[賽爾號(hào)精靈解析] 2.凈世大一統(tǒng),破曉寰宇合——圣律劍靈解析
(評(píng)論區(qū)有不少小伙伴指出了一些紕漏,此為改稿)
首先給出結(jié)論:目前圣律劍靈實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)一般,成型困難,不建議練,但建議根據(jù)自身情況考慮入手(存在后續(xù)開通與圣華的聯(lián)動(dòng)羈絆的可能性)

? ? ? ?她,生而為王,每一次誕生都注定意味著不凡,在既定的宿命里,她注定要裁決黑夜,讓永恒的光芒照亮世界。
? ? ? ?它,是她的守望,每朝輪回,它都與她一同孕育而生,成為她鋒利的矛,成為她堅(jiān)實(shí)的盾。
? ? ? ?在外人面前,它藏起自己的意識(shí),在生生世世的輪回中化作一件又一件形態(tài)各異的武器,成為她最得力的助手,幫助她與黑夜一次又一次展開無止境的戰(zhàn)斗。
? ? ? ? 而在她身邊,它又是她唯一的知己,也是唯一知曉她過去全部經(jīng)歷的存在。
? ? ? ? 她叫圣華,是萊達(dá)宇宙的光明之神。
? ? ? ? 它是劍靈,是圣華唯一的心之所念。
? ? ? ? 此番輪回,它化為了一把劍,那劍被圣華對(duì)外稱之為“輝光圣劍”,女神們只知道圣華對(duì)它格外珍視,卻沒有人知道它擁有著自己獨(dú)立的意識(shí)。伴隨著圣華的降臨而初現(xiàn)鋒芒的它,首次出手便重創(chuàng)了前來與圣華一戰(zhàn)的黑夜之神——弒序神羅,純粹的光明之力在神羅的傷口中烙下印痕。這力量天生便伴它而生,而非由圣華所操使,圣華召喚的圣劍之力來源于此,圣華發(fā)動(dòng)的處決之力亦來源于此,若是沒有那個(gè)異宇宙的來客出手相救,或許神羅的性命已然終結(jié)。
? ? ? ?“只差一點(diǎn),就能實(shí)現(xiàn)您的心愿了?!?/p>
? ? ? ?“謝謝你一直陪在我身邊。這次輪回一定會(huì)結(jié)束,讓我們一起將宿命改寫!”
? ? ? ?“為至序永生,我將斬?cái)嘁磺校 ?/p>
小吐槽:
? ? ? ?1.混元天尊不愧為劇情&巔峰雙攪屎棍,人家萊達(dá)那點(diǎn)破事全讓你攪得稀巴爛了
? ? ? ?2.劍靈雖然目前被稱為劍靈,但是依據(jù)文案能夠變換形態(tài)(或許可以聯(lián)動(dòng)圣華皮膚?)
