最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【戰(zhàn)爭雷霆-版本更新】“阿提拉之子” 初步更新日志

2023-09-05 09:16 作者:由和彼岸  | 我要投稿

歡迎閱讀 War Thunder "阿提拉之子" 初步更新日志!V11

?請注意!以下所有數(shù)據(jù)和測試服的更新內(nèi)容均不是最終版本并可能隨時修改。

測試服可能會在預(yù)定開放時段因故關(guān)閉!

> 第二次測試開放至?北京時間 9月15日 15:00??<

新增內(nèi)容已用 藍(lán)色 字體標(biāo)出

我們在本次的測試服務(wù)器中添加了全新的場景天氣 — 這將大大增加戰(zhàn)斗中的趣味及多樣性。同時我們也做了大量調(diào)整讓其盡可能不對戰(zhàn)場能見度,尤其是戰(zhàn)機(jī)能見度產(chǎn)生過多影響。動態(tài)色調(diào)映射現(xiàn)已在后期特效設(shè)置面板中自動開啟。這項功能會根據(jù)游戲場景內(nèi)的時間及光照變化,對畫面對比度進(jìn)行一定程度的調(diào)節(jié)。當(dāng)猛烈的陽光從在您的前方或后方照射在覆蓋地表上面的雪時,將不再如往日般刺眼。在同等的光照條件下也能更容易發(fā)覺隱匿在陰影中的敵方單位。提升您的游戲體驗。

所有載具都在資料卡中獲得了視覺統(tǒng)一的全新圖片,能幫助玩家更直觀的了解載具的樣貌?— 希望各位能夠喜歡。

載具涂裝的解鎖也進(jìn)行了重制??偟膩碚f,獲得首個涂裝的條件已經(jīng)大幅降低,考慮到載具類型和游戲模式,新迷彩解鎖系統(tǒng)將變得更加合乎邏輯。

另外需要提醒的是,測試服中獲得的成就,研發(fā)進(jìn)度與銀獅收益均不會繼承至正式服當(dāng)中。當(dāng)然,您在測試服中花費(fèi)的金鷹,銀獅及研發(fā)點(diǎn)自然也不會從正式服務(wù)器中扣除?— 在這個層面上,兩者是完全獨(dú)立的。


已知問題

  • 版本新增載具可能會出現(xiàn)性能,裝甲,武器配置等數(shù)據(jù)不正確等問題。

  • 新增地面載具裝甲模型尚在 “開發(fā)階段” ,仍需進(jìn)一步的調(diào)整和改進(jìn)。

  • 部分新增機(jī)型可能缺少座艙視角。

  • 部分載具乘員組視覺模型可能缺失。

  • 部分武器掛載及改裝件名稱未進(jìn)行本地化。

  • 部分音效缺失問題。

  • 部分空中載具的損傷模型可能存在不準(zhǔn)確之處,缺少燃油、滑油與冷卻水泄露效果或存在裝甲材質(zhì)缺失。

  • 圖蘭 III?模型存在不準(zhǔn)確之處,預(yù)計在未來版本中進(jìn)行修復(fù)。

  • 測試服顯示的科技樹架構(gòu)以及研發(fā)/購買新載具與原有載具所需費(fèi)用僅為臨時數(shù)值,隨時可能發(fā)生變動。臨時經(jīng)濟(jì)參數(shù)包括:解鎖載具所需研發(fā)點(diǎn)數(shù)量、購買載具所需銀獅費(fèi)用、為載具培訓(xùn)成員組所需銀獅費(fèi)用、將成員組等級提升至專家水平所需銀獅花費(fèi),以及改裝件價格等費(fèi)用。

  • 超級軍旗 - 機(jī)身中央航彈掛架缺失、干擾吊艙外觀模型缺失。

  • 大幅重制了解鎖載具涂裝任務(wù)的完成條件。

  • 為載具資料卡中的載具圖片匹配了對應(yīng)的模型渲染圖

  • 全新場景天氣預(yù)設(shè)

全新載具

空中載具

美國

德國

  • He 115 C-1

蘇聯(lián)

英國

  • 海鷂 FRS.1 (早期型)

  • 海鷂 FRS.1??(座艙模型更新)

  • 噴火 Mk1、Mk2 Mk5? (座艙模型更新)

意大利

  • AV-8B 鷂II +

法國

瑞典

  • A32A (紅?A?號機(jī)) (高級載具)

  • T 2

以色列

  • F-16D Block 40?閃電?II


地面載具

美國

德國

蘇聯(lián)

英國

中國

意大利 -?分支科技樹:匈牙利

  • 查巴

  • 圖蘭?I

  • 茲里尼II

  • 圖蘭?III

  • ZSU-57-2

  • ZSU-23-4

  • 2S1

  • BTR-80A

  • T-72M1

  • 豹 2A4

  • KF41

法國

瑞典

以色列

直升機(jī)

美國

  • OH-58D

德國

  • 米-8TB

蘇聯(lián)

中國

  • OH-58D

意大利

  • 米-24V

  • -24D

  • -24P (高級載具)


水面艦艇

美國

德國

  • 拿騷號戰(zhàn)列艦(高級載具)

  • 天龍座

蘇聯(lián)

日本

  • PT-808

  • 樅號驅(qū)逐艦 (初始)

意大利

  • 沖鋒號驅(qū)逐艦

新地圖與作戰(zhàn)任務(wù)

