個人瞎BB(明日方舟)——仇白
嘶,作為咱們個人瞎BB的開篇,咱們就來講講昨天剛剛上線實裝的方舟新干員——仇白
首當其沖的就是為省流黨和不常看角色介紹視頻的朋友們準備的角色實際應用和技能介紹篇

仇白的職業(yè)是近衛(wèi)當中的領主,沒錯來和棘刺搶飯碗的(其實搶不到)。在精二滿級的時候生命值/攻擊力/防御力/法抗面板為2480/718/402/10。
天賦一為入隙,效果為攻擊處于停頓、束縛的敵人時,依照自身攻擊造成額外法傷。精一零潛的時候數(shù)值為自身攻擊的25%,精二零潛為40%,5潛額外提供3%
天賦二為落英,效果是攻擊時有20%的幾率使目標束縛1.5秒,3潛額外提供3%
一技能:留羽
介紹:攻回自動觸發(fā)的技能,效果是使下次攻擊可以攻擊目標束縛,該次束縛結束時對目標和附近的所有敵人造成干員攻擊力180%的法術傷害。
技能數(shù)值:1級面板為造成1.5s的束縛與造成自身傷害180%的AOE傷害,7級面板為造成2.5s束縛與造成240%的AOE,專三為造成3s束縛和300%的AOE。1到7級,每級提升10%的法傷,專精一級提升20%。1到3級提供1.5s的束縛,4到6提供2s束縛。7級到專二提供2.5s束縛。專三提供3s束縛。消耗方面,1到3級需要6點技力,4級到專二需要5點技力,專三需要4點
總結:一技能的重點在于束縛后的AOE傷害。單論束縛的話水月能提供群體束縛,論效率會比仇白的一技能要好用。如果能吃到攻速拐,稍微彌補只能控制一個的缺點是可以期待一技能能有較為高光的表現(xiàn)。總的來說不建議帶與專精
二技能:承影
介紹:攻回手動觸發(fā)的技能。效果是對前方范圍內(nèi)的地面敵人造成攻擊力150%的法術傷害;攻擊范圍改變(差不多就是少了幾格的小火龍那樣子),增加攻擊力+60%,攻擊范圍內(nèi)的地面敵人停頓;技能結束時對范圍內(nèi)的地面敵人造成攻擊力150%的AOE物理傷害,持續(xù)時間為5秒
技能數(shù)值:1級造成150%的法術傷害,7級是240%的法傷,專三為300%的法傷,1到7級每級增加15%,專精一級提高20%。增加的攻擊力1級為60%,7級為90%,專三為140%,1到7級每級提升5%,7級到專一提升10%,之后提升到專三每級提升20%。結束時的AOE傷害其實就是這個技能法傷那部分的謝幕曲,來的時候給你一下,走的時候也得補一下(其實就是他們倆的數(shù)值變動都一樣,我懶就懶得再寫一遍了,欸嘿~)消耗技力方面1到7級,前三級為14點,中間三級為13點,7級為12點,專一和專二為11點,專三為10點
總結:作為攻回的技能在高壓波次有著很好的充能性,以及他的AOE和范圍停頓可以在高壓波次為主要迎敵的干員提供良好的環(huán)境,同時大大減小了干員在高壓波次暴斃的概率和高壓波次中奶的壓力。但缺點在于開啟后攻擊范圍會變成一條直線缺少對旁邊的支援。由于攻擊范圍限制了這個技能的發(fā)揮,所以這個技能屬于資源充足可以專不充足可以選擇不專精的那種。
使用參考:可以考慮把他和異格加維爾放一路,通過加維爾的二技能聚怪彌補仇白二技能攻擊范圍小的缺點,可以很好的優(yōu)化仇白的輸出環(huán)境,又或者小火龍快樂位看看同方向上有沒有地面部署位,那個地方就是仇白快樂位。
三技能:問雪
介紹:一個自回手動的技能,效果為時攻擊范圍擴大(棘刺三技能范圍最前端少兩格),攻擊力+20%,傷害類型變?yōu)榉ㄐg,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+8(最多疊加4次)持續(xù)時間是30s
技能數(shù)值:1級加20%攻擊,7級加40%,專三加55%,攻擊速度1級加8,7級到專三加13,1級到3級可以疊加4次,4級6級可以疊加5次,7級和專一可以疊加6次,專一到專三每級增加1次,同時專一開始多提供第一天賦的傷害提升至1.5倍的效果,沒專精提升一級增加0.25。
總結:這個作為仇白的主要技能,主要是以這個技能作為主力,雖然三技能沒有束縛的效果,但是通過疊加攻速的buff提高攻擊頻次,從而觸發(fā)兩個天賦,打出可觀的輸出與不錯的控場效果。同時在技能期間可以同時攻擊三個目標,也就是說它可以快速解放一個重裝干員的阻擋數(shù)使重裝干員可以阻擋住新一波的敵人。因此仇白的三技能可以極大程度上緩解高壓波次的防守壓力。同時三技能的輸出能力提供給了仇白去單守一路的最大可能性(雖然有點難但還是有)
大總結部分:仇白這個干員設計的初衷應該是定位在控場緩解高壓波次的,通過一二技能的束縛效果與AOE傷害可以明顯的得出仇白的控場與偏向于輔C的定位。對于輔C的定位主要源自于三技能,三技能完全舍棄掉技能里自帶的控制效果而全部傾向于輸出,其輸出的特點又很像羽毛筆越打越快、越打越猛的特點結合領主這個近衛(wèi)中最手長(也最多幻神)的職業(yè),注定著仇白除了控制外,還可以通過高頻高傷的方式去緩解高壓波次的壓力。在目前的領主中,仇白可以說是棘刺的同位替換,但還達不到替代的程度。并且仇白似乎在做的時候就沒有考慮過成為駐場的主力,而是作為高壓波次的對策而誕生的,因此她既不像棘刺那樣可以脫手,也不像叔叔和銀灰那樣擁有決戰(zhàn)技。(或許還有像站內(nèi)那些方舟的比賽那樣在幾個強力的駐場或者主C被ban后會被拉去做主C這種用途)
使用思路參考:嘶~怎么說呢,不管一二三哪個技能都需要配合其他干員才有好的效果,如果是二技能的話則需要配合的干員有足夠的輸出能力(輸出為主)和阻擋數(shù),比如異格加維爾和煌,在仇白提供控制之后,會延長他們的接敵的軸,同時像煌和加維爾的二技能雖然不像領主一樣手長,但也還是有兩格距離的。如果是一技能,雖然等級上升技能倍率也在提高,但是束縛的時長也會提高,如果和一技能仇白配合的干員有一定的輸出能力,那這個束縛時長的提升就是個正提升,如果配合的角色是像塞爹那樣缺少輸出能力的干員的話,那這個時長的增加就是負提升,畢竟搭配上缺少輸出能力的干員,再加上仇白自己的攻速本身是屬于較慢的那部分,即不能通過高頻的攻擊來增加束縛的賦予頻率,而后面對怪物防相對都不低,所以配合的干員缺少輸出能力,那唯一的依靠只有束縛結束后的AOE傷害。而三技能雖然是通過高頻攻擊的同時攻擊三個目標來緩解壓力,但他的首要的缺點在于充能問題,其次就是三技能的控制效果完全依仗于第二天賦(但如果對方噶了那我也算防守成功了),對于高壓波次有點難以應對的(雖然應該從設計開始就沒想過他要一個人對付高壓波次吧),但對于較高壓的波次三技能則是可以表現(xiàn)出非常優(yōu)秀的單人抗壓能力。