? ? ? ?3.本次出招動(dòng)畫預(yù)覽中對(duì)面是神羅,再次被拉出來鞭尸(上一次是圣華的賽博皮)
? ? ? ?文案也暗示劍靈的特性同圣華的圣劍&處決效果綁定。

目錄
1.魂印
2.屬性
3.技能組
4.種族值
5.配置
6.操作方法
7.實(shí)戰(zhàn)視頻
8.一些感想

1.魂印

一.?作為至序圣華發(fā)動(dòng)處決的力量之源,圣律劍靈每次登場(chǎng)時(shí)對(duì)手每存在1層處決印記,則登場(chǎng)2回合內(nèi)自身受到的傷害減少20%(包括固定傷害、百分比傷害),同時(shí)為對(duì)手在場(chǎng)精靈附加1層處決印記(最多2層)
? ? ? ?登場(chǎng)即附加處決印記(減傷回合數(shù)判定是在附加前),2回合內(nèi),減傷效果可以達(dá)到40%,這為劍靈在皇御體系的切切樂玩法提供了便利與保障。
二.?作為至序圣華召喚圣劍的力量之源,圣律劍靈每次登場(chǎng)時(shí)都會(huì)根據(jù)雙方場(chǎng)上的圣劍總數(shù)開啟如下效果,持續(xù)到自身下場(chǎng):
? ? ? ?1柄:造成的攻擊傷害提升10%,每增加1柄額外提升10%;
? ? ? ?2柄:受到的攻擊傷害減少10%,每增加1柄客額外減少10%;
? ? ? ?3柄:所有技能先制額外+1;
? ? ? ?4柄及以上:免疫所有異常狀態(tài)
? ? ? ?在雙方都攜帶精靈至序圣華的條件下,可以獲得至多60%的增傷效果與60%的減傷效果,增傷和減傷的判定都較為靠后(在修改了一大堆老精靈之后策劃意識(shí)到了適當(dāng)靠后判定節(jié)點(diǎn)的重要性),能夠跳犀牛。
? ? ???增傷&減傷都從第一把圣劍計(jì)算,即6劍劍靈可以在登場(chǎng)時(shí)獲得100%的減傷(若對(duì)方存在2層處決印記)。
? ? ? ?在登場(chǎng)時(shí)獲得3柄圣劍加持后(為簡(jiǎn)化描述,下文將使用X劍劍靈的描述,X=圣律劍靈登場(chǎng)時(shí)場(chǎng)上圣劍數(shù)目),圣律劍靈能夠獲得在場(chǎng)時(shí)無條件先制+1的魂印,配合消回合先手勇技能“圣劍·凈世”能夠先手完成控場(chǎng),較無上·萬魔天尊更勝一籌。
? ? ? ?4劍劍靈(或X>4時(shí)的X劍劍靈)擁有帝君、元神同款魂免效果,極為強(qiáng)悍。但顯然,要達(dá)成該效果需要對(duì)方圣華“配合”,貢獻(xiàn)第4劍乃至更多圣劍,形成條件較為苛刻,可以預(yù)見的是,在實(shí)戰(zhàn)中基本不可能遇到成型的4劍劍靈。
? ? ? ?這里略吐一個(gè)槽,強(qiáng)烈建議官方能將至序圣華的魂印中己方場(chǎng)上圣劍的3柄上限改為4柄,如此圣劍方可依托圣劍重鑄迅速成型(@賽爾號(hào))。
三.?圣律劍靈在場(chǎng)且處于己方圣劍重鑄期間時(shí),令對(duì)手所有體力恢復(fù)效果減少100%且使用體力藥劑時(shí)效果變成減少相應(yīng)的體力,同時(shí)所有技能造成的攻擊傷害不會(huì)出現(xiàn)微弱且對(duì)手每存在1層處決印記額外附加100點(diǎn)真實(shí)傷害
? ? ? ?體力恢復(fù)減少這一技能效果已經(jīng)在上上周周主打祭空墟祖的實(shí)戰(zhàn)中展現(xiàn),該效果十分強(qiáng)悍,可封鎖星皇之賜的回血效果。
? ? ? ?藥劑反噬則是瀚海界神“海水倒流”技能效果,打信息差有奇效。
? ? ? ?精靈王同款攻擊免微弱,非常駐效果差評(píng)(對(duì)屬性技能造成傷害同樣有免微弱增益)。