地圖與作戰(zhàn)任務(wù)更新

  • 對大部分地圖場景中擺放的木質(zhì)柵欄與金屬格柵的互動效果進(jìn)行了升級。

  • 對“日本”地圖中竹子與木質(zhì)柵欄的碰撞模型進(jìn)行了修正。

  • 根據(jù)玩家反饋對下列地圖進(jìn)行了變動調(diào)整:

    • 波蘭 ??原野

    • 卡累利阿

    • 美國 ??沙漠之城

    • 朝鮮 ??38 線

    • 諾曼底

    • 瓜島叢林

    • 西奈

●?改善了游戲內(nèi)地圖場景物品的碰撞模型精度與互動效果。


空戰(zhàn)歷史與街機(jī)模式變動

  • 地面防空單位將使用全新的交戰(zhàn)邏輯:AI 防空單位將優(yōu)先針對威脅程度更高的目標(biāo)開火(如攜帶炸彈與火箭彈等對地掛載的戰(zhàn)機(jī),或此前使用機(jī)槍與航炮攻擊地面目標(biāo)的玩家)。機(jī)場處的防空單位仍將沿用之前的交戰(zhàn)邏輯,無差別攻擊射程內(nèi)的所有敵方單位,無論該名玩家之前是否攻擊過地面單位。

  • 更新了 AI 防空單位的交戰(zhàn)邏輯:如果玩家出生后未攻擊地面單位或未掛載炸彈與火箭彈,AI 防空炮將不會主動攻擊玩家載具。機(jī)場防空單位仍將沿用之前的交戰(zhàn)邏輯,無差別攻擊射程內(nèi)的所有敵方單位,無論該名玩家之前是否攻擊過地面單位。

  • 更新了機(jī)場雷達(dá)防空單位的交戰(zhàn)邏輯:現(xiàn)在機(jī)場防空單位僅在敵機(jī)出現(xiàn)時開啟搜索雷達(dá),以免機(jī)場防空單位雷達(dá)信號對玩家判讀雷達(dá)告警系統(tǒng)威脅信息造成干擾。

無間斷對抗模式

  • 修復(fù)了機(jī)場模塊耐久度小于正常值,使用較少當(dāng)量的爆炸物即可炸毀模塊的問題。

  • 對“掩護(hù)機(jī)隊”類型任務(wù)中 AI 攻擊機(jī)與轟炸機(jī)配置進(jìn)行了調(diào)整,這一變動旨在讓戰(zhàn)局中 AI 單位與護(hù)航玩家使用的機(jī)型在性能參數(shù)方面相稱。

  • 更新了機(jī)場雷達(dá)防空單位的交戰(zhàn)邏輯:現(xiàn)在機(jī)場防空單位僅在敵機(jī)出現(xiàn)時開啟搜索雷達(dá),以免機(jī)場防空單位雷達(dá)信號對玩家判讀雷達(dá)告警系統(tǒng)威脅信息造成干擾。

地面單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調(diào)整:

  • 為裝填手在裝填流程即將完成時昏迷的情況新增了進(jìn)度補(bǔ)償機(jī)制。

  • 使用整裝彈的戰(zhàn)車:若裝填進(jìn)度已超過?80%,則裝填進(jìn)度不會隨裝填手昏迷而重置,其他乘員頂替裝填手戰(zhàn)位后將繼續(xù)進(jìn)行裝填。如載具內(nèi)已無其他乘員進(jìn)行頂替,則裝填進(jìn)度中止?3?秒后由炮手進(jìn)行裝填,但此種情況下裝填速度將受到減益懲罰。

  • 使用分裝彈的戰(zhàn)車:如裝填進(jìn)度已達(dá)到?50%(含)則視為彈頭部分已經(jīng)裝填完畢,該部分裝填進(jìn)度不會隨裝填手昏迷而重置。載具內(nèi)無其他乘員頂替裝填手時、后續(xù)裝填情況將與整裝彈藥的裝填機(jī)制相同。

  • 獵豹坦殲指揮車 — 修復(fù)了前射機(jī)槍球形基座的裝甲數(shù)值。?(玩家報告)

  • 灰熊 —?修復(fù)了車體前部和首上部分的裝甲間隙。

  • VAB/SANTAL — ?修復(fù)了駕駛員視角被遮擋、無法正常觀察路況的問題?(玩家報告)?

  • ZTZ99-III —?修復(fù)了首下裝甲存在的部分問題?(玩家報告)

  • Strv m/42 EH, Ikv 73 — 炮手觀瞄設(shè)備的位置已修復(fù)?(玩家報告)

  • 百夫長 Mk.2 — 修復(fù)了炮圈附近裝甲存在間隙的問題??(玩家報告)

  • M728 CEV — 修復(fù)了炮手觀瞄設(shè)備的位置?(玩家報告)

  • 435 工程 —? 修復(fù)了炮圈附近裝甲存在的間隙。

  • T-80B — 修復(fù)了部分情況下炮塔頂部裝甲無法正確阻擋彈藥破片的問題?(玩家報告)

  • ZTS63 — 修正了車體內(nèi)部的彈藥布局?(玩家報告)

  • Strf 9040C — 40 毫米炮備彈量從 234 發(fā)減少至 120 發(fā)。

  • T14 — 煙幕彈拋射功能已添加??(玩家報告)

  • 120 工程?— 修正了機(jī)械化彈藥架中的彈藥布局?(玩家報告)

  • 美洲獅?—?對待發(fā)彈鏈相關(guān)機(jī)制進(jìn)行了修正。炮塔內(nèi)備彈被擊毀將導(dǎo)致載具失去除已上膛彈藥外的所有待發(fā)彈藥并無法開火。補(bǔ)彈流程開始后,乘員會將車體內(nèi)備彈轉(zhuǎn)移至炮塔待發(fā)彈藥架處,隨后進(jìn)行裝填。

  • 更新了破甲彈與無線電近炸多用途破甲彈 (M830A1) 在命中回放與防護(hù)分析視角下的模型。

空中單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調(diào)整:

火力配置及武器系統(tǒng)

  • 20 毫米?HO-5 機(jī)炮炮彈??戰(zhàn)斗部裝藥量從 4 克修正為 4.53 克。裝藥類型由 PETN 更正為 RDX 炸藥。資料來源:Japanese ammunition leaflets, 1945. Report no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.

