《暗黑破壞神:不朽》手游為何要推出PC版?
關(guān)心暴雪游戲的玩家都知道:2018年在Blizzcon上公開(kāi)、引起爭(zhēng)議的《暗黑破壞神:不朽》終于定檔了!六月初,游戲就會(huì)和全球大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)的玩家見(jiàn)面(少部分國(guó)家和地區(qū)的玩家則需要再等等),同時(shí)原本是手游的《暗黑破壞神:不朽》也公開(kāi)了PC版,產(chǎn)品上市時(shí)也會(huì)同步開(kāi)啟PC平臺(tái)(戰(zhàn)網(wǎng))的公開(kāi)測(cè)試。

博士覺(jué)得《暗黑破壞神:不朽》PC版的亮點(diǎn)還挺多,首先,PC版和移動(dòng)版是共享進(jìn)度的,且支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),玩家可在兩個(gè)平臺(tái)之間無(wú)縫切換,和《爐石傳說(shuō)》、《原神》一樣;其次,PC版除了鼠標(biāo)移動(dòng)操作之外,還首次加入了WASD移動(dòng)模式,方便了部分玩家上手;最后,PC版除了鍵鼠操作之外,還支持手柄操作,方便一些主機(jī)玩家上手。不過(guò),PC版顯然不是一開(kāi)始就有的規(guī)劃,否則也不會(huì)發(fā)生當(dāng)年“你們都沒(méi)有手機(jī)嗎”的事情。
那么,原本是手游的《暗黑破壞神:不朽》為何要推出PC版呢?博士今天就簡(jiǎn)單地分析一下,讓我們來(lái)看看。

首先,暴雪娛樂(lè)還是很清楚自己的粉絲是哪一類的玩家,尤其是暗黑的核心粉絲大多都是PC平臺(tái)的玩家。另外,隨著跨平臺(tái)制作技術(shù)的日趨成熟,目前許多游戲都開(kāi)始玩多端互通的套路,而且獲得了巨大的成功,比如上面提到的《原神》。所以公司想要保證《暗黑破壞神:不朽》的成功,推出PC版是比較合理的舉措。

其次,由于有進(jìn)度共享的機(jī)制,《暗黑破壞神:不朽》推出PC版可以有效地增加玩家的在線時(shí)間,大家上班摸魚(yú)的時(shí)候可以玩手游,下班回家可以用電腦,非常方便!如今游戲大作之間的競(jìng)爭(zhēng),乃至娛樂(lè)軟件之間的競(jìng)爭(zhēng)都是針對(duì)玩家在線時(shí)間的競(jìng)爭(zhēng),玩家的時(shí)間是有限的,在某款游戲(軟件)中花的時(shí)間多,就沒(méi)時(shí)間玩別的游戲。

然后,手游產(chǎn)品推出PC版不僅可以給玩家更多的選擇,而且可以讓廠商多出來(lái)相關(guān)的支付渠道。我們知道:移動(dòng)平臺(tái)的蘋(píng)果商店以及谷歌商店對(duì)于玩家氪金是有抽成的,如果玩家在PC上也可以充錢(qián),暴雪就能拿到這部分抽成,不僅多賺錢(qián),而且可以反饋給玩家一些優(yōu)惠。

最后,目前有越來(lái)越多的玩家在玩手游的時(shí)候選擇在電腦上開(kāi)模擬器玩,而游戲官方推出的PC版顯然在方方面面的體驗(yàn)都是優(yōu)于模擬器的,因此《暗黑破壞神:不朽》推出PC版也是玩家們的愿望。暴雪自然是有這個(gè)能力滿足玩家的。

如果游戲制作人Wyatt Cheng在2018的嘉年華上宣布《暗黑破壞神:不朽》是一款跨平臺(tái)大作,不僅在PC上給大家無(wú)以倫比的體驗(yàn),還移植到手機(jī)上讓大家隨時(shí)隨地都能刷裝備,那么事情的走向可能會(huì)很不一樣吧!