全球游戲市場規(guī)模1803 億美元,云游戲市場翻倍

疫情之下,游戲市場結構重塑。
美國時間12月22日,Newzoo發(fā)布《2021年全球游戲市場報告》。在報告中,該機構預測2021年全球游戲市場規(guī)模將達到1803億美元。
與2020 年全球游戲市場相比,消費者支出同比增長 1.4%。具體到云游戲市場,與去年相比今年收入將增加了一倍以上。具體數(shù)字尚未明確公布。
盡管在全球游戲市場中,消費者支出同比有所增長。可在細分市場,仍可看出疫情對游戲市場的沖擊。

PC/主機市場規(guī)模雙雙下滑
據(jù)Newzoo《2021年全球游戲市場報告》報告,由于疫情問題今年以及未來的游戲市場將被重新塑造。
2021年全球游戲市場消費者支出為1758億美元,同比下降1.1%。導致支出下降的原因主要系PC及主機市場下滑,前者同比下降2.8%至359億美元,后者同比下降8.9%至492億美元。
相較之下,移動游戲市場受全球疫情影響較小。
今年,全球30億玩家中將有28億通過移動設備玩游戲。相比之下,PC及主機玩家數(shù)分別為14億及9億。
不過,越來越多玩家不止在一種設備或平臺上玩游戲,所以這些數(shù)據(jù)存在重合問題。
盡管如此,隨著移動游戲用戶不斷增長,帶動了移動游戲市場收入成長。
Newzoo 預計今年智能手機用戶總數(shù)將達到 39 億,到 2024 年,將增長至 45 億。

在報告中,Newzoo指出,手游市場規(guī)模將在 2024 年超過 1160 億美元。預計 2019 年至 2024 年復合年增長率為 11.2%。
Newzoo報告負責人表示, “如果要說有所區(qū)別的話,游戲市場絕對不再是季節(jié)性、熱門業(yè)務。新游戲內容不再意味著只有新游戲或新硬體——新戰(zhàn)場通行證同樣有可能增加收入?!?/p>
整體來說,游戲市場長期發(fā)展景氣度頗高。

云游戲市場勢頭正強勁

受疫情影響,PC與主機市場收入雙降,但疫情同時帶火了新概念。
市場熱烈討論元宇宙,云游戲市場也如火如荼地展開。搞VR\AR甚至AI的從業(yè)者,齊刷刷加入到元宇宙賽道。
游戲將成為真實世界的延伸,數(shù)字化身也成為人們自我表達的一部分,讓人們在虛擬世界圍繞其各種活動迅速發(fā)展。未來,用戶可在虛擬世界中開派對、舉行電話會議。
盡管沒有提供確切的數(shù)字,但Newzoo表示,云游戲市場在 2021 年收入增長了一倍之多。
Newzoo 還指出,電子競技參與度為賽事方帶來可觀的商業(yè)收益,預計今年收入規(guī)模將達到 10 億美元。
展望未來,到 2024 年,全球游戲市場消費者支出將達到 2180 億美元,而手機游戲收入將達到 1164 億美元。
該機構還預計云游戲市場規(guī)模將達到 65 億美元,而電子競技市場將達到 16 億美元。
可以說,今年全球游戲市場的小幅下滑是暫時的,長期發(fā)展前景仍然可期。
隨著游戲玩家數(shù)量不斷增長,如何從游戲延伸到現(xiàn)實生活變得越來越復雜。與此同時,考驗著后疫情時代科技的發(fā)展。