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AOS2版最偉大的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)誕生!

2020-12-21 11:25 作者:風(fēng)流燕返  | 我要投稿

本文是基于AOS2版而創(chuàng)造的骨稅(OSSIARCH BONEREAPERS)打法,一切規(guī)則均已經(jīng)過(guò)中國(guó)區(qū)裁判鑒定可行。通過(guò)巧妙地法術(shù)combo達(dá)成當(dāng)前骨稅的天花板戰(zhàn)力,同時(shí)提高了下限。戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)比較多只適合有一定經(jīng)驗(yàn)的死亡玩家,同時(shí)切記不要用來(lái)對(duì)戰(zhàn)新手玩家,做一個(gè)友好的骨稅官。

我把它命名為:

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???????????????????? ?????????霸主戰(zhàn)法

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戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)造的初衷還是由于當(dāng)前版本,蜥蜴人的規(guī)則過(guò)于強(qiáng)勢(shì),被諸界奉為神明。本霸主也被打的抬不起頭,連戰(zhàn)連敗。遂閉關(guān)修煉七七四十九天半,悟出了這個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)打蛤的戰(zhàn)術(shù),實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)對(duì)其他種族效果也非常不錯(cuò),經(jīng)那加什老爺子肯首,廣發(fā)諸位死亡玩家,提高煞以許的整體戰(zhàn)力。

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首先蜥蜴人版本強(qiáng)勢(shì)的原因相信打過(guò)的玩家都有了解:遠(yuǎn)程強(qiáng)勁、近戰(zhàn)肉抗、能打能招,最重要的是史蘭不講道理的法術(shù),上來(lái)先全圖轟炸讓對(duì)手吃十幾個(gè)D3傷,你會(huì)有一種:我的主將呢?我的巨獸呢?剛擺在這里這么大的一個(gè)呢?

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那么要做出對(duì)抗,只有幾種思路:

1、同樣以轟炸的方式反制對(duì)方

2、比蛤更快的拿到先手

3、最大程度的干擾史蘭施法

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霸主戰(zhàn)術(shù)就是圍繞以上核心創(chuàng)建。

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單位表:

那加什???????????????????????

1個(gè)任意骨稅法師(以鑄靈師為例)????????????????

3隊(duì)?wèi)?zhàn)線:10人骷髏X2,5人骨騎

1~2個(gè)投石車(chē)(推薦2個(gè),蹭一個(gè)炮陣陣型)

如果分不滿則加上其他占點(diǎn)菜雞單位

無(wú)盡法術(shù):竊魂腐鳥(niǎo)

無(wú)盡法術(shù):任意通用(以窒息墓潮為例)

可選用巖骸精銳、骨騎君王、象牙典范陣型

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上表標(biāo)紅的是必要單位,其他單位可根據(jù)情況變化,總之如大家所見(jiàn)已經(jīng)到達(dá)了1900分,加上陣型就是2000分整,所以這是個(gè)2000分段能發(fā)揮出最大戰(zhàn)力的打法。

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重點(diǎn)來(lái)了,戰(zhàn)術(shù)的核心思想就是在被打死之前,先打死對(duì)方。由于這個(gè)分段上了那加什,還有一個(gè)陣型分,所以單位數(shù)量比較低,可以以極高的機(jī)會(huì)先布置完畢搶個(gè)首回合先手。

那么戰(zhàn)術(shù)的核心就是:

首回合開(kāi)始后,先讓那加什上BUFF,給自己用骨稅的“那加什庇護(hù)”這個(gè)關(guān)鍵法術(shù),其次就是對(duì)自己釋放窒息墓潮,讓墓潮劃過(guò)那加什并到達(dá)場(chǎng)邊。

根據(jù)無(wú)盡法術(shù)規(guī)則:到場(chǎng)外的法術(shù)自動(dòng)驅(qū)散,則次無(wú)盡法術(shù)不會(huì)被對(duì)方利用。且無(wú)盡法術(shù)可以讓自己掉血,這樣觸發(fā)那加什庇護(hù)的效果:如果在法術(shù)的保護(hù)下依然受傷,則可在結(jié)算完傷害后立刻消失,重新出現(xiàn)在場(chǎng)上任意一點(diǎn),距離敵方9寸外。

這樣那加什就可以直接在首回合,對(duì)方還沒(méi)有做出任何BUFF前直接貼臉,而法術(shù)釋放在英雄階段中,那加什還可以用能力給自己回血D3,彌補(bǔ)剛才受傷的血量。這樣我們等于白嫖了一個(gè)瞬移。

最imba的是,這個(gè)法術(shù)并沒(méi)有規(guī)定瞬移后不能進(jìn)行移動(dòng),所以接下來(lái)移動(dòng)階段那加什可以依靠自己超強(qiáng)的移動(dòng)能力直接貼臉準(zhǔn)備3寸沖鋒。保證能接近對(duì)方近戰(zhàn)。

