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《包裝盒建模》C4D

2023-07-21 12:23 作者:小嘛小二囍之娘  | 我要投稿

觀看地址:https://www.bilibili.com/video/BV11K4y1G7jj/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=9e4f941dc14c4247dd09241caf9e9dfd

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1.調出參考

切換到正視圖中,(shift+V)調出平面視窗,在背景中添加刀版圖,調整透明度便于參照

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2.繪制產品平面圖

建立多邊形,方向調整為Z+,選一個合適的“面”拉伸匹配再C掉(轉為可編輯對象),選擇邊模式進一步調整匹配(過程中運用“點線面”結合--移動E/縮放T/旋轉R/循環(huán)線切割K(M)L/連接對象+刪除/焊接/對齊法線/反轉法線工具)

注意+ctrl為所選基礎新增連貫物體;shift+V中HUD可以選擇各項信息(包含所選點數(shù)等)

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3.選定UV貼圖面后折疊平面至立體產品

將界面切換到BP-UV Edit,點擊左下角“投射”-“前沿”(顯示完整平面圖),界面切回Model;

???運用“面”結合旋轉工具(利用軸向XYZ)將紙盒折疊,再用“點線面”調整細節(jié)(該步驟也可以放在后頭),完成后將界面換到BP-UV Edit檢查各面是否對應,無誤后切回Model;

???打開網格-軸心-軸對齊(將軸心置于主體中心),觀察XYZ軸方向是否準確(有需要可使用啟用軸心工具調整),完成后打開顯示中的光影著色(線條)NB,再用“點線面”調整細節(jié)

???使用循環(huán)切割線將物體進行合適切割,此步驟防止貼圖被拉伸變形(+shift會顯示等分點),完成后將界面換到BP-UV Edit檢查各面是否對應,無誤后切回Model


4.優(yōu)化立體產品

??建立立方體(作為實際尺寸的參照),使用縮放將物體對照其進行尺寸調整

??選中布料曲面(先選中物體,+alt添加布料曲面,其則為物體的父級;或者添加后鼠標左鍵直接將物體直接將物體拖拽向布料曲面)作為物體父級,通過布料曲面的細分數(shù)/因子/厚度調整到想要的效果(可先將細分數(shù)改為0,設置合適厚度,再增加細分后將因子改為0)

??通過添加循環(huán)切割優(yōu)化產品的結構(開關細分和布料,比對效果進行修改)(ps:后期細分增加分割線不明原因)

??完成后將界面換到BP-UV Edit檢查各面是否對應,無誤后切回Model

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5.?貼圖注意第三部選好的UV貼面千萬別刪,尤其沒保存習慣的,喜提重頭再過

???界面切換到BP-3D Paint,打開“紋理”-“文件”-“打開文件”(選擇所需貼圖);

轉換到視圖打開“繪畫設置向導”-1.選擇對象-2.UV設置(不需要勾選重新計算了,為什么我再琢磨一下)-3.材質選擇(本案例修改紋理尺寸即可<1k-1024/2k-2048...>);

轉換到紋理,將貼圖復制到上一步設置的<材質顏色>中,(注意此時紋理的2d貼圖和視圖中的3d物體尺寸是不匹配的),選中我們建立的3d對象-打開-紋理-查看-顯示UV網格(可利用于對照參考),利用左邊工具欄的“移動圖層”和“變換位圖”調整貼圖至合適尺寸,最后使用“筆刷”和“克隆工具”將不需要展示的結構線或其他替換抹除即可(無需要則略過該步驟)

打開視圖查看貼圖效果,無誤后打開“紋理”-“另存紋理”(jpg/png格式都行),后面用得上

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6.?渲染

???將界面切換到Standard,建立一個立方體(調整至合適尺寸后c掉,刪除不需要的面<留一個地面一個立面>,以作為產品背景)

???創(chuàng)建一個相機,可以將焦距調至100%;

???打開渲染設置,填寫想要的像素<(1920/1080...)后,將渲染更改為Arnold

???創(chuàng)建一個Arnold天穹燈<Arnold-Arnold?Light-skydome_light>;再創(chuàng)建一個材質<創(chuàng)建-Arnold-texture-image>后,雙擊材質球-image?name的(...)中加載喜歡的hdri(推薦一個網站https://hdri-haven.com)

???接下來點擊skydome_light-main-color中選擇shader?network(也許是版本問題,R23版本沒有該選項,我選擇了material)后將剛剛創(chuàng)建的材質拖拽進去;完成后打開Arnold-IPR-Window試渲染,同時可以調整skydome_light坐標(例R·H),會產生不同效果

???制作產品的材質,首先(在材質編輯器中)創(chuàng)建一個材質<Arnold-surface-standard_surface>,單擊材質球(因為該產品是紙盒材質)在設置Material中找到specular(鏡面),將weight改為0(就沒反光的效果了);雙擊材質球,(open?network?editor)打開網絡編輯器,輸入image載入外觀圖像(我的軟件無法實現(xiàn),所以選擇將圖片直接拖入了編輯器中),按住載入照片節(jié)點output后的小圓圈拖拽(此時會有一條橙色的線)至材質的節(jié)點上(連接成功線會變成綠色,此時需要選擇命令),出現(xiàn)選項選擇Main-base-color;完成后將材質球拖拽到需要使用的對象中即可進行渲染查看效果,這時候可以調節(jié)天穹燈的角度,查看不同效果。

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7.?畫面調整

???關于產品——假設后期覺得產品結構需要調整,可以將細分曲面和布料關掉,直接對產品進行修改(點線面修改,例如想要邊角鋒利可以添加循環(huán)切割線)

???關于渲染效果——Arnold-IPR-Window方形選框可以局部渲染(點擊暫停再選選取可以保留當前渲染結果),如果想要渲染效果更清晰,可以打開Arnold渲染設置加大Camera(AA)相機和Diffuse擴散的數(shù)值,以及Arnold?Light-skydome天穹燈里的Samples光樣本

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注意事項:1.勤備份(特指建模過程,避免過程步驟出錯,反復修改)

2.?(布料收縮擠出環(huán)節(jié),若斷開,就嘗試一下修改立方體分段和布料收縮步數(shù)和寬度等(例如步數(shù)為10,寬度最好為0.1/1/10。。。。。。)

3.?關于arnold的渲染安裝(M1系統(tǒng)安裝用布料的,打開系統(tǒng)設置-隱私與安全性-安全性(通過Arnold就可以了)

4.?關于渲染黑屏(文件及紋理等資源的位置和命名不要輕易更換,不然就要重新載入啦)


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