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征神之路 其利斷金

2023-05-10 14:31 作者:我真沒有的沒有名字  | 我要投稿

還是照常開個專欄記錄一下快樂的五一征神上班過程,之前巔峰出來寫的專欄忘了保存沒提交,無所謂了,反正沒人看專欄。

先上成果吧,

振雷套岳山 70混傷
穩(wěn)定套岳山(暴凌換振雷就是了)
依托答辯振雷沙
及時止損
不打算卷的冰沙
沒糧吃的可憐孩子
防杠一號
防杠二號

差不多成果就這些,魂燃吃掉太多東西保留火正了,目前提升空間還很大,岳山養(yǎng)完應該能80,魂燃放棄了三四次三有效,我是真的愛這個火正。雖然有人會杠這個沒用,我不管,我就是想燒起來,就要這個特效,強不強一個版本的事,帥不帥一輩子的事。

目前呢,想吐槽的已經去官方評論區(qū)吐槽完了,最后附上去以后再瞅瞅有沒有改動。說說新版本養(yǎng)玉思路吧,首先明確幾個詞。有效詞條,我一般指攻擊 蓄力/非蓄 首領傷害 招式,一般面板我看重這些,元素傷害其實也不錯,就是很難用具體數值去衡量。一來元素觸發(fā)看手法看傷害,你傷害灌的高就觸發(fā)的多,傷害也就多,不是特別的扎實吧,等后面應該不少人會開發(fā)元素流,畢竟元素傷害狗糧比較多。狗糧,我一般指有單有效詞條的玉,大狗糧指的是有雙有效的玉,一般是沒開孔的紫玉。胚子,就你要養(yǎng)的玉(比如反噬魂燃之類的你要帶在身上的)。整體思路:先開孔在上詞條最后再洗屬性。我的這些都是這么養(yǎng)出來的,先有一個雙詞條的用著(一號玉),然后再養(yǎng)一個新的玉(二號玉)。不在一號上開孔是因為開孔很有可能會掉有效詞條,我覺得很虧,既然我要追上限要追畢業(yè)不如我一步到位,胚子做好直接畢業(yè)。具體就是一號用著,養(yǎng)二號,二號不管詞條不管拿啥給他重鑄給他吃,吃垃圾都行,見孔拿孔,沒孔隨便,有攻擊拿攻擊,你覺得啥好就拿啥,等四個孔開完了,你給他吃狗糧,單詞條的狗糧,紫色玉上到四有效詞條相對簡單太多了,你吃單詞條吃到三有效詞條了,開始做大狗糧,大狗糧上兩個屬性,一個是你已有的有效詞條,還有一個是你想要的第四個有效詞條。打個比方,你有一個縱百裂,已經打好孔了,開始上詞條了,已經上了攻擊蓄力和招式,你想給他再上一個首領傷害(先不考慮雙招式和元素,待會再說,就一個例子,別杠),你就去拿一個紫色玉,一個帶有攻擊/蓄力/招式的玉給這個玉附上首領傷害,把他變成攻擊/招式/蓄力+首領的雙詞條大狗糧,喂給你的胚子,現在就會有百分之五十的可能,首領會換掉你的第四個fw詞條,將這個胚子變成四詞條畢業(yè)玉。然后刷屬性的話,我推薦穩(wěn)一點,做大狗糧去喂,做一個大狗糧是三選一的概率(兩個fw+一個有效里選這個有效),小狗糧去喂就不那么穩(wěn),具體的計算可能不是這個數字,但是意思明白就行,就這個思路直沖畢業(yè)。紫色不沖四有效真的和咸魚沒嘛區(qū)別,金色的話,隨緣,三有效已經是謝天謝地了。金色只能是單有效的狗糧去賭,賭那渺茫的概率,沒辦法,金色本身數量少,孔還多,很難控制說穩(wěn)定繼承,非常難搞,拉開差距的也就是金玉了。然后你要是想都玩玩看,不是只養(yǎng)一個角色的話,推薦通用玉像是反噬魂燃這種別上招式,招式給其他角色少一個詞條很難受,很別扭,上攻擊蓄力首領這種通用詞條(主要也就是打首領吧,不會有人上詞條是為了殺弓箭手吧)。所以現在你看見一堆人秀面板的,你先看看是幾個金幾個紫的配玉,四金雙紫上70都費勁,上到80那是真的運氣好,只有羨慕的份,三金三紫稍微好一點就能到80,我拖著6.4的魂燃和7.4的反噬都70多了,真不難的。然后那種像是藍月紅葉四個紫的那種,數值能飆到天上去??赐昱溆窨从竦脑~條,有些人是只養(yǎng)一個角色,每個玉上打一個招式上去,這個角色沖的嘎嘎高,但是吧,其他角色直接拉跨,你要是固隊那當我沒說,就是希望看到那種秀面板秀數據的心態(tài)能平和一點,你要是沖也能沖得上就是了(比如我拿下那個三有效10+魂燃,反噬不等合道隨便打個招式刷一下也就80了,但是沒必要就是了)