對于YJ往后關卡設計思路的猜想:鑒于仇白和棘刺高度撞車但定位不一樣的情況來看,YJ以后可能會在合約等高難本嘗試在高壓波次將高法抗和高物抗的怪混合在一起出,甚至離譜點高法抗高物抗高輸出三個也有可能會混著一起出現(xiàn)在一個高壓波次。亦或者在boss一階段完之后決戰(zhàn)技回轉不過來或者回轉過來但會影響boss第二階段輸出的情況下,安排一組高壓波次。

接下來就是xp部分了,欸嘿~
首先說配音吧,國配雖然給人感覺是有種行俠仗義的感覺,但也能在語音中聽出仇白對過去以及所見的無力感。日配的話我只能感覺到他們是以“仇白是一個近乎無情和江湖俠客”為核心感情去配的音,雖然能給人冷清的感覺但卻少了些仇白自己本身的際遇。
然后這次的SS我倒是覺得難得巧妙地結構,雖然也是常見,但最后一章通過假的方小石的視角將整個SS串聯(lián)起來巧妙地讓人感覺到武俠小說中常說的因果宿命。但就是缺少了方小石之后的故事,所以才使得人們會對方小石的后續(xù)有著更多的猜想(雖然我覺得你們都是跳過的)但我很想說!這一章,寫出了平民百姓被天災迫害后為了生存而不擇手段的刻畫,相當好?。?!對于他們那無奈的實施暴行卻又義正言辭地去執(zhí)行的狀態(tài)描寫的還算不錯(其實是水平超越國內(nèi)絕大多數(shù)的二游了,雖然對于細節(jié)描寫還欠缺些,劇情發(fā)展的起承轉合都是在情理與意料之中)
(真xp部分)(鴻雪新皮我好愛!?。。?/p>