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FEH_2021.3.5_3月普池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

2021-03-04 18:29 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz。

自我反省了一下上篇專欄文章存在的一些問(wèn)題,這次的專欄文章要努力做到比上一次更好。

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界。

2021.3.5號(hào)feh普池up的新卡有藍(lán)色英谷莉特、無(wú)色林哈爾特、綠色杜篤藍(lán)色瑪麗安奴。大英雄卡為索龍。

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論。

卡池pv

飛空城ai行動(dòng)規(guī)則翻譯

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簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析。

1.藍(lán)色英谷莉特?

血速抗優(yōu)勢(shì),防劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加速,喜歡下棋就選加血。

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武器:

1.奧義CD-1。

2.主動(dòng)攻擊或以自己為原點(diǎn)的周圍兩格內(nèi)有友軍時(shí),傷害+速度*20%,且戰(zhàn)斗中速度+6,若速度比對(duì)方高5以上,對(duì)方無(wú)法反擊。

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奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)斗中30%的防守或魔防。

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a:攻速孤軍4:以自己為原點(diǎn),周圍1格內(nèi)不存在我方單位時(shí),攻速+7。

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b:速防靜謐:戰(zhàn)斗中,敵方速防分別-3,且無(wú)效敵方速防受到的強(qiáng)化。

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c:攻速奮起:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),周圍1格內(nèi)不存在我方單位時(shí),自己的攻速各受到+6強(qiáng)化(一回合)。

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分析:

????白值為170檔,算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右比較常見(jiàn)的分?jǐn)?shù)檔。因?yàn)樗钦嫖?,所以低破未加分時(shí)基本不考慮在jjc中使用,雙人jjc中基本不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中基本不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能不錯(cuò),想節(jié)約狗糧的話可以只魔改輔助。

????在fkc進(jìn)攻端中,兵種是目前環(huán)境中較為優(yōu)勢(shì)的騎兵,自身白值分布和專武使得她打正手時(shí)輸出很高。面對(duì)較難的防守圖時(shí)需要大量計(jì)算,用心思考的話能在進(jìn)攻隊(duì)中發(fā)揮不小的作用。需要注意的是,因?yàn)樗奈淦鳑](méi)有強(qiáng)追,面對(duì)飛空城免追門板時(shí)發(fā)揮的作用可能不盡如人意。

????在fkc防守端中因?yàn)樽约菏球T兵,移動(dòng)范圍廣威脅范圍大,加上專武能使速度比自己低5的敵方無(wú)法反擊,將其編入防守時(shí)可以有效加大進(jìn)攻方計(jì)算,一定程度上提高你的防守強(qiáng)度。但由于專武沒(méi)有強(qiáng)追效果,所以面對(duì)進(jìn)攻方免追單位時(shí)輸出可能不盡如人意,不過(guò)由于專武有白嫖效果,自己進(jìn)攻時(shí)的安全性還是有所保障的。

????推圖方面不屬于無(wú)腦自動(dòng)卡,用心思考她的用法的話可以發(fā)揮很大作用。

????下棋方面則屬于目前下棋的版本答案兵種,不過(guò)自身基礎(chǔ)血量偏低,對(duì)比其他高血騎槍稍顯劣勢(shì),不過(guò)由于其專武可以使比她速度低5以上的敵方無(wú)法反擊,可以有效保持她的血量不變,避免因血量下降而引起的分?jǐn)?shù)下降。

????妙爾里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階且她滿破的話可以帶它上場(chǎng),有高破神階且她滿破的情況下可以考慮讓它替換分?jǐn)?shù)最低的卡,非滿破的情況下不必考慮上場(chǎng)。由于她專武可以使比她速度低5以上的敵方無(wú)法反擊,所以上場(chǎng)時(shí)可以讓她專門補(bǔ)刀敵方低速防單位。

?????狗糧價(jià)值為a攻速孤軍4、b速防靜謐和c攻速奮起。(狗糧墊好了可以一次吃掉攻速孤軍4和速防靜謐,或者是攻速孤軍4和攻速奮起,算是較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧)