然后boss的話,看看視頻學一下,學什么,學的是boss的傷害判定范圍和出招的前搖。金萬象出招假動作很多,判定范圍也比較大,關鍵是他的模型很大,你繞背沒那么舒服,加上傷害都是多段傷還帶電,摸到就是一套小連招直接嘎,初見壓迫感很強,但是打多了也就那樣,他的動作很固定,很呆很笨重,就那種不太聰明的感覺。我們是三猛男打的,純灌傷,我70+岳山隊友70+四金冰沙還有一個65+的振雷蓄力火男,一階倒一次地就能灌進二階段,二階段沙男最多80的大,很離譜,然后三階岳山直接變身吃刀振雷削罡打硬直,隊友猛猛偷,倒一次起身就飛天,落地兩個四象引壓起身直接倒地就嘎了,目前1.53是一階一個藍,二階沒出藍也沒打斷飛天,感覺二階賭藍能再快個幾秒,如果狗運來了剛好飛天的時候打掉推進器還能再快好多,不過也沒必要凹就是了。

秘境的話,百煉洞沒啥好說的,刷野只要刷快別死把點刷完,控一下進度boss都出在原地,嘎嘎好打,打boss的動都不用動,非常舒服。然后遇到的車輪滾滾也打一下,一個加14進度非常香。推薦是岳山打野,百煉洞地形非??酥棋饶?,迦南打百煉洞和坐牢沒啥區(qū)別,蚊子打不到,法師站的地方也摸一下就下去,很難打。目前因為爆率問題,所以壓等級去打,具體原理視頻講的很多就不講了,說一下怎么壓。首先是250打法,一個老板兩個打工仔,老板250級從第一個boss開始一次掉三,打工仔看你你們技術,500好打很多,450吃點技術,兩個450我們也打過就是了,就是比較累。250打法是只要胡桃最大收益,其他兩個打工仔大概率嘛都沒有,純純大冤種,最好是換著來當老板。老板掉率大幅提升,推薦胡桃老板位,能開大能牽線稍微有點用,平時揀點武備匣射一射大招離遠一點,摸一下就嘎真沒必要上去秀你的操作。然后450打法就三個人控制神識到450-460之間,我們是打一把噩夢落日卡452去打,卡第五個boss打,第五第六出來打殘不打死,等最后一次強化他們會強化到450級,你去收掉也是掉三個玉,比250好打很多也能讓三個人都有收益,不過秘境現在爆率感人就是了。

然后新版本的魂玉,我不想做過多推薦也不搞拉踩,振雷套打boss穩(wěn)定性就是不高這是明擺著的,但就是好玩。我為了快樂去玩,沒有一點問題,又沒掉多少傷害。傷害這玩意,看你手法,他們卷競速沖第一的需要這玩意,我一普通玩家我研究這個比那個高一兩百傷害真沒必要,玩的順手就行。后面我洗一下遠程魂玉,到時候巔峰秘境打累了直接遠程逃課不香嗎?只要你別帶著你稀奇古怪的玉去折磨野排隊友,你組個隊愛咋玩咋玩,我們98k三娘打野照樣試過,玩?zhèn)€游戲嘛,好玩就行。

