí)工 想好“光暗畫面人鬼情未了” 想好真假警徽,1.很明顯人鬼情未了的作圖精細(xì)程度有很大提高,2.人鬼情未了到真假警徽劇情的邏輯基本自洽(因?yàn)樾∏袼懒怂岳闲煨幕乙饫渌陨蚋本挚梢詫?duì)老徐吐真言是臨時(shí)工所以引出真假警徽),3.以結(jié)尾段劇情為結(jié)果向前逆推也能符合臨時(shí)工無抵抗摔死 符合諸多意外齊來 符合劇情節(jié)奏過快 符合伏筆埋設(shè)刻意,

更重要是正因?yàn)橛腥斯砬槲戳说幕孟?,之前小邱無理由不抵抗的死才有了合理解釋?;孟髸?huì)把所有的一切都告訴老徐,那小邱死前掙扎/拼死一搏/傳遞信息就毫無意義沒有必要,所以當(dāng)然不用讓小邱在死前做出反應(yīng),因?yàn)楹竺嬉呀?jīng)都寫好了??蛇€是那句話,小邱她自己知道嗎?

我感覺這里也可能是弄巧成拙,

臨時(shí)工幻象本想表達(dá)“本來無一物,何處惹塵?!保腔孟蟮拇嬖谥苯訉?dǎo)致小邱人設(shè)的自我矛盾,小邱努力的自我否定,這下真就本來無一物了,有幻象還要你小邱干嘛?

當(dāng)然,雖然不知道為什么后半段劇情明顯比前半段粗糙,但如果說編劇是故意要寫幻象的存在抹殺小邱本人意義,我覺得不太可能,更像是我之前所說多個(gè)環(huán)節(jié)沒注意或者沒處理到位結(jié)果加一起爆炸了。

后半段想寫的東西太多太亂而且前后定死,前后段劇本水平不一致使得觀感割裂。大綱里先設(shè)定好了幾個(gè)非常精美的橋段,但是沒想好怎么串聯(lián),通過逆推出來的兩段間銜接的劇情操縱感非常明顯,就好像這一段所有角色都是臺(tái)前木偶,所有經(jīng)歷的事件都是為了飛快的過劇情直到下一個(gè)精彩部分。

幻象的存在使得小邱無理由不抵抗的死,從玩家視角看前后劇情邏輯合理,從編劇視角看合理,唯獨(dú)從小邱本人視角看不合理。

對(duì)玩家來說雖然劇情邏輯順上了,但是總會(huì)覺得小邱的死,有點(diǎn)別扭沒有意義。 如果我猜的都沒錯(cuò),或者有錯(cuò)但其中有合理的部分的話,

只能說其實(shí)這些本質(zhì)上都不是什么特別致命的大問題,但是當(dāng)問題在后半段集中出現(xiàn)或者因?yàn)榍昂蠖蔚膶?duì)比被凸顯出來,而且是在感情釋放的某一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上,之前游玩的玩家越帶入,小問題造成的影響就越大,更別說還有不少其他零零碎碎的小毛刺

,也就帶來了steam評(píng)價(jià)好評(píng)如潮變到特別好評(píng)的情況。 最后附上幾個(gè)steam評(píng)價(jià)鏈接(說明并不是我個(gè)人挑刺或者過度解讀,而是共性問題) https://steamcommunity.com/profiles/76561198272804169/recommended/1880330/ https://steamcommunity.com/profiles/76561199362042839/recommended/1880330/ https://steamcommunity.com/profiles/76561198945788097/recommended/1880330/ https://steamcommunity.com/id/moyfoxther/recommended/1880330/

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