? ? ? ?圣劍重鑄效果僅能夠觸發(fā)一次,因而華劍體系僅能夠觸發(fā)一次該魂印(實(shí)測(cè)證明華翼羅象在對(duì)方星皇配合擊殺圣華下的偽4命中,圣劍重鑄效果與圣華復(fù)活效果獨(dú)立判定,圣劍重鑄僅觸發(fā)1次,圣華復(fù)活疑似獨(dú)立于圣劍重鑄效果)。同時(shí),由于己方場(chǎng)上最多只有3柄圣劍,該效果在3劍圣華死切劍靈后至多只能存在3回合,當(dāng)圣劍消耗完之后,劍靈如果沒有擊殺對(duì)方精靈,則圣華失去復(fù)活機(jī)會(huì)。這一過程對(duì)劍靈的爆發(fā)輸出要求極高。但劍靈本身難以達(dá)到這樣的爆發(fā)輸出,又極易被對(duì)手預(yù)判攔截(如在擊殺圣華后立即切換混沌魔君索倫森等攔截精靈上場(chǎng)阻止圣華利用圣劍重鑄復(fù)活),因而不建議死切劍靈,而應(yīng)該死切御象靈尊之類的爆發(fā)輸出精靈用以保證圣華復(fù)活與劍靈的后續(xù)生存。然而這又產(chǎn)生一個(gè)問題,既然圣劍重鑄過程中劍靈不被推薦上場(chǎng),那么這條魂印便成了一條白板魂印。
? ? ? ?當(dāng)然,這條魂印的強(qiáng)度很難被直接否認(rèn)。但既然目的是為了復(fù)活圣華且能夠死切象一個(gè)第五基本保證圣華復(fù)活,又何必大費(fèi)周章用劍靈呢?如果此處“所有技能造成的攻擊傷害不出現(xiàn)微弱”能夠變?yōu)椤八屑寄茉斐傻墓魝Σ怀霈F(xiàn)微弱且提升150%”等效果,圣華死切劍靈才能成為更合適的選擇。
? ? ? ?值得一提的是,該封回血效果十分霸道,能夠封住機(jī)蓋的回血,即在圣劍重鑄期間劍靈擊殺機(jī)蓋并且雙方同時(shí)死亡時(shí)能夠令機(jī)蓋死亡而自身殘余一滴血。不過可惜實(shí)戰(zhàn)中這種情況并不多見。不過可以攜帶大象等使得對(duì)方誤以為圣劍重鑄期間大象會(huì)上場(chǎng),當(dāng)對(duì)方切上機(jī)蓋后利用劍靈迅速擊殺機(jī)蓋。
四.?圣律劍靈每次擊敗對(duì)手時(shí),若對(duì)手存在處決印記則令自身全屬性+1,若對(duì)手不存在處決印記則為對(duì)手下只出戰(zhàn)精靈附加1層處決印記
? ? ? ?唯一能體現(xiàn)出劍靈不是白板魂印的一條。如果沒有計(jì)算好次免,第一條效果容易使得劍靈被艾夏拉/西楚霸王·項(xiàng)羽等精靈攔截。
? ? ? ?值得一提的是,該效果可能是劍靈僅靠自身獲得強(qiáng)化的唯一強(qiáng)化來源。換言之,劍靈登場(chǎng)直至下場(chǎng),有可能無法處于強(qiáng)化狀態(tài)。這是一件好事,也是一件壞事。一方面,劍靈能夠避免對(duì)方通過消強(qiáng)技能獲得消強(qiáng)收益,另一方面,劍靈在先手勇控制對(duì)方后無法通過強(qiáng)化提升輸出能力。
? ? ? ?處決的額外附加效果略顯雞肋,但聊勝于無。
五.所有特效boss無效
? ? ? ?傳統(tǒng)藝能,不做評(píng)價(jià)。

? ? ? ?為了方便對(duì)圣律劍靈魂印的理解,在此處附上至序圣華的魂印與第五技能&屬性技能“天命已擬”效果。
至序圣華魂印
[處決]
? ? ? ?至序圣華每次登場(chǎng)時(shí)發(fā)動(dòng)處決:選擇對(duì)手背包中當(dāng)前體力值最高的精靈(存在多個(gè)當(dāng)前體力值最高的精靈則隨機(jī)選擇1個(gè))附加1層處決印記并受到3回合的處決效果;該精靈處決印記層數(shù)越多則所受到的處決效果越多(最多2層,精靈因處決效果死亡時(shí)殘留1點(diǎn)體力),處決效果期間被處決的精靈上場(chǎng)或至序圣華下場(chǎng)則處決效果消失(boss無效)
? ? ? ?1層:每回合開始時(shí)受到100點(diǎn)真實(shí)傷害
? ? ? ?2層:在背包內(nèi)無法恢復(fù)體力值
[圣劍]
? ? ? ?至序圣華在場(chǎng)上或背包中死亡則開啟圣劍重鑄效果且為己方場(chǎng)上附加1柄圣劍(上限3柄);回合開始時(shí),若己方場(chǎng)上圣劍數(shù)量為零則圣劍重鑄效果結(jié)束,至序圣華復(fù)活后無法繼續(xù)附加圣劍(每場(chǎng)戰(zhàn)斗圣劍重鑄效果僅觸發(fā)1次,boss無效)?