暫時也就這些,后面有啥想到的新東西再補充,最后附上我的吐槽結束了。

首先吧,這個物理引擎就懶得提了,看看其他的評論比我有攻擊性。加上之前這瞎搞亂來的,挺多朋友都退坑了,現在我想把當時拖我入坑直接給我送游戲全款拿下248終極版的朋友拉回來都辦不到,pvp是玩不了一點,現在已經徹底轉變成pve玩家了。這五一開放十一天,除了出去玩了兩天沒打之外,跟上班一樣每天一點到一點肝滿,目前是打了79小時,光是噩夢金就打了385場,通關率87往上(練單刷開了很多次),剛開始練沙男,然后練的岳山,目前岳山面板混傷70+,其他基本也50上下,查了下榜單我們隊三猛男噩夢金也差不多走到頭了。先說說這個背包吧,格子不夠,打噩夢金掉落滿級玉導致打幾局就爆倉需要合成,合這些個藍玉白玉合的腦殼痛,粹玉晶也掉的嘎嘎少(爆率待會聊),一天打滿(噩夢金黃沙秘境換著打)也就三四十個,這還算多的,但是鎖下來的紫玉呢,那些招式是真舍不得吃了,就留著,留到現在攻擊蓄力首領非蓄招式一大堆給我來了個紫玉爆倉,基本上打一把450秘境(卡等級,不知道的可以去搜一下)就要清一次倉庫,非常的無語,掉十幾個藍白見不到金見不到晶,然后倉庫那個拖動條,細的我真的懷疑這個玩意設計出來是干嘛的,拖動條點不上怎么拖,能不能出一個倒序,明明分類做的這么好,就不能出一個倒序排列嗎,每次合玉拉個下拉條拉半天,還不如滾輪來的方便,是在不行出一個自動一鍵合成未鎖定藍白好不好,銷毀都行,打的多了真不差你那兩個藍白。然后是局內的問題,金萬象二階的快藍,跟打高爾夫差不多的那個動作,到底是個啥,假藍?我預判目壓慢振,閃振跳振變個奧特曼貼上去振刀都按爛了,振不到,這個藍,是個嘛玩意,很希望有大佬發(fā)一個教學振一下這刀。然后來到了秘境(待會談爆率),先是怪物刷新問題。落日寺后面那個點,兩個錘子一個電法幾個斧子的那個點,法師正常生成在臺子上,對吧,有時候他就生成在柱子里,不過遇到的還算少,現在優(yōu)化路線不用打影響倒也不打,問題是你這百煉洞,出生點左前那個兩個連著的那個點,那個鐘旁邊那倆弓箭,你生成大概率卡到下面墻里面,咋個了,只能帶火炮的來打野唄,迦南直接干瞪眼變相淘汰唄,箱子不給你開唄。同樣的還有海沙樓有兩個地方,boss邊上那個小屋子,樓上倆弓箭那個地方,弓箭手也生成卡墻里,你勾引一下他從墻里鉆出來,樂,還有旁邊那個三連點,斧子兵生成在地面下的空間里面,就很樂,秘境boss會因為你隊友返魂變招也很離譜,隊友嘎了返魂我正常打,突然就一個當我面刷新或者變招直接給我干懵,地形差難打也就算了,強制加變招怎么辦么。還有那個仇恨機制,boss旁的點你去開,小怪百分百直沖你隊友就去了,看都不看你一眼,或者就直接當你面紅霸體還給你兩下,賊離譜,一絲血的土一階喜歡鉆地也就算了,一絲血紅霸體鉆地追你幾十米給你一拳然后刷新回去見過沒,一拳給我人打飛十幾米躺地上想了半天想不通。然后就是這個爆率,太摳搜了。版本第一天秘境是能打的,然后第二天突然直接爆率見底,持續(xù)了幾天我們開始壓等級打,無論是500+500+250打還是450+450+250打還是450+450+450打,收益都很一般。運氣好了一把六晶,運氣差了三金鑰匙三個人450打法打完我藍天白云一背包藍白一個晶沒有連個紫都見不到,嘛意思,能玩不。然后開發(fā)新地圖,去打黃沙,黃沙打了一天發(fā)現淘沙很棒,第二天就不掉了。就,每天每個圖掉率波動唄,今天黃沙掉明天噩夢金掉后天秘境掉唄,是這個意思不,哪個圖打的多第二天就不掉唄。還有就是這個開孔,機制非常好,肝有所成,但是吧,你這個開孔率是咋個算的,我們隊后面養(yǎng)暴凌,我目前60+砸進去,用的攻擊蓄力狗糧喂,一個孔沒見,我隊友80+砸進去三孔,還有一個魂燃現在還沒開出孔,咋個了,前面幾天通用玉開孔嘎嘎好使嘎嘎快,我一天開完反噬魂燃還剩幾個開的崩山斬,后面看我朋友群友他們反噬幾十個上百個進去沒動靜,掉率下調概率還要下調,嘛意思么。你就是爆率跟第一天一樣(剛開始一把秘境仨500打完均2.5晶,中間幾天0.5晶,后面幾天1.5晶的樣子)還不是照樣要肝,你這稀有詞條多難搞到有效玉上去心里沒點數嗎,稀有攻擊不共存都能理解了好吧,出了幾個野生合道養(yǎng)半天現在反噬還是三有效。一個英雄養(yǎng)到70養(yǎng)到80,剩下的我也想養(yǎng)一養(yǎng),想體驗你下你給我們畫的大餅,多元化玩法我也想玩玩,不是肝了半天養(yǎng)了一個還沒畢業(yè)背包空了倉庫爆了心態(tài)炸了,好嗎?

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