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【明日方舟】2020付費(fèi)體驗(yàn)總結(jié)與自我定位參考

2021-01-02 21:28 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

嚴(yán)格來講,這個(gè)并不完全是我個(gè)人對(duì)我自己明日方舟付費(fèi)收益情況的總結(jié),而更像是結(jié)合了我自己以及我粉絲的賬號(hào)情況的一種類似于分析性質(zhì)的報(bào)告。

在這篇專欄里,我會(huì)對(duì)不同玩家的賬號(hào)養(yǎng)成度劃分成幾個(gè)層次,大家可以根據(jù)描述找到自己的賬號(hào)層次,對(duì)比一下自己的付費(fèi)情況,看看自己是比較歐,還是比較非。其中高養(yǎng)成度的賬號(hào)我接觸得相對(duì)較少,因此在標(biāo)準(zhǔn)劃分上有可能不太準(zhǔn)確,僅供參考。

在進(jìn)行總結(jié)的過程中,我發(fā)現(xiàn)方舟的付費(fèi)曲線實(shí)際上并不平滑,因此,除了追進(jìn)度的新人,我建議發(fā)現(xiàn)自己氪金并未落在建議區(qū)間內(nèi)的玩家可以適當(dāng)調(diào)整一下自己的氪金計(jì)劃,避免影響到自己的日常生活。

下面是總結(jié)的正式內(nèi)容:

階段零:入坑

階段特征:尚未擁有精二干員,可用好友數(shù)小于30。

游戲體驗(yàn):剛?cè)肟拥男峦婕遥痪邆淇蓞⒖夹?/p>

階段一:新人

階段特征:精二六星干員數(shù)在1~6個(gè),且其中至少擁有一個(gè)爆發(fā)核(銀羊42)或者駐場(chǎng)核(煌棘刺羊龍)

游戲體驗(yàn):游戲內(nèi)容的約80%

可以通過有限關(guān)注攻略u(píng)p獲得穩(wěn)定的作業(yè),所有主線級(jí)地圖至少確保通關(guān),代理可能擁有一定難度,配合作業(yè)可以拿全除高難挑戰(zhàn)本外所有一次性通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。

階段二:咸魚玩家

階段特征:六星持有數(shù)約為六星總數(shù)的70%,且爆發(fā)、駐場(chǎng)、對(duì)策型干員數(shù)量均不少于2人,擁有核心干員的專精,主力干員基本精二。

游戲體驗(yàn):游戲內(nèi)容的約90%

結(jié)合作業(yè)參考可以穩(wěn)定通關(guān)所有地圖,且可以代理,危機(jī)合約擁有自由調(diào)整搭配自己陣型的能力。

階段維持需求:

無氪普通全勤,甚至明顯溢出

無氪玩家達(dá)到100級(jí)時(shí)正常應(yīng)該可以達(dá)成這個(gè)階段,或者擁有這個(gè)階段應(yīng)有的游戲體驗(yàn),如果尚未達(dá)成,應(yīng)該考慮自身是否在資源分配上出現(xiàn)了明顯問題。

一般來說,比較常見的問題有:

1、少數(shù)干員練度過高,導(dǎo)致資源不足,一般不建議這個(gè)階段的玩家將干員練度拉到精二50以上,因?yàn)榫C合提升太少。

2、錯(cuò)誤的碎石換體力,不建議任何這個(gè)階段的玩家碎石換體力,因?yàn)樗槭瘬Q體力對(duì)這部分玩家來說是負(fù)提升,除非目標(biāo)是快速抵達(dá)至少第三梯隊(duì)。

3、錯(cuò)誤的抽卡習(xí)慣,比如輪替池抽保底,限定池上頭

4、錯(cuò)誤的養(yǎng)成習(xí)慣,比如將所有干員精一,或者拉了大量的精一滿級(jí)干員,這都是不可取的,過渡性質(zhì)的干員,只需要達(dá)到作業(yè)描述的最低需求,且五星干員可以比建議等級(jí)低再10級(jí)。

5、不重視基建,一個(gè)完整的基建可以提供至少等價(jià)于240理智的養(yǎng)成資源,如果基建亂搞,那么丟失部分會(huì)很嚴(yán)重。

6、白名單練卡,或者黑名單列表過長(zhǎng),白名單,非重氪玩家沒有白名單練卡的資格,黑名單練卡很容易就會(huì)導(dǎo)致某些時(shí)候無卡可用,除非你真的歐到離譜。