? ? ? ?圣劍重鑄:己方精靈使用技能時(shí)消耗1柄圣劍并獲得對(duì)應(yīng)圣劍效果,若對(duì)手被擊敗則至序圣華復(fù)活
? ? ? ?第1柄:先制+1;附加100點(diǎn)真實(shí)傷害
? ? ? ?第2柄:先制+1;附加150點(diǎn)真實(shí)傷害;無視對(duì)手能力提升狀態(tài);無視自身能力下降狀態(tài)
? ? ? ?第3柄:先制+1;附加200點(diǎn)真實(shí)傷害;無視對(duì)手能力提升狀態(tài);無視自身能力下降狀態(tài);無視對(duì)手攻擊傷害免疫效果
[加冕]
? ? ? ?每次登場(chǎng)首回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài)且自身任意技能PP值為0時(shí)必定剩余1點(diǎn)PP值,對(duì)手當(dāng)前精靈處決印記層數(shù)=2層則額外增加1回合;每次下場(chǎng)時(shí)對(duì)手當(dāng)前精靈處決印記層數(shù)<2層則為其附加1層處決印記(boss無效)
[秩序]
? ? ? ?回合結(jié)束時(shí),若對(duì)手體力高于最大體力的1/2則下回合自身所有技能先制+1;回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于最大體力的1/2則下回合自身回合類效果無法被消除(boss無效)
至序圣華技能
圣怒·生殺予奪 威力160 必中
? ? ? ?對(duì)手當(dāng)前被處決精靈體力高于最大體力的1/2則為己方場(chǎng)上附加1柄圣劍;對(duì)手當(dāng)前不存在被處決精靈或被處決精靈體力低于最大體力的1/2則下回合重新發(fā)動(dòng)處決;附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復(fù)等量體力值,若對(duì)手存在處決印記則轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸?shí)傷害;未擊敗對(duì)手則使自身下1次受到的攻擊傷害減少50%
天命已擬 必中
? ? ? ?免疫下2次自身受到的異常狀態(tài),每次免疫成功則在回合結(jié)束時(shí)附加150點(diǎn)真實(shí)傷害;4回合內(nèi)對(duì)手使用攻擊技能則使對(duì)手隨機(jī)2個(gè)技能的PP值歸零且為己方場(chǎng)上附加1柄圣劍;4回合內(nèi)對(duì)手使用屬性技能則被處決精靈所有技能PP值-1;下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少100%
總結(jié)
? ? ? ?首先,還是得批評(píng)這個(gè)低能魂印,尤其是魂印[秩序]要求的精細(xì)操作勸退了一大部分年費(fèi)愛好玩家。圣華的低出場(chǎng)率必然導(dǎo)致劍靈的低出場(chǎng)率。
? ? ? ?其次,己方場(chǎng)上圣劍上限數(shù)為3,極大限制了劍靈的登場(chǎng)發(fā)揮,使得大多數(shù)情況下劍靈的魂免無法觸發(fā)。