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2.無(wú)色林哈爾特

速優(yōu)勢(shì),血防劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加速,喜歡下棋就選加血。

下放到4星的單位,非真愛(ài)不建議抽?。?/span>

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武器:痛杖+:若在戰(zhàn)斗中自己進(jìn)行了攻擊,戰(zhàn)斗結(jié)束后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其周圍2格內(nèi)的其他敵方單位受到10傷害。(該傷害不致死)

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輔助:遠(yuǎn)療+:

1.射程2

2.對(duì)不滿血的我方使用,回復(fù)值為攻擊*0.5(最低回復(fù)8)

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奧義:祈禱:自己hp在2以上且受到會(huì)導(dǎo)致死亡的傷害時(shí),首次受到的傷害強(qiáng)制變?yōu)?。

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b回復(fù):奇數(shù)回合開(kāi)始時(shí),hp回復(fù)10。

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c:遠(yuǎn)警:以自己為原點(diǎn),周圍2格內(nèi)的我方單位與武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時(shí),戰(zhàn)斗中防抗各+4。?

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分析:

????166白值,優(yōu)勢(shì)性格下位170檔,非優(yōu)勢(shì)性格為165檔。低破未加分時(shí)不考慮在jjc中使用,雙人jjc中不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中不考慮在第一隊(duì)使用。

?????在fkc進(jìn)攻端中,因?yàn)樽约菏遣叫袩o(wú)色杖,雖然不像飛行受地形限制影響小,但由于當(dāng)前版本步行為優(yōu)勢(shì)兵種,對(duì)比飛行兵種算是各有優(yōu)劣。進(jìn)攻時(shí)需要注意對(duì)面的軍師館對(duì)低血量遠(yuǎn)程賦予的重壓效果;若希望他可以幫助你的進(jìn)攻隊(duì)伍完成更多的極限操作,需要花費(fèi)高成本對(duì)其進(jìn)行魔改。

????在fkc防守端中因?yàn)檎鹊奶厥庑?,玩家如果熟悉ai,廚他并且有意向往防守投資的話,可以喂給他快愈用來(lái)保護(hù)再動(dòng),避免再動(dòng)被米拉/飛魚(yú)(花嫁冰公主)賦予輔助不可狀態(tài),加大進(jìn)攻方計(jì)算。如果想搭配圣誕貝爾陰人的話還需要給他喂個(gè)回歸,這樣搭配再動(dòng)可以提高自己防守單位的機(jī)動(dòng)性與威脅范圍,加大進(jìn)攻方計(jì)算,給進(jìn)攻你的玩家一個(gè)出其不意的打擊,迫使有理智進(jìn)攻你的玩家無(wú)奈投降;由于是普池下放卡,這次沒(méi)抽到以后也有大概率歪到,所以建議珠子不夠的玩家不必強(qiáng)求,他需要花大成本魔改才能在一定程度上能提高你的防守強(qiáng)度,但增幅多大還是需要看你對(duì)ai的理解、預(yù)想面對(duì)的進(jìn)攻隊(duì)是什么、防守隊(duì)伍的破數(shù)、防守隊(duì)伍技能配置以及防守建筑的等級(jí)高低,畢竟fkc這個(gè)模式里沒(méi)有堪稱絕對(duì)無(wú)敵的防守。

????推圖方面,由于其強(qiáng)度偏低,非真愛(ài)在編隊(duì)的時(shí)候不考慮將其編入隊(duì)中。

????下棋方面不做考慮,并且目前下棋的版本答案為槍劍斧龍選中級(jí)刷分。杖吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,通用杖鍛造也沒(méi)額外hp加成,combo最高也只有6,在強(qiáng)度、血量還有combo這3方面無(wú)法做到兼顧,并且從一開(kāi)始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。不管是強(qiáng)度還是分?jǐn)?shù),杖在這兩方面能發(fā)揮的作用屬實(shí)有限,也比不上同為遠(yuǎn)程的弓、暗器、魔法。