階段三:一般玩家

階段特征:六星持有數(shù)約為六星總數(shù)的80%,且可以組成六星占比在10人以上的穩(wěn)定隊(duì)伍,常用六星干員技能均專三,主力干員全員精二50級(jí)以上。

游戲體驗(yàn):游戲內(nèi)容的約95%

這個(gè)階段可以基本自由通關(guān)幾乎所有地圖,部分地圖可以體驗(yàn)低配速通或少人玩法(相對(duì)一般意義上的速通和少人真的只能算低配了),危機(jī)合約可以嘗試挑戰(zhàn)比預(yù)定等級(jí)更高的難度。

這個(gè)階段也是大部分玩家期望停留的階段。

階段維持需求:

認(rèn)真規(guī)劃資源分配且抽卡比較歐的開服無氪玩家,小月卡黨,頂多氪一些定向禮包或特殊禮包(如江豚清流那種)。

現(xiàn)階段這類玩家等級(jí)區(qū)間應(yīng)該在110~120之間,取決于入坑時(shí)間。

如果未能達(dá)到該級(jí)別需求,前一個(gè)階段提到的原因之外,還有可能是皮膚買得比較多,或者抽卡臉太黑,這都是正?,F(xiàn)象,隨著時(shí)間推移,慢慢會(huì)達(dá)到這個(gè)層次的。

新人如果想快速追及這個(gè)層次的話,可以考慮每天碎大概兩顆石頭,一顆刷龍門幣,一顆刷材料,但這屬于額外的支出,需要考慮自身的財(cái)力條件,一般來說,這個(gè)來源可以是每月尋訪禮包。

這個(gè)階段的一般玩家依舊不推薦碎石換取體力,因?yàn)樾詢r(jià)比太低了,這個(gè)階段中提升干員練度對(duì)游戲難度的幫助明顯不如擴(kuò)充六星陣容。

階段四:認(rèn)真型玩家

階段特征:全六星,全六星精二50以上,常用六星等級(jí)在精二80以上,且六星專精技能總數(shù)大于六星干員總數(shù)。(限定干員不能錯(cuò)過,必須及時(shí)補(bǔ)票)

游戲體驗(yàn):游戲內(nèi)容的約99%

可以體驗(yàn)大多數(shù)游戲內(nèi)容,結(jié)合常用干員,可以挑戰(zhàn)部分觀賞性或者挑戰(zhàn)性課題,但經(jīng)常會(huì)因?yàn)閞ua牛神奇的數(shù)值設(shè)置而要做出妥協(xié),有挑戰(zhàn)危機(jī)合約高等級(jí)的資格。

階段維持需求:

平均月供300~500,取決于玩家的運(yùn)氣,每月必買月卡和尋訪禮包和自選六星,其他高性價(jià)比禮包視抽卡運(yùn)氣決定是否購買。

維持階段中,石頭用途只有抽卡和買皮膚,不需要額外碎石換取體力,在這個(gè)階段中,碎石換體力依舊不如抽卡有價(jià)值,因?yàn)槟銓⑹^拿去碎了,頂多是養(yǎng)成進(jìn)度慢一點(diǎn),但是你抽不到干員就得額外氪金了!

新玩家如果想快速追及的話,可以在每個(gè)新六星卡池抽出的同時(shí),根據(jù)輪替池的干員搭配情況適當(dāng)追加3~5個(gè)輪替池子,然后每個(gè)月補(bǔ)大概半單到一單的石頭來追練度,同樣是一半龍門幣一半材料即可。

第三梯隊(duì)玩家:

全六星滿級(jí),核心技能專三,關(guān)鍵五星四星滿級(jí)高潛,核心技能專三,專三技能與精二干員比例大于1.1

游戲體驗(yàn):游戲內(nèi)容的約99.5%

可以體驗(yàn)基本全部游戲內(nèi)容,擁有沖擊合約滿詞條的能力,根據(jù)需要也可以選擇挑戰(zhàn)觀賞性的極限課題,可以自由安排自己的代理(少人、速刷都隨便打)。

階段維持需求:

月供在雙月卡全禮包的基礎(chǔ)上(全禮包指性價(jià)比優(yōu)于直接氪源石的情況,下同),每月再視情況增加1單左右(648r/185源石),部分用于確保必定能抽出干員(有時(shí)候五星比六星難出就要命了),另外部分用于在活動(dòng)期間刷材料提升練度,新人如果試圖追及建議十單起氪

第二梯隊(duì)玩家:

全圖鑒+全干員滿級(jí),擁有六星關(guān)鍵潛(大部分要求潛五~滿潛),主要技能專三,專三技能總數(shù)與精二干員比例>0.8(考慮到部分干員不急著專精,實(shí)際上核心干員的專精比例應(yīng)當(dāng)>1.5)

游戲體驗(yàn):游戲內(nèi)容的約99.9%

可以體驗(yàn)基本全部游戲內(nèi)容,肯定能打新約最高難度,觀賞性課題基本穩(wěn)定能打,代理隨便打。

階段維持需求:雙月卡全禮包的基礎(chǔ)上,年供約100單,其中16個(gè)六星平均每個(gè)需要約5單,剩下的拿來碎、雙五星特殊池子和補(bǔ)缺。

第一梯隊(duì)玩家:

全圖鑒全干員全滿級(jí),專三率70%以上(大概是第二梯隊(duì)的兩倍)

游戲體驗(yàn):游戲內(nèi)容的約99.99%

這個(gè)階段穩(wěn)定氪穿游戲,但你也解決不了有的時(shí)候需要一點(diǎn)奇奇怪怪的數(shù)值,比如沒有攻速潛的溫蒂。

實(shí)際相比第二梯隊(duì)的玩家花費(fèi)的金錢增加比例并不明顯,頂多每年多花個(gè)二三十單,真正決定第一梯隊(duì)和第二梯隊(duì)之間區(qū)別的并不是金錢,而是你進(jìn)入游戲的時(shí)間,以及你是否愿意調(diào)鬧鐘玩游戲(指技能專精),對(duì)于這部分玩家來說,請(qǐng)一個(gè)代肝基本是必須的,倒不是說懶得玩游戲,而是代理作戰(zhàn)花費(fèi)的時(shí)間對(duì)日常生活的影響超出了請(qǐng)代肝的代價(jià),僅此而已。

對(duì)于B站中會(huì)提到明日方舟內(nèi)容的玩家,也可以套用這一區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行估算(僅供參考):

1、大部分產(chǎn)出通用型攻略u(píng)p自身的賬號(hào)都維持在咸魚到一般這個(gè)階段,因?yàn)榫毝雀吡朔炊鴷?huì)讓他們無法產(chǎn)出作業(yè),他們自身也沒時(shí)間去慢慢玩方舟,尤其是粉絲多的up主,基本不可能只靠方舟吃飯,玩的時(shí)間就更少了。

2、有產(chǎn)出方舟相關(guān)內(nèi)容,但并非是通用型攻略u(píng)p,也不是攻略組號(hào)佬玩家的,基本都維持在一般到認(rèn)真型這個(gè)階段,方舟最活躍的玩家基本也處于這個(gè)區(qū)間,但很可能并不是人數(shù)最多的,因?yàn)槟墚a(chǎn)出這些內(nèi)容的,基本都不至于連月卡都氪不起。甚至瓦萊塔學(xué)會(huì)這類考據(jù)組織,成員在現(xiàn)實(shí)中往往要么有穩(wěn)定工作,要么有其他的經(jīng)濟(jì)來源,小幅度付費(fèi)支撐自己的游戲體驗(yàn)并不成問題,加上自身的游戲意愿相對(duì)較高,所以會(huì)樂意去花費(fèi)較多的精力,因此能將賬號(hào)狀態(tài)維持在一個(gè)比較好的程度(如果因?yàn)槠渌虑閷?dǎo)致沒時(shí)間產(chǎn)出內(nèi)容或者沒時(shí)間玩明日方舟了,往往會(huì)選擇變成一只鴿子)。

