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手機端胡桃進階知識-關于手機AZ與AZZ等的討論

2023-02-23 10:39 作者:兔魚orz  | 我要投稿

這篇文章的目的是給想提高胡桃技法以至于提高胡桃傷害的玩家,給這些人提供基層邏輯;另一個目的就是“批判”了,給大家一個樂子/苦笑,另外“批判”的過程就是解釋底層邏輯的過程

? 節(jié)省大家時間,直接說我具有個人色彩的結(jié)論:1、手機端胡桃推薦練AZ手法,而不是AAZ手法;2、想學習胡桃進階的玩家,可以看一下胡桃進階知識的基層邏輯;3、大多數(shù)玩家看看 -小問題解釋- 章節(jié)就行。

?一、小問題解釋

? ? ? 大家的評論,有些我是看了的:比如說:1、閃避為什么沒間隔等?大概率是幀率問題,可以看 BV1kb41197VE 的幀率影響;2、0命重擊其實玩到后期也是長按的。?答:我第一個胡桃視頻 BV1314y1F7wn 里也講了,你長按就需要等落地,只要節(jié)奏把控好也可以。后期是長按是因為方便,這樣能更好分出精力去卡特效(卡特效:胡桃只要重擊音效出來就有重擊傷害,并不需要重擊特效出來,卡特效就需要跳(J)或者閃避(D)),?那么就可以省出時間,以至于甚至可以多打出一次重擊。


二、本篇文章核心問題

? ? ? 這篇文章最重要的一點:3、現(xiàn)在都流行AAZ了。?

? ? ? 答:(1)、在解釋之前先向不知道的原友普及一下,平A叫 A,重擊叫 Z? ;AZ手法就是普攻一次+重擊一次,AAZ手法就是普攻兩次然后+重擊一次。

? ? ? ? ? ? ?(2)、首先給大家回溯一下歷史,什么時候胡桃AZ手法變AAZ了?夜蘭出現(xiàn)以前其實就有AAZ的手法了,但是由于手法太復雜,沒人關注,也不會有計算DPS用AAZ手法的。一直到夜蘭出現(xiàn),大概NGA論壇搞了個雙水競速比賽,那次競速中,第一層是群怪,第二層是古巖龍蜥,當時,一位胡桃大佬用9aaz+2az+q的手法奪冠(有人說2az是失誤,按太快了手打難免失誤),從那之后aaz才正式進入人們的視野。前不久又有人搞了個0命胡宵競速,0命胡桃用aaz打出了成績(一位名為水漂浮靈的用胡夜行鐘打出了8aaz+az),至此,競速胡桃aaz手法可以說 “全面取代” 了az手法(引用了米游社不記得哪位用戶的評論,看到了可以自領)。

? ? ? ? ? ? ?(3)、講完歷史,那就得繼續(xù)講AAZ的優(yōu)點了:?1/?AZ手法大概6AZ之后由于手法過快,有概率會來不及打出或者及時打出行秋的水劍或者夜蘭的水絲,那么AAZ手法就沒這個問題了;??2/ 有些人為了追求傷害,上莫娜(莫娜大招可以增傷),如果不是2命夜蘭,掛水不足,又不想上行秋,那么配合莫娜,AAZ手法更合適?;3/? 我自己未證實的點,大家看看就行:胡桃E技能9秒時長,而胡桃的平A與重擊,以及大招或者是貼近BOSS模型重擊后的卡肉行為,都可以“延長”胡桃的E技能?,所以AAZ可以更高傷害;4/??既然是競速帶火起來的,當然另一個優(yōu)點就是傷害更高了,這里貼出一張不知道具體來源的胡桃各手法傷害圖,作為參考與總結(jié)(說白了就一個優(yōu)點:傷害高):

胡桃各手法傷害圖(J:跳,D:閃)


三、對于(3)問題的 “質(zhì)疑”

? ? ? 1)、同樣,首先和大家科普一下,排除金字塔頂端的手法怪:電腦端10AAZ是極限,11AAZ基本都是宏了(鼠標宏就是為鼠標鍵賦予一系列的復雜的操作,簡單說就是程序在打);電腦端的AZ手法,11AZ是極限,12AZ基本都是宏了(我都說了是基本,排除手法怪)。

????????????那么手機端對比鍵盤操作,其相應操作更難進行,所以一般手機端:AZ手法一般10AZ就行,AAZ手法一般9AAZ就行。這里就不得不提我第一個胡桃視頻?BV1314y1F7wn 里講的普攻銜接重擊的流暢問題了,所以實際中,手機端大都提的是8-9AAZ就行,而不是非要9AAZ,為什么反而降低預期呢?因為:正如我視頻里講的鐘離普攻銜接重擊,“卡頓”時間長,這是因為鐘離第一次普通是橫著手臂出去的普攻,就會有“僵直”,而胡桃第一次普攻是橫掃,第二次才是橫著手臂出去的普攻,所以胡桃的AAZ手法,很需要練習,因為第二次橫臂普攻銜接重擊,橫臂的“僵直”太長,導致要想實現(xiàn)9AAZ需要很強的節(jié)奏感,屬實麻煩。

鐘離第一次的橫臂普攻的“僵直”

? ? ? 2)、相比較而言,由于胡桃第一次橫掃普攻沒僵直,手機端10AZ對于1命胡桃其實很容易實現(xiàn),玩的熟練11AZ都不難,比如我的這個視頻?BV1kb41197VE 里 05:20 時候就打出11AZ的操作了,當然接下來算AZ與AAZ的傷害差距,我還是按照手機端 AZ手法是10AZ,AAZ手法是9AAZ 來計算:

????????????根據(jù)我前面貼出的胡桃各手法傷害圖,看將胡桃反應倍率與未反應倍率結(jié)合起來的等效倍率,9AAZ的等效倍率是 7295.59%,10AZ是 6930.96%,兩者之間AZ比AAZ手法只低5%,并且如果你胡桃平A傷害更低,這個差距更小。兩者差距大的是電腦端,電腦端10AAZ的等效倍率是8111.05%,11AZ是 7556.94%,AZ手法低了8%左右。


四、對于強行要手機端玩家練 AAZ 手法的“批判”

? ? ? 你如果要自己為了追求高度,去練AAZ,我沒什么好批判的,個人對游戲玩法不同,理解不同。但是,你要求大部分玩家去練AAZ就是你“壞”了,還是說就圖個口嗨,內(nèi)心OS:你看我多厲害,開口就是更牛的AAZ手法,你這AZ手法是啥呀,都落伍了。? ? ? 拜托,大哥們,其實這期深淵(3.4下半卡池深淵)上半用胡行鐘夜,特好打過,可你們看看胡桃出場率配得上這個T0陣容嗎?原因很簡單,我有保下限,操作更簡單的種門,有只用開大就行的雷國隊,我為啥要上“希拉”操作的胡桃呢?都這樣了,這些“胡桃老玩家” 還要人去練 操作更難的AAZ手法,還是手機端,10AZ手法到現(xiàn)在都沒普及呢,如果你裝B,說現(xiàn)在居然還有人不會10AZ,不是簡單爛了嗎,大哥,你胡桃都玩多久了,這次胡桃時隔這么久,你也玩這么久,才剛復刻,你就站在 時間的優(yōu)勢上,大肆批評或 瞧不起10AZ手法,你是要鬧那樣呢,非要胡桃成為下一個甘雨嗎,融甘由于要手法,到現(xiàn)在都沒多少人玩。

? ? ? ?最后我這里和大家說說,AAZ手法追求傷害,然而手機端也就提升那么點(5%左右),你但凡熟練后,可以11AZ了,這差距還有多少呢,另一方面,又有多少怪頂?shù)米『?0AZ,而非要改為9AAZ手法呢? AAZ手法本身就是競速帶起來的,可是大多數(shù)原友需要競速嗎? 我10AZ打不死的怪,胡桃再來一輪嘛,反正胡桃E啟動,又不是Q啟動,我視頻?BV1kb41197VE 的 08:32 里胡行鐘夜陣容,胡桃 5AZ 就戳死 78萬 血的古巖龍蜥,所以到底有多么大的提升或者多么多血的BOSS,才促使有些“胡桃老玩家” 推著手機端新胡桃玩家去練9AAZ手法呢?


總結(jié):俗話說,你對別人怎樣,別人就對你怎樣,我這篇文章說實話,專欄字多,沒多少人看,而我這篇專欄寫的又有些“火氣”存在,假如有機會讓某些胡桃“老玩家”看見,肯定一頓“輸出”,請各位廣大原友放松心態(tài),我和他們都是對事不對人,而且有批評好的,我還會置頂他的評論,當然專欄文章一般都火不了,也沒多少人看,無奈.jpg。所以有些老玩家要想說服我,就要從這幾點出發(fā):
? ? ? (1)第一點也是我最喜歡的:指出我文章的描述錯誤。(我真心謝謝這批玩家,我也會及時更正的)

? ? ? (2)你能告訴我,大部分玩胡桃的手機端,記住是手機端,都能很輕松打出9AAZ,那我舉雙手推薦還沒練胡桃的玩家,直接去練AAZ手法。不然的話,視頻推出去就是面向大眾的,你叫我刪掉 10AZ手法視頻,發(fā)9AAZ手法視頻,不是傳導錯誤信息嗎?制造胡桃手法焦慮,好讓更多人不玩胡桃?根本不利于胡桃推廣嘛!

? ? ? (3)你能告訴我,原神是個競技游戲,是個競速游戲(深淵暫時是不在乎你胡桃多開一次E的戳,除非你練度不夠)。

? ? ? (4)你能告訴我,將來某個時候數(shù)值很膨脹,胡桃傷害不夠了,需要AAZ手法。不好意思,如果是這樣,胡桃手機端這么難操作,還即將成為下一個“迪盧克”,那我的建議是,胡桃不用抽,也不用練(排除XP)。



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