歐洲卡車司機(jī)三這款游戲UP我覺(jué)得做的比較好的地方和我存在的問(wèn)題
大家好,我是ShizukuSource.雫源羽旻,這篇文章就來(lái)說(shuō)一下歐洲卡車司機(jī)三這款作者我認(rèn)為做的比較好的一款駕駛游戲,雖然最近長(zhǎng)玩大卡車模擬二,后面體驗(yàn)的少,但是我想說(shuō)一下這款游戲做的比較好的地方和作者我覺(jué)得純?cè)诘膯?wèn)題,順便說(shuō)一下總結(jié)吧。

?歐洲卡車司機(jī)三在去年的8月3日左右在IOS國(guó)區(qū)發(fā)布正式版(目前國(guó)區(qū)已下架),直到目前在港區(qū)的評(píng)分為4.3,當(dāng)時(shí)看到作者我倒是很興奮的,畢竟期待了很久的卡車模擬手游,光看透露都已經(jīng)期待的不行,當(dāng)時(shí)以為是SCS的歐卡2手機(jī)版,不過(guò)后來(lái)才知道不是一個(gè)游戲,但是是同一個(gè)“主題”的游戲,剛開(kāi)始玩看到那個(gè)畫(huà)質(zhì)和雨水效果等等的,讓人十分滿意,甚至要遠(yuǎn)超作者我之前體驗(yàn)的很多卡車游戲。

最早版本能買(mǎi)的車很少,只有7兩卡車,能改裝的地方也很少,不過(guò)隨著版本的更新,也多了很多新車和新的改裝,前期賺錢(qián)很困難,初始能購(gòu)買(mǎi)的MAN TGA卡車馬力還很小,310馬力對(duì)于那會(huì)我這種喜歡快速度的人來(lái)說(shuō)肯定是不太行的了,不過(guò)隨著斯堪尼亞4系的上線,又多了一個(gè)選擇。


前期賺的前很少,要賺的多就要跑很遠(yuǎn)的路,但是后來(lái)斯圖加特地圖的上線,基本上不用跑太遠(yuǎn)3W6歐元可以說(shuō)是輕輕松松的事情,早期版本的路上的AI車輛很少拉滿了也沒(méi)幾輛車,基本上馬路就跟“自己家開(kāi)”的一樣,在0.37版本更新了AI數(shù)量和種類,現(xiàn)在拉滿了要小心翼翼的開(kāi),這樣也算提升了一點(diǎn)游戲體驗(yàn),確實(shí)還蠻不錯(cuò)的。
車輛改裝、自定義皮膚也是非常讓人滿意的點(diǎn),可以用別人做的車皮也可以自己做車皮,做完還可以分享,在現(xiàn)實(shí)中很難實(shí)現(xiàn)的事情,在游戲里分分鐘就能實(shí)現(xiàn)。

細(xì)節(jié)這塊做的也非常不錯(cuò),在你不開(kāi)窗的時(shí)候不能魔法探頭,這點(diǎn)比歐卡2端游要真實(shí)一點(diǎn),而且相對(duì)于WANDA的上一代歐洲卡車司機(jī)二來(lái)說(shuō),進(jìn)步是特別的大的:
車燈效果:
雖然全部卡車無(wú)論是Axor還是斯堪尼亞4系那些都是LED燈,但是車燈光在車燈上的效果做的也是十分不錯(cuò),不過(guò)沒(méi)有單獨(dú)的霧燈開(kāi)關(guān),有些車是開(kāi)大燈霧燈跟著亮的,有些是不亮的。

畫(huà)質(zhì):
畫(huà)質(zhì)算這個(gè)游戲的亮點(diǎn)之一,當(dāng)你把畫(huà)質(zhì)設(shè)置里的畫(huà)質(zhì)后處理打開(kāi)后,在日出或者日落的時(shí)候就會(huì)看到很漂亮的場(chǎng)景,截圖以后還可以分享出去。