????妙爾里不建議其原裝出場(chǎng)。

????狗糧價(jià)值為武器痛杖+、輔助遠(yuǎn)療+、b回復(fù)還有c遠(yuǎn)警。(可以吃的240sp技能有b回復(fù)還有c遠(yuǎn)警,墊好狗糧后可以全吃,無(wú)氪的撐分好幫手。)

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3.綠色杜篤

血抗優(yōu)勢(shì)攻速防劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加攻/加防,喜歡下棋就選加血。

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武器:護(hù)衛(wèi)斧:以自己為原點(diǎn),周圍2格內(nèi)存在我方單位時(shí),戰(zhàn)斗中,自己攻防各+5且無(wú)效自己攻防受到的弱化。

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奧義:大盾:敵方距離為1的攻擊造成的傷害減少50%。

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a:鬼金架勢(shì)3:若敵人主動(dòng)攻擊,自己在戰(zhàn)斗中攻防分別+6,并且敵人奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-1。

???

c:近鎧護(hù):以自己為原點(diǎn),周圍兩格內(nèi)的友軍被武器類型為劍、槍、斧、龍、獸的敵方攻擊時(shí),自己會(huì)移動(dòng)到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)自己在戰(zhàn)斗中攻防+4,自身也會(huì)承受戰(zhàn)斗后效果。(無(wú)效化戰(zhàn)斗后移動(dòng)技能)。

以下兩種情況無(wú)法觸發(fā)援護(hù)效果:

1.友軍處于自己無(wú)法到達(dá)的格子。

2.除自己外,還有其他友軍可對(duì)目標(biāo)進(jìn)行援護(hù)。

(僅限重甲使用)

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分析:

????白值為185檔,算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右最高的分?jǐn)?shù)檔。因?yàn)樗钦嫖?,所以低破未加分時(shí)基本不考慮在jjc中使用,雙人jjc中基本不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中基本不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能不錯(cuò),想節(jié)約狗糧的話可以只魔改b和輔助。

????在fkc進(jìn)攻端中,重甲算是目前環(huán)境較為強(qiáng)勢(shì)的兵種,自身白值和武器比較適合打反手。若是用來(lái)主打反手的話則需要自己高破、技能配置要合適、注意自己的站位、耐心計(jì)算才好發(fā)揮自己的強(qiáng)度。作為隊(duì)伍的唯一主核時(shí)面對(duì)較難的防守圖時(shí)需要大量計(jì)算,作為隊(duì)伍用來(lái)援護(hù)主核的的副核時(shí)也需要較大量的計(jì)算,用心思考的話能在進(jìn)攻隊(duì)中發(fā)揮不小的作用。(或者直接把他的c喂給槍海選舉孤兒這一類的強(qiáng)反手重甲減少自己的計(jì)算量。)

????在fkc防守端中因?yàn)槲淦餍枰约簝筛駜?nèi)有我方單位才能觸發(fā),c只能援護(hù)被敵方近戰(zhàn)攻擊的我方單位,所以比較適合作為保護(hù)我方被敵方近戰(zhàn)攻擊的脆皮單位,阻礙進(jìn)攻方的進(jìn)一步行動(dòng)。因此對(duì)當(dāng)前環(huán)境下的部分強(qiáng)勢(shì)近戰(zhàn)進(jìn)攻卡有一定的威懾力,編入防守隊(duì)能有效反制喜歡第一回合依靠近戰(zhàn)進(jìn)攻騎臉的進(jìn)攻方。

????推圖方面雖然屬于當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)卡,但也需要稍加思考他在隊(duì)伍中的定位,根據(jù)實(shí)際情況決定他的用法。無(wú)腦胡亂使用容易使他無(wú)法發(fā)揮原本的作用。

