游戲王的設計美學:占術姬篇

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O計美學:占術姬篇
占術姬是《游戲王》卡組系列之一。它的使用者是《游戲王ARC-V》中的占卜師決斗者方中美惠留。

海野決斗塾的王牌決斗者。榊游矢四連公式戰(zhàn)中第三戰(zhàn)的對手。擁有占卜能力,可以一定程度上看到未來的情況。在與游矢決斗后喜歡上了他。使用以反轉召喚和儀式召喚為主的占術姬卡組。
"Hochu"(方中)和"Fortune"(運氣)的音相似,在日語中"f"和 "h"經(jīng)常被錯誤的讀成相同的音,因此美惠留的姓氏中就包含了占卜的意思。
而在日語中“美惠留”(ミエル)的發(fā)音和“看”(見(み)える)發(fā)音相同,因此她的名字中也就又包含了預知的意思。
名字是占卜,愛好是占卜,當然她的卡組也是以占卜為主的卡組了,那么占術姬到底是一套什么樣的卡組呢?就讓我們來看看吧!

占術姬 硬幣地精

占術姬本家的所有卡原型都來自于占卜。而占術姬硬幣地精的原型就是硬幣占卜術。

幣占術(Numismatomancy)是一種使用硬幣占卜的占卜術,在世界各地都有著悠久的歷史。其最基本的原理是以硬幣的正反兩面代表不同的占卜結果。蘊含了樸素的矛盾觀點。

在不少占術中都會使用硬幣(或其他非金屬的貨幣,比如貝殼)充當占卜工具,通過投擲硬幣進行占卜。最廣為國人所知的使用硬幣作為占卜工具的占術大概要數(shù)起源于周朝的「六爻」。另外,亦存在用投擲以外的方式使用硬幣進行占卜的占術,比如「銭占い」、「狐狗貍さん」等等。
回到硬幣地精這張卡本身,她的效果是搖人,非常可惜的是雖然叫硬幣地精,但效果跟擲硬幣沒有任何關系。 ??
占術姬 花瓣精靈

花占術(Anthomancy)是一種使用花瓣占卜的占卜術。折一花瓣數(shù)量較多且未知的花朵,以不同花瓣代表不同結果(可以是少數(shù)結果的循環(huán)出現(xiàn)),按一定的順序摘下花瓣,剩下的最后一片花瓣所代表的結果即為占卜結果。

在歐洲很多都有用雛菊花占卜愛情的習俗。把雛菊花的花瓣一片一片剝下來,每剝下一片,在心中默念:愛我,不愛我。直到最后一片花瓣,即代表愛人的心意。
這個方式的具體起源已不可靠,不過可以確定的是,在歌德的《浮士德》中已經(jīng)出現(xiàn)了這一幕描述。 ??

占術姬 通靈板摩莉甘

原型是西方通靈術的一種,召喚來的靈體會親自/通過靈媒師之手推動面板上的指標指向不同的文字,將這個文字組合起來可以得到來自靈體的信息。這個通靈術在日本本土也被應用于碟仙、錢仙和筆仙等。?
大家應該對這個占卜比較熟悉,畢竟在DM中已經(jīng)有一個重口味通靈盤了。

摩莉甘是凱爾特神話中掌管死亡、預言、戰(zhàn)爭的女神。其名意為「偉大的女王(Great Queen)」。因此,「占術姬 通靈板摩莉甘」的著裝類似于女王,并持有破壞怪獸的效果。

占術姬 弓箭風精

這張卡的英文名叫Arrowsylph the Sibyl,Sibyl(西比爾是傳說中能占卜未來的女子)
弓箭占卜術(Belomancy)是一種使用弓箭來占卜古老的占卜術。