  • 30 毫米?XM140 — 戰(zhàn)斗部裝藥量自 27 克修正為 30 克。裝藥類型自 B 炸藥更正為 HMX 炸藥。資料來源:FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967. ?

  • 23 毫米 23-2K 型機(jī)炮?— 炮彈戰(zhàn)斗部 AX-I-2 裝藥質(zhì)量自 11 克修正為 16.65 克。

  • 23 毫米 23-3 型機(jī)炮— 炮口初速自 700 米/秒修正為 715 米/秒。?(玩家報告)

  • 20 毫米?MG C/30L?— 修復(fù)了 HEI(高爆燃燒彈)中缺乏裝藥組分,無法造成爆炸傷害的問題。(玩家報告)

  • Rb05 空對地導(dǎo)彈??對發(fā)動機(jī)尾煙密度進(jìn)行調(diào)整,降低尾煙不透明度方便玩家操控導(dǎo)彈飛行。

  • 鷂 GR.7 —? 新增 AIM-9M?空對空導(dǎo)彈掛載配置

  • T2, T2 早期型?— 新增?AIM-9P?空對空導(dǎo)彈掛載配置。

?其他變動

  • 狂風(fēng)?IDS?—?更新武器掛載限制,戰(zhàn)機(jī)現(xiàn)無法同時掛載 AS.34 鸕鶿反艦導(dǎo)彈與 1000 磅?Mk 83 航彈。

  • F-14B — 修復(fù)了同時掛載 2 枚 AIM-7M 與 GBU-12 以及 GBU-10 制導(dǎo)炸彈時,AIM-7M 與掛架的模型會與航彈模型發(fā)生沖突導(dǎo)致穿模的問題。

  • Do 335 A-0?— 更正了資料卡中的武器名稱。?

  • 臺風(fēng)?Mk.Ib、臺風(fēng) Mk.Ib/L?— 20 毫米西斯帕諾 Mk?II 機(jī)炮備彈量由 560 發(fā)更正為 576 發(fā)。資料來源:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).

  • 臺風(fēng)?Mk.Ia?— 7.7 毫米勃朗寧機(jī)槍的備彈量由 5840 發(fā)更正為 5680 發(fā)。資料來源:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).

  • 米格-17、米格-17 (中國)、米格-17AS?— 250 千克航彈掛架名稱至 BD-2-48 更正為 D4-50。資料來源:Temporary instruction for the technical operation and maintenance of the MiG-17 aircraft, 1952.

  • F-4F 早期型、F-4F (德國)?— 初始掛載配置新增包含 Mk?81 航彈的選項。

  • -185 (M-71)?— 新增 ZAB-50 燃燒彈掛載配置。

  • F6F-5?— 新增 1600 磅與 2000 磅航彈掛載配置。

  • F6F-5N?— 新增 500 磅航彈掛載配置。

  • A129CBT?— 修復(fù)了未解鎖對應(yīng)改裝件情況下即可使用反坦克導(dǎo)彈掛載選項的問題。(玩家報告)?

  • A2D-1?— 機(jī)身掛架新增下列航彈掛載選項:1000 磅 AN-M65A1 航彈、2000 磅 AN-M66A2 航彈以及 4000 磅 AN-M56 航彈。

  • -24V、米-24P、米-24D?— 修復(fù)了未研發(fā)對應(yīng)的機(jī)炮吊艙改裝件即可使用 4 × GSh-24L 機(jī)炮吊艙掛載的問題。(玩家報告)?

  • EC-665 ?(所有型號)?— 雷達(dá)告警裝置名稱自 AN/APR-39 更正為?ALR-400。(玩家報告)?激光告警系統(tǒng)名稱由?RALM01 更正為?ALTAS-2Q。(玩家報告)?

  • 黃蜂?HAS.Mk.1?— 新增 AS.12 反坦克導(dǎo)彈掛載配置。

  • -24V、米-24P、米-24P (HFS 80)?— 修復(fù)了研發(fā)解鎖熱焰彈/干擾箔改裝件后,干擾措施拋射裝置未在機(jī)體模型上出現(xiàn)的問題。(玩家報告)?

  • 米格-23M、米格-23MLD?— 修復(fù)了玩家可通過創(chuàng)建自定義掛載方案僅攜帶 Kh-23M 空對地導(dǎo)彈,不掛載導(dǎo)彈制導(dǎo)所必需的“三角洲-NG”瞄準(zhǔn)吊艙的問題。

  • F-4J, F-4M FGR2, F-4K, F-1, T-1 — 敵我識別功能現(xiàn)可在脈沖多普勒雷達(dá)上啟用。

  • AJ 37、AJS 37 ?新增 120 千克高阻航彈掛載配置。

  • A-4B、A-4E 早期型、A-6E TRAM、A-7 (所有型號)、A-10 (所有型號)、F-4C、F-4E、F-5E、F-8E、F-14A、F-14B?與?F-16A Block 10?—?新增?Mk 84 高阻航彈掛載配置。

  • -25T、蘇-39?— 新增 R-73 空對空導(dǎo)彈掛載配置。

  • 米格-15, 米格-15bis —?FAB-250M-46 航彈掛載選項已被移除。資料來源:MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.

