(決斗者杯決賽)關(guān)于卡組的一些想法

分享一下這次選擇純愛以及關(guān)于卡組構(gòu)筑的一些細節(jié)想法,解答一下一些朋友的疑惑。
為什么選擇純愛?
①最尊重數(shù)學(xué)概率的卡組;
? 不依賴主卡特定卡提供功能(如救援ACE隊,VS等卡組都有這種特點),主要的威脅由額外隨叫隨到。一般來說“主卡型卡組”擁有對手坑抗性更強,數(shù)值優(yōu)秀,下級能力出色的優(yōu)點,而“額外型卡組”則什么針對都吃。即便如此,“額外型卡組”高的多的穩(wěn)定性和靈活性仍然讓我更加放心;
? 所有的本家都是展開或者指名者,完全不依賴A+B+C。例如“斬機”卡組,其"A”即是圓武、小世界、挖礦、荒魂等,"B"是墓指、抹指、灰流麗;"C”是G、泡影、鎖鳥等手札誘發(fā);還有"D":超階乘、西格瑪?shù)葞缀醪幌肷鲜值呐?。A扎堆沒有B,吃G投降;B扎堆缺乏A,卡手空過。沒有C,后攻輸;C太多,也是輸。D抽太多,直接不想玩?!俺匚湔摺眲t比之斬機更甚。整個卡組沒有任何調(diào)整手卡的手段,抓什么就是什么,手坑不可能是展開,展開不可能變指名,抽不到灰就打不過G。初動帶太多就起手全是本打不過鎖鳥;初動帶太少就卡手抽不到展開。“純愛妖精”則是大離散性大隨機性前提下的絕對王者。無論先后,面對G、灰、鎖、吸引者等泛用針對全都可以靠更多的本家解決,本家抽多了沒問題,抽少了也沒問題;多的手坑大不了用來丟。先攻一步特招出夠贏終端,后攻1-2步特招otk或者做超級終端,實在是讓人欲罷不能。
②最好的后攻卡組;
? 超量主題,R1,無自肅,三戰(zhàn)之才,天霆號。后攻的純愛從2卡動變成了1卡動,被無效的下級也可以更合理利用,每一步都威脅拉滿;
? 相比于珠淚,純愛能夠攜帶更多手坑的同時本家突破能力也絕對不算差。
③最好的魔法陷阱使用卡組;
? 所有魔法陷阱都可以配合豐滿妖精;
? 三戰(zhàn)之才的三個效果都能在很多情況下用出來;強貪壺的兼容性拉滿;紅色重啟也是隨便用。對于某些缺乏硬康的卡組(如救紱、VS、RACE、俱舍),后攻的強力魔法陷阱卡能夠帶來極強的突破力。
為什么主卡強貪三戰(zhàn),side暗黑界?
? 首先,整個卡組最大的牌:暗黑界的術(shù)師 絲諾。
? 這點很好理解,對于純愛來說,絲諾就是用出來最能飛龍在天,讓對手絕望,不想玩游戲的卡,不講道理。這點是由純愛的卡組特性決定的。就像曾經(jīng)的雷龍,最強的動作不是連續(xù)丟幾個雷龍之后再雷鳥龍,而是暗之誘惑除外雷電/雷獸龍;曾經(jīng)的自奏,最強的動作不是通召吉爾蘇,而是主音丟4。純愛沒有權(quán)利專門帶什么卡來反針對,暗黑界就是應(yīng)對一切對策的反針對:怕泡影,那就丟絲諾,拉一堆怪之后狂做,而不是抹殺;怕天童壞獸,那就丟絲諾,拉一堆怪之后狂做,而不是紅指之類的東西。
? 那么為什么不主卡暗黑界?卡位和后攻。
? 后攻本身純愛就不那么怕虧卡和無效了,因為有天霆號的可能性后攻解場起來比先攻做場從容得多,我更希望抽到更多手坑以及后攻本身就存在相當意義的三戰(zhàn)之才,其靈活性比暗黑界高太多,總之對于主卡局可能的后攻,我們不需要暗黑界那么賺也能贏,只需丟手坑縮小對手場面再配合必要的三戰(zhàn)和強貪補牌,但如果帶了暗黑界則很有可能起手過多暗黑界而導(dǎo)致更直接作用于場面的部分(本家和手坑)缺失;
