講點基礎:為什么切墻能解決大部分rank的問題
前言:為什么想起來講這個呢?因為之前有一期正兒八經(jīng)問,正兒八經(jīng)答有人問過一個問題是排位打不動怎么辦,我就說了這個,切墻是能解決大部分rank問題的。
(PS:實際不是,是因為這個內(nèi)容好做視頻,我想一次性恰兩份飯,嘿就這么不要臉)
一、先講個案例
講個最基本最簡單的,如果你有心看過俱樂部的職業(yè)比賽,你大概會發(fā)現(xiàn)職業(yè)進攻二樓現(xiàn)金室點位的進攻順序大部分都是:
先切外墻——切車庫(包括硬軟切)——建筑工地(切不切都可)

當然這個點也不難說,很簡單的道理就是通過切墻創(chuàng)造了兩條槍線,一條是防止車庫的人從CCTV回點,另一條是防止車庫的人從二樓跳轉(zhuǎn)一樓。這個時候車庫的人就可能面臨三個位置對他的槍線(CCTV雙墻切口,車庫切口,車庫門),在多重槍線的壓力下,防守方一旦不慎被抓住打掉,那么車庫的控制權(quán)也會歸屬于進攻方。

然后就是我們后面說的建筑工地+車庫方向會對東梯造成雙向的槍線壓力,也容易導致防守方失誤,從而拿下比賽。
二、切墻最優(yōu)解的核心理念
玩家們需要明白這個游戲最核心的兩個點——一個是空間一個是時間。
為什么jackal的技能終究是有用的?因為他很好的壓縮了防守方點外人員的空間。為什么nomad對于地圖擁有控制力度,因為她的技能屬于硬控壓縮了防守方出點繞后的空間。
所以切墻的核心就在于,創(chuàng)造了進攻方新的槍線,適當?shù)目ㄗ∫恍┓朗胤降幕顒訁^(qū)域,壓縮防守方的空間致使防守方犯錯。
這遠遠比硬性的干拉簡單方便,因為總的來說類似于架槍,減少了你需要的反應力和槍法的準確度。
所以從這個角度延申去講,也不難得出的結(jié)論是——

ace和hibana在rank局中的表現(xiàn)是一定要強于thermite和maverick的,不止他們兩個能遠切這點。最重要的點就是他們形成的切洞是確確實實的會對防守方造成槍線壓力,并且壓縮防守方的站位空間的。
除開這個點之外你還能知道一個關鍵的點是——防守方所有的加固墻都一定程度上具有破壞的意義,只是涉及到破壞難度的問題罷了。

就像東梯三面墻,防守方一般還是要把中間那個封起來,如果你把這墻都給他切開了,那東梯站的大概率是鬼不是人了。
三、進一步的理解:垂直和榴彈
(1)垂直進攻的關鍵就在于是否能好好的壓縮防守方的空間。如果是看過Y5邀請賽SSG奪冠的玩家們應該記得SSG當時在咖啡館,經(jīng)典的buck萬能鑰匙開地板逼走位然后垂直雷直接帶走防守方的操作,這也是典型的壓縮空間然后拿擊殺的手段和方式,本質(zhì)上和切墻的差別不大,只不過一個是平面另一個是豎面。
所以垂直最好的情況一定是,切墻+垂直同時的進行,比較典型的例子是領事館地下車庫點,這個點在切墻同時+垂直的情況下防守方因為控制不住白車后區(qū)域會非常的難受(所以開發(fā)了水管機動護盾的方法,來起到一定的之前的白車后的作用,但因為受到廁所hatch影響本質(zhì)上還是一個切墻+垂直就會影響的空間)

PS:嚴格來講領事館地下車庫點是防守方豎面上受影響最大的點位——但因為這個點能讓防守方把2、1、B1三層都用起來,所以這個點才是防守方最優(yōu)秀的點位,為啥呢?因為空間,這個點讓防守方擁有了最多的空間。如果有機會建議大家都看看拉丁賽區(qū)的領事館,拉丁人的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)進化到了一樓點利用地下來進行空間擴張了。
(2)為什么要單獨講講榴彈呢?
因為目前的榴彈使用方面有被之前道具消消樂帶偏的一點趨勢。
很多玩家玩zofia和ash的想法就不再是用榴彈去創(chuàng)造一個自己舒服的對槍空間,而變成了我這把一定要去炸點什么。
而實際上,我們早期在討論子彈洞的時候就講過一個對付子彈洞的方法——直接炸開,炸開就是從空間上獲得優(yōu)勢的一個最簡單的效果(雖然炸機動護盾也是這個邏輯,但很多玩家在面對奧勒岡地下點冰庫的防守方封一開一的那面墻時,很難直接想到,最好的壓制這個墻面后面的方式,就是一發(fā)榴彈直接把旁邊沒封的墻面炸開)
PS:老規(guī)矩,抽十個我覺得的長得帥的和長的好看的發(fā)十張小黑盒周卡。