雨水:
雖然當(dāng)時(shí)同競(jìng)爭(zhēng)的游戲有環(huán)球卡車模擬、大卡車模擬二、終極卡車模擬,但是雨水效果做的最棒的還得是歐洲卡車司機(jī)三,更加真實(shí),當(dāng)然你也可以選擇低質(zhì)量的雨水效果,下雨天地面會(huì)有反射。

天氣:
歐卡3有晴天、雨天、霧天 三種天氣,下雨天有閃電,霧天在車內(nèi)看的效果比較差,不過(guò)做的也還行。

物理:
歐卡3在物理這塊做的也算不錯(cuò),碰撞物理,車頭的物理效果,空載、輕載、重載的剎車效果也有差異,有些貨物比較寬,會(huì)蹭到護(hù)欄,不過(guò)對(duì)AI是沒(méi)影響的就有點(diǎn)離譜。

(好的地方有點(diǎn)多了忽略點(diǎn))
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在這款游戲上線之前作者我最期待的就是斯堪尼亞的旗艦車型,游戲正式上線后,作者也是花費(fèi)了一段時(shí)間終于攢夠了3W6歐元購(gòu)買(mǎi)了一臺(tái)斯堪尼亞S,畢竟作為首個(gè)作者我非常喜歡的卡車品牌,看到是真的非常心動(dòng),能夠調(diào)整位置和視角也是非常不錯(cuò)的一點(diǎn),車輛建模美觀度還好,車內(nèi)駕駛室細(xì)節(jié)做的也是比較不錯(cuò)的。
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游戲卡車的數(shù)據(jù)也比較真實(shí),油箱建模越小,油量消耗越快,越大越慢,然后發(fā)動(dòng)機(jī)扭矩差異和變速箱的機(jī)制做的也算目前卡車游戲中比較好的,而且緩速器5檔可調(diào),這點(diǎn)是作者沒(méi)想到的,只能說(shuō)非常的“細(xì)”。
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當(dāng)然一款游戲也不是說(shuō)就很完美的,那么接下來(lái)作者就來(lái)說(shuō)一下我個(gè)人覺(jué)得純?cè)趩?wèn)題的地方:
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后視鏡:
作者玩過(guò)很多駕駛類的游戲,他們的后視鏡基本上都能看得到側(cè)面整個(gè)車身,但是歐卡3卻有些不一樣,后視鏡只能看見(jiàn)車頭一部分,

這讓人看著有些很別扭,特別是在你停車的時(shí)候看不到車身感覺(jué)自己的方位都有些不對(duì),而且很想吐槽的點(diǎn)就是有些車的后視鏡分辨率很低,讓人看著有些難受,有些人會(huì)說(shuō),切第三人稱啊,但我喜歡在車內(nèi)倒車,那樣更真實(shí)些,相對(duì)上一代算是退步了,甚至要比環(huán)球卡車模擬的還差些,環(huán)卡之前只有兩個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲后視鏡效果做的比歐卡三 4個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲還要好,希望WANDA以后會(huì)優(yōu)化吧。

雨刮:
當(dāng)然這個(gè)游戲平時(shí)很少有下雨這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么可說(shuō)的,但是有些車雨刮還刮不到某些地方的雨水,如果有強(qiáng)迫癥那是看著真的很難受,尤其DAF的,而且最離譜的事情是DAF如果你用4x2底盤(pán)中間那根好像看著蠻正常的,但是你一換底盤(pán),好家伙,它又不正常了,


有些雨刮刮位置跟實(shí)際看到的污漬和被刮掉的雨水不搭邊,多多少少有點(diǎn).............然后就是在猛烈撞擊或者什么事情發(fā)生后卡車的雨刮會(huì)移位,斯堪尼亞4輛老車在外面看雨刮還會(huì)掛到外面去。


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趕工和斯堪尼亞4輛老車:
可能各位看到這個(gè)標(biāo)題會(huì)很疑惑“WANDA趕工?”,是的,確實(shí)有這種情況的出現(xiàn),如果不是MazXu說(shuō)過(guò)我還以為WANDA偷懶了,之前斯堪尼亞4輛老車出來(lái)前,外觀建模上做的還是比較不錯(cuò)的,但是建模不錯(cuò)并不代表就非常完美,從4系說(shuō)起吧,4系卡車是斯堪尼亞在1995年推出的新車型,相當(dāng)于3系卡車來(lái)說(shuō),它的變化明顯,而且也做了很多方面的優(yōu)化,值得一提的是4系延續(xù)了3系的儀表盤(pán)和中控臺(tái),這一點(diǎn)是讓我這個(gè)3系和4系的車迷感到非常滿意的,但是這個(gè)車有什么問(wèn)題呢?或許是因?yàn)橼s工吧,4系的方向盤(pán)建模感覺(jué)就像答辯,然后能偷懶的地方不偷懶,不過(guò)那樣做至少也能看的出WANDA是有用心去做的,我不知道4系的轉(zhuǎn)向燈在車內(nèi)的聲音是什么樣的,但是他們直接用PGR系的轉(zhuǎn)向燈聲音我不是很理解,但也可能是4系確確實(shí)實(shí)就是那樣,發(fā)動(dòng)機(jī)還少了個(gè)480的發(fā)動(dòng)機(jī),期待了很久想要一臺(tái)164G-R480,結(jié)果最后還是被迫要了一臺(tái)164G-R500了,接著就是4系那保險(xiǎn)杠了,我不是很明白為什么歐卡3的那個(gè)保險(xiǎn)杠那個(gè)長(zhǎng)方形“格子”做的那么大,視乎跟歐卡2的MOD有一樣的問(wèn)題,

然后就是R2004,2004年第一代PGR系列車型誕生,相對(duì)于4系,這代車型原廠車總共有P系、G系、R系,是的,沒(méi)有原廠的T系,改了前臉的設(shè)計(jì)以,及采用了EURO3和EURO4排放的發(fā)動(dòng)機(jī),內(nèi)飾也有很大改變,也做了很多小優(yōu)化,但是游戲中的R2004駕駛室是直接套用R2009或者Streamline的內(nèi)飾,

現(xiàn)實(shí)中2004款車型的內(nèi)飾可不是那樣,只能說(shuō)像,但不完全像,雖然后期有改,依然不是那樣的,只能說(shuō)WANDA在這方面確實(shí)有些偷懶,09跟Streamline沒(méi)啥好講的,畢竟Streamline也只是2009款的小改變而已,更換了EURO6排放的發(fā)動(dòng)機(jī),雖然國(guó)內(nèi)大部分都是EURO4或者EURO5的,發(fā)動(dòng)機(jī)馬力和扭矩做了調(diào)整,油耗比09低一些。
然后就是車牌的位置,除了R2004似乎R2009和R2013的位置都有點(diǎn)問(wèn)題,4系那個(gè)是想掛哪掛哪的,但是掛的那個(gè)位置看著有些難受,尾燈建模4系跟R2004的尾燈按道理是很長(zhǎng)的,但是WANDA把它縮短了,不過(guò)這一點(diǎn)不影響,如果有人說(shuō)那個(gè)位置沒(méi)錯(cuò),我的建議是去網(wǎng)上找視頻,如果在香港、澳門(mén)、臺(tái)灣或者深圳或者哪個(gè)地方的都行,去看一看PGR不管是P系、G系、R系2009還是PGR G系.STREAMLINE或者R系.STREAMLINE你就知道有沒(méi)有問(wèn)題了。

說(shuō)真的本來(lái)他們可以花多一點(diǎn)時(shí)間去做的,但是也許是因?yàn)楹芏嗳舜撸詻](méi)辦法,當(dāng)然這一點(diǎn)我可以原諒。
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AI:
說(shuō)道AI,我就很疑惑AI莫名其妙在高速上急剎車難道就不優(yōu)化優(yōu)化嗎?

