【FF14 機(jī)工士】6.2 6.3 新版本整備與直暴類團(tuán)輔的補(bǔ)充分析
【不想看計(jì)算的可以只看紅色加粗部分的結(jié)論~】
感謝三位優(yōu)秀玩家私信的建議和指點(diǎn),在我上一篇講整備的專欄文章基礎(chǔ)上,我再做一下補(bǔ)充分析和有關(guān)說(shuō)明。
首先,我們還是來(lái)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算。
以兩種方案雙戰(zhàn)技中的無(wú)整備加成、非必直暴的那個(gè)戰(zhàn)技為觀察對(duì)象,簡(jiǎn)稱“無(wú)整備戰(zhàn)技”。假設(shè)無(wú)整備時(shí)內(nèi)戰(zhàn)技受小隊(duì)所有直暴類團(tuán)輔技能加成后,暴擊概率提升值為m,在小隊(duì)至少有一個(gè)帶直暴類團(tuán)輔技能職業(yè)的前提下,由于當(dāng)前版本滿職能構(gòu)成時(shí),雙遠(yuǎn)敏配置在團(tuán)傷上通常有劣勢(shì),小隊(duì)有機(jī)工士時(shí)暫時(shí)不考慮有吟游詩(shī)人或舞者,以連環(huán)計(jì)和戰(zhàn)斗連禱為參考,
0<m≤0.2
以機(jī)工士畢業(yè)裝備擁有的25%基礎(chǔ)暴擊概率、暴擊后60%增傷效果、30%基礎(chǔ)直擊概率、直擊后25%增傷效果為參考,可以得出
回避方案無(wú)整備戰(zhàn)技直暴的概率
g1=(0.25+m)*0.3=0.075+0.3m
回避方案無(wú)整備戰(zhàn)技只暴擊不直擊的概率
g2=(0.25+m)*(1-0.3)=0.175+0.7m
回避方案無(wú)整備戰(zhàn)技只直擊不暴擊的概率
g3=(1-0.25-m)*0.3=0.225-0.3m
回避方案無(wú)整備戰(zhàn)技不暴擊不直擊的概率
g4=(1-0.25-m)*(1-0.3)=0.525-0.7m
團(tuán)輔方案無(wú)整備戰(zhàn)技直暴的概率
h1=0.25*0.3=0.075
團(tuán)輔方案無(wú)整備戰(zhàn)技只暴擊不直擊的概率
h2=0.25*(1-0.3)=0.175
團(tuán)輔方案無(wú)整備戰(zhàn)技只直擊不暴擊的概率
h3=(1-0.25)*0.3=0.225
團(tuán)輔方案無(wú)整備戰(zhàn)技不暴擊不直擊的概率
h4=(1-0.25)*(1-0.3)=0.525
比較上述差值,代入m的數(shù)值范圍,可以得出
g1-h1=0.3m>0
g2-h2=0.7m>0
g3-h3=-0.3m<0
g4-h4=-0.7m<0
所以
g1>h1
g2>h2
g3<h3
g4<h4
考慮到暴傷60%比起直傷25%傷害提升效果較為明顯,從上述結(jié)果中我們可以得出,
(一)對(duì)于無(wú)整備戰(zhàn)技,回避方案比團(tuán)輔方案在傷害較高的“直暴”和“只暴擊不直擊”方面有概率優(yōu)勢(shì),在傷害較低的“只直擊不暴擊”和“不暴擊不直擊”方面有概率劣勢(shì)。
但同時(shí),再考慮概率的數(shù)學(xué)期望的話,為簡(jiǎn)化計(jì)算,對(duì)于團(tuán)輔期內(nèi)的單個(gè)輸出技能,以連環(huán)計(jì)的傷害加成情況為例,
對(duì)于非必直暴的技能,連環(huán)計(jì)的傷害加成比例的數(shù)學(xué)期望
(0.1*0.6)/(1+0.25*0.6)≈0.052
對(duì)于必直暴的技能,連環(huán)計(jì)的傷害加成比例的數(shù)學(xué)期望
0.1*0.6=0.06
可見(jiàn),
(二)暴擊類團(tuán)輔對(duì)必直暴技能相比于對(duì)非必直暴技能的傷害加成數(shù)學(xué)期望要更高。
接著,再考慮到實(shí)戰(zhàn)中的情況,我們不難發(fā)現(xiàn),
(三)兩種方案的理論傷害區(qū)別相比于整場(chǎng)戰(zhàn)斗的總傷害是極其微小的,其影響比起基礎(chǔ)技能傷害和boss血量的5%浮動(dòng)、以及各種技能不貼合理論概率的直暴率浮動(dòng)帶來(lái)的影響,也是非常小的。
然后,簡(jiǎn)單說(shuō)一下部分玩家關(guān)心的關(guān)于rdps的方面。
如果我們相信fflogs網(wǎng)站的傷害貢獻(xiàn)算法,那么直暴類團(tuán)輔對(duì)必直暴技能的固定百分比傷害加成部分,最終計(jì)算后會(huì)全部歸還給團(tuán)輔職業(yè),所以理論上是無(wú)法給機(jī)工士帶來(lái)任何可能的rdps加成的。而對(duì)于非必直暴技能,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),直暴類團(tuán)輔對(duì)它們的概率加成,是否會(huì)讓本來(lái)不直不暴的技能變成傷害提升明顯的暴擊或直暴技能,或傷害提升不太明顯的直擊技能,都是不確定的。同時(shí),算法通常是整體估計(jì)角色的直暴率情況,如果直暴類團(tuán)輔對(duì)非必直暴技能的概率加成,使得部分技能的直暴率高于算法估計(jì)的平均值,就算減去團(tuán)輔職業(yè)分走的部分后,從留下的部分來(lái)看對(duì)于機(jī)工士也是有正rdps收益的,尤其當(dāng)這些技能是重要技能時(shí),影響可能會(huì)比較大;但如果低于算法估計(jì)的平均值,是負(fù)rdps收益。
所以,對(duì)于我們觀察的雙戰(zhàn)技涉及的rdps部分來(lái)說(shuō),
(四)回避方案提供了一種可能性,讓機(jī)工士的rdps可能會(huì)因?yàn)橹北╊悎F(tuán)輔有正收益,而團(tuán)輔方案取消了這種可能性,使得rdps的高低只和機(jī)工士自身無(wú)團(tuán)輔加成時(shí)的直暴概率有關(guān)。
對(duì)此,有部分玩家認(rèn)為,考慮這些rdps方面的問(wèn)題,是違背他們的游戲原則的。在他們眼中,只有考慮團(tuán)傷數(shù)學(xué)期望的最優(yōu)解,才是真正“玩游戲”,除此之外任何哪怕極小的忤逆方面都不允許存在,因?yàn)槟菢幼鍪恰?strong>玷污”了這一原則。
我個(gè)人認(rèn)為,盡可能提升自己的職業(yè)對(duì)團(tuán)隊(duì)的傷害貢獻(xiàn)是值得提倡的態(tài)度,是一個(gè)優(yōu)秀機(jī)工士的基本素質(zhì)。同時(shí),我在標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)攻略視頻里通過(guò)大量細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),讓熱電資源規(guī)劃盡可能充分利用團(tuán)輔和爆發(fā)藥,甚至在矛盾沖突時(shí)通過(guò)適當(dāng)溢出、延后等操作,犧牲部分資源來(lái)為此鋪路,也體現(xiàn)了對(duì)這種態(tài)度的認(rèn)可。并且,我在個(gè)人主頁(yè)的其他攻略視頻和有關(guān)評(píng)論里也提到過(guò),不提倡單純?yōu)榱朔奖阕约夯蛘邌渭儾辉敢绯鋈魏钨Y源、熱電規(guī)劃不能充分利用團(tuán)輔、甚至大量錯(cuò)開(kāi)團(tuán)輔的“自嗨軸”,這同樣是類似想法的體現(xiàn),因?yàn)槿绻催@種“自嗨”來(lái)做可能會(huì)對(duì)團(tuán)傷產(chǎn)生并不小、甚至很明顯的負(fù)面影響。
但是,如果在已經(jīng)充分做到了絕對(duì)主力資源的規(guī)劃利好團(tuán)傷貢獻(xiàn)(這才是重中之重)的基礎(chǔ)上,存在某種玩法、某種細(xì)節(jié)、某種方案、某種思路,對(duì)團(tuán)傷貢獻(xiàn)影響非常小,小到完全不會(huì)影響過(guò)本,小到會(huì)輕易被基礎(chǔ)技能傷害和boss血量的5%浮動(dòng)、以及各種技能不貼合理論概率的直暴率浮動(dòng)等等復(fù)雜因素帶來(lái)的影響所掩蓋——那么對(duì)其是否選擇,已經(jīng)不那么重要了,受玩家個(gè)人玩法的主觀因素影響較大。
這方面,與那種為了單純提高個(gè)人輸出,故意不正確處理機(jī)制、故意讓隊(duì)友吃額外的機(jī)制損失,或者故意害死隊(duì)友等游戲行為相比,實(shí)在是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不值一提。
對(duì)此,我們應(yīng)該用更開(kāi)放包容的眼光去看待,而不推薦二極管式非黑即白的極端攻擊,一味打上“玷污”游戲的“團(tuán)隊(duì)毒瘤”思想標(biāo)簽,因?yàn)檫@種“強(qiáng)迫世界圍繞著自己轉(zhuǎn)”的想法和做法很難不顯得既狹隘又幼稚。
最后,總結(jié)一下。
結(jié)合前面(一)(二)(三)(四)的結(jié)論,我們可以知道,
綜合來(lái)看,兩種方案不論選哪一種,對(duì)團(tuán)傷貢獻(xiàn)的影響都非常小。如果更看重團(tuán)輔期暴擊或直暴等傷害較高的可能情況的概率優(yōu)勢(shì)(通俗理解為“相信團(tuán)輔期有隊(duì)友buff幫忙時(shí)比平時(shí)暴得更多”),或者更看重rdps方面正收益的可能性,可以選擇回避方案;如果更看重涉及概率數(shù)學(xué)期望方面的收益優(yōu)勢(shì),或者更看重最大化理論團(tuán)傷貢獻(xiàn)的游戲玩法,可以選擇團(tuán)輔方案。
還有,我在個(gè)人主頁(yè)的動(dòng)態(tài)里也明確說(shuō)過(guò),我的所有游戲手法和觀點(diǎn)僅供參考,未強(qiáng)迫任何人認(rèn)可,不承擔(dān)任何公眾引導(dǎo)責(zé)任,我和大家一樣是精神地位平等的、月卡點(diǎn)卡自費(fèi)的游戲玩家,已成年并知曉自己行為需要承擔(dān)的結(jié)果,請(qǐng)不要隨意“爹味”教我做人、扣思想帽子、甚至毫無(wú)修養(yǎng)地對(duì)我進(jìn)行言論攻擊,不喜歡我、不認(rèn)可我,可以自由選擇自己喜歡的游戲玩法,謝謝。