? ? ? ?同時(shí),圣劍重鑄中的圣劍效果觸發(fā)條件是“使用技能”而非“使用攻擊技能”,這使得劍靈屬性技能的系別直接傷害顯得不太適配圣劍重鑄效果,圣華死切劍靈雖然有劍靈魂印配合,但是依然無法達(dá)到足夠高的爆發(fā)輸出。
? ? ? ?此外,圣華主動(dòng)為己方場(chǎng)上附加圣劍只能通過第五技能的處決效果(隨機(jī)性較大)與屬性技能“天命已擬”效果(可被對(duì)方斷回合拖緩圣劍疊加),這一過程極易被對(duì)方打斷節(jié)奏,加之圣華本身操作難度高,一旦翻車便是疊劍失敗,因而劍靈想要順風(fēng)上場(chǎng)不見得容易。
? ? ? ?無法否認(rèn),劍靈的設(shè)計(jì)是優(yōu)秀的,但是因?yàn)榕c華子綁定,縱使設(shè)計(jì)框架優(yōu)秀,啟動(dòng)過慢也會(huì)使得華劍體系的操作難度上升,操作容錯(cuò)率降低。這是十分悲哀的。

2.屬性
①克制面

? ? ? ?克制面有四倍即算成功,而圣靈神秘這一屬性也成功使得劍靈對(duì)于電系及其衍生屬性精靈具備屬性優(yōu)勢(shì)。
? ? ? ?電系的烏拉諾斯首當(dāng)其沖,被劍靈高倍克制,且極易為劍靈送擊殺封屬/擊殺盔,但本身具有主動(dòng)控場(chǎng)技能且多為高速,存在控住劍靈后用神秘石反殺的可能性。然后便是火電系的鮑爾斯&格勞恩斯,兩者也都具備快速消耗次免的能力(尤其是格勞恩斯),容易打斷劍靈的節(jié)奏。然后是電冰的凜戾·寂滅魔神、圣靈電的圣光格勞瑞、電戰(zhàn)斗的暴亂格勞瑞。其中圣光格勞瑞能夠與劍靈搶先手權(quán)并反控劍靈(低于3劍的劍靈)??偠灾?,電系衍生屬性多具備麻痹控場(chǎng)效果,劍靈如果不進(jìn)行主動(dòng)控場(chǎng)并迅速擊殺極有可能陷入對(duì)方節(jié)奏。
? ? ? ?劍靈面對(duì)其余的1.5倍克制的若干屬性亦存在這一問題,尤其是不滅·艾恩斯,雖然被劍靈克制,但能夠穩(wěn)定反殺劍靈。
? ? ? ?總的來說,劍靈需要頻繁使用控場(chǎng)技能來維持自身節(jié)奏,但控制對(duì)方之后輸出疲乏,無法擊殺對(duì)方來獲得擊殺收益(雖然本身也沒有什么擊殺收益)。尤其是面對(duì)寒吟·龍裳等大肉,簡(jiǎn)直到了控了打不掉&不控活不了的境地(不過消回合控接第五是有可能擊殺的)。
? ? ? ?克制微弱面有一個(gè)0.5倍的機(jī)蓋,能夠通過消回合控場(chǎng)擊殺機(jī)蓋。但其實(shí)作為一個(gè)純紅傷精靈能跳機(jī)蓋是一種恥辱。
? ? ? ?劍靈的輸出比較疲軟,面對(duì)其余克制微弱面(尤其是龍儀·機(jī)械塔克林)精靈劍靈基本沒有一戰(zhàn)之力,建議控場(chǎng)后迅速離場(chǎng),換其他精靈上場(chǎng)。
②被克制面

? ? ? ?多數(shù)人不支持秘王圣化的原因即在于此——圣靈神秘被神秘四倍克制,十分諷刺。但話雖如此,目前巔峰最熱門的神秘系精靈倒不如說是神秘石S。而劍靈本身在圣劍加持下的肉度并不懼怕神秘石轟炸。但是攜帶神秘石的精靈多具有主動(dòng)強(qiáng)化/增傷,如凜戾·寂滅魔神(甚至有盔)等,如劍靈控場(chǎng)失敗則對(duì)劍靈存在一定威脅。
? ? ? ?遠(yuǎn)古神秘的魏武帝·曹操、神秘戰(zhàn)斗的阿爾蒂克&鬼蝕豹尊、邪靈神秘的災(zāi)厄王妃·潘多拉、戰(zