關(guān)于這次大更新的一點見解(個人意見不喜勿噴)

封面是UUZ皮膚,雖說是現(xiàn)在是連帶預(yù)購禮包送的。不過之后應(yīng)該會有活動。
先放資格證

UP是一名300妖夢信仰玩家,入坑4年多了。游戲以前也就那樣各種版本統(tǒng)治者(B王時期)現(xiàn)在的版本比較適合萌新入坑除了苦主依舊是苦主其他的地方都還可以(畢竟很難出現(xiàn)屠幼三笠了)
廢話不多說進入正題
首先,妖夢以前的版本不是具體的刺客,戰(zhàn)士。更多拿來當控制,輔助。因為妖夢是看出裝天賦決定定位(一般來說如此,反正不能當射手)他的定位可以看到以前版本好像是坦克,戰(zhàn)士,現(xiàn)在是刺客了。以前出點AP也許能秒人,但是身板特別脆。因此不是很好。大部分是玩肉,夠惡心,存活率高,B王殺手(W的招牌反制)所以除了打菜刀隊啥的,一般勝率平平。再加上之前的版本更新導(dǎo)致妖夢的環(huán)境很難受,玩AP分分鐘死,玩肉作用不是很大(各種輔助45爹,需要你?)
但是!這次版本更新后,很多都說是削弱,但是其實不是。
首先看一下被動和Q

被動:二天一流
被動的說明是這樣的“由“混合傷害“調(diào)整為“擇優(yōu)造成物理傷害或魔法傷害“”但是!注意后面的括號說的話“混合傷害無法觸發(fā)相應(yīng)類型的裝備特效”,這句話通俗的說就是,建立在造成物理傷害或者魔法傷害的前提上才能觸發(fā)的特效!以前其實沒啥感覺,反正都是技能打的混合傷害(根據(jù)自己的雙穿自以及對方的雙抗來決定傷害類型,顯示為混合傷害[白字])這里就是問題所在,為什么都覺得削弱了,因為混合傷害沒了?其實還在,而且加了一個“普攻”相關(guān)的增益。這個增益為啥要寫被動里面?因為以前只有“技能”可以打混傷(最優(yōu)傷害),現(xiàn)在是“普攻”也作用于被動!
也就是說:首先,普攻會根據(jù)你的物攻,法強計算普攻能造成的傷害量,然后在根據(jù)對方自己自身雙穿決定普攻是魔法傷害還是物理傷害。最后才計算雙抗的減免程度。
這么看來是不是不是削弱而是增強能?(技能照舊根據(jù)被動計算最優(yōu)傷害)
而且還有一個最重要的一點!
既然被動可以運用于普攻,普攻有可以暴擊!那么根據(jù)這個公式全能否做到把“暴擊傷害”轉(zhuǎn)換為“魔法暴擊”?(特指靈夢)
然后就去迫害霧影大神了(′▽`??)結(jié)果發(fā)現(xiàn)以下結(jié)果
1:全AP裝備,最優(yōu)計算為魔法傷害[法穿可以改為該判定,但是霧影大神被一個E0魔抗...],結(jié)果為普攻魔法傷害
2:全AP裝備,最優(yōu)計算為物理傷害[通過覺醒物穿做到,或敵方魔抗高于護甲],結(jié)果普攻為物理傷害
3:全AD裝備,根據(jù)計算結(jié)果,普攻任然同上(根據(jù)雙穿決定類型)
4:全AD暴擊裝裝備,根據(jù)計算結(jié)果,暴擊傷害為最優(yōu)類型(對!真的能做到暴擊魔法傷害)
5:AP暴擊混合裝備,根據(jù)計算結(jié)果,暴擊傷害為最優(yōu)類型
6:魔劍瓦萊汀,三圣器,鐵碎的裝備效果與被動的影響
魔劍瓦萊汀:最優(yōu)為物理的時候依然為額外魔法傷害,并不會總和變成物理傷害
最優(yōu)為魔法的時候,會與被動相疊加。
暴擊裝備參與的情況(打出暴擊):最優(yōu)為物理,為額外魔法傷害,不會累計入暴擊傷害的計算
最優(yōu)為魔法,會進入暴擊傷害的計算且造成高額魔法暴擊傷害(EA霧影大神被我A了1300)
三圣器(銀簇同為物理傷害):最優(yōu)為魔法的時候,依舊累計進入暴擊傷害計算,且造成完全的魔法暴擊傷害
最優(yōu)為物理的時候正常暴擊傷害
鐵碎牙:所有暴擊傷害(魔法與物理)均能享受增益
其他運用于普攻的裝備暫未測試,歡迎補充(破刃的額外傷害似乎也能轉(zhuǎn)換,斬艦刀不能參與轉(zhuǎn)換)
關(guān)于被動與普攻主要就是這些,重點為“可轉(zhuǎn)換的暴擊傷害”
接下來說一下Q技能
Q:劍技[櫻花閃閃]

除了調(diào)整傷害外,新增了增加攻速的效果,這個效果不要小看,配合被動與適當?shù)淖逜可以有很大的作用,中單對拼很有效。由以前的兩段技能不同加成變成了!雙屬性加成,可以說不管出啥,清兵都很舒服了(ˊ?ˋ*)?
W 空觀劍[六根清凈斬]

該技能大部分人都說時間掉了就是削弱,但是看看CD時間整體降了3S,這樣配合減CD,只要不放第二段就能夠頻繁使用,二段時間在后期最多也就16S加上40CD也就總共10S比以前快多了,在看這個0.75 S期間化解“一次期間[瞬間不妥當]所受到的所有(重點)傷害與負面效果(石頭R不算負面)”,再打霧影大神的時候,一個W擋了整個R的傷害與眩暈,這可是很OB的,劍心壓制估計不算負面效果死神沉默可以擋!只是說0.75S也就是4分之3秒的時間隊友熟練不是很高的人不友好。不過多玩玩就懂了(估計斬殺還是擋不了)
由于CD還有二段傷害前期有了提升姑且還行,削弱算不上,W標記范圍依舊是800碼。
E 六道劍[一念無量劫]

現(xiàn)在的這個技能,絕對是主要輸出,E的目標減雙抗后,范圍傷害肯定會更加接近面板傷害。百分比減雙抗,戰(zhàn)場加上專屬可以最多減百分之五十左右。第一段傷害降低,第二段傷害后期巨高。整體加強,只是有一個點要注意!妖夢E技能二段可以躲。
在銜接技能的時候盡量先用E降低雙抗(3S)在用其他技能與普攻輸出,最常用為W獲得了第二段先E(只需要打出第一段)后在WA會提升百分之5-10左右的傷害(高雙抗建議消耗就行)
R 人鬼[未來永劫斬]

R沒啥好說的總傷害前期降低(完全可以ER補回來),擊飛以及核心的途中無敵還在(R的途中可以放破刃以及妖精這種主動道具)所以影響不大。
總結(jié):整體來說不是削弱,是換了玩法,AP變得可玩性會高一些,肉玩法功能性會更高(減雙抗為狀態(tài)效果可被隊友觸發(fā)),推薦可以多試試AP暴擊,成型很爽,但是注意如果沒有肉裝或者其他類似于腳鐲之類的裝備還是悠著點,現(xiàn)在變成了刺客,但是后續(xù)可能有改動。一切以實際效果為準!
PS:妖夢R的最后一段的爆炸傷害不是范圍了不知道是不是BUG
UUZ皮膚不知道是不是只是改了一個顏色。反正ZUN不允許未經(jīng)他本人許可的商業(yè)用途。所以皮膚要么送要么肝