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歷久彌新的一杯清茶《英雄傳說:碧之軌跡 改》微評測

2020-07-05 00:30 作者:夢電大表哥  | 我要投稿


評測作者:阿迪

????????好像日本游戲廠商一直延續(xù)著一個不成文的行業(yè)傳統(tǒng),如果某一款作品賣得好,就按照其游戲套路和模式,在原有引擎上進行微調(diào),發(fā)展到后期再進行續(xù)作的創(chuàng)作。

????????這就正如由Falcom開發(fā)的《英雄傳說:碧之軌跡》,最早于2011年登陸PSP,為《零之軌跡》的續(xù)作,將2004年的游戲精髓延續(xù)至今。不難看出其作品的影響力以及在系列中不可撼動的地位。

高清化的主界面

? ? ? ??《碧之軌跡》延續(xù)前作劇情,講述克洛斯貝爾特別任務(wù)支援科的故事,游戲曾獲得日本2011年游戲獎未來部門獎,PlayStation Awards 2011玩家選擇獎。

????????2013年,歡樂百世發(fā)行了《碧之軌跡》的中文版,國內(nèi)玩家大部分接觸的應(yīng)該是這個版本。晚上疲乏的時候,進入游戲看著溫暖的劇本聽著柔美的音樂解壓,可以說是當(dāng)年我們最舒服的放松方式。

????????2014年,PSV移植版《碧之軌跡Evo》發(fā)售,而2020年5月28日,《碧之軌跡:改》登陸PS4,此次中文版,只比日文版晚1個月。

新舊對比

????????相比之下,因為游戲引擎的老舊,碧軌改的畫面與原作差別不大,但是制作方卻在有限的畫面表現(xiàn)力下把游戲內(nèi)容最大化的傳遞給了玩家,即使是三頭身的游戲角色也可以通過對話配音和動作表現(xiàn)出一些復(fù)雜的游戲內(nèi)容,比如背后襲胸,小蘿莉鉆男主被窩,撫摸腦袋等等。

內(nèi)置的零軌劇情梗概

????????相比原版,《碧之軌跡:改》的不同點主要體現(xiàn)在高清化以及全語音等要素。

????????此外,值得一提的就是和《零之軌跡:改》一樣,加入了高速模式,啟用這個模式后,最大可4倍跳過各種演出和對話的高速模式,可完全跳過的片頭動畫和戰(zhàn)斗中動畫演出等。?

強力支援者:風(fēng)之劍圣

????????以原版《碧之軌跡》的整體節(jié)奏而言,無論是角色移動,還是戰(zhàn)斗過程,節(jié)奏都偏向緩慢。放在10年前,這樣的節(jié)奏并不突兀。放到今天,的確會顯得過于拖沓。復(fù)刻版中加入的高速跳過模式,絕對是一個值得夸獎的貼心優(yōu)化。這個系統(tǒng)開啟后,游戲仿佛進入到了沖刺形態(tài),是一個打開就不想再關(guān)上的系統(tǒng)。

????????在戰(zhàn)斗方面也以炫目但不夸張,恰到好處的渲染來進行技能的表現(xiàn)??赡軐τ谀切┊嬅尜|(zhì)量優(yōu)秀的大作來說,這樣的表現(xiàn)手法很簡陋,但所要表達的意思已經(jīng)準(zhǔn)確的傳達,這一點極為討巧。

高速模式啟用中

????????不僅如此,高速逃過模式搭配原本就有的奇襲系統(tǒng),令游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏得到了大幅加強。在大地圖上,從背后攻擊敵人,可以使其暈厥。在敵人暈厥狀態(tài)下發(fā)動奇襲,主角方將會展開連續(xù)兩回合的先制攻擊。

威力十足的全體攻擊

?????????但奇襲并非完全無腦,敵人有自己的索敵范圍,會主動向玩家發(fā)起攻擊。因此,玩家需要在大地圖上和其斗智斗勇,比如把怪拉脫仇恨后,再回追擊暈。由此產(chǎn)生的遛怪玩法,算是游戲里一個十分有趣的調(diào)劑。

各種強力的導(dǎo)力魔法

????????而“奇襲”的實際意義,不僅解決了RPG游戲刷級過程繁冗的問題,也有效避免了無意義的嗑藥消耗。尤其是在我方對敵方等級壓制的時候,可以直接在大地圖上通過攻擊消滅敵人,節(jié)省了后期大量刷刷刷的精力。

????????不同于傳統(tǒng)的站樁輸出式RPG,“軌跡”系列特有的戰(zhàn)場設(shè)計,AT戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合戰(zhàn)旗要素,形成了風(fēng)格獨特的策略玩法。角色擁有行動速度、位移與攻擊范圍,戰(zhàn)場也被分割成了前排與后排,策略性頗高。角色的行動,往往需要考慮到整體隊形,避免陷入敵人的包夾。相互之間展開有效配合,會讓戰(zhàn)斗變得更為輕松。

????????系統(tǒng)方面,碧軌與系列相差不大,只是相比前作增加了“核心回路”的設(shè)定,使得不再有人物屬性的限制,自由度更高。

貫徹系列的導(dǎo)力系統(tǒng)

????????此次《碧之軌跡:改》支持60幀的畫面,不過對于一款RPG而言,60幀的意義有限。至于分辨率,至少在文字方面,還是有肉眼可見的鋸齒的。

????????值得一提的是相比最早的PSP版和由歡樂百世漢化的PC版,此次PS4版的《零之軌跡:改》是擁有新的獨立獎杯的,對于獎杯愛好者而言,又多了一個購買的理由。

????????而且游戲里內(nèi)置了成就系統(tǒng),非常方便玩家查詢。? ? ? ??

內(nèi)置的成就功能

????????作為曾經(jīng)爆肝70+小時通關(guān)(完成全支線任務(wù)以及拿到最終武器,戰(zhàn)斗手冊寶箱全收集)碧軌的筆者來說,即便是在2020年的今天,當(dāng)我打開PSP,在進入了游戲后,也完全不會產(chǎn)生這已是10年前發(fā)售的游戲的心理落差感(除了其槽糕的畫質(zhì),逼軌改則一定程度地彌補了這一缺口),碧軌的劇情放在今日,依舊不會過時。

直觀的人物介紹

????????游戲的劇情承接零軌,舞臺依舊選在了架空世界觀下的塞姆利亞大陸,在兩大國博弈夾縫中生存的克洛斯貝爾自治州(簡稱克州),劇情上將克州的命運線與主角團的成長線相交織,而碧軌作為續(xù)作,著重講述了主角一行的成長故事。以及琪雅這一角色從神變?nèi)说男穆窔v程。

????????或許是為了彌補畫面上的不足,游戲在音效方面下了不少功夫。當(dāng)然Falcom的游戲在音樂方面一向優(yōu)秀,碧軌亦是如此。先不說隨著游戲的場景切換,進度推進會有不同的BGM表現(xiàn),且每一段BGM和場景的切合度非常之高,沒有任何突兀的感覺。有些BGM的旋律非常抓耳,筆者在前往警察學(xué)院的路上所感受到的BGM就有這樣的感覺。

克州地圖

這是一款讓你沒法討厭的游戲

????????《英雄傳說:碧之軌跡》放在今天來看,在故事和角色更加符合當(dāng)下潮流的同時,還保留著一些早期RPG的獨有的特點,這點體驗最明顯的地方便是角色頭頂上時不時會出現(xiàn)的問號汗珠或是燈泡等等,一個簡單的標(biāo)識,卻可以把游戲角色當(dāng)時的狀態(tài)準(zhǔn)確的傳達,這些都是在早起游戲平臺機能不足時想出的辦法。

????????而如今在高清平臺的游戲大作之中,這些已經(jīng)幾乎絕跡,只有軌跡系列依然保留,《英雄傳說:碧之軌跡》也許是這些元素體現(xiàn)的最后一款游戲,或許她顯得格格不入,或許她顯得過于老舊,但愜意溫和的游戲體驗讓碧軌顯得那么平易近人,你可以不玩這款游戲,但你真的沒法討厭這款游戲。

精美的人物立繪

????????對于沒玩過《碧之軌跡》,但又期待新作《創(chuàng)之軌跡》的新玩家,這次是一個不錯的補票機會,畢竟根據(jù)已經(jīng)公布的官方資料,羅伊德是《創(chuàng)之軌跡》的三大主角之一,系列的劇情是延續(xù)的。? ? ? ??

特務(wù)支援科成員

? ? ???對于一些沒有接觸碧軌乃至軌跡系列作品且對RPG游戲情有獨鐘的同學(xué)們來說,這不得不說是一個很好的體驗軌跡系列獨特魅力的機會;而若作為軌跡的鐵桿粉絲來說,再一次作為特務(wù)支援科的一員踏上征程當(dāng)然不失為一種選擇,但更多的是為自己當(dāng)年的情懷來買單,畢竟今年的真續(xù)作《創(chuàng)之軌跡》才是軌跡粉們向往的伊甸園。

????????評分:

????????故事:9/10

????????畫面:6/10

????????操作:8/10

????????游戲性:7/10

????????聲音:9/10

????????總評80分

????????


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