????下棋方面則屬于目前下棋的版本答案兵種,身為重甲基礎(chǔ)血量也高。近戰(zhàn)相比遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)在于基礎(chǔ)hp高,且近戰(zhàn)武器鍛造的額外hp加成較多,在強(qiáng)度、血量還有這2方面可以做到兼顧,從一開(kāi)始分?jǐn)?shù)就要領(lǐng)先。除非是遠(yuǎn)程加分,否則下棋活動(dòng)輪不到遠(yuǎn)程上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。由于杜篤無(wú)專武且自帶近護(hù),在下棋時(shí)若原裝的話需要注意調(diào)整其站位,靈活運(yùn)用護(hù)手,防止其連續(xù)接敵暴斃。

????妙爾里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階且他滿破的話可以帶它上場(chǎng),有高破神階且他滿破的情況下可以考慮讓它替換分?jǐn)?shù)最低的卡,非滿破的情況下不必考慮上場(chǎng)。

?????狗糧價(jià)值為武器護(hù)衛(wèi)斧、a鬼金架勢(shì)3還有c近鎧護(hù)。(狗糧墊好了可以一次吃掉鬼金架勢(shì)3和近鎧護(hù),對(duì)重甲來(lái)說(shuō)算是較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,重甲缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧;考慮到目前版本護(hù)手的強(qiáng)勢(shì)程度,可以選擇抽多個(gè)杜篤以備不時(shí)之需)

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4.藍(lán)色瑪麗安奴

血攻抗優(yōu)勢(shì),防劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

性格選擇:個(gè)人推薦加攻/加抗,喜歡下棋就選加血。

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武器:

1.攻擊+3。

2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身HP高于25%,則戰(zhàn)斗中敵人攻抗各-6。

3.周圍三格內(nèi)有騎馬、飛行的友軍時(shí),若自身HP高于25%,自己在戰(zhàn)斗中絕對(duì)可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,且自己的攻擊造成傷害時(shí),自身回復(fù)5HP?。(造成的傷害為0也能觸發(fā)回血效果)

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奧義:冰蒼:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)斗中抗*50%。

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a:藍(lán)步死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2。

2.自己為5星40級(jí)時(shí),于jjc、fs、雙人jjc、妙爾等地,即使自己能力值較低,也會(huì)有得分較高的對(duì)手登場(chǎng)。(非傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于180時(shí),則自己的白值總和將被視為180;傳承、神階:未加上突破極限以及技能效果等情況下,若自己白值總和低于175時(shí),則自己的白值總和將被視為175)

(僅限藍(lán)色步行卡使用)

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b:攻抗靜謐:戰(zhàn)斗中,敵方攻抗分別-3,且無(wú)效敵方攻抗受到的強(qiáng)化。

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c:抗互紋:以自己為原點(diǎn),周圍2格內(nèi)的我方單位在戰(zhàn)斗中魔抗+4;周圍2格內(nèi)存在我方單位時(shí),自己在戰(zhàn)斗中魔抗+4。

?

分析:

?????白值為165檔,但由于他自帶死斗4,所以白值分?jǐn)?shù)可視為180檔,180檔白值算是目前jjc、fs750分?jǐn)?shù)段左右更為常見(jiàn)的分?jǐn)?shù)檔。因?yàn)樗钦嫖?,所以低破未加分時(shí)不考慮在jjc中使用,雙人jjc中不考慮作為前衛(wèi)使用,fsjjc中不考慮在第一隊(duì)使用;原裝技能全是高分?jǐn)?shù)的技能,想節(jié)約狗糧的話可以只魔改輔助。