然后AI莫名其妙相互穿模,導(dǎo)致堵車或者道路被阻擋,


在某個(gè)城市2車道縮1車道誰(shuí)都不走是怎樣?在高速上有時(shí)候兩個(gè)AI并排走,時(shí)不時(shí)一個(gè)慢,時(shí)不時(shí)一個(gè)快,有時(shí)候右邊車道的減速了,然后想變道超車,誒,它又加速了,雖然我開(kāi)的不快,但是遇到蹦不住了都要,然后AI跟車距離太近直接不動(dòng),牽引車還沒(méi)啥問(wèn)題,在高速上因?yàn)楦嚲嚯x太近被AI急剎常有的事情,

其次就是卡車吃小車吃大巴,卡車車頭物理問(wèn)題多多少少有點(diǎn)問(wèn)題。
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以上就是作者我覺(jué)得存在的一些問(wèn)題吧。
然后次次BUG修復(fù),好像我知道的BUG都沒(méi)修,比如“無(wú)人駕駛”、熄火了儀表盤(pán),導(dǎo)航會(huì)顯示、采石場(chǎng)接貨,貨物位置莫名其妙不在采石場(chǎng)、斯堪尼亞NTG系R2016的4x2底盤(pán)裝Side Bar-邊欄位置不對(duì)穿模了、斯堪尼亞4輛老車選6x2R、6x4底板沒(méi)有擋泥布(我也不知道叫啥)的選項(xiàng),然后就是后面我才發(fā)現(xiàn)的一個(gè)不知道是不是BUG的奔馳阿克托斯MP4的前擋風(fēng)玻璃。


?這里可能要有人說(shuō)“你竟然都吐槽或者覺(jué)得這個(gè)游戲不好,你干嘛要玩呢?”首先,我說(shuō)的這些問(wèn)題真正影響游戲體驗(yàn)的是AI的“行為”,其他的只是小問(wèn)題,不影響游戲體驗(yàn),然后可能有些人會(huì)說(shuō)什么“誒呀,這游戲做的那么好,這游戲怎么你了嗎?你在這叫又有什么用?WANDA國(guó)區(qū)代理不會(huì)管你的!”的確,他們確實(shí)是不管,因?yàn)樗麄兌己苊Σ皇菃?/strong>,然后就是有些玩家管這游戲叫歐洲卡車模擬3哈,我就很疑惑,好像在IOS之前國(guó)區(qū)都是歐洲卡車司機(jī)3吧,就算不是IOS,翻譯出來(lái)也不是歐洲卡車模擬3啊,

怎么就出來(lái)個(gè)歐洲卡車模擬3了呢?有些人說(shuō)這游戲盜版,好家伙,就因?yàn)槊趾湍承┑胤胶芟駳W卡2然后就有人管歐卡3是盜版是吧,那是不是很多叫歐洲卡車模擬的游戲都是盜版???那是不是美國(guó)卡車模擬Pro上線了要說(shuō)是盜版了美卡模擬端游呢?
最后總結(jié),歐卡3不算一個(gè)很完美的游戲,雖然在目前算卡車模擬第一,但是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很多,但是很難保后面會(huì)有比歐卡3做的更好的卡車模擬手游,只能希望WANDA能越做越好吧,畢竟歐卡3那么多玩家吹捧,也應(yīng)該做些什么。
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就到這了,說(shuō)實(shí)話這游戲雖然有些地方很差,但是整體來(lái)說(shuō)也是非常不錯(cuò)的,如果別人問(wèn)我有什么好的卡車模擬手游推薦,我肯定是首選歐卡3。

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關(guān)于這游戲,Me的朋友Squid Levaia-魷萊瓦亞對(duì)這游戲他沒(méi)有什么評(píng)價(jià),因?yàn)樗苌偻妗?/p>