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影之詩八獄魔境指定杯第2屆卡組推薦【夜寧醬】

2023-02-11 05:17 作者:夜寧醬  | 我要投稿

大家好,我是夜寧。八獄魔境·阿茲弗特本體包已經(jīng)接近尾聲,DLC即將上線,在此之前還有一次指定大賽。本篇文章將對這個版本做個總結(jié),盤點一下強度高的思路,也祝大家都能輕松快樂地打進(jìn)A決拿到卡背!由于環(huán)境跟上次大賽變化不大,就不過多贅述打法,打法上有疑惑可以看上期指定大賽專欄,這期以雜談的形式開展,T1、T2卡組將詳細(xì)討論,T3卡組以吐槽的形式進(jìn)行。

那么我們直接開始,本專欄將按照卡組梯度依次介紹:?

※T1※

【1】財寶皇:

目前財寶皇會將潛行隨從拉滿并略微減少頂峰或邊境的數(shù)量,增加對抗鋪場懲罰卡組的操作空間

卡組類型:中速

卡組特點:操作正確的情況下沒有明顯的劣勢對局,能力全面,致勝方式多樣

我的評價:財寶皇是一套非常有意思的卡組,它不僅擺脫了皇家“一日T1”的傳統(tǒng),從版本初一直強勢到版本末期,而且比賽和天梯的表現(xiàn)出現(xiàn)了很大的割裂。由于決策和操作難度偏高,強度上很依賴熟練度,玩不明白或不多思考就會在實戰(zhàn)中出現(xiàn)很多錯誤操作導(dǎo)致勝率不高,大多出在財寶融合問題和斬殺傷害計算問題上,剩下的就是對局規(guī)劃,從而覺得這套卡組很菜。實際上財寶皇在各種線上比賽和rage中已經(jīng)成為公認(rèn)的最強卡組,使用率和勝率也遙遙領(lǐng)先,并有機會在DLC繼續(xù)延續(xù)強勢的勁頭,甚至有可能獲得補強(不過按照歷史傳統(tǒng)皇家大概率DLC會空過)。不過DLC結(jié)束后下個版本會退很多核心組件,包括崇拜者、篡奪絕杰(八姐)、精煉空絕、劍圣、各種2費財寶制造者,如果以太緊缺尚未合成且不感興趣可以先保持觀望。

其他構(gòu)筑:

攜帶劍圣能提高中期斬殺傷害,通常在7-8費參與斬殺補充一些傷害,對協(xié)作任務(wù)也有幫助

【2】八獄法(實驗體法/無頭法):

由于被對手卡任務(wù)是常態(tài),主流構(gòu)筑會拉滿生存組件,比如小豬,經(jīng)常會拖到爆能文豪的回合

卡組類型:中速

卡組特點:斬殺爆發(fā)高,過牌速度快,致勝方式多樣

我的評價:八獄法在版本初由于增幅法過于強勢且構(gòu)筑不成熟所以并不熱門,在崇拜者削弱后逐漸取代了增幅法的地位成為最強思路之一。前期的主流構(gòu)筑方式會帶諾諾、弗蕾亞之類的組件增強中期的運作流暢度,這種構(gòu)筑打法上前期必須大量鋪場,致勝非常依賴賽菲任務(wù)。后來隨著越來越多的玩家懂得如何通過卡場來應(yīng)對八獄法,以及下棋法等偷環(huán)境卡組變得熱門,構(gòu)筑上逐漸轉(zhuǎn)low,為罪人上手太少的情況提供更多的選擇空間,也能更好地應(yīng)對架墻防斬殺的手段。實戰(zhàn)中經(jīng)常會選擇在斬殺傷害不夠的情況下直接啟動組合技制造強大的場面、血量壓力順便過一波牌,最后用爆能文豪終結(jié)。法師的八獄體系對八獄以外的特定單卡依賴程度比其他卡組要低,且下個版本的損失只有神鳥,中立卡退環(huán)境的影響會更大些,比如餓姐。如果以太足夠且有興趣可以合成,因為虹卡包含很多有用的中立卡,其他職業(yè)也能用。

【3】謝幕曲死:

護(hù)符型是目前的主流構(gòu)筑方式,這種構(gòu)筑相對自閉且穩(wěn)定性略差,但能大幅提高罪人任務(wù)的速度

卡組類型:中速

卡組特點:斬殺爆發(fā)高,過牌速度快,后期傷害充裕

我的評價:跟其他T1不同,謝幕曲死是一套慢慢崛起的思路。在版本初,損失了鹿妹、絲姬、骸骨突襲者的死靈不得不嘗試怨靈、葬送、謝幕曲甚至亡召海德拉、決斗哥等其他體系,當(dāng)時大家對死靈職業(yè)的評價很差,能排到T2就不錯了。初期的謝幕曲死構(gòu)筑非常偏向場面,會帶中士、骸骨復(fù)蘇、殄滅宴、中尉等隨從,甚至?xí)肭帧⑺犁爯喝畞砝媚沟?,后來的?gòu)筑還會帶大妖狐銀雪。但這種構(gòu)筑的問題是,前期站場進(jìn)攻對整個游戲計劃的幫助并不夠大,不僅給了對手卡場的空間,還拖慢了任務(wù)速度,經(jīng)常導(dǎo)致斬殺慢對手一回合,像中士這樣的保下限單卡帶的過多就會這樣。隨著環(huán)境逐漸穩(wěn)定,護(hù)符型構(gòu)筑逐漸成為主流,這種構(gòu)筑做任務(wù)不依賴站場,對手卡場就自己吃掉,對手鋪場就能送怪,只帶死龍吃墓提高爆發(fā),過牌速度非??欤F(xiàn)在通常7費穩(wěn)定完成罪人任務(wù),胡一點6費就行,死龍配合大佐、怨靈、狗妹經(jīng)常能夠輕松完成斬殺。整體上非常自閉,甚至可以做到完全不跟對手互動做完任務(wù)。謝幕曲死在未來幾個版本應(yīng)該會一直是死靈職業(yè)的主力思路,除非設(shè)計師有意補強其他思路,因此如果喜歡使用死靈職業(yè),可以合成。

※T2※

【1】香風(fēng)扭蛋妖:

單獨攜帶罪人的扭蛋妖是目前的主流構(gòu)筑方式,大幅提高了扭蛋后的進(jìn)攻能力

卡組類型:組合技

卡組特點:優(yōu)開依賴前中期鋪場的卡組

我的評價:扭蛋妖在上個版本還是娛樂思路,因為當(dāng)時指定沒什么比較強力的扭蛋隨從。這版本香風(fēng)(口香糖/答辯)加入后一躍成為精靈最強思路,跟波斯菊的配合簡直完美。正常扭出后,進(jìn)化波斯菊會將全場隨從回手并留下一個香風(fēng),如果手中已經(jīng)有香風(fēng),還有機會刷至0費直接出,回合結(jié)束時波斯菊又會回手一次再次為手中的香風(fēng)減費。在面對鋪場卡組時,如果對手鋪4個以上的隨從,扭蛋妖就能輕松在當(dāng)回合留下一個波斯菊+2-4個香風(fēng)的巨大場面,并回復(fù)大量的生命值瞬間扳回前期損失的節(jié)奏,鋪場卡組基本處理不了。版本初期一般是2368型構(gòu)筑,即扭任意2費精靈隨從+塔姆林+波斯菊+香風(fēng),后來逐漸流行3468型,即不帶蕾妮以外的2費精靈隨從而是扭皮雅希的構(gòu)筑。但這兩種扭蛋后還是比較依賴塔姆林補充傷害配合香風(fēng)斬殺,對手會卡離場任務(wù)經(jīng)常能讓塔姆林沖不出去,很多時候好不容易扭出來香風(fēng)結(jié)果被反殺。后來八獄扭蛋妖開始流行,這種構(gòu)筑進(jìn)攻性強,但穩(wěn)定性過差,于是在折中后出現(xiàn)了帶罪人的2678型扭蛋妖,既能low也能OTK,塔姆林被踢出構(gòu)筑。整體上扭蛋妖是一套穩(wěn)定性不佳的卡組,實戰(zhàn)中完全扭不出來輸?shù)舻那闆r比比皆是,比較有針對性。

其他構(gòu)筑:

這套是常規(guī)的組法,致勝依賴分段斬殺,尤其是塔姆林的離場任務(wù)

【2】增幅法(疾馳法):

攜帶烏拉諾斯、文豪作為備用計劃的主流構(gòu)筑方式,崇拜者削弱后上限依然是指定最強的一檔

卡組類型:組合技

卡組特點:上限極高,出招速度快

我的評價:比較有意思的是,大多數(shù)老玩家在新卡預(yù)覽時,看到牢頭的疾馳、減費的強者詞條就知道可能要出事,結(jié)果實裝后果然出事了,崇拜者這張沉寂了好幾個版本的“廢卡”搖身一變成了“絕將軍”,跟牢頭一起在環(huán)境中大殺四方并成為替罪羊喜提寬容式削弱。但削弱上限后依然沒有阻擋增幅法繼續(xù)大放異彩,被牢頭劍雨冰雨6費OTK的場景時常會出現(xiàn),也在剛削弱的那段時間持續(xù)統(tǒng)治著比賽環(huán)境。但由于增幅法穩(wěn)定性不佳,斬殺計算量大,導(dǎo)致很多玩家游戲體驗極差,地位也逐漸被八獄法之類的穩(wěn)定性較好的中速取代。在崇拜者削弱后,構(gòu)筑上很多人會選擇攜帶久苑,當(dāng)時會當(dāng)做備用計劃,但中速主導(dǎo)環(huán)境后主要用于增幅10次后出,返場的同時制造天后為手牌中的其他牌刷增幅。由于增幅法過牌速度極快,烏拉諾斯在中后期很容易觸發(fā)打9效果,也能幫助自身茍活,因此帶烏拉是主流的組法。下版本神鳥退環(huán)境可能會比較傷,但如果能補一些增幅牌或低費優(yōu)質(zhì)法術(shù),增幅法依然有能力維持現(xiàn)在的強勢。

其他構(gòu)筑:

久苑在當(dāng)前環(huán)境中主要用于增幅10次后出返場并刷增幅,偶爾可以考慮增幅15次后出

【3】西洋棋法(下棋法):

鋪場卡組盛行后崛起的強力思路,解場強力回復(fù)充裕,對抗八獄法、武裝龍等卡組優(yōu)勢極大

卡組類型:中速

卡組特點:優(yōu)開依賴前中期鋪場的卡組

我的評價:下棋法的崛起得益于指定的平衡性調(diào)整,由于版本初增幅法盛行,下棋法會被卡場無法快速完成國王任務(wù),因此表現(xiàn)不佳。等增幅法被削后,各類中速開始主導(dǎo)環(huán)境,下棋法便有了發(fā)揮空間,利用對手的鋪場動作快速刷完離場棋子任務(wù),在最快第6回合就能沖國王?,F(xiàn)在的構(gòu)筑通常都是鋪場型,不會像上版本那樣帶冰雨、劍雨之類的增幅法術(shù),因為新出了鋪場獎勵法術(shù)將軍?,F(xiàn)在面對非鋪場卡組只需橫鋪棋子,對手不解就打?qū)④姄屟M(jìn)攻,制造高場攻逼迫對手解場,后續(xù)可以利用騎士繼續(xù)進(jìn)攻。雖然有這些有點,且天梯使用火熱,但比賽中卻表現(xiàn)不佳,因為選手通常都知道如何應(yīng)對下棋法,秘訣就是卡棋子任務(wù)的方式,并非無腦卡場而是解完棋子后不要站場,使對手的任務(wù)卡在6-7左右,后續(xù)就可以在出國王前先出手?jǐn)貧?。除此之外,下棋法牌組中除了西洋棋隨從外,其他大多數(shù)組件都是“廢卡”,上限展開通常和騎士的上手掛鉤,因此穩(wěn)定性也不夠好。如果下版本或DLC能繼續(xù)補充西洋棋詞條的隨從,下棋法的強度將大幅提升,甚至有望成為T1。

【4】武裝龍:

武裝龍憑借其任務(wù)的特點,本質(zhì)上是一套搶血型中速,因此走地鋪場施壓更為合理

卡組類型:中速

卡組特點:前中期場面壓制力強,進(jìn)攻速度快

我的評價:武裝龍的遭遇跟很多卡組不同,在版本初是最火熱的思路之一,因為思路簡單、構(gòu)筑難度不高,隨著時間推移逐漸走下坡路,尤其是比賽。版本初期分為跳費型和走地型兩種流派,區(qū)別在于是否帶啟示,后來更多的人發(fā)現(xiàn)跳費對自身節(jié)奏的幫助不如快速利用龍武裝甲配合蛇龍施加場面壓力高,走地型漸漸成為主流構(gòu)筑方式(但這不意味著跳費型的組法是錯誤的)。武裝隨從濃度變高以及爆裂模式的增加將武裝龍從一個接近娛樂的思路一下扶成了龍族最強形態(tài),簡單粗暴富有進(jìn)攻性,但為什么武裝龍沒能維持版本初的強勢呢?有2個方面的原因:一是因為很容易被對手卡武裝任務(wù),導(dǎo)致萊瓦汀不能準(zhǔn)時發(fā)動抉擇,其他武裝隨從也不能觸發(fā)額外效果,經(jīng)常會導(dǎo)致進(jìn)攻斷檔;二是害怕奶量較多的對手,武裝龍通常很難OTK,分段斬殺是主要的進(jìn)攻手段,一旦搶完血被對手奶回來就會陷入資源不足無法繼續(xù)開展強而有力進(jìn)攻的困境,跟快攻卡組非常類似,這些短板使得武裝龍跟其他T1拉開了差距。即便如此,武裝龍仍然是天梯最熱門的卡組之一,因為難度較低,操作上不容易出現(xiàn)失誤,對新手友好不燒腦,胡了也厲害,很多人堅持著武裝龍是T1的想法,我對此并不保持懷疑。

其他構(gòu)筑:

攜帶跳費的構(gòu)筑適合帶諸如螃蟹、牢頭之類的高質(zhì)量單卡,大幅提高卡組上限

【5】棄牌龍:

退環(huán)境導(dǎo)致的棄牌濃度過低使上版本統(tǒng)治環(huán)境的棄牌龍變得一蹶不振,但牢頭的加入一定程度上彌補了一些損失

卡組類型:組合技

卡組特點:上限高,中期展開非常強力

我的評價:棄牌龍在上版本DLC金銀龍出現(xiàn)后成為指定最強思路,進(jìn)入八獄魔境后重要的棄牌組件魔石巨蟹退環(huán)境,新卡包沒補任何可用的棄牌,使得穩(wěn)定性本來就不怎么好的棄牌龍跌落神壇?,F(xiàn)在構(gòu)筑上牢頭替代了原來螃蟹的位置,增加生存能力,因為前期弱很容易被搶到血,符合自身節(jié)奏。整體上沒什么質(zhì)變,依然是跳費速度、棄牌任務(wù)速度和上限掛鉤,一般在第7回合左右能出完全體金龍的話就很厲害,配合自動進(jìn)化的黑白能制造非常難解的場面,同時有效護(hù)臉。如果棄牌任務(wù)做不完可以出牢頭拖一回合,或使用菲林干擾對手的展開。一般2連金龍后就能斬殺對手,傷害不夠可以用船長、烏拉諾斯補充傷害,或者拖到跳餓姐。如果DLC或下版本設(shè)計師補充新的棄牌源,那么棄牌龍完全有機會再次重返T1的行列。

其他構(gòu)筑:

混武裝的棄牌龍能解決前期過弱的缺點,上限更高有能力OTK,但決策上會更難一些

【6】結(jié)晶教(守沖教):

為了提高白骨未能及時上手對局的勝算,攜帶更多補充資源的組件為OTK爭取時間

卡組類型:組合技

卡組特點:斬殺爆發(fā)高,回復(fù)量大

我的評價:結(jié)晶教在新版本同樣未能獲得任何帶來質(zhì)變的補強,反而因退環(huán)境導(dǎo)致結(jié)晶濃度下降,愈發(fā)增加了對白骨準(zhǔn)時上手的依賴性,種種矛盾使得結(jié)晶教成為一套沒有白骨就玩起來非常別扭的卡組。究其原因是因為結(jié)晶教的組合技需要的組件非常多,跟任務(wù)體系比較割裂,比如玟奇、璀鉆、餓姐等卡不希望前期過早抽到,而刷任務(wù)的神鳥、綠寶石、阿福等卡不希望中期鬼抽,因此對牌序的要求高。同時過牌上也很別扭,經(jīng)常要么沒牌要么爆牌,手里卡一堆出不去的牌干瞪眼。為了解決這個問題,現(xiàn)在通常會帶恩寵、烏拉、奧莉薇來提供更多選擇空間,增強中期返場能力和續(xù)航能力。雖然缺點較多,但卻意外地適合環(huán)境,因為幾乎遇不到天敵棄牌龍,打其他鋪場卡組還比較優(yōu),上限也高,甚至拿過2次JCG大賽冠軍。但話說回來,結(jié)晶教目前仍然還是一套極度依賴白骨的卡組,即便繼續(xù)補結(jié)晶牌也不能解決這個問題,未來設(shè)計師是否能讓結(jié)晶教擺脫這一困境,值得期待。