?????在fkc進(jìn)攻端中,兵種是目前環(huán)境中優(yōu)勢(shì)很大的步行。瑪麗安奴的白值分布與專武類似黑化尤利婭,但相比黑化尤利婭需要孤軍才能觸發(fā)條件,瑪麗安奴只需要自己周圍3格內(nèi)有特定移動(dòng)方式的友軍即可觸發(fā),并且相比黑化尤利婭專武單純的條件強(qiáng)追功能,瑪麗安奴除了強(qiáng)追外還擁有攻擊回血功能。目前進(jìn)攻神階8人中,只有米拉是步兵無(wú)法觸發(fā)瑪麗安奴的專武的必追與回血效果,而為了配出進(jìn)攻最高分,勢(shì)必要在進(jìn)攻隊(duì)中編入2個(gè)進(jìn)攻神階,所以瑪麗安奴在進(jìn)攻隊(duì)時(shí)專武所有效果基本上是默認(rèn)全部觸發(fā)的。個(gè)人認(rèn)為瑪麗安奴更像是黑化尤利婭的藍(lán)色版本,雖然她的技能組神似法師殺手回轉(zhuǎn)妹基內(nèi)維婭。在使用瑪麗安奴打正手時(shí),更需要玩家花費(fèi)心思去思考、去布局打法,還要記得改一下瑪麗安奴的a,死斗4雖然時(shí)候用來(lái)打jjc、fs、妙爾、雙人jjc,但卻不適合用來(lái)打fkc。

????在fkc防守端中因?yàn)榻瓦h(yuǎn)援的出現(xiàn),使得像瑪麗安奴這樣的玻璃大炮得到了重甲隊(duì)友有效的保護(hù)。因此在防守隊(duì)有援護(hù)重甲的情況下,可以考慮將瑪麗安奴編入防守隊(duì)中,防止對(duì)面騎臉輕松擊殺己方的脆皮單位,以此用來(lái)加大進(jìn)攻方的計(jì)算,這在一定程度上提高你的防守強(qiáng)度。目前10個(gè)防守神階中,有4個(gè)能觸發(fā)瑪麗安奴的專武效果,其中兩個(gè)飛行再動(dòng),一個(gè)飛行近戰(zhàn),一個(gè)飛行遠(yuǎn)程。相比黑化尤利婭,個(gè)人認(rèn)為瑪麗安奴的專武全部效果更容易觸發(fā)。

????推圖方面瑪麗安奴雖強(qiáng)但不無(wú)腦,需要稍加思考她在隊(duì)伍中的定位,根據(jù)實(shí)際情況決定她的用法。

????下棋方面稍做考慮,因?yàn)槟壳跋缕宓陌姹敬鸢笧闃寗Ω堖x中級(jí)刷分。法師和弓、杖吃虧在于基礎(chǔ)hp不夠,法師通用武器鍛造的額外hp加成要低于近戰(zhàn)通用武器,combo最高為8比杖多2,在強(qiáng)度、血量還有combo這3方面無(wú)法較好的兼顧,從一開(kāi)始分?jǐn)?shù)就要落后于槍劍斧龍。不管是強(qiáng)度還是分?jǐn)?shù),法師在這兩方面能發(fā)揮的作用弱于弓強(qiáng)于比杖,位置十分尷尬,在僅有法師加分的情況下或許會(huì)有較好的表現(xiàn)。

????妙爾里如果box里沒(méi)有對(duì)應(yīng)季節(jié)的高破神階的話可以帶它上場(chǎng),有高破神階的情況下可以考慮讓她成為后衛(wèi),補(bǔ)刀敵方低抗單位。

????狗糧價(jià)值為a藍(lán)步死斗4、b攻抗靜謐還有c抗互紋。(可以吃的高分技能有藍(lán)步死斗4、b攻抗靜謐還有c抗互紋。可以一次性吃掉的高分技能有a藍(lán)步死斗4和b攻抗靜謐、b攻抗靜謐和c抗互紋或者a藍(lán)步死斗4和c抗互紋。算是較為優(yōu)質(zhì)的撐分狗糧,缺少撐分狗糧的玩家可以考慮抽一個(gè)當(dāng)撐分狗糧。)

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5.索龍

防優(yōu)勢(shì),無(wú)劣勢(shì)。圖中的數(shù)值代表無(wú)性格時(shí)的情況。

165白值檔,非真愛(ài)不建議浪費(fèi)資源培養(yǎng)!

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抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:綠>藍(lán)>無(wú)。但還是建議跳過(guò),因?yàn)檫@是普池,還得攢珠等后面質(zhì)量爆炸的國(guó)民投票池。(要抽的話可以多抽幾個(gè)護(hù)手以備不時(shí)之需

2.倉(cāng)鼠黨:跳過(guò)。

3.xp/廚力黨:抽對(duì)上x(chóng)p的卡和你廚的卡。

4.熱衷于fkc的lyb:綠色。

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ps:

????近護(hù)雖然是和遠(yuǎn)護(hù)一樣強(qiáng)的技能,但是圍繞fkc攻防方來(lái)進(jìn)行兩者間對(duì)比的話,個(gè)人認(rèn)為還是遠(yuǎn)護(hù)更強(qiáng)。畢竟fkc進(jìn)攻方大部分損員的情況是由于進(jìn)攻方判斷失誤導(dǎo)致防方舞娘+遠(yuǎn)程組合打死了我方脆皮單位,要是有遠(yuǎn)護(hù)的話就能很好的保護(hù)我方的脆皮單位了。

????目前fkc天周防守方強(qiáng)力且常見(jiàn)的比翼老辛自啟動(dòng)隊(duì)個(gè)人認(rèn)為本質(zhì)上算是強(qiáng)化型蜈蚣圖。在蜈蚣圖基礎(chǔ)上增加了防守方的威脅范圍、提升了全隊(duì)屬性,使關(guān)鍵建筑擺放更加難猜、內(nèi)置快愈使得攻方debuff無(wú)效。增加了防守方的威脅范圍致使攻方移動(dòng)范圍縮小,后續(xù)行動(dòng)處處受限,對(duì)于下面塞滿進(jìn)攻建筑的攻方來(lái)說(shuō)反手必定會(huì)使防方直接自啟動(dòng);防方提升了全隊(duì)屬性則要求攻方輸出更高,不然無(wú)法處理后續(xù)逼近的防守方;使關(guān)鍵建筑擺放更加難猜則使得攻方高等級(jí)投石機(jī)開(kāi)局拆防方鳥(niǎo)籠幾率進(jìn)一步下降;內(nèi)置的快愈騎杖不僅增加了輸出,還能避免攻方飛魚(yú)、米拉一類的禁輔助對(duì)自啟動(dòng)進(jìn)行干擾。

????防方自啟動(dòng)關(guān)鍵為如何利用第七人待機(jī)隊(duì)友對(duì)攻方進(jìn)行射程壓制,目前只有再動(dòng)能直接利用第七人待機(jī)隊(duì)友,而目前射程最遠(yuǎn)的再動(dòng)就是比翼老辛,所以目前所有非圣誕貝爾的強(qiáng)力自啟動(dòng)隊(duì)伍中必然有比翼老辛的身影。而為了保證后續(xù)隊(duì)友能跟上擊殺攻方單位,對(duì)于防方輸出就有射程上的要求,一般來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)程射程是要高于近戰(zhàn)的,所以這種自啟動(dòng)防守中一般強(qiáng)力遠(yuǎn)程數(shù)量要多于強(qiáng)力近戰(zhàn)。因此遠(yuǎn)護(hù)的重要性得以體現(xiàn)。

????護(hù)手的出現(xiàn),把無(wú)悔棋攻克高難圖時(shí),對(duì)所有隊(duì)員的個(gè)體強(qiáng)度要求轉(zhuǎn)化為了對(duì)單個(gè)隊(duì)員強(qiáng)度的要求;把玩家對(duì)所有單位的戰(zhàn)斗計(jì)算簡(jiǎn)化為了對(duì)單個(gè)單位的戰(zhàn)斗計(jì)算;把玩家中所有隊(duì)員相互之間的配合變?yōu)榱怂嘘?duì)員對(duì)單個(gè)隊(duì)員的輔助(通常情況下,享受所有隊(duì)友的輔助,自身為主核的情況為無(wú)雙。區(qū)別可能在于無(wú)雙對(duì)于承傷和保護(hù)隊(duì)友方面弱于護(hù)手)。能簡(jiǎn)化玩家計(jì)算,降低玩家抽卡要求的技能就是強(qiáng)技能,有這種強(qiáng)技能的卡就是強(qiáng)卡,所以也不難理解為什么有自帶護(hù)手的爹媽后推圖難度下降、打fkc難度也下降了,越是簡(jiǎn)單粗暴的技能,越是能證明其強(qiáng)度??梢云诖?月總選舉榮獲第一的門衛(wèi)小哥自帶升級(jí)版護(hù)手了。