3、非方舟相關(guān)的up(相關(guān)領(lǐng)域有一定熱度的),但是有在玩方舟的,個(gè)人感覺至少在認(rèn)真型的級(jí)別,僅僅是推測(cè)。因?yàn)槲乙姷降膸讉€(gè)都差不多是這樣,不差錢,但是覺得方舟好玩,所以會(huì)認(rèn)真玩,認(rèn)真起來之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)抽干員的重要性,有時(shí)候后入的玩家還會(huì)碎石追練度,所以到這個(gè)級(jí)別,或者將會(huì)到達(dá)這個(gè)級(jí)別是很正常的。

4、職業(yè)隊(duì)玩家/低練玩家/攻略組一般成員,一般在認(rèn)真型這個(gè)級(jí)別,其中低練玩家需要特別聲明一下,不限制稀有度,同時(shí),他們的付費(fèi)能力可能要高于認(rèn)真級(jí),一年氪個(gè)二三十單不出奇(慘,阿枯,慘),因?yàn)榈途毻婕覍?duì)干員box的要求非常高,甚至還可能要硬氪滿潛,就算能搓玉,本質(zhì)上也是杯水車薪。

5、攻略組骨干/號(hào)佬,第三梯隊(duì)起步,如果要支撐一個(gè)足夠大的攻略組,核心成員起碼要是第二梯隊(duì)甚至第一梯隊(duì),攻略組怎么做大?靠流量,流量怎么來,流量不是從粉絲存量里來,而是從非粉絲增量里來。

想要非粉絲能看到你的視頻,那就要視頻數(shù)據(jù)具備可持續(xù)性,這個(gè)可持續(xù)性來自于視頻本身能不能抓眼球。抓眼球的基本要求就是要讓一個(gè)不玩的人也能覺得這視頻牛逼,那么相關(guān)的視頻內(nèi)容選材就很少了,基本只有危機(jī)合約極限難度和自忍兩種,其他類型的視頻,別人看不出來牛逼,流量就很難上去。

而要產(chǎn)出頂級(jí)難度和自忍視頻,需要的起碼是第三梯隊(duì)的賬號(hào),甚至是第二、第一梯隊(duì)的賬號(hào),這樣的賬號(hào)數(shù)量越多,成員嘗試的機(jī)會(huì)就越多,如果賬號(hào)擁有著本身就是打攻略的成員,那么熟悉自己賬號(hào)的情況下,才能想到更多的可能性。

綜合這一年多來的氪金體驗(yàn)來看,我個(gè)人有一些簡(jiǎn)單的建議:

1、不建議一個(gè)玩家在有能力維持階段四(全六星精二50級(jí)+,六星專三技能數(shù)大于六星數(shù),部分主力干員80級(jí)+)之前碎石換取體力,石頭應(yīng)該用于購買皮膚或者抽取干員,綜合的游戲體驗(yàn)是最好的,如果沒能力抽全六星,那么更不應(yīng)該將源石用于兌換體力。

2、明日方舟各個(gè)游戲體驗(yàn)階段并不是連續(xù)的,而是有跳躍區(qū)間,如果付費(fèi)能力不足以支撐你到下一個(gè)體驗(yàn)區(qū)間,那么建議維持當(dāng)前區(qū)間的適當(dāng)消費(fèi)即可,尤其是認(rèn)真型玩家階段,和第三梯隊(duì)之間的距離非常大。

一般的大學(xué)生不建議在一款游戲中大量氪金,留給現(xiàn)實(shí)生活的資金應(yīng)當(dāng)起碼有伙食費(fèi)的35%以上(舉個(gè)例子,一個(gè)人的一個(gè)月的生活費(fèi)是1500,伙食費(fèi)占800塊,那么花在所有游戲里的部分不應(yīng)該超過420塊),這部分錢是用于你夠購買生活日用品和日用服務(wù)的開銷,比如你去超市買洗頭水沐浴露、去發(fā)廊理發(fā)、刷卡洗澡,購買校園網(wǎng)服務(wù)都是要花錢的,如果你還要負(fù)責(zé)購買自己的衣物鞋襪等,那么這個(gè)預(yù)留的部分應(yīng)該更多一些。

