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《原子之心》新全方位實(shí)機(jī)演示分析!更多玩法爆料出現(xiàn)!

2023-01-16 11:47 作者:游戲男孩德德  | 我要投稿


你對此游戲的態(tài)度是?(多選)

隨著2023年的進(jìn)入,想必大家對眾多新游早已期待不已,結(jié)合新游網(wǎng)上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個系列出來,從各個角度對新游進(jìn)行細(xì)節(jié)分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評論區(qū)留下寶貴意見,本期內(nèi)容為《原子之心》新實(shí)機(jī)演示分析

考慮到第一期已經(jīng)出了很多內(nèi)容,所以這邊主要針對性的做些補(bǔ)充和新內(nèi)容的說明,還望大家喜歡!另外此次演示據(jù)說是泄露視頻,所以網(wǎng)上沒找到太高清的內(nèi)容,有些地方略有點(diǎn)糊,還望大家見諒

UI界面和技能相關(guān):

UI界面上除了上一期所提到的基本內(nèi)容外,此次在右上角警報,X左手核心技能,QEV特殊技按鍵以及鼠標(biāo)中鍵上做了較為明顯的演示

右上角警報此次演示非常清晰,總計(jì)0,1,2三個級別,0級怪物未發(fā)現(xiàn),或可以暗殺或繞道,并處于未進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),1,2級別估計(jì)就是范圍問題,級別越高越容易被更遠(yuǎn)的怪物注意到

(補(bǔ)充:級別只針對外圍開放世界)

X左手核心此次演示較為明顯的有小,中,大三種恢復(fù)道具,小型恢復(fù)25%,中型恢復(fù)半血并附帶10秒恢復(fù)BUFF,大體上能夠回滿當(dāng)前見底血量,大型自然就是恢復(fù)量更高,恢復(fù)速度更快

使用恢復(fù)道具時,當(dāng)前使用道具用完會自動切到下一個同類道具上,感覺這塊設(shè)定還是非常人性化的

Q,E,V這次主要演示了引力場,冰凍噴射,直線閃電,粘球噴射

引力場效果范圍很大,目測半徑10到12個身位,以人物自身為圓心,即便怪物在背后也有效果,同時人物位移也會形成移動引力場效果,控場能力根據(jù)蓄力時間,長按鼠標(biāo)右鍵時長判斷,由于是過載型技能,所以過熱恢復(fù)上呈曲線CD,說人話就是過載越少恢復(fù)CD越快

拿這兩段演示來判斷,一個是未使用狀態(tài),用完后前后怪物都被控,沖下坡基本CD就恢復(fù)了,另一個是用到過載幾乎滿狀態(tài)后,打了很長時間,直到開門還沒有恢復(fù)多少

不過這里似乎有個小BUG,當(dāng)解鎖這道門后,過載CD就全恢復(fù)了,如果是特意這么設(shè)計(jì)的話,大概率可以做一套邪道打法

接著是冰凍噴射,本次演示冰凍噴射只出現(xiàn)過一次,基本大概率確定CD和引力相同的設(shè)計(jì)概念,可以看到控場能力很強(qiáng),基本噴到一下就被冰凍了

第三個是直線閃電,這在上期也提到過,8秒CD的一個小控制順發(fā)技能,控場有傳導(dǎo)性,具體數(shù)量不明,演示能傳導(dǎo)至少兩個目標(biāo),控制時長大概2秒左右

(補(bǔ)充:強(qiáng)控,帶護(hù)盾也能控)

第四個是粘球噴射,上期老基德也提過,可以減緩怪物行為,目測持續(xù)噴射最大時長為5秒,存在時長超30秒,這期做了組合性玩法演示

先噴射粘球,再加上閃電效果,怪物即便身上沒有被噴到,穿越粘球也會被定在地上,同時將怪物打入粘球區(qū)域也會被定身,可以說是個強(qiáng)控技能

并且根據(jù)老基德觀察,粘球噴射雖然也是過載型技能,但CD恢復(fù)速度明顯比引力場和冰凍噴射快多了,這里或許是本身就這么設(shè)計(jì)的,也有很大可能是天賦樹有減CD相關(guān)技能