此時(shí)對(duì)方回合還沒(méi)有開(kāi)始,所以沒(méi)有任何防御性buff,那加什則可以對(duì)自己上滿buff,這樣加減法做完,那老爺子一個(gè)人能發(fā)揮出超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,近戰(zhàn)配合法術(shù)保守造成25+的傷害。

其次擁有那加什庇護(hù)的效果,一旦到對(duì)方回合被圍毆,繼續(xù)可以利用這個(gè)效果逃走,不容易暴斃。

之后就是2號(hào)法師對(duì)敵陣釋放竊魂腐鳥(niǎo),此法術(shù)每階段周?chē)廊?,就可以投個(gè)AOE,繼續(xù)增大戰(zhàn)果。

英雄階段后,骨騎則可以利用消耗點(diǎn)數(shù)額外移動(dòng)盡量沖鋒,沖到就是賺到,沖死人觸發(fā)無(wú)盡法術(shù)AOS就是血賺。配合那加什前線制造的混亂,能夠在1回合上半直接斬首對(duì)方主力,就算骰運(yùn)不好,也能把對(duì)方核心打殘。相比之下投石車(chē)的傷害就是隨便灑灑水啦。

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史DIO:HO~知道我是神明,也要接近我嗎?

那太郎:不接近你就沒(méi)法打爆你了!

史DIO:平角褲平角褲!論法術(shù)還是指揮,我蜥蜴人都在你骨稅之上啊

那太郎:和我是同一種類(lèi)型啊,所以說(shuō)法術(shù)就是在我的身上上輕輕撫摸一下嗎,

? ? ? ? ? ? ? 可惜了我2W骨頭的黑甲


自問(wèn)自答

1、為何要把那加什放到場(chǎng)邊?

戰(zhàn)術(shù)核心是瞬移,而觸發(fā)瞬移需要在有buff的情況下掉血,通常來(lái)說(shuō)這是個(gè)防御法術(shù),那如何在自己的回合讓自己掉血就是個(gè)問(wèn)題了,本人查遍了所有規(guī)則,只有無(wú)盡法術(shù)能保證掉血還不會(huì)被利用。

2、為何需要2號(hào)法師?

2號(hào)法師的存在就是釋放竊魂腐鳥(niǎo),那加什跳過(guò)去后還是要釋放法術(shù)的,而自己綁定了無(wú)盡法術(shù)會(huì)施法-1,所以需要另一個(gè)法師支援,并且竊魂腐鳥(niǎo)沒(méi)有釋放距離,很適合支援。當(dāng)然大家也可以根據(jù)需要,讓2號(hào)法師釋放窒息墓潮,那加什跳過(guò)去后放別的法術(shù)。

3、為何不用滅法骨眾規(guī)則?

霸主戰(zhàn)法屬于快攻戰(zhàn)術(shù),致力于首回合打殘對(duì)方,滅法骨眾的規(guī)則是對(duì)對(duì)方施法免疫,需要輪到對(duì)方回合,這樣跟快攻的思想沖突。而且有那加什在,已經(jīng)可以干擾對(duì)方的法術(shù)效果了。

4、如果對(duì)方縮成一團(tuán)跳不進(jìn)去怎么辦?

這樣快攻確實(shí)起不到最佳效果,所以需要轉(zhuǎn)換思路,那加什依然去毆打?qū)Ψ酵鈬鷨挝唬ㄟ^(guò)法術(shù)和投石車(chē)點(diǎn)殺低血量HQ,而其他單位則可以快速占點(diǎn),首回合搶占全場(chǎng)任務(wù)點(diǎn)還是有很大優(yōu)勢(shì),其次敵人還是需要解決那加什這個(gè)能打能跑的攪屎棍。

5、真的能打殘對(duì)方核心嗎?

相信我,霸主戰(zhàn)法就是為此而生,那加什的第二把武器了解一下。

6、騎兵沒(méi)有沖到怎么辦?

騎兵只是蹭一個(gè)傷害,保證每回合都能打死一個(gè)模型,觸發(fā)竊魂腐鳥(niǎo)的AOE效果,實(shí)測(cè)就算沒(méi)沖到,或者沒(méi)有法術(shù)特效依然無(wú)傷大雅,輸出都在那加什和投石車(chē)。

7、如果瞬移出了雙1,沖鋒出了雙1怎么辦?

問(wèn)得好!建議這位玩家迅速投降,然后出門(mén)去多做點(diǎn)好事。

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霸主戰(zhàn)法是一個(gè)上限不高,但下限很高的戰(zhàn)術(shù),細(xì)節(jié)較多且考驗(yàn)隨機(jī)應(yīng)變能力,需要大家多多練習(xí),相信在諸位的努力下,總有一天能實(shí)現(xiàn)骨托邦的偉大理想,將這個(gè)世界上無(wú)能的凡人全部趕盡殺絕。還等什么,快去找你周?chē)氖芎φ甙桑?/span>


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