  • 重錘?2000 — 戰(zhàn)機(jī)搭載干擾措施數(shù)量自 74 枚更正為 100 枚。修正了鋪路釘瞄準(zhǔn)吊艙的視角位置。

  • F-14B?— LANTIRN 瞄準(zhǔn)吊艙的視野由?12°-3°更正為 5.87°-1.65°?。

  • 卡-50、卡-52、米-28N、米-28NM、米-35M?—?現(xiàn)代型號的卡莫夫與米里直升機(jī)座艙新增平視顯示器功能,其機(jī)制與固定翼戰(zhàn)機(jī)的平顯相似。上述型號將成為游戲內(nèi)首批具備全可動 HUD 的直升機(jī)。

  • 雅克-141 — ?新增 R-27ET 空對空導(dǎo)彈掛載配置。

  • 狂風(fēng) IDS ASSTA1 — 修復(fù)了戰(zhàn)機(jī)襟翼處于起飛和降落檔位時出現(xiàn)的動畫問題?(玩家報告)

  • 西斯帕諾 Mk.II 機(jī)炮 —修復(fù)了連續(xù)開火后過熱速度過快的問題。

  • AH-1Z —?新增 AIM-9M 空對空導(dǎo)彈掛載。

  • 卡-52 —?新增武器官視角下的座艙精細(xì)模型。

  • 幻影 2000 5F新增 4×R550 魔術(shù) 2 掛載配置以及頭盔瞄準(zhǔn)具。

  • 機(jī)載雷達(dá)告警系統(tǒng)新增探測波段機(jī)制。雷達(dá)告警接收裝置僅能探測到工作頻段內(nèi)的雷達(dá)信號。

  • 為具備目標(biāo)識別能力的機(jī)載雷達(dá)告警系統(tǒng)添加了相關(guān)功能。部分早期型號以告警界面下方的威脅指示面板標(biāo)示威脅類型,先進(jìn)型號告警系統(tǒng)能夠在告警界面直接標(biāo)示威脅輻射源方位以及型號。

  • 為具備導(dǎo)彈發(fā)射探測能力的機(jī)載雷達(dá)告警系統(tǒng)添加了相關(guān)功能。部分型號告警系統(tǒng)能夠探測到半主動雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈的連續(xù)波引導(dǎo)信號、指令制導(dǎo)導(dǎo)彈的制導(dǎo)指令以及主動雷達(dá)彈引導(dǎo)頭的鎖定信號。

為下列戰(zhàn)機(jī)添加了自定義掛載系統(tǒng):

  • Tu-1、F8F-1、F8F-1B、F8F-1B (法國)、IAR-81C、Re.2005 serie 0、SM.92、Ro.57 四武器型、英俊戰(zhàn)士?Mk.X、火把?TF.Mk.IV、F4U-4、F4U-4B、薩博 B17B、薩博 B17A、SB2C-4、SB2C-5、PBY-5、PBY-5A、Ju 87B-2、Ju 87R-2、Ju 87R-2 利比亞、Ju 87R-2 (意大利)、Ju 87D-3、Ju 87D-3 (意大利)、Ju 87D-5、海鷹?FGA.6、海鷹?Mk.100、Fw 190F-8、Fw 190D-9、Fw 190D-12、-185 (М-71)、-185 (М-82)、F6F-5、地獄貓?Mk.II、F6F-5N、A2D-1、PV-2D、P-47D-22-RE、P-47D-25、P-47D-28、P-47M-1-RE、雷電?Mk.1、P-47D-30、BTD-1

載具改裝件變動

  • Fw?190D-9、Fw 190D-12 — 移除了 SC 250/SC50 與?SC 500/SC 50 改裝件。解鎖改裝件花費(fèi)的研發(fā)點(diǎn)與金鷹將返還至玩家賬戶。

  • P-47D-22-RE?— M8 火箭彈改裝件自 IV 級移至 I 級。新增?250 磅?AN-M57 航彈改裝件。

  • A-4E 早期型?(M)、A-4E、F-4E 重錘?— GBU-8/15 改裝件現(xiàn)已替換為?GBU-8。

  • 鷂 GR.7 —?新增 AIM-9M 空對空導(dǎo)彈掛載,AIM-9L 改裝件自 IV 級移至 III 級。取消 AGM-65 小??諏Φ貙?dǎo)彈的前置研發(fā)要求。原先位于 II 與 IV 級的常規(guī)航彈分別更改為 I 級與 II 級改裝件。

  • T2, T2 早期型?—?新增 AIM-9P 空對空導(dǎo)彈掛載,AIM-9E 改裝件自 IV 級移至 III 級。

為下列載具新增彈射座椅系統(tǒng):F-5 (所有型號)、鷂 GR.1 / GR.7?與?AV-8 (所有型號)


氣動模型變動:

  • D-371 (所有型號)、D-373、VB-10C1、VB-10-02、LeO 451 (所有型號)、Me-264、臺風(fēng)?(所有型號)?— 新增機(jī)載引擎滅火系統(tǒng)。