美索不達米亞人、希臘人、阿拉伯人都曾使用這種占卜術。 被用于箭占術的弓箭往往標有特殊的神秘符號。箭占術有多種方法,其一為在多根箭上標上不同的短語表示不同的結果,用弓將多根箭依次射出,射程最遠的箭所代表的結果即為占卜結果。其二可以將許多代表不同結果的箭放在箭筒中搖勻,抽出的第一根箭所代表的結果即為占卜結果。箭占術亦可用于在迷途預測道路方向,朝著正上空射出一支箭,其落地方向即為正確方向。 ??
占術姬 水晶球水精

一想到占卜,大家腦海里可能會想起的畫面就是:一個巫婆模樣的老婦凝視著水晶球,把她所看到的影像與別人向她提出的問題聯(lián)系起來。并非什么嚴肅的事。

或許,這種水晶球占卜師的形象比其他形象更加損壞占卜的名譽——這是十分悲哀的,因為作為水晶球占卜術的一部分,這種用水晶、鏡子、火焰和水來窺視未來的占卜是一項歷史悠久而令人尊敬的傳統(tǒng)。歷史悠久水晶球占卜術的淵源可追述到史前時代,那時被認為有預見才能的部落成員,能夠通過一個反射面預見到即將發(fā)生的事情。用來預測的物件不一定非要水晶球,張開的蛤蜊或者靜止的水面都可以達到同樣的效果。到了稍現(xiàn)代一點的時代,出現(xiàn)了著名預言家諾斯特拉達穆斯,他的預言在其死后幾百年陸續(xù)應驗。

他會在夜里獨坐,憑借一根蠟燭的光,凝視眼前銅制三腳架支起的一碗水。他從鏡子般的水面看到了幻象,這些幻象與現(xiàn)在我們所處的時代仍息息相關。與他同時代的英國占卜師約翰*迪伊博士,用一面黑黝黝的黑曜是鏡子來協(xié)助預言,他的占卦才能得到了女王伊麗莎白一世的認可。 ??
圣占術姬 塔羅蕾

「圣占術姬 塔羅蕾」在動畫中的攻擊力為2600,但動畫官網(wǎng)中所展示的「圣占術姬 塔羅蕾」其攻擊力和OCG一樣是2700。鑒于動畫中「圣占術姬 塔羅蕾」進行戰(zhàn)斗時產(chǎn)生的戰(zhàn)斗傷害是基于2600攻來計算的,可以排除作畫失誤的可能?;蛟S「圣占術姬 塔羅蕾」最初設定的攻擊力就是2600,在22、23話制作完成后才臨時提高了攻擊力。
圣占術姬 塔羅蕾使用的占卜道具是塔羅牌。

GX中齋王的卡組秘儀之力原型也是塔羅牌。

塔羅牌可謂是占卜道具中的明星。它比水晶球更方便攜帶、占卜結果更具直觀性,而其逼格又比硬幣、花瓣之類的平民占卜道具要高。
在使用塔羅牌進行占卜時,占卜師們經(jīng)常會做「把蓋放的塔羅牌翻開」→「把被翻開的塔羅牌蓋回去」的動作,因此「圣占術姬 塔羅蕾」同樣也能把怪獸翻開或蓋回去。
圣占術的儀式

動畫游戲王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登場于第22話。也是游戲王ARC-V中最早登場的儀式魔法。
此卡的原作效果為①:從自己的手牌或場上,將等級合計9以上的怪獸解放,從手牌儀式召喚「圣占術姬 塔羅蕾」。實卡加強,給予了檢索本家怪獸的二效。
黑貓瞪眼

動畫游戲王ARC-V中美惠留使用的卡,初次登場于第22話。此卡的原作效果為「①:自己場上的里側守備表示怪獸有2只以上存在的場合可以發(fā)動。對手的戰(zhàn)斗階段結束?!?。
在動畫中,黑貓瞪眼發(fā)動后會變出13只黑貓,亞由和太志看后表示這非常不吉利。在西方文化中,黑貓和13都被視為不吉利之物。
占術姬 書本繆斯

