[翻譯]韓服玩家關(guān)于"無視異??剐?的測試

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結(jié)論放在前面:
如果怪物的異常狀態(tài)抗性為0~30%,這個裝備就會把這部分抗性無視掉,等同于0%異常狀態(tài)抗性的怪物
如果怪物的異常抗性為40%,在這個裝備面前就會變成10%
如果怪物本身異??剐詾?或者為負(fù)值,這個屬性就不會有什么作用
無視30%的異常狀態(tài)抗性只有利于提高對高異常狀態(tài)抗性的怪物的傷害穩(wěn)定性,
而不會提供額外的傷害增加。
這就是為什么正式服給這些裝備加上了"增加對應(yīng)異常傷害10%"的屬性。
個人補(bǔ)充:
這就是為什么之前很多去韓服玩的人測出來的結(jié)論是無視異??剐詻]什么用
因?yàn)闇y試的沙包異抗都為0,沒有傷害提升
瞎子二覺被動雷神之息針對感電異常改版內(nèi)容實(shí)測_嗶哩嗶哩bilibili_DNF
而像這個視頻里就能測出來瞎子被動觸發(fā)后對感電傷害有20%提升,
因?yàn)橄棺拥拿枋鍪?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">減少感電抗性20%,把沙包從0%抗性變成了-20%
跟我之前跟礁石佬猜的差不多一樣吧= =。

能減少怪物傷害型異常抗性的僅瞎子一家,其他都被改為了“”減少無力化型異常狀態(tài)抗性"(就是冰凍那些)
大概是因?yàn)橄棺泳褪莻€玩電的,改成一樣的描述不合適。
所以玩感電多個好處是可以組個瞎子加傷害。
玩灼燒的好處是他的無視灼燒抗性的部位是上衣,等詞條等級高了你還是要把逆轉(zhuǎn)換成105ss上衣的,那換這個比起其他垃圾功能上衣還能有點(diǎn)用,以防被高灼燒抗性的怪gank。

他的測試過程如下:
1.證明怪物的抗性

鋸角撞車有6%的出血抗性,可以用他來幫忙驗(yàn)證結(jié)論。
出血傷害和本體傷害的比例為699/2272=30.77%

與沒有任何異??剐缘纳嘲鲅容^
出血與本體傷害的比例為437/1339=32.64%
30.77/32.64=100%-5.73%
證明鋸角撞車有6%出血抗性是正確的
2.驗(yàn)證無視異??剐?/strong>

帶上無視出血抗性30%的裝備后
1608/4913=32.73%
從30.77%上升約6.3%到32.73%
幾乎與沙袋的情況一致。

另一方面,對沙包使用無視出血抗性30%的裝備。
出血率為947/2895=32.71%,仍然大致與沒帶裝備相同
3.如果異??剐詾樨?fù)數(shù)呢?

巴洛克有著-7%的出血抗性。
出血率為1731/4944=35.01%
35.01/32.71=1.07,高出7%

即使我?guī)蠠o視出血抗性30%的裝備,
3745/10692=35.03%,保持不變。