? 先攻的主卡局,主打一個控制。我不要暗黑界飛龍在天,但我正常做一點東西,大概能贏就行了;如果中了手坑,開個三戰(zhàn),看看牌或者抽卡,稍微獲得一些優(yōu)勢,比對面好一點就行。利用更高的手卡利用率,把稍弱的手坑轉(zhuǎn)化成可靠的本家,先虧再賺,,依靠“控制”二字來掌握主卡局的先攻。
? ?核心考慮:先后均衡。先攻控制,后攻強大。
? ?三戰(zhàn)之才能補牌,很關(guān)鍵,富余的時候也是最好的“控制”手段,更是后攻不可多得的強卡,畢竟純愛是最好的三戰(zhàn)之才卡組,如果不是卡位問題,必然帶滿;
? ?強欲而貪欲之壺沒有任何問題。到底有什么問題?不知道有什么問題,不知道別人為什么不帶。這張卡就是完美兼容,不影響主要威脅點,強行補牌強行劣勢變優(yōu)勢。先攻除外了陷阱,剛好可以不走瞌睡路線轉(zhuǎn)豐滿路線(墓地多了一個魔法)。事實上卡組沒有任何少帶的卡是害怕失去的,而關(guān)鍵的卡(小黑,永續(xù))都帶滿了。我曾經(jīng)考慮在很多后攻局換走強貪+一個小黑,但后來感覺實在沒必要,強貪沒有問題,小黑也沒有問題,強者恒強,要貪就一貪到底,貪到極致,該走的是瞌睡。因為強貪的原因必須帶滿小黑也沒有問題,小黑本來就強啊,通召就很強,只能發(fā)動②效果的小黑都比小白強,小黑一卡動一下,找永續(xù)找速攻空開不拉怪都很強,3小黑實在沒任何擔心。
? ?至于side局,我們則必須需要暗黑界的大牌來反針對。先攻只要不中G和吸引者,速攻丟絲諾就是兩個大字:無敵。從平衡性,卡位,上限多種因素考慮,暗黑界絲諾-狩人就是最好的補牌選擇,沒有之一。純愛妖精打不過泡影和時雨,除非抽到暗黑界。無論對手準備什么針對,我們的答案都可以是:暗黑界。沒有什么是場上兩只純愛黑怪再加森羅翻三戰(zhàn)強貪再加狩人抽手坑更讓人安心的事情了,賺卡是永遠的正義。至于龍神,什么是龍神?什么又是劍神官宿神像?打得過無限泡影嗎。龍神所謂的解場,又解不過障壁和完全展開的場面,其他所有的東西都可以用怪值來解釋。千查萬別系統(tǒng)內(nèi)解,41系統(tǒng)內(nèi)解。你怕丟手拉太多怪虧不起牌?丟絲諾啊,開強貪、三戰(zhàn)啊。賺卡以及隨即帶來的更多怪值和系統(tǒng)外率抽解釋清楚了一切問題。至于丟神官神像,它們兩個限制卡的力量再強,在絕對劣勢面前也是杯水車薪。開速攻拉小黑中泡影、時雨就是絕對劣勢,有且只有暗黑界能救。
? 至于一個暗黑回廊,則是在大量實戰(zhàn)經(jīng)常遇到暗黑界卡手的情況后決定替換1絲諾投入的潤滑劑。這張卡帶來兩種隱患:①降低上限。抽絲諾打完的情況卡組少一個絲諾,抽回廊則卡組只剩1絲諾1狩人;②怕鎖鳥、吸引者、效果遮蒙者、灰流等。我們經(jīng)過研究,覺得上限不是問題,少賺一點問題不大,②的問題比較大。但考慮到不帶回廊起手隨機性實在令人擔憂,最終還是決定多一點靈活,少一點剛猛。
關(guān)于系統(tǒng)外配比
? ①強貪和三戰(zhàn)絕對不能少,這是核心,少誰都不能少它們。在本家基本都帶滿的情況下,這個卡位來到了27張,一張不能再少了。
? ②除了G灰,我認為環(huán)境第三手坑是泡影。但無限泡影與我們先攻走中黑瞌睡率抽路線的思路相悖,我們不希望做完在對面準階抽太多泡影,最后妥協(xié)帶2,side補滿;
? ③我認為效果遮蒙者很強,是準階瞌睡路線后最希望抽到的牌之一,帶來滿滿的安心感。同時作為1星怪獸能夠在起手只有吃飯時配合吃飯,后續(xù)可以利用起來做R1。
? ④時雨。對純愛妖精僅次于無限泡影的第二強卡,能有效應(yīng)對RACE在我方先攻回合內(nèi)的特招動作。帶1是對這兩個賽前預(yù)測的“第一主流”的尊重,但也沒位置帶更多;
? ⑤烏鴉。萬金油但弱。
? ⑥屋敷童。對拉比麗斯的絕對尊重?;伊鼷愂遣粔蛴玫摹M瑫r能應(yīng)對超重(案山子),斬機(不用說),珠淚,地地地(春化精),很想放棄重啟再多帶一個,最終因為朋友“可能會有很多神碑”的情報忍痛割愛。
? ⑦紅色重啟。很不喜歡的卡,覺得很弱。如果說要打障壁,那很多卡組都可能會帶障壁,總不能打所有卡組都用重啟。重啟除了打以陷阱卡為主要戰(zhàn)術(shù)的卡組(拉比麗斯,神碑)都不值得換上,包括斬機、RACE、珠淚、內(nèi)戰(zhàn)。障壁的問題靠更好的手坑停展開,更多的怪值,更強的單卡(強貪、三戰(zhàn))以及更多的怪值來解釋,反正吃障壁不可能虧卡。對于斬機RACE,依然要以最普遍的展開卡組的觀點來應(yīng)對,重啟來應(yīng)對末端產(chǎn)物實在不符合我們期待手坑聯(lián)防在萌芽階段扼殺所有人初動動作的思路,扼殺不住也別去期待那一張重啟,甚至包括打拉比麗斯我也覺得要排到灰流和屋敷之后(屋敷可以無效破械神王)
? ?40張?zhí)?,抽太多本家?2張就開始抽不到G和暗黑界了。所以就也用了臺北老師的幸運數(shù)字41。
怎么換side?
? 先攻的核心思想:用暗黑界應(yīng)對所有卡組。后攻的核心思想:手坑+怪獸。要怪,要永續(xù),不要速攻。打強天霆卡組(即做天霆號就能解決問題的卡組)走陷阱,打弱天霆卡組(天霆號未必能解決問題的卡組,如珠淚)留陷阱。
? 內(nèi)戰(zhàn):讓先。換上1泡2兔,換走1瞌睡1陷阱1場地。
? RACE:先攻換上4暗黑界1尼比魯,換走2泡影1兔1烏鴉1遮;后攻換走2三戰(zhàn)1烏鴉1兔1陷阱留場地,換上2尼比魯1泡影2頡頏勝負。
? 斬機:先攻換上4暗黑界1尼比魯2深淵獸,換走2泡影1時雨1兔3遮;后攻換上2尼比魯2深淵獸1屋1泡影,換走1瞌睡2三戰(zhàn)1場地1陷阱1小黑or小白or強貪。
? 拉比麗斯:先攻換上4暗黑界2深淵獸1屋敷1重啟,換走1時雨1兔1G3遮2泡影;后攻換上3暗黑界不帶回廊,2深淵獸1屋敷1重啟,換走1場地1陷阱2三戰(zhàn)1時雨1兔1遮or瞌睡。
? 珠淚:先攻4暗黑界+2深淵獸,換走1兔2泡影1時雨1遮1烏鴉(遮比烏鴉強,如果打帶脈沖滅火員+空中滅火機的珠淚則留時雨,紅魚不值得時雨);后攻2深淵獸+屋敷+2頡頏+泡影,走1時雨1兔2三戰(zhàn)1瞌睡1場地。
? 超重武者:先攻4暗黑界+2幽鬼兔+1尼比魯,踢1時雨1烏鴉3遮2泡;后攻上2尼比魯2幽鬼兔1泡影1屋敷童,踢1時雨2三戰(zhàn)1場地1陷阱1瞌睡。(這個對局打死不用時雨)
? 地地地:先攻4暗黑界+2幽鬼兔+1尼比魯,踢1時雨1烏鴉3遮2泡;后攻上2尼比魯2幽鬼兔1泡影1屋敷童,踢2三戰(zhàn)1場地1陷阱1瞌睡1小黑or強貪(這個對局用時雨)
? 俱舍救紱:后攻留三戰(zhàn)。
? VS:后攻上暗黑界,除了一兩個泡影打死不用無效系。
? 烙印:弱天霆卡組,與珠淚對策類似。
? 六花圣天樹,龍link,世壞均:普通展開卡組,待遇與斬機內(nèi)戰(zhàn)類似。
卡組問題和缺陷
? ①無限泡影,無限泡影,無限泡影。然后朔夜時雨。泡影和時雨就是對純愛最狠最過分的針對,其他一切解場都不如它們。疊光延遲還好一點,天童和壞獸實在不怕。應(yīng)抽盡抽,抽完丟手坑,啥都不防,愛咋咋滴。對方準階結(jié)束游戲目的就達到了。
? ②以“控制”為核心的主卡戰(zhàn)術(shù)比較虛弱,贏也大概是勉強贏很難狂贏。主卡中泡影是十分艱難的,這也是一場豪賭,賭國賽環(huán)境大家首先還是帶更多G灰,然后是鎖鳥,然后才給到泡影。純愛的卡組特性決定了我們先攻比較別扭,中黑之前我甚至覺得這應(yīng)該是一個讓先卡組,中黑了也危機重重,面對對手正確而聰明的交阻抗方式一籌莫展。強貪和三戰(zhàn)只是勉強能救一點點,遠遠比不上絲諾在先攻的價值。而我說過,“一個確定中了灰流麗的強貪壺遠遠比不上絲諾,甚至比不上一個僅僅用來丟的卡”。沒有強貪,對手的灰流麗找不到目標,最終只能換到半張卡,而強貪吃灰是難以接受的。
? ③上限較低,打不過確定的大牌。“控制”和贏一點點以及平衡的主卡策略,打不過確定的大牌哥。何謂確定?即是對面確確實實已經(jīng)抽到了A+B+C,就像冠軍影融。我們?yōu)榱烁鼜V泛的數(shù)學(xué)道理選擇了純愛,就犧牲了絕對的牌效。對手抽到神童的同時沒有抽到答辯/雙角/推進器/獸帶/死鐮,則就等于沒帶那些廢件,依靠神童絕對的牌效擊斃你。在我放棄超重選擇純愛后,也曾多次想念神童結(jié)算對手抓著復(fù)數(shù)遮泡一籌莫展的雀躍感;但當我再次拿回超重后,它給我的答復(fù)是:答辯答辯遮遮灰,神童神童巖融大八大八吃G,GG遮深淵獸時雨沒本家。事實上我們橫向?qū)Ρ燃儛酆统兀瑫l(fā)現(xiàn):純愛里較大的牌是永續(xù)、小黑、小白、強貪,合計11張。抽到這些,就不會吃泡影太痛,11張之外,單純速攻開才會對泡影絕望。而超重這邊,隨意調(diào)戲無效系的也不過9張:神童巖融摩托,在這之外就是大八了,就也會害怕無效系。經(jīng)過絕對的數(shù)學(xué)考量,最終還是選擇相信科學(xué)。
? ④作為一個“絕對額外型”卡組,存在類似當年十二獸的通病。主卡怪獸沒有任何戰(zhàn)斗能力,什么都要吃。場上的怪獸要發(fā)動效果,中小美人魚/脈沖滅火員;要通過怪獸特殊召喚,中幽鬼兔/赫焉龍墓地效果;要超量召喚,中障壁;要特殊召喚,中G。等等。
至此,關(guān)于此次國賽想要分享的內(nèi)容就到這里了,分別是一次籠統(tǒng)的感慨,一次8進4的詳盡復(fù)盤,一個戰(zhàn)報,以及這篇卡組分享。這套卡組是我和折言,BlackD師傅共同努力的結(jié)晶,雖最終成績不佳,仍不恥于言。感謝你看到這里。