3Ds Max2021三維動(dòng)畫軟件安裝包免費(fèi)下載圖文詳細(xì)安裝教程內(nèi)附激活方法
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
3Ds Max2021下載鏈接:?https://docs.qq.com/sheet/DQm5ZZXFjUk1lQ2Vj?tab=tz5bvt
3Ds Max2021新增功能:
01
材質(zhì)(PBR)
3ds Max2021對(duì)軟件的材質(zhì)和渲染工具集進(jìn)行了重大更改,其中尤為重要的一點(diǎn)就是更好地支持了游戲和實(shí)時(shí)工作PBR流程。3ds Max中的Physical Material功能已經(jīng)支持PBR著色模型,而2021新版本更新了對(duì)于PBR功能的其他支持。
用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到任何帶有材質(zhì)的map slot中,因?yàn)?ds Max可以處理自動(dòng)生成PBR貼圖所涉及到的一些步驟(例如設(shè)置線性伽馬等)。

02
新的烘焙到紋理工具
新工具取代了舊的渲染到紋理”和“渲染表面貼圖”工具,當(dāng)燈光和幾何體信息烘焙到紋理貼圖中的時(shí)候,它可以提供“更快速的性能”和“更簡(jiǎn)化的工作流程”。與之前的版本不同,新工具同時(shí)支持OSL紋理貼圖(已在3ds Max 2019中添加了對(duì)Open Shading Language的支持)和Blended Box貼圖;也支持PBR流程。

03
Arnold代替Scanline成為默認(rèn)渲染器
使用Scanline渲染器或是Arnold渲染器都可以完成烘焙到紋理的工作,也就是說(shuō)2021新版本中有一個(gè)重要變化是Arnold成為軟件的默認(rèn)渲染器,而并非Scanline。3ds Max2021附帶的是Arnold6.0版本,意味著軟件將正式支持GPU渲染進(jìn)行制作。Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,并支持CPU引擎的大多數(shù)關(guān)鍵功能。

04
視窗更新:改進(jìn)交互性能的新控件
3ds Max的視窗提供了新的選項(xiàng)來(lái)切換天窗陰影,能夠在室內(nèi)場(chǎng)景中獲得更好的性能;同時(shí)可以控制天窗、區(qū)域等和景深逐漸渲染的速度。新版本中的視窗設(shè)計(jì)可以另存為預(yù)設(shè).此外,AO和陰影現(xiàn)在默認(rèn)為啟用狀態(tài),并且Physical Material已支持Roughness。

05
更新修改器
用戶在建模時(shí)可使用新的加權(quán)法線修改器,可以在為模型著色時(shí)更好地保留銳利邊緣細(xì)節(jié)。用戶可通過(guò)設(shè)置平滑、混合和權(quán)重屬性來(lái)調(diào)整輸出,并根據(jù)模型面的大小和邊角角度選擇權(quán)重法線。另外3ds Max2020更新的重點(diǎn)Chamfer修改器在2021新版本中也有一些小的改進(jìn)。

06
著色和材質(zhì)更新
除了支持PBR以外,關(guān)于著色和材質(zhì)的更新還包括一組擴(kuò)展的OSL著色器。新著色器包括一個(gè)環(huán)境/背景切換器,可以將一張貼圖用作背景,另一張貼圖用于環(huán)境反射;還包括一個(gè)HDRI Lights著色器。2021版本還提供了用于顏色校正、相機(jī)、物體和球形紋理投射的新著色器。用于處理Adobe Substance格式材質(zhì)的Substance map也已更新,獲得了以前僅在適用于3ds Max Substance外部插件中可用的功能。

關(guān)鍵更改包括直接加載.sbsar文件的選項(xiàng),而不必從Substance Designer中將材質(zhì)導(dǎo)出為紋理貼圖;還包括對(duì)于8k紋理的支持。旨在為第三方渲染器創(chuàng)建場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為3ds Max本地材質(zhì)和燈光的Scene Converter,在UI方面有所更新,并改進(jìn)了用于創(chuàng)建自定義轉(zhuǎn)換規(guī)則的工作流程。3ds Max 2021還附帶了Scene Converter腳本,用于將V-Ray和Corona Renderer材質(zhì)轉(zhuǎn)換為3ds Max本地Physical material,在之前版本軟件中需要通過(guò)第三方程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。

07
性能,I/O和聲音改進(jìn)
性能方面的改進(jìn)包括更快速地保存和自動(dòng)保存場(chǎng)景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但官方表示速度會(huì)隨著文件中資產(chǎn)數(shù)量的增加而提高。ProSound是3ds Max 的音頻編輯工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采樣率以及無(wú)限數(shù)量的音頻剪輯片段。此前用戶只能使用100個(gè)剪輯。其他更改包括“更簡(jiǎn)單...更快速”地安裝程序;用于導(dǎo)入SketchUp文件時(shí)保留圖層信息并跳過(guò)隱藏對(duì)象的選項(xiàng);80多個(gè)錯(cuò)誤修正。

3Ds Max2021安裝方法:
1.鼠標(biāo)右鍵解壓到“3Ds max2021”

2.雙擊打開【Setup】文件夾

3.找到并選中Autodesk_3ds_Max_2021_Part1,鼠標(biāo)右擊選擇“以管理員身份運(yùn)行”

4.選擇解壓路徑,點(diǎn)擊“確定”

5.軟件正在解壓,請(qǐng)耐心等待

6.勾選我同意,點(diǎn)擊“下一步”

7.選擇軟件安裝路徑,點(diǎn)擊“下一步”

8.點(diǎn)擊“安裝”

9.軟件正在安裝,請(qǐng)耐心等待

10.安裝結(jié)束,點(diǎn)擊右上角的“×”關(guān)閉

11.雙擊打開【Crack】文件夾

12.復(fù)制3dsmax文件

13.粘貼到軟件安裝路徑下(第7步設(shè)置的路徑),點(diǎn)擊“替換目標(biāo)中的文件”

14.在開始菜單欄中找到并打開“3ds Max 2021 - Simplified Chinese”

15.點(diǎn)擊“確定”

16.點(diǎn)擊“繼續(xù)”

17.安裝結(jié)束