  • 天山?— 升級飛控模型,改善了起降操控性。

  • J 35A、J 35D、J 35XS、JA 37、AJ 37AJS37?— 為全面操控模式下的阻尼添加攻角與過載限制。

  • F-16A?—?鼠標(biāo)操控或簡化操控模式下,輔助控制系統(tǒng)的最大允許過載變更為 11G。低速縱向穩(wěn)定性略微降低,為全面操控模式下的控制增穩(wěn)系統(tǒng) (SCAS) 阻尼添加了攻角與過載限制。

  • 米格-29 (9-12、9-13)?—為全面操控模式下的阻尼添加攻角與過載限制。

  • 所有型號直升機(jī)?— 對大多數(shù)直升機(jī)滾轉(zhuǎn)與俯仰機(jī)動參數(shù)進(jìn)行了調(diào)整,使整體操控更順暢,減少懸停時或鼠標(biāo)操控模式下發(fā)射異常抖動的情況。

艦船單位模型,損傷模型,載具性能和火力配置調(diào)整:

艦船火力配置:

  • 絮弗倫級重巡洋艦:“科爾伯特”號, “迪普萊克斯”號?— 可發(fā)射的艦載機(jī)型號已調(diào)整為?盧瓦爾?130C。

  • “迪普萊克斯”號重巡洋艦 — 可發(fā)射的艦載機(jī)數(shù)量增加至?2 臺。

艦船改裝件及乘員組技能:

  • ...

艦船性能, 物理及損傷模型:

  • 護(hù)衛(wèi)艦及以上級別的艦船新增了下列機(jī)制:

    無法修復(fù)的船體裂口:

    - 艦船內(nèi)部的每一個艙室都有可能被摧毀到無法修復(fù)船體裂口并將水抽出的地步。此種類型的損壞取決于艦船的大小,以及所遭受的損害。例如,驅(qū)逐艦的艙室在承受相當(dāng)于一枚 200-250 公斤TNT威力的魚雷,或者被同等裝藥質(zhì)量的高爆炮彈擊中是,就會被摧毀。而大型戰(zhàn)艦的承傷能力就要高得多,但具體還是取決于它們的大小和類型。

    - 被摧毀的戰(zhàn)艦艙室將無法激活生存控制能力 ——?修理和抽水功能將被禁用。其他受損的艙室仍可正常進(jìn)行維修和抽水作業(yè)。

    -? 當(dāng)戰(zhàn)艦艙室在抽水時遭受破壞,抽水工作將被打斷,取而代之的是開始涌入艙室的水。

    - 一旦艙室被完全淹沒,反淹沒系統(tǒng)就會被激活。這意味著水將在艙室之間轉(zhuǎn)移,幫助戰(zhàn)艦維持平衡。但這也將導(dǎo)致了戰(zhàn)艦的重量在此過程不斷增加,導(dǎo)致進(jìn)一步下沉,從而改變它當(dāng)前的姿態(tài)。

    - 對于上述級別的船只,我們對炮彈口徑和爆炸類型在吃水線以下可造成的破壞進(jìn)行了限制。意味著來自機(jī)炮和小口徑武器的打擊將無法對艙室造成類似的缺口及破壞。

    - 當(dāng)船體出現(xiàn)無法修復(fù)的漏洞時,屏幕中會彈出相應(yīng)的文本警告。你也可以通過第三人稱模式在內(nèi)購視圖下?(默認(rèn)按鍵盤上的“O”鍵)?查看被摧毀的艙室的損傷模型。完全被水淹沒并摧毀的艙室模塊將呈現(xiàn)出黑色的輪廓包裹著藍(lán)色填充物的樣貌。

    -?反淹沒作業(yè)開啟時,艦長也會發(fā)出平衡戰(zhàn)艦的語音指令。

  • 重制了彈藥艙浸水的相關(guān)機(jī)制。被淹沒的艙室將持續(xù)保持供彈路線的通常,但從此類艙室中獲取彈藥將花費(fèi)正常時間的兩倍。進(jìn)水的彈藥庫不會著火或受到任何火焰?zhèn)?,但威?足夠的打擊仍可能會將其內(nèi)部的彈藥引爆。

  • 護(hù)衛(wèi)艦以上級別的大型遠(yuǎn)洋艦船螺旋槳傳動軸已從引擎(傳動系統(tǒng))艙室分離為獨(dú)立模塊,現(xiàn)在軸體和引擎艙受損均會對戰(zhàn)艦速度造成影響。

  • 對游戲內(nèi)所有艦船雷達(dá)進(jìn)行了單獨(dú)配置:根據(jù)型號及性能差異,不同雷達(dá)將有不同功能。新式雷達(dá)的目標(biāo)追蹤能力普遍較為優(yōu)異,產(chǎn)生的誤差也將更小。雷達(dá)類型及型號信息也已添加至內(nèi)構(gòu)視圖中模塊詳情面板供玩家查閱。

  • “洛林”號戰(zhàn)列艦?— 甲板艙頂部裝甲厚度從 50 調(diào)整為 40,并將主炮后方的裝甲材質(zhì)由硬化軋制修改為均質(zhì)裝甲。

  • “巴黎”號戰(zhàn)列艦?— 二層甲板厚度從?42 調(diào)整為?48,尾部及主炮裝甲類型由硬化軋制修改為均質(zhì)裝甲。

  • “波特蘭”號重巡洋艦?— 上層裝甲帶厚度從 31.75?調(diào)整為?38.1 毫米。

  • “扶?!碧?strong>戰(zhàn)艦?— 新增一門25毫米炮,并拆除了艦艏兩門150毫米炮。

  • “夕暮”號護(hù)衛(wèi)艦?— 修正了?MK.37 的裝甲顯示問題。

  • “波爾塔瓦”號, “巴黎公社”號戰(zhàn)列艦?— 炮塔正面及側(cè)面的裝甲厚度從 250 調(diào)整為 203 毫米。

艦船視覺模型及模塊:

  • “花豹”號驅(qū)逐艦?— 修復(fù)了船尾無法正常放置飾品的問題。

  • “惡毒”號驅(qū)逐艦?— 修復(fù)了船錨與鎖鏈連接點(diǎn)錯位的問題。

  • “圣女貞德”號輕巡洋艦?— 修正了旗幟在旗桿上的位置,并調(diào)整了航行燈的顏色偏差。

  • ?LCM(6) 打火機(jī)?— 旗幟動畫已修復(fù)。

  • “法蘭克·諾克斯”驅(qū)逐艦??— 修復(fù)了使用自定義涂裝會導(dǎo)致燃燒侵蝕效果無法正常與紋理交互的問題。

  • “基林”號驅(qū)逐艦?— 修復(fù)了上層建筑在較遠(yuǎn)距離下的顯示效果。

  • “齒鷹”號驅(qū)逐艦?— 艦橋上的 13.2 毫米武器型號已從霍奇克斯修正為布朗寧機(jī)槍。防空裝置未能正常顯示在導(dǎo)航塔上的問題已修復(fù)。

  • “巨像”號戰(zhàn)列艦?— 修復(fù)了傳動軸模型無法正常顯示的錯誤。

  • “胡德”號戰(zhàn)列巡洋艦?— 艦船底部漆色已由紅色變更為灰色。

  • “扶桑”號戰(zhàn)艦?— 修復(fù)了武器在高射炮座上的位置過低的問題。

  • “利根”號重巡洋艦?— 修復(fù)了先前操作防空武器的乘員缺失動畫的問題。

  • “綾波”號驅(qū)逐艦?— 移除了艦艏坍塌時殘留的浮空物品。

  • “三隈”號,“鈴谷”號輕巡洋艦 — 修正了二號炮塔炮管在炮座旋轉(zhuǎn)時會抬升至一號炮塔內(nèi)部的問題。

  • “杜伊利奧”號戰(zhàn)列艦?— 主炮防盾動畫不正確的問題已修復(fù)。移除了下方 135 毫米炮塔的測距裝置。部分乘員組位置及狀態(tài)得到了修正。90 毫米炮管罩筒動畫已修復(fù)。

  • MC 485?— 修正了油箱的具體數(shù)量及艦橋的模型形狀。

  • “白骨頂”號輕型護(hù)衛(wèi)艦?— 修正了艦船懸掛旗幟有誤的問題。

  • 161 型近海裝甲炮艇 (后期型)?— 修復(fù)了 37 毫米自動炮指向有偏差的問題。

  • 雅-5M?— 修正了艦船上部結(jié)構(gòu)中的船鐘尺寸。

  • “威嚴(yán)”號驅(qū)逐艦?— 修正了艦艏武器可活動的方位指向。

  • 驅(qū)逐艦 Z46 號?— 主炮塔懸浮在空中的問題已修復(fù)。

  • 驅(qū)逐艦?Z32?號?— 修正了上層結(jié)構(gòu)頂部的四聯(lián)裝防空炮未能正常開火的問題。

  • SGB“灰狐”號, SGB“灰鵝”號 — 對排煙特效的類型進(jìn)行了調(diào)整。

  • “福金”號巡邏快艇 — 修復(fù)了艦船懸掛旗幟的動畫。

  • “巴克”號驅(qū)逐艦 — 修復(fù)了艦船懸掛旗幟的動畫。

  • “天鷹座”號驅(qū)逐艦 — 修正了魚雷發(fā)射管中的魚雷模型。

  • “阿布魯齊公爵”號輕巡洋艦?— 修正了 37 毫米布雷達(dá)機(jī)炮的視覺模型。

  • “美洲豹”號攻擊快艇,“福金”號巡邏快艇?— 修正了炮塔中的乘員位置。

本地化

  • “愛爾蘭奧爾拉”號巡邏艦 — 修正了英文客戶端描述?FN MAG?機(jī)槍口徑文字有誤的問題。

  • “無敵”號戰(zhàn)列巡洋艦?— 戰(zhàn)艦舷號已添加至載具資料卡中

經(jīng)濟(jì)與研發(fā)改動

  • 動態(tài)維修費(fèi)系統(tǒng)已在戰(zhàn)局中啟用:玩家載具存活時間越短,維修費(fèi)用就越低。根據(jù)存活時間不同,維修費(fèi)用最高不會超過資料卡中顯示的<最高維修費(fèi)>。無論玩家在戰(zhàn)斗中存活了多久,自行棄車的維修費(fèi)用將按照最高標(biāo)準(zhǔn)收取。

  • 在載具資料卡中添加了動態(tài)維修費(fèi)用的相關(guān)信息。

  • 大幅降低了購買和研發(fā)戰(zhàn)機(jī)所需的銀獅及研發(fā)點(diǎn),V-VII 載具降幅最為明顯。涉及的具體類別如下:戰(zhàn)機(jī)所需研發(fā)點(diǎn)數(shù),整體改裝件研發(fā)點(diǎn)數(shù),購買戰(zhàn)機(jī)所需銀獅,乘員組培訓(xùn)費(fèi)用,精英乘員組培訓(xùn)費(fèi)用 以及 全部改裝件所需銀獅。詳情可查閱先前公布的表格。

