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“我只是想玩好玩的游戲?!?/h1>

2023-02-18 14:12 作者:Naraya  | 我要投稿

這篇文章初次撰寫于2019年11月。所以其中不可避免的出現(xiàn)數(shù)據(jù)過期或陳舊的情況,敬請諒解。

現(xiàn)在重新編輯再上傳是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)直到3年多之后的今天,文章中的內(nèi)容依舊有一定的參考意義。

不知道什么時候起,B站的手游板塊被冠以了 “二次元手游墳場” 之名。

各種二游上線,然后紛紛暴死。

很多人將其怪罪在玩家群體吝嗇,喜歡白嫖等。

但我認(rèn)為,究其本質(zhì),問題的核心在于:游戲過于同質(zhì)化。游戲性不夠,玩家產(chǎn)生了審美疲勞和厭倦感。

【同質(zhì)化】

游戲同質(zhì)化可以分為兩方面看待,一方面是游戲畫風(fēng)(美術(shù)表現(xiàn));另一方面是游戲玩法。


一 游戲畫風(fēng)(美術(shù)表現(xiàn))

在闡述想法之前我想先舉幾個例子(截圖時間均為2019年11月):


相信觀察過上面四張圖片的同學(xué)已經(jīng)能看出“明日方舟”與其他幾款游戲最顯著的區(qū)別:

《雙生視界》《碧藍(lán)航線》《重裝戰(zhàn)姬》均使用的是當(dāng)時盛行的日系二次元畫風(fēng),而《明日方舟》采用的繪制方法是厚涂。


厚涂

提到厚涂我們就不得不提到一位業(yè)內(nèi)的頂級程序員畫師:WLOP。

其所創(chuàng)作的漫畫《鬼刀》與“海琴煙”“風(fēng)玲”等角色形象深受人們的歡迎。在2019年,絕大部分市場被日系畫風(fēng)統(tǒng)治的當(dāng)時,可謂是一個極其亮眼的明燈。

其帶來的收益自然不言而喻。

WLOP 在 BILIBILI 擁有 270.6萬 關(guān)注

而《明日方舟》在當(dāng)時也采用了同樣的宣傳手法,即通過 厚涂 這種特殊的畫風(fēng)吸引玩家。

《明日方舟》宣傳圖 來源時間2019年11月


與眾不同的畫風(fēng)為《明日方舟》這款小廠游戲吸引到了大量的人氣。而其不媚宅,不用擔(dān)心在大庭廣眾之下拿出來的特點(diǎn),也為其后續(xù)擴(kuò)展用戶群體奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ)。

1. 2019年5月1日上線之時,《明日方舟》的百度指數(shù)為66591,此后更是節(jié)節(jié)攀升。

而傳統(tǒng)二次元手游,《重裝戰(zhàn)姬》開服巔峰指數(shù)為43479,此后一路暴跌,《雙生視界》則更差。

2. 《明日方舟》女性玩家占比為:26.98%,為同期最高。

僅供參考
服裝設(shè)計(jì)十分新穎,而非以賣肉為賣點(diǎn)

總結(jié):優(yōu)秀的人物設(shè)計(jì)、讓人眼前一亮的畫風(fēng),是一款二次元手游成功的前提條件。

《碧藍(lán)航線》也是如此,它的作畫,人物設(shè)計(jì)也都是業(yè)內(nèi)頂級的存在。


拋開《明日方舟》其實(shí)還有一款畫風(fēng)讓人眼前一亮的手游,那就是《無期迷途》。


《無期迷途》的人物設(shè)計(jì)十分細(xì)致,對于女性角色,是以精致的服裝搭配體現(xiàn)性感為賣點(diǎn),而不是簡單的賣肉。

《無期迷途》切爾西伯爵

(為了避免引戰(zhàn),這里就不舉其他例子了....)

所以,《無期迷途》女性玩家的比例也高達(dá)44.76%。

《無期迷途》有著十分優(yōu)秀的美術(shù)、人物設(shè)計(jì),新穎的劇情,優(yōu)秀的中配。但它的熱度卻依舊不高。

《無期迷途》B站熱度排名僅為24

那是因?yàn)闊o論什么樣類型的游戲,無論外在的包裝如何,最核心的是游戲玩法,而游戲玩法恰恰是《無期迷途》的弱點(diǎn)。


二 游戲玩法

從《戰(zhàn)艦少女R》到《碧藍(lán)航線》,再到《重裝戰(zhàn)姬》和《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》。

《戰(zhàn)艦少女R》
《碧藍(lán)航線》
《重裝戰(zhàn)姬》
《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》

玩家需要做的事情很簡單,養(yǎng)成角色,然后AUTO過關(guān)即可。久而久之,玩家的游戲內(nèi)容就脫離了游戲本質(zhì),變成了【上線收菜】→【養(yǎng)成角色】→【氪金】→【看著人物自動通關(guān)】。

這算不上是一種有趣的游戲玩法,從實(shí)際來看就是簡單的數(shù)值養(yǎng)成游戲。而純粹的數(shù)值養(yǎng)成玩法自然談不上有多大的受眾。

《無期迷途》試圖通過塔防的模式,COMBO釋放技能來增加操作性。

但就實(shí)際體驗(yàn)效果而言,十分有限。

就如同《云圖計(jì)劃》試圖通過真假函數(shù)BUFF組合的方式提升游戲性,但強(qiáng)制函數(shù)組合與職業(yè)限制卻有點(diǎn)自縛手腳,讓人遺憾。

游戲開局后只能使用特定的組合,如“射手”或“戰(zhàn)士”等

但《明日方舟》的游戲玩法卻沒有這類的限制。

BILIBILI 上發(fā)布的相關(guān)低練度視頻

單六星,甚至無六星提高了游戲的可玩性和容錯率。讓玩家可以自由選擇組合,以自己喜歡的方式培養(yǎng)角色和攻略關(guān)卡。

沒有任何角色是必要的,也沒有絕對的練度要求。讓玩家體驗(yàn)最純粹的游戲樂趣,享受思考的過程。我想這就是《明日方舟》之所以成功的原因。


總結(jié)

新穎的美術(shù)風(fēng)格,優(yōu)秀的人物設(shè)計(jì),優(yōu)秀的配音、劇情,是一款二次元手游能吸引到受眾群體的必要條件。

而有趣、自由的游戲玩法是一款二次元手游想要成功所必備的根基。


以上內(nèi)容僅是管中窺豹,一家之言?;谄?,也有很多的細(xì)節(jié)、內(nèi)容沒有展開來講。但那些內(nèi)容的目的也只是為了論證上述觀點(diǎn),所以也沒有一定要寫出來的必要。

希望國內(nèi)的二次元手游能越來越好。


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