????護(hù)手的強(qiáng)勢(shì)也變相提高了攻方特定進(jìn)攻建筑的地位,比如回復(fù)館。在隊(duì)伍無(wú)杖回血的情況下,回復(fù)可以靠高等級(jí)回復(fù)館進(jìn)行群回。目前進(jìn)攻建筑還有地位的只有繩子、雷塔、投石機(jī)以及回復(fù)館了。雷塔可以彌補(bǔ)缺少的輸出;繩子可以保證打不過(guò)的情況下不扣分;投石機(jī)可以賭1/6的概率拆掉防方鳥(niǎo)籠,為比翼進(jìn)攻提供便利;回復(fù)館只有在有護(hù)手且隊(duì)伍無(wú)杖的情況下才有地位,但是考慮到減傷杖芙連的存在,回復(fù)館的地位岌岌可危。其他進(jìn)攻建筑在當(dāng)前環(huán)境下屬于妨礙自己行動(dòng)的內(nèi)鬼建筑,特別是天周碰到強(qiáng)力的自啟動(dòng)防守時(shí),下面塞滿且沒(méi)護(hù)手的情況下,推圖體驗(yàn)基本算是斷崖式下降的。以前攻方建筑還有一定地位的重壓館也因?yàn)榭煊某霈F(xiàn)徹底失去了原有地位了,反正都控不住人發(fā)揮不了原有作用,倒不如主動(dòng)撤掉防止阻礙自己行動(dòng),空出來(lái)的位置說(shuō)不定還能藏一個(gè)人避免被偷呢。

????護(hù)手優(yōu)點(diǎn)雖多,也有不少缺點(diǎn)。其一,帶護(hù)手無(wú)重免的重甲被破甲武器克制,容易被破甲武器打殘;其二,重甲移動(dòng)只有1,移動(dòng)不便;其三,護(hù)手無(wú)法保護(hù)重甲無(wú)法移動(dòng)的地形;其四,目前自帶護(hù)手的全是真五,需要珠子抽;其五,護(hù)手卡容易因?yàn)檫B續(xù)接人暴斃,需要攻方仔細(xì)計(jì)算??v然護(hù)手有不少缺陷,但瑕不掩瑜,護(hù)手對(duì)重甲地位的提升不亞于你游第一年圣誕剛出現(xiàn)重甲專用的陣型時(shí),但護(hù)手相比陣型設(shè)計(jì)的更為巧妙、更為平衡。(平衡個(gè)雞兒,原本各司其職的隊(duì)員基本全變成輔助護(hù)手的工具人了,凸顯的只有個(gè)人英雄主義,這技能是真雞兒符合火紋個(gè)人英雄主義特色,設(shè)計(jì)的相當(dāng)有水準(zhǔn)。)

????下棋時(shí)對(duì)面刷出高等級(jí)強(qiáng)力護(hù)手重甲也十分惡心人,這意味著我方高等級(jí)進(jìn)攻手容易被強(qiáng)近護(hù)重甲重創(chuàng),減少我們?cè)诋?dāng)回合能獲得的分?jǐn)?shù)。我方帶護(hù)手在下棋時(shí)能發(fā)揮多大作用還有待商榷,但我個(gè)人也是十分看好近護(hù)在下棋中的強(qiáng)度的。(僅限強(qiáng)力重甲,畢竟下棋時(shí)近護(hù)重甲得連續(xù)接敵,自己不強(qiáng)就容易暴斃)

????月底投票池?zé)o氪需要抽取的單位只有賽羅斯和忍琳(比翼琳),考慮到這兩已經(jīng)進(jìn)決賽必送一個(gè),剩下那個(gè)只需要準(zhǔn)備好一井的珠子去抽對(duì)應(yīng)顏色即可(雙up是壞文明,容易高概率歪到自己不想看到的up卡清概率)。2月限定池紅綠雙up,3月限定池藍(lán)無(wú)雙up,這波是降低抽卡體驗(yàn)的惡臭互補(bǔ)。