其他構(gòu)筑:

紅寶石能提供一些前期進(jìn)攻的機會,配合藍(lán)寶石、貞德沖臉,也可以在后期補充疾馳傷害

【7】人偶仇:

人偶仇是一套對二妹、奧契絲依賴程度很高的卡組,擅長打消耗但很難做到OTK

卡組類型:中速

卡組特點:能力全面,消耗能力強

我的評價:人偶仇雖然僅退了操線手并補充了強力高質(zhì)量單卡牢頭,但卻與時代拉開了差距。原因是,現(xiàn)在的強力中速基本都兼顧前期施壓、橫鋪進(jìn)攻、強力返場、回血補牌、OTK、后期消耗的能力,而人偶仇在這些方面都做不到最好。致勝依賴分段斬殺,沒有OTK能力,拖到后期基本全靠不夠穩(wěn)定的時空掌握者(神)和黑白音響,奧契絲、牢頭很多時候并不能壓死對手,在目前遍地回血的環(huán)境中舉步維艱。在剛平衡性調(diào)整完的時候表現(xiàn)還是比較好的,當(dāng)時環(huán)境混亂,人偶仇憑借其構(gòu)筑成熟、穩(wěn)定全面的優(yōu)點暫時位居T1,后面就開始走下坡路。下個版本神和二妹一退,不知道這個思路還能否繼續(xù)成立,看設(shè)計師如何設(shè)計人偶體系的新終端,讓我們拭目以待吧。

※T3※

【1】八獄扭蛋妖:

一套不依賴香風(fēng)站場取勝的多維度扭蛋思路,能在后期打出超高爆發(fā)完成OTK

卡組類型:組合技

我的評價:誰還需要答辯?看我罪人沖不沖你就完事了嗷!

【2】八獄妖(皮褲妖):

啟動速度更快的標(biāo)準(zhǔn)八獄妖,比較吃看守的盡早上手,最快能在6費達(dá)成OTK

卡組類型:組合技

我的評價:3個看守亂殺,2個看守包贏,1個看守講故事,0個看守去洗把臉。

【3】圓環(huán)八獄妖:

不帶罪人和看守以外的八獄隨從,保證看守的上手率,更易在7費達(dá)成OTK

卡組類型:組合技

我的評價:7費過墻滿血斬!哦,對手架了倆墻啊,那寄了。

【4】指揮官皇(小區(qū)皇):

除非對手大發(fā)慈悲瘋狂解場,否則很容易被卡場卡到意識模糊,不過斬殺傷害還是夠高的

卡組類型:中速

我的評價:我使用潔白騎士將小區(qū)洗回牌庫,抽牌!完了,小區(qū)又回來了。

【5】進(jìn)化協(xié)作皇(連攜進(jìn)化皇/蓮華皇):

傳統(tǒng)的鋪場型皇家思路,全面穩(wěn)定,指穩(wěn)定抓別人下限

卡組類型:中速

我的評價:我將向你揮下名為慘敗的一擊!上吧,武皇執(zhí)行者(協(xié)作:19)!等等,好像哪里不太對勁?

【6】傳劍控皇:

不要對控皇的出現(xiàn)感到奇怪,因為別的控制卡組也同樣控不住,至少控皇還能當(dāng)中速打

卡組類型:中速

我的評價:本家隨從費拉不堪唯唯諾諾略顯頹勢,中立大哥回豆返場回血過牌盡顯王者風(fēng)范!

【7】七能法:

一切的前提是活到8費且有豆,基本上只能打打沒有進(jìn)攻能力的控制卡組

卡組類型:組合技

我的評價:哈哈,你之所以會輸,就是因為你讓我活到8費了!召喚七能!等等,對面怎么空場啊,完了魅惑和劍指全都打不出去。

【8】抽牌法:

獅子姐退了以后致勝變慢,面對前中期進(jìn)攻能力過強的卡組完全沒有反抗能力,比如武裝龍

卡組類型:組合技

我的評價:下回合就能用我的十攻管弦貼劍雨表演醫(yī)學(xué)奇跡了!完了,沒有下個回合。

【9】巴哈控龍:

牢頭加入后大幅提高了生存能力,但致勝基本全靠巴哈和餓姐,很多時候會成為沙包

卡組類型:控制

我的評價:跳巴哈本來是一件快樂的事情,但是看著對手打出的兩張烏拉諾斯,臉上的笑容漸漸消失。

【10】怨靈死:

為數(shù)不多的指定快攻思路,新卡亡魂泯滅提供了打高額爆發(fā)的B計劃,但展開仍然很依賴假面

卡組類型:快攻

我的評價:假面鴿了痛苦不止,看到餓姐心肺停止。

【11】葬送死:

別人6費做完任務(wù)7費花式斬,葬送死6費打完罪人7費才剛剛開始搶血,慢等價于弱

卡組類型:組合技

我的評價:A:哇對手使用了滅尸執(zhí)行者,這下場面要被解光了。 B:沒事,我們直接解了他的主戰(zhàn)者。

【12】狂亂鬼:

由于幾乎沒有滿血OTK能力,帶蛇殿的狂亂鬼要比普通狂亂鬼更強

卡組類型:中速

我的評價:孩子,你可千萬別學(xué)隔壁狂亂鬼,版本初T1,平衡性調(diào)整完T2,環(huán)境末期直接變T3了。

【13】棄牌鬼:

馬力拉滿,你就是指定最靚的仔,專門欺負(fù)回血能力不足的卡組,現(xiàn)在低費流行中立構(gòu)筑

卡組類型:快攻

我的評價:《當(dāng)你前期手上全是2費牌》 別的卡組:好耶,不會卡手!/ 棄牌鬼:全TM完了!

【14】帕祖祖鬼:

非常自閉的一套組合技,胡了6費能輕松秒人,但完全沒有前期抗快能力

卡組類型:組合技

我的評價:牌庫都過了一半了,我帕祖祖呢?我帕祖祖呢?我帕祖祖呢?

【15】護(hù)符教:

帶金牛、白骨的護(hù)符教容易在9費前達(dá)成OTK,但沒有白骨就會變得非常弱

卡組類型:組合技

我的評價:不可侵犯的教會?我看是隨便侵犯的教會吧!

【16】護(hù)符控教:

比較依賴9費雙牢頭+無限雷鳥combo取勝的流派,整體偏控,控不住也是常態(tài)

卡組類型:組合技

我的評價:不會有人活到9費了都湊不齊雙牢頭吧,不會把不會吧?哦真有,是我自己。

【17】巴哈控教:

澤勒爾體系的控教強度過低,只得回歸巴哈軸,解場對貝勒和奧莉薇的依賴程度極大

卡組類型:中速

我的評價:還擱這奶2頂住呢?奶2哥都被踢了!

【18】弧晶體控仇:

魚丸作為指定為數(shù)不多擁有限傷的職業(yè),控制思路也表現(xiàn)的不盡人意,說人話就是又難又菜

卡組類型:中速

我的評價:完了,先手。完了,木魚不給我加功德。完了,又要爆牌,別爆啦,別爆啦嗚嗚嗚。

【19】機械仇:

依托高達(dá)強力的中期返場、站場能力幫助自己過渡到百機王回合,比傷銹機兵構(gòu)筑靠譜

卡組類型:中速

我的評價:下棋法:這么能鋪?你很勇哦。來,讓我康康!

【20】爆能仇:

爆能仇上限非常高,但需要建立在第1個進(jìn)化回合準(zhǔn)時進(jìn)化罪人的基礎(chǔ)之上,不夠穩(wěn)定
雖然后期傷害充裕,但返場、茍活能力并不理想

卡組類型:中速

我的評價:優(yōu)點是活到7費以后傷害拉滿嘎嘎亂殺,缺點是活不到7費以后。

好的,以上就是本期專欄的全部內(nèi)容了,也祝大家能玩的開心,咱們DLC后見!歡迎在評論區(qū)發(fā)表觀點、提出意見或糾正錯誤,如果對你有幫助的話請多多點贊支持,未來會繼續(xù)更新,感謝閱覽!

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