【暗黑地牢2】蠻族戰(zhàn)士基礎(chǔ)技能、專屬飾品、道途解析

原始版本:

蠟燭強(qiáng)化
蠻族戰(zhàn)士作為一名前排角色,擁有著全人物最高的死亡抗性,這可能與她自身較強(qiáng)的“求生意志”有關(guān)。

但作為前排生命值較低。對(duì)于昏迷、疾病抗性不高。尤其是疾病抗性,要在蠟燭投入50根時(shí),才能與其它角色持平。這個(gè)故事告訴我們,喝酒太多,容易導(dǎo)致免疫力降低。

她的速度中等,dot抗性一般,是個(gè)輸出型前排。
專屬酒館道具:?
當(dāng)蠟燭投入滿時(shí),每次進(jìn)入小酒館,將有概率獲得戰(zhàn)爭(zhēng)涂料。

這種涂料就是蠻族戰(zhàn)士在臉上畫的藍(lán)色油彩,也只能用在蠻族戰(zhàn)士身上。作為一名前排戰(zhàn)士,涂料對(duì)于蠻族戰(zhàn)士來說,是完全的正向buff。
蠻族戰(zhàn)士技能介紹:

經(jīng)過多個(gè)版本的迭代升級(jí),蠻族戰(zhàn)士的技能也如同其它角色那樣,可以在升級(jí)前消耗標(biāo)記,提供傷害。
而最大的變動(dòng),應(yīng)該是經(jīng)過兩次重做的邪惡劈砍和目前被加長(zhǎng)了冷卻時(shí)間的嚎叫終結(jié)。
嚎叫終結(jié)目前仍可大概率開局使敵方減員,但由于冷卻時(shí)間從1回合提高到3回合(升級(jí)后2回合),一定程度上,后續(xù)會(huì)干擾邪惡劈砍的輸出。
而邪惡劈砍在傷害大幅度增強(qiáng),從原版本的垃圾技能,變?yōu)榱巳缃竦闹髁敵黾寄堋?/p>
注:原版本4~7,升級(jí)后6~8,無(wú)任何特效?,F(xiàn)在是4~8,升級(jí)后6~10,可觸發(fā)連擊標(biāo)記。
蠻族戰(zhàn)士的特點(diǎn):暗黑地牢2中數(shù)一數(shù)二的高輸出型角色,邪惡劈砍配合標(biāo)記,可提供持續(xù)性的高輸出傷害。雖然防御能力不及老兵、麻風(fēng)劍士,但本身生命越低,攻擊力越強(qiáng)。
自身還有嗜血這種增傷技能,擁有縱情狂歡,腺素飆升這種回復(fù)生命力的手段,縱情狂歡還可以大幅度減壓,控制自身壓力。
缺陷:作為前排,不能為自己提供“格擋、閃避”,生命值較易降低,自身生命值不高。
蠻族戰(zhàn)士有專屬的“大喘”標(biāo)記,每次釋放威力強(qiáng)大的能力(5個(gè))后,都會(huì)獲得大喘,在本次戰(zhàn)斗中降低自身速度與傷害。需要施展對(duì)應(yīng)技能(3個(gè))解除大喘,才能使自身能力值恢復(fù)。
蠻族戰(zhàn)士只能前進(jìn)不能后退,位移能力不強(qiáng),與特定隊(duì)友搭配時(shí),身形不夠靈活。
蠻族戰(zhàn)士在處于1號(hào)位時(shí),沒有對(duì)敵方3號(hào)位的打擊手段。
而蠻族戰(zhàn)士的道途,則是跟據(jù)她前排、嗜血、甚至是大喘的特征,衍生出的作戰(zhàn)方式。

掠奪者道途的加成,使蠻族戰(zhàn)士成為了堅(jiān)定的一號(hào)位選手。自身的生命值增多,也可以使其承受更多的打擊。

在此生命與傷害的正面加成下,則是血濺三尺和血如泉涌造成的流血概率下降,這使得這兩招很難給敵人掛上dot傷害,成為棄選招式。
在此道途中,邪惡劈砍、嚎叫終結(jié)以及升級(jí)過的針鋒相對(duì),成為了蠻族戰(zhàn)士的主要使用招式。
由于邪惡劈砍的輸出特性,與流亡者升級(jí)后的濃煙障目十分匹配,可以借此打出高額輸出。

另一方面,回合開始時(shí),可能導(dǎo)致自身的流血狀態(tài),也比較適配于流亡者的灼燒止血技能。


狂戰(zhàn)士道途,則與掠奪者道途加成幾乎相反,它將蠻族戰(zhàn)士的生命值進(jìn)一步降低,但提高了死亡抗性與流血技能的暴擊率。在此道途下,蠻族戰(zhàn)士的初始死亡抗性就將達(dá)到封頂?shù)?0%。

狂戰(zhàn)士,進(jìn)一步提高了流血概率,使普通敵人幾乎必中流血狀態(tài)。
升級(jí)后的血濺三尺能打出6點(diǎn)每回合的流血傷害,是十分恐怖的輸出。
但由于血濺三尺的打擊面較為狹窄,有時(shí)可能需要借隊(duì)友為蠻族戰(zhàn)士調(diào)整位置,使其在二號(hào)位施展“血如泉涌”對(duì)其它敵人進(jìn)行補(bǔ)充打擊?;蛘咧苯訉⑿U族戰(zhàn)士安排在2號(hào)位,令其對(duì)敵方的1~3號(hào)位都能夠提供有效打擊。
道途加成與流血息息相關(guān),所以“嗜血”能力,搭配狂戰(zhàn)士使用,效果會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。
因?yàn)榇说劳静⑽聪鳒p其它技能的傷害,所以,邪惡劈砍、嚎叫終結(jié)仍可作為主要輸出手段。

死尸道途,講述了蠻族戰(zhàn)士茍且偷生的那段悲慘經(jīng)歷。在三個(gè)道途中,卻是最有趣的那一個(gè)。
這個(gè)道途為大喘標(biāo)記賦予了正面效果,使蠻族戰(zhàn)士的殺傷力極度下降,卻使她的防御力顯著提高,成為了敵人眼中滾刀肉一樣的存在。

此道途最大的改變,就是蠻族之女可以利用大喘標(biāo)記高概率獲得“格擋”,使自身受到的傷害大大降低。高額防御下,蠻族戰(zhàn)士又是個(gè)恢復(fù)手段多樣,且具備清除dot傷害,壓力管控良好的角色。

使用腺素飆升時(shí),可能會(huì)造成自身短時(shí)間的防御力下降,但因?yàn)檫@時(shí)往往蠻族戰(zhàn)士是最后一個(gè)行動(dòng)(速度為0),下回合行動(dòng)時(shí),是按照正常速度行動(dòng),所以整體問題不大。
因?yàn)榇蟠瓨?biāo)記的效果產(chǎn)生了正面變化,且我們無(wú)法擺脫“大喘”的干擾。所以,在死尸道途下,搭配技能的思路也發(fā)生了改變,血濺三尺、野蠻咆哮和突破技能成為了此道途的可選技能。

這三個(gè)技能可快速堆疊大喘標(biāo)記,野蠻咆哮不但能限制敵人的輸出,還能夠嘲諷敵人,最大限度利用自己每回合生成的格擋標(biāo)記。
突破技能可以在自己被強(qiáng)迫位移到后排時(shí),回正自己所處的位置,更關(guān)鍵的是,它可以批量清除敵人的格擋、閃避標(biāo)記,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。
最后,血濺三尺雖然基礎(chǔ)傷害幾乎可以忽略不計(jì),但流血傷害一點(diǎn)不少,亦可對(duì)敵方角色造成高額的Dot傷害。
此道途下若攜帶針鋒相對(duì),不推薦將其升級(jí)。
專屬配飾:
蠻族戰(zhàn)士的過去,與她曾經(jīng)的退縮息息相關(guān)。所以她的專屬配飾包括交戰(zhàn)時(shí),被她族人鮮血染紅的樹枝。被族人趕出去時(shí),他們向她投擲的爛番茄,以及自己酗酒度日,那個(gè)早已空了的酒杯。

染血樹枝暴擊概率獲得力量,與血如泉涌的強(qiáng)化,與“狂戰(zhàn)士”道途較為適配。

爛番茄的突破技能掛dot,與“死尸”道途適配。
位置2,傷害+25%,適合“狂戰(zhàn)士”道途。

因與流血效果相關(guān),掠奪者又自帶流血概率。所以,與“掠奪者”道途較為搭配。
不過一旦自己掛流血dot失敗,會(huì)有概率獲得虛弱。本身空酒杯提供的“力量”加成,可能就是為了抵消這意外產(chǎn)生的虛弱而設(shè)計(jì)的補(bǔ)救手段。
結(jié)語(yǔ):這就是本期蠻族戰(zhàn)士的全部?jī)?nèi)容了,從道途設(shè)計(jì)上來講,蠻族戰(zhàn)士的死尸道途設(shè)計(jì)的極為有趣,而掠奪者與狂戰(zhàn)士道途,趣味性一般。