幻如果缺錢?如果不缺錢?001
=規(guī)則生成無(wú)限不循環(huán)小數(shù)?=
-1:用完全平方數(shù)和其他完全N次方數(shù)生成?-
0.(1是1的平方)(4是2的平方)以此類推?
0.149162536496491100121144169196225256289324361400441484529以此類推
然后就是什么立方:
0.182764125以此類推
什么四次方:
0.11681256625以此類推
-2:用階乘和其他階乘乘法生成?
0.(1是1!)(2是2!)(6是3!)(24是4!)(120是5!)以此類推?
0.1 2 6 24 120以此類推
[(N的1次方)的階乘]后面跟著[(N的2次方)的階乘]后面跟著[(N的3次方)的階乘]后面跟著[(N的4次方)的階乘]后面跟著[(N的5次方)的階乘]
0.1 1 1 1 1 2 24 40320 20922789888000 2.6313083693369353016721801216e+35(溢出了,所以用科學(xué)計(jì)數(shù)法)
想想看用階方生成?用復(fù)合階方生成?用自定義無(wú)結(jié)尾位置算法生成?
=英雄猜想?=
英雄名稱:屬性工程師——克星機(jī)003號(hào)
升級(jí):一級(jí)就可以選擇一個(gè)升級(jí)屬性,每升一級(jí),可以選擇一個(gè)屬性升級(jí)。
選擇攻擊力:每次升級(jí)+10攻擊力,+5點(diǎn)固定護(hù)甲穿透(最高+180攻擊力,+90點(diǎn)固定護(hù)甲穿透,其他最高就不寫了)。
選擇攻擊速度:每次升級(jí)+0.2攻擊速度(最高+3.6攻速)攻擊速度上限為5,每次普通攻擊只造成0.5AD的傷害(計(jì)算暴擊)只造成一半的攻擊特效傷害。
選擇防御:每次升級(jí)+10點(diǎn)護(hù)甲+10點(diǎn)魔抗,+百分之二額外減傷(該額外減傷作用于所有傷害,物理傷害,魔法傷害,真實(shí)傷害,自適應(yīng)傷害)(物理傷害計(jì)算額外減傷后再計(jì)算傷害方的固定護(hù)甲穿透和百分比護(hù)甲穿透和護(hù)甲之后,魔抗就不寫了,類推就是了)。
選擇法強(qiáng):每次升級(jí)+20點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,+10點(diǎn)固定法術(shù)穿透+5技能急速
選擇移動(dòng)速度:每次升級(jí)+5點(diǎn)移動(dòng)速度,+百分之六韌性(韌性到百分之百時(shí),無(wú)視所有控制效果,免疫所有視野消失)。
被動(dòng):自己的所有屬性不會(huì)減少;
所有的敵方屬性減半和所有的友方屬性翻倍都不含血量,藍(lán)量,怒氣,能量
Q技能(軍醫(yī)行動(dòng)):發(fā)射一個(gè)最遠(yuǎn)距離為1300碼的彈道
命中友方英雄:該英雄所有屬性翻倍,持續(xù)2秒,給目標(biāo)和自己回復(fù)自己0.25AD和0.25AP和被命中目標(biāo)的0.25AD和0.25AP的當(dāng)前血量。
命中敵方英雄:該英雄所有屬性減半,持續(xù)2秒,并造成自己0.5AD和0.5AP和被命中目標(biāo)的0.5AD和0.5AP的自適應(yīng)傷害。
W技能(遠(yuǎn)程壓制)輪換技能:
3N+1次釋放:自己450碼范圍外,自己900碼范圍內(nèi)的敵方英雄目標(biāo)和自己所有屬性減半,該范圍內(nèi)的友方英雄目標(biāo)屬性翻倍。
3N+2次釋放:取消3N+1次釋放的光環(huán)效果,自己最遠(yuǎn)閃現(xiàn)1300碼。
3N+3次釋放:自己擊飛675碼范圍內(nèi)所有非友方目標(biāo)(史詩(shī)野怪和建筑不會(huì)被擊飛)持續(xù)1秒。
W技能(近距離壓制)輪換技能:
3N+1次釋放:自己450碼范圍內(nèi)的敵方英雄目標(biāo)和自己所有屬性減半,該范圍內(nèi)的友方英雄目標(biāo)(不含自己)屬性翻倍。
3N+2次釋放:取消3N+1次釋放的光環(huán)效果,自己最遠(yuǎn)閃現(xiàn)675碼,并讓自己675碼范圍內(nèi)的友方目標(biāo)都無(wú)法選定并隱身持續(xù)1秒,期間所有動(dòng)作都不會(huì)打破無(wú)法選定狀態(tài)(該無(wú)法選定狀態(tài)也對(duì)泉水塔無(wú)效)和隱身狀態(tài),該隱身無(wú)視真實(shí)視野(泉水塔除外)。
3N+3次釋放:自己隱身并無(wú)法選定持續(xù)5秒,只有移動(dòng)和沒(méi)對(duì)敵方英雄造成傷害時(shí)不會(huì)打破自己的隱身和無(wú)法選定狀態(tài)(否則就打破)。
R技能(不如賭一把?):
2N+1次釋放:自己900碼范圍內(nèi)的隨機(jī)一個(gè)友方英雄(含自己)的隨機(jī)一項(xiàng)屬性*5,持續(xù)5秒。
2N+2次釋放:自己900碼范圍內(nèi)的隨機(jī)一個(gè)敵方英雄(含自己)的隨機(jī)一項(xiàng)屬性*5,持續(xù)2.5秒。
=談?wù)勯_源和免費(fèi)?=
假設(shè)現(xiàn)在有三個(gè)人,一個(gè)人A有億萬(wàn)財(cái)富,不缺錢,另一個(gè)人B收支平衡,幾乎沒(méi)有存款,但也沒(méi)欠債,還有一個(gè)人C收不抵支,只有欠債。
當(dāng)A和B和C都通過(guò)同一行業(yè)交易作為商業(yè)行為時(shí)。
A不在乎價(jià)格,不在乎成本,不在乎結(jié)果,不在乎過(guò)程,因?yàn)锳不是以這個(gè)為生,沒(méi)有這個(gè)也行?
B在乎價(jià)格,在乎成本,在乎結(jié)果,在乎過(guò)程,因?yàn)锽是以這個(gè)為生,沒(méi)有這個(gè)只能改行或更多,然而B改行是存在風(fēng)險(xiǎn)的,比如沒(méi)法找到新工作,沒(méi)法通過(guò)短期學(xué)習(xí)達(dá)到某個(gè)新工作的入門門檻?
C只在乎價(jià)格,很在乎價(jià)格,因?yàn)槿绻麤](méi)有足夠的利潤(rùn),C就會(huì)沒(méi)法填補(bǔ)自己的債務(wù),而C只能在有限的時(shí)間里,選擇利潤(rùn)最大化的選擇?
所以越是急,越是窮,越是風(fēng)險(xiǎn)大的一方,越是追求暴利,越是害怕開源和免費(fèi),越是需要壟斷,壟斷是為了壟斷。
越是不急,越是不差錢,越是敢免費(fèi),也越是敢追求暴利,甚至可以通過(guò)打價(jià)格戰(zhàn),把所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手干掉之后,然后再連本帶利給用壟斷賺回來(lái)?
窮求利潤(rùn)怕無(wú)利潤(rùn);窮求利潤(rùn)怕高成本(生意成了,利潤(rùn)是利潤(rùn),生意敗了,成本是沉沒(méi)成本);富求利潤(rùn)不怕暫時(shí)的無(wú)利潤(rùn);富求利潤(rùn)不怕高成本(除非承受不起沉沒(méi)成本的比例和程度)?
=賣方和買方博弈猜想?=價(jià)格戰(zhàn),貿(mào)易戰(zhàn)?=
A賣一個(gè)餅子,標(biāo)價(jià)為1元一個(gè)。
然后賣到最后一個(gè)餅,還有CDE三個(gè)買家。
C先排到,理論上,應(yīng)該歸C買走最后一個(gè)餅。
這時(shí)D看到C只有1元,而自己有3元,D私下和A商量,能不能把餅的售價(jià)定為這次定為2元一個(gè)?
A把這個(gè)餅標(biāo)價(jià)為2元一個(gè)。
這時(shí)E看到D手中有3元,而自己有5元,E私下和A商量,能不能把餅的售價(jià)定位這次定為4元一個(gè)?
而A看到E手中有5元,也沒(méi)有了其他買家會(huì)來(lái)買,于是就標(biāo)價(jià)5元一個(gè)。
第二天:C記仇D,于是和A私下商量,能不能賣餅給D的時(shí)候,標(biāo)價(jià)為3元一個(gè),如果A在賣給D的時(shí)候,標(biāo)價(jià)為3元一個(gè),那么C在D交易完成后,給A1元作為報(bào)酬。
E記仇C的D,于是私下和A商量,能不能把餅在賣給C和D的時(shí)候,定價(jià)為20元一個(gè),只要A每以20元一個(gè)的價(jià)格賣給C和D,E就給A5元一個(gè)的補(bǔ)貼,而E可以以10元一個(gè)的價(jià)格買餅?然后E就可以讓C和D沒(méi)法在A處買餅,然后E用每個(gè)餅15元的價(jià)格,賣給C和D,而E在經(jīng)過(guò)一系列運(yùn)作之后,把A給整破產(chǎn)了,然后賣給A,C,D三個(gè)的價(jià)格是100元一個(gè)餅?
如果在加上某國(guó)的霸權(quán)行為?
如果E發(fā)現(xiàn)A賣給C或D餅,那么每賣出一個(gè)餅,E就用武力從A處搶奪10個(gè)餅?從而E實(shí)現(xiàn)不出錢,就逼迫A不賣餅給C或D?
=作者的話=
喔滴格腎咧?