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡被解放送去墓地的場合才能發(fā)動。這張卡里側守備表示特殊召喚。?
②:這張卡反轉的場合才能發(fā)動。從卡組把「占術姬 書本繆斯」以外的1只「占術姬」怪獸和1張儀式魔法卡加入手卡。?
③:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,自己場上的儀式怪獸不會成為對方的效果的對象,不會被對方的效果破壞。
時隔近十年,K社不知道為何在DABL(1110)這個卡盒收錄了三張占術姬新卡,為此該直播還找來了方中美惠留的CV悠木碧來做旁白,目前并不知曉兩者誰為因誰為果。

占術姬的特點為儀式召喚和反轉效果,這張卡的效果都將其很好的體現(xiàn)出來。雖然此卡的卡圖給人一種4星的感覺,但由于本家儀式為9星,所以此卡也是9星。
效果強力,配合本家大怪的掀被子效果,可以提供源源不斷的的續(xù)航,本身打點也不低,還有一個buff抗性,但沒有能解決占術姬/儀式均卡組的初動問題,這也是普通儀式卡組的劣勢,往往需要兩三張手卡來展開,吃坑了就很尷尬。
從卡圖上來看,這張卡很明顯的neta了方中美惠留決斗者本人,類似卡莉,也是比較常見的情懷卡圖設計思路,既然設計為9星,卡圖中的怪獸相比本人也成長了很多,有種代行者的感覺。
她還帶上了大大的圓口眼鏡。而眼鏡總會使得一個女性看起來很知性。有一種純真的美。

冥占術姬塔羅特雷斯

第一眼沒看出頭在哪兒
以「冥占術的儀式」降臨。 這張卡用儀式召喚以及「圣占術姬塔羅特雷斯」的效果才能特殊召喚。這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。?
①:這張卡反轉的場合才能發(fā)動。從卡組把1只反轉怪獸里側守備表示特殊召喚。
②:自己·對方回合,可以從以下效果選擇1個發(fā)動。 ●選自己場上的里側表示怪獸任意數(shù)量變成表側守備表示。 ●選自己場上的表側表示怪獸任意數(shù)量變成里側守備表示。
圣占術姬 塔羅蕾的馬甲,打點也倒了過來,名字也變成了冥占術姬,后面也加了個ス。
相比于原版,兩個效果都可以在一回合內(nèi)發(fā)動,可以復數(shù)將自己的怪蓋上或者反過來,讓我想起來三國殺的曹丕,不過稱呼一個女性怪獸曹丕總覺得哪里怪怪的。
基本combo是在圣占術姬回合結束拉冥占術姬,對方回合發(fā)動效果反過來觸發(fā)后者效果拉看門狗來進行壓制

登場后即使看門狗被破壞,效果依然適用。
單回合封鎖特招的壓制力還是很強的,但儀式卡組展開吃手牌以及攻打點較低,還是需要多注意一點。
冥占術的儀式

「占術姬」儀式怪獸的降臨必需。
①:等級合計直到變成儀式召喚的怪獸的等級以上為止,把自己的手卡·場上的怪獸解放,從自己的手卡·墓地把1只「占術姬」儀式怪獸表側攻擊表示或者里側守備表示儀式召喚。
②:自己場上有「占術姬」儀式怪獸存在的場合,自己·對方的準備階段把墓地的這張卡除外才能發(fā)動。從卡組把儀式怪獸以外的1只「占術姬」怪獸里側守備表示特殊召喚。
和圣占術儀式一樣,這是一張對應冥占術姬塔羅特雷斯的本家儀式,但非常可惜的效果文本并不是冥占術姬塔羅特雷斯,導致不能像圣占術那樣沒法被事前準備檢索。

雖然有個特招的二效,但由于冥占術姬本身就允許通過圣占術姬 塔羅光巫女從墓地里拉出來,所以這張卡根本就沒有帶的必要。
此外這張卡的卡圖也有問題,作為一張九星儀式,你的卡圖特征怎么可以只有8個呢?
(可能冥冥之中就定下了它的命運)

本期游戲王的設計美學就到此結束了。文章撰寫不易,覺得不錯的話就請投個硬幣吧。我是hentai研究者,別忘了點關注,我們下期再見。
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