畢竟這塊技能臺的演示上明顯做了剪輯處理,點(diǎn)之前是滿血,點(diǎn)后是未滿血狀態(tài)

不過這些都不妨礙我們?nèi)チ私饩唧w玩法,結(jié)合上面對這些特殊技的了解,老基德這邊先云攻略一波

非BOSS戰(zhàn)時,Q,E技能必帶粘球噴射,只要正式版不改動,閃電和粘球的組合堪稱完美,目前不明確冰凍和閃電是否有加持效果,另外引力場即便怪物落地,想必與閃電技能也不會有過強(qiáng)力的組合反應(yīng)

老基德個人推薦引力和粘球噴射,引力有大范圍控場,背身怪物也不怕,合理控制過載,實(shí)用性還是非常大的

不過也可以嘗試冰凍噴射和粘球噴射,冰凍噴射快速控場,加上近戰(zhàn)冰屬性強(qiáng)控和傷害或許也是非常不錯的選擇

屬性彈和近戰(zhàn):

既然說到屬性攻擊,接著就主要說明下鼠標(biāo)中鍵技能,效果上是屬性加成

通過長按鼠標(biāo)中鍵呼出8格輪盤,攜帶量應(yīng)該就是最大上限8,滑動中鍵調(diào)整所需屬性,目前演示只有冰火兩種屬性,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都可使用,不過大概率估計(jì)需要去安全屋里改裝武器才能具備該功能

這段演示可以看到戰(zhàn)斗中應(yīng)該也可以裝備,但(近戰(zhàn))動畫時長很長

通過之前戰(zhàn)斗演示上看,屬性彈ICON外邊框白色顯示是使用額度,全白則用光,并且屬性效果可根據(jù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵來觸發(fā)是否需要使用,這里暫不明確是否可以直接手動制作,還是必須前去安全屋制作,如果身上材料足夠的話,支持手動制作,那刷起來的爽快感估計(jì)更刺激


另外屬性彈針對機(jī)械生物暫不清楚不同屬性的克制情況,不過就老基德個人分析的話,點(diǎn)射類熱武器明顯不如散射類熱武器,拿這兩把武器做比較,左邊是霰彈槍,右邊是點(diǎn)射武器,霰彈槍火屬性三槍近身搞定,點(diǎn)射類冰屬性10發(fā)近身搞定,從子彈消耗上看,霰彈槍更占優(yōu)勢,從傷害上考慮,常規(guī)游戲中霰彈槍近身傷害肯定是天花板

不過從此次演示上大概率可以確定,火屬性對生物類怪物肯定具有奇效,如果也吃粘球+閃電的組合控制,這類之前演示中出現(xiàn)的行為過快的植物花就很好處理了

另外近戰(zhàn)此次也做了一些演示,除了屬性攻擊外,需要蓄力的高傷旋風(fēng)斬雖然看著傷害可觀,但無霸體無無敵效果,老基德推薦控制后使用,不然風(fēng)險性極大


最后一個提示特效老基德這邊也歸類到UI這塊,這或許是未來大家進(jìn)入游戲中特別需要注意的點(diǎn),掌握好怪物攻擊行為對應(yīng)的特效提示,打無傷高難度也不是夢

怪物:

怪物此次演示也非常到位,本次出現(xiàn)的怪物主要是機(jī)械類型,有6種,分別為齒輪雙腳,榴彈雙腳,白色人型,黑色人型,狙擊怪和警報怪

齒輪雙腳可以近戰(zhàn)攻擊,遠(yuǎn)程有丟齒輪技能,近戰(zhàn)攻擊行為多變,遠(yuǎn)程彈道較慢,基本可以拉開距離位移躲過,還有一個沖鋒技,會造成擊倒

榴彈雙腳主要遠(yuǎn)程,目前能夠觀察到的行為有投彈后跳,用于拉開距離,遠(yuǎn)程三連發(fā)榴彈,CD時長5秒間隔,所以基本對付它只要掌握好這5秒間隔就可以輕松搞定

白色人型,這個怪物特色性非常強(qiáng),近戰(zhàn)有沖跳直拳,腳踢,揮武器攻擊,還能蓄力沖鋒擊倒對方,防御有能量盾加持,遠(yuǎn)程有中距離的地面直線閃電和遠(yuǎn)距離的蓄力直線刀光

近戰(zhàn)不用多說,跳躍和閃避拉開距離即可,持盾狀態(tài)下即便繞背,目測AI方面也不會被陶喆攻擊,基本只能考慮如何快速破盾,中距離地面閃電可以考慮跳開或閃避處理,個人更推薦跳開,遠(yuǎn)距離直線刀光由于蓄力動畫很明顯,所以提前閃避即可

最特別的是蓄力沖鋒,演示看效果,即便被控狀態(tài)下,AI施放技能也不會被打斷,所以看到特效還是提前先預(yù)判下閃避為好,不然連續(xù)操作下會很迷怎么被打斷的

黑色人型,目前看屬于加強(qiáng)型白色人型,由于在房間內(nèi)空間較小,除了近戰(zhàn)和沖鋒擊倒外,暫不知其他技能效果,至于為什么說它加強(qiáng)型,主要還是從傷害和血量上判斷,夠肉,傷害又高,基本5拳帶走一個主角,加上攻擊欲望明顯更強(qiáng)

狙擊怪,紅線瞄準(zhǔn)尤為明顯,目前只看到閃避和瞄準(zhǔn)射擊,瞄準(zhǔn)射擊的音效非常有辨識度,目前判斷只能閃避躲過,即便高速移動也會受傷,并且傷害附帶擊倒,非??膳?,老基德推薦正式版出現(xiàn)一定要第一個作為集火目標(biāo),不然太影響攻擊節(jié)奏了

最后是警報怪,控制有沖鋒擊倒,遠(yuǎn)程有五連發(fā)點(diǎn)射和狙擊,這邊明顯射擊了五次,另外這個場景中沒有狙擊怪,所以老基德判斷這是警報怪的技能,從AI技能施放節(jié)奏上看,警報怪的狙擊技能CD很長,注意躲避就行

其他玩法:

此次演示我們終于見識到了未來撿垃圾的效率性,這絕對是喜歡這類玩法玩家們的福音,長按F轉(zhuǎn)動視角到可收集位置,又解壓又爽快,不費(fèi)力氣還滿足,這要用在吃雞游戲上,我天天都能吃雞

解鎖大門的玩法此次有兩種演示,一個似乎是根據(jù)音高來解鎖的機(jī)關(guān),同時在光亮顯示上有做一定的提示,老基德個人猜測顯示器動畫人物表現(xiàn)上或許也會有些提示,目前所知的大概這些

第二個大門解鎖比較簡單,消耗身上的齒輪材料即可開啟大門,估計(jì)沒材料這塊地方就沒辦法解鎖了,不過估計(jì)這類材料怪物身上掉的幾率很高

載具玩法此次也演示了一小段,撞擊怪物可以造成高額傷害,當(dāng)然,載具的血量也少的可怕,撞兩個怪就沒辦法使用了,估計(jì)車技好的話,這塊選擇怪少的區(qū)域或許可以直接開車速通



接著此次演示了一長段空間解謎玩法,場景中除了通過轉(zhuǎn)盤控制的十字平臺外,還有各種門在高低處需要通過平臺跳躍抵達(dá),不過最主要的玩法在正負(fù)電極上

天花板上有紅藍(lán)兩種顏色的正負(fù)電極方塊,通過V技能直線閃電可以造成同極相吸,反之相斥的作用,通過這個玩法來控制平臺升降,通過平臺跳躍抵達(dá)要前往的門,當(dāng)然,人不在平臺上,效果也能觸發(fā),這段如果正式版沒有改動的話,完全可以當(dāng)攻略視頻參考


接著這邊是一段技能臺的演示,老基德這邊給大家大體做了下翻譯,由于一些專有名詞帶有機(jī)翻,效果僅供參考

基本這些就是老基德對這次實(shí)機(jī)演示的大體分析,其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計(jì)只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗(yàn)了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款游戲也非常有興趣的玩家,也記得關(guān)注老基德,希望未來能給大家?guī)砀玫墓ヂ韵蛞曨l

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)淼?023年2月21日即將上線的《原子之心》新實(shí)機(jī)演示全面分析內(nèi)容,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!



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