男性大學(xué)生如果談戀愛一般會(huì)有家里的財(cái)政支持,所以不用刻意考慮這一方面增加的開支,但時(shí)間的因素需要考慮在內(nèi)。

對(duì)于生活費(fèi)在1200~2000元的大學(xué)生,個(gè)人建議在方舟的開銷應(yīng)該控制不應(yīng)該超過雙月卡+少量禮包,而且需要根據(jù)自身的金錢使用情況進(jìn)行一定的調(diào)整,畢竟大學(xué)生是最難管住自己網(wǎng)購雙手的一個(gè)群體。而且最關(guān)鍵一點(diǎn)在于,你很可能不止玩方舟一個(gè)游戲,而熱門手游想要達(dá)到方舟階段四的體驗(yàn)線,氪金量起碼加個(gè)0。

對(duì)于生活費(fèi)在1200以內(nèi)的大學(xué)生,或者未成年人,方舟的開銷應(yīng)該控制在不超過月卡+自選的額度,前者是因?yàn)闆]錢,后者是因?yàn)闆]時(shí)間,不過未成年付費(fèi)限制讓人買不了自選,這個(gè)沒辦法,建議認(rèn)真讀書,不要亂改綁,否則會(huì)很麻煩。

第二點(diǎn)換句人話來說:切記不要氪金上頭。

3、優(yōu)先考慮皮膚與干員立繪等不包含游戲?qū)傩缘膬?nèi)容,游戲?qū)傩钥梢杂脮r(shí)間慢慢來積累,但是皮膚和心水干員這些,錯(cuò)過了就要等很久。

最后簡(jiǎn)單說一下為什么前幾個(gè)階段基本只描述六星,而不談四星五星——當(dāng)前環(huán)境只用六星就基本夠的前提下,練低星對(duì)于資源本就不足的玩家來說是致命的,值得刻意擠出資源練的低星干員不過一手之?dāng)?shù)(桃極鯊鸮兔,甚至除了桃極之外不練都影響有限),等有能力抵達(dá)階段四之后再考慮四五星干員的提升也不遲。


附錄:

當(dāng)前我的六個(gè)賬號(hào)所處的階段,僅供參考:

大號(hào):

全六星精二50+,5個(gè)滿級(jí),29個(gè)專三六星技能,當(dāng)前共33個(gè)六星,位于階段三一般玩家與階段四認(rèn)真玩家之間。

月供:雙月卡

年供:全禮包+約每年一次雙倍

小號(hào):

B服:25個(gè)六星,全員精二50,無高等級(jí)干員,21個(gè)專三六星技能,理論驗(yàn)證號(hào),位于階段三,一般玩家

官1:26個(gè)六星,18個(gè)精二50+,含4個(gè)滿級(jí),18個(gè)專三六星技能,年糕體驗(yàn)號(hào),位于階段三,一般玩家

官2:25個(gè)六星,15個(gè)精二50+,含6個(gè)滿級(jí),18個(gè)專三六星技能,狙擊特化號(hào),位于階段三,一般玩家

官3:26個(gè)六星,18個(gè)精二50+,含14個(gè)滿級(jí),36個(gè)專三六星技能,練度特化號(hào),位于階段三,一般玩家

官4:26個(gè)六星,16個(gè)精二50+,含6個(gè)滿級(jí),20個(gè)專三六星技能,近衛(wèi)特化號(hào),位于階段三,一般玩家

以上不含四五星干員的精二與專精狀況。

小號(hào)的建立順序大概是官1~官4再到B服,從去年8月中到9月中,除官1位自建號(hào)之外,其余為購買的簽到初始號(hào),含3k~4k不等的內(nèi)置理智,3~4個(gè)初始六星,無抽卡資源。所有小號(hào)均開過大約8個(gè)月的月卡(開到周年慶左右),除此之外無任何付費(fèi)。

所有小號(hào)當(dāng)前約為108級(jí)左右,達(dá)到了階段三的標(biāo)準(zhǔn),也就是無氪玩家正常游玩應(yīng)當(dāng)能達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn),可以作為參考(甚至不要求認(rèn)真游玩,至少我的基建是很隨性的,理智偶爾會(huì)溢出大約5%左右,不過這頂多相當(dāng)于正常理智折算收益的1%,還不如基建換班懶虧得多)。

如果你在同樣級(jí)別中六星數(shù)量或者干員練度有明顯問題的,建議檢查一下合成玉的使用習(xí)慣,以及基建的配置安排。


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