????3.4號(hào)更新的鍛造中,個(gè)人認(rèn)為好萬(wàn)圣諾諾的鍛造釋放出了一種危險(xiǎn)的信號(hào),若是將其下放成通用技能,防守隊(duì)的射程壓制將會(huì)得到進(jìn)一步強(qiáng)化,我們所能看到的威脅范圍將遠(yuǎn)低于防守方實(shí)際能造成的威脅范圍。4月的情人節(jié)大海的狂斧鍛造可以期待一下,看is打算怎么強(qiáng)化怒這個(gè)技能。大英雄里昂的鍛造個(gè)人比較滿意,算是完爆了同為鴨書(shū)神器的索菲亞(神裝索菲亞挺好看的,就是專武實(shí)在是拉胯,太可惜了),但是個(gè)人感覺(jué)在fkc中還是不如自己的黑化版。艾拉鍛造后正手輸出雖強(qiáng),但我認(rèn)為以后fkc防守將進(jìn)入自啟動(dòng)的時(shí)代,像艾拉這種基本上只能單打獨(dú)斗的步兵近戰(zhàn)將逐漸被輸出更高的步兵法師、騎兵法師、飛行法師所替代,而重甲由于援護(hù)技能的存在,可以有效保護(hù)隊(duì)友阻礙攻方行動(dòng),地位仍然崇高;不用在fkc上的話,pve推圖有她沒(méi)她其實(shí)沒(méi)啥區(qū)別,現(xiàn)在的基本所有pve圖光靠送的角色都能殺穿,沒(méi)必要為了她浪費(fèi)水滴。假雷神鍛后得對(duì)標(biāo)小馬利克,除了顏色不同外,差距只有專屬奧義與專武能否克制飛行了,假雷神優(yōu)勢(shì)在于鍛造后專武觸發(fā)時(shí)速度比小馬力克更高, 不過(guò)實(shí)際情況中假雷神要達(dá)到小馬力克的強(qiáng)度還得花費(fèi)高成本去強(qiáng)化、去魔改。拉切爾的專武鍛造算是為拉切爾宣判了死刑,只能等拉切爾傳承換皮來(lái)殺穿fkc了。

????限定紙以后可以換杯子卡了,感覺(jué)挺好的,就是希望is別搞事,別能換杯子卡的時(shí)候故意給600紙逼迫玩家做選擇,不能換杯子卡的時(shí)候給700+紙惡心玩家。

????黃紙2能換的狗糧質(zhì)量顯著提高,休息婊核心狗糧鏢艾斯林能換對(duì)于想做休息婊陰人的lyb來(lái)說(shuō)可謂是個(gè)大好消息,但可以預(yù)見(jiàn)的是以后的fkc防守將進(jìn)入強(qiáng)度更高更不好應(yīng)對(duì)的自啟動(dòng)時(shí)代,是否還要投資休息婊有待各位喜愛(ài)fkc的玩家自己商榷了。

????瑛姑、杜篤和瑪麗安奴立繪真好看,不過(guò)總感覺(jué)areku畫(huà)的瑛姑沒(méi)煎茶畫(huà)的澀氣,而且鼻子大大的也有點(diǎn)影響美觀......

????希望能嫖個(gè)杜篤,嫖到后天天帶杜篤去和山豬貼貼,去殺孤兒。

????投票戰(zhàn)成功狙擊選舉孤兒,大快人心。賽羅斯和忍琳的決戰(zhàn)不管誰(shuí)贏了造福的只有全體玩家,以后抄作業(yè)的玩家能更輕松了。

????白值圖是從吧里找的,有水印也沒(méi)辦法,畢竟菜雞不會(huì)自己解包Orz。

FEH_2021.3.5_3月普池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析的評(píng)論 (共 條)

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