  • 對載具科技樹進(jìn)行了全面的精簡化調(diào)整。在科技樹中折疊了大量載具; 折疊的載具所需研發(fā)點(diǎn)減半?(首個載具除外),并對部分科技樹中的載具位置進(jìn)行了調(diào)整,相關(guān)載具的收益系數(shù)也將因此類變動做出修改。詳情可查閱先前公布的表格。

  • 對遠(yuǎn)洋艦艇研發(fā)科技樹進(jìn)行了重新編排:最高等級現(xiàn)設(shè)為VI級,調(diào)整了大量?I-V 級艦艇在科技樹中的位置。同時,對遠(yuǎn)洋及近岸 II-V 級艦艇的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)參數(shù),即:載具所需研發(fā)點(diǎn)數(shù)、改裝件所需研發(fā)點(diǎn)數(shù)、購買載具所需銀獅、裝甲乘員組所需費(fèi)用、購買全部改裝件所需銀獅 進(jìn)行了調(diào)整。

  • 樅號驅(qū)逐艦?已作為初始載具加入日本遠(yuǎn)洋海軍科技樹。因此, “睦月”號驅(qū)逐艦將作為 I 級載具移動至另一條研發(fā)線中。

載具外觀定制

  • 修復(fù)了部分艦船涂裝解鎖任務(wù)順序不正確的問題。獲得艦船涂裝的正確順序如下: 純色/單色迷彩 → 斑點(diǎn)/變形迷彩。

  • 為德國近岸海軍科技樹中的小型艦艇添加了可供選擇的“四色斑點(diǎn)迷彩”。

  • 新增了意大利和法國海軍相關(guān)的個人資料頭像。

  • 新增多個?Gaijin.net 成就

  • 為艦船新增了新的自定義內(nèi)容 — 艦船旗幟。旗幟可以通過完成任務(wù)或使用金鷹獲取,并在獲取后可在任何船只上使用。?

  • 大幅調(diào)整了解鎖載具涂裝的相關(guān)任務(wù)要求:

    • 數(shù)值根據(jù)載具在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的等級進(jìn)行了調(diào)整。

    • 降低了游戲中幾乎所有載具獲取涂裝的所需條件?(將載具類型,游戲模式及賬號等級納入考量)?。

    • 調(diào)整了載具類型及游戲模式對倍率乘數(shù)。

    • 優(yōu)化了載具逐漸解鎖涂裝的頻率。對最終涂裝的獲取添加了新的條件。但對于大多數(shù)涂裝來說,所有模式下解鎖所需的數(shù)值仍然大幅低于先前的舊系統(tǒng)。

    • 車輛解鎖首個涂裝的條件從先前基礎(chǔ)值的 70% 降低至現(xiàn)在的?50%。

用戶界面

  • 載具資料卡中的載具圖片已統(tǒng)一更換為全新的渲染圖樣式。

  • 為直升機(jī) HUD?添加了激光告警照射方位指示信息。

  • 在艦船防護(hù)分析的攻擊源中添加了多種不同型號的戰(zhàn)機(jī)。

  • 在部分改裝件詳情面板(當(dāng) 鼠標(biāo)/光標(biāo) 懸停在載具改裝件上時彈出)中添加了簡短的視頻動畫來展示其對載具帶來的變化或是在戰(zhàn)斗中的工作效果。

游戲機(jī)制

  • “青睞之擊” 機(jī)制已添加:為避免玩家ping值(網(wǎng)絡(luò)延遲)帶來的微小差異,服務(wù)器將對玩家受到損傷而導(dǎo)致開火失效的現(xiàn)象進(jìn)行判定補(bǔ)償。此類極端情況下的開火動作現(xiàn)將被服務(wù)器視為成功射擊。

  • 在【陸戰(zhàn) ? 街機(jī)模式】的空襲事件中,如敵方團(tuán)隊未有任何玩家選擇加入事件進(jìn)行攔截,系統(tǒng)將自動取消友方部署的護(hù)航戰(zhàn)機(jī)(開啟空襲事件后加入的友軍戰(zhàn)機(jī))。取消部署不會消耗積攢的點(diǎn)數(shù),在當(dāng)前空襲事件結(jié)束后,玩家依然可以在后續(xù)的作戰(zhàn)中正常使用點(diǎn)數(shù)參與空襲事件。

  • 新增了團(tuán)隊擊殺事件發(fā)生后,受害玩家可選擇是否接受對方致歉的功能。當(dāng)玩家接受道歉時,所有友方單位都會在聊天窗口收到對應(yīng)通知。友軍傷害保護(hù)系統(tǒng)也將不再計入該玩家的團(tuán)隊擊殺,從而避免無意行為導(dǎo)致被強(qiáng)制踢出當(dāng)前戰(zhàn)斗的情況。

  • 載具外部攜帶的彈藥,包含陸戰(zhàn)載具外置煙霧彈和戰(zhàn)機(jī)掛架攜帶的炸彈,現(xiàn)都將可以被敵方來襲的火力引爆或點(diǎn)燃,從而產(chǎn)生爆炸及釋放煙霧等交互效果。

  • 載具上攜帶的 3D裝飾品 現(xiàn)在可被敵人的火力擊中并掉落/摧毀。

圖形相關(guān)

  • 樹枝和樹干等植被將與場景中的煙霧一樣,會隨著天氣及風(fēng)力的影響而彎曲或擺動。

  • 為炮口添加了全新的抽煙特效。

  • 使用機(jī)槍或機(jī)炮長時間射擊將會導(dǎo)致槍管過熱而逐漸變紅。

  • 對命中敵方車輛和爆炸的視覺效果進(jìn)行了改進(jìn)。新增了爆炸沖擊波帶起地面煙塵的特效。

  • 改進(jìn)了煙霧彈起爆時的視覺效果?— 即煙霧彈發(fā)射后自行爆炸和被敵方火力命中引爆的兩種情況。

  • 細(xì)化了反坦克導(dǎo)彈拖曳的線體數(shù)量,并還原了部分導(dǎo)彈擁有的雙線引導(dǎo)。

  • 新增了戰(zhàn)車被擊穿燃料后起火的視覺特效。

  • 為火炬氣添加了全新的視覺特效。.

  • 植被破壞效果得到改善。

  • 全新天氣預(yù)設(shè)已添加?— “濃霧”, “少云”, “雷暴”。調(diào)整了現(xiàn)有天氣預(yù)設(shè)的相關(guān)設(shè)置。

  • 新增動態(tài)色調(diào) - 后期效果設(shè)置根據(jù)光照條件變化,使游戲畫面在呈現(xiàn)高對比度的內(nèi)容時(如早晨/晚上)的觀感更加舒適自然。

  • 更新了高爆及穿甲彈命中輕薄金屬表面時產(chǎn)生的彈痕。

音效變動

  • 為直升機(jī)添加了各種不同的發(fā)動機(jī)及旋翼音效。虎, UH-1 (AH-1), Bo-105, Sa-313 以及-4 現(xiàn)均擁有與之配備獨(dú)特的音效。AH-64, 米-24 (-28),?直-19 以及?-8TV?和?OH-58D?兩臺全新直升機(jī)也獲得了相關(guān)音效。并為?-19, -9W, Sa-341f 等擁有涵道式尾槳的直升機(jī)添加了獨(dú)特的尾槳音效。

  • 降低了地面載具履帶及發(fā)動機(jī)音效的白噪音。這意味玩家載具引擎的聲音將被控制在一個較為良好的聽覺范圍內(nèi),而不會過多的干擾其對周圍環(huán)境音效的識別能力。引擎轉(zhuǎn)速有關(guān)的音效也得到了改進(jìn)。此外,敵方載具引擎及履帶的音效也變得更為清晰,減緩了相關(guān)音效在某種程度上會“模糊”環(huán)境方向感的問題。

  • 對友軍及敵軍戰(zhàn)車的履帶及發(fā)動機(jī)聲音進(jìn)行了拆分。先前兩者聲音完全相同,而現(xiàn)在玩家可以對兩種音量進(jìn)行獨(dú)立控制,增加對敵人載具聲音的識別能力。

  • 對德國及英國地面載具的乘員組語音進(jìn)行了更新,并修正了與之匹配的文本內(nèi)容。

  • 為美國海軍艦船添加了有別于英國戰(zhàn)艦的乘員組語音。

  • 為俄語, 波蘭語, 法語, 德語, 日語以及英語界面的客戶端添加了以下簡要無線電消息?(戰(zhàn)局中鍵盤?“T”?鍵呼出的選項) 的相關(guān)配音: 請求指示空襲目標(biāo),?請求空中支援,?請求空中偵察, 請求協(xié)助維修,?無人機(jī)標(biāo)記目標(biāo),?標(biāo)記空中目標(biāo)。

  • 為以下戰(zhàn)機(jī)添加了機(jī)載告警語音:俄語:-50, 卡-52, 米-28, 米-24V, 米-24P (德國版除外), -28 (瑞典版除外),?米格-29 (德國版除外)。英語: F-16?和?AH-64D。

  • 修正了英語機(jī)載語音中 “altitude” 和 “critical altitude”的發(fā)音問題。

  • 雷達(dá)告警系統(tǒng)的音量現(xiàn)可在音效設(shè)置菜單中單獨(dú)調(diào)節(jié)。

  • 機(jī)載語音系統(tǒng)的音量現(xiàn)可在音效設(shè)置菜單中單獨(dú)調(diào)節(jié)。

  • 在音效設(shè)置菜單中新增了在駕駛艙外(第三人稱視角)禁用機(jī)載語音系統(tǒng)的選項。

  • 由近炸引信炮彈爆炸造成的戰(zhàn)機(jī)損傷音效得到了重制。此外,座艙內(nèi)部也將更容易聽到近距離爆炸產(chǎn)生的音效。

  • 修復(fù)了音爆效果開啟時友方及敵方戰(zhàn)機(jī)發(fā)動機(jī)音效失常的問題。

請再次注意!所有數(shù)據(jù)和測試服的更新內(nèi)容均不是最終版本并可能隨時修改,請以版本正式上線后游戲內(nèi)的實(shí)際情況為準(zhǔn)。在最終版本更新日志發(fā)布前,本文會根據(jù)情況不時更新。感謝您的支持與理解!


PREMIERE

War Thunder 團(tuán)隊 & WT 情報部

【戰(zhàn)爭雷霆-版本更新】“阿提拉之子” 初步更新日志的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
九江市| 桓仁| 深泽县| 哈巴河县| 偏关县| 鄂温| 昂仁县| 巨野县| 柞水县| 饶平县| 石楼县| 西贡区| 门头沟区| 祥云县| 丰都县| 黑龙江省| 台安县| 新安县| 西乌珠穆沁旗| 渭源县| 页游| 信宜市| 如东县| 固原市| 托克逊县| 吐鲁番市| 化德县| 政和县| 蕲春县| 西华县| 鄂托克旗| 通山县| 庐江县| 大姚县| 布尔津县| 怀柔区| 延寿县| 凭祥市| 交城县| 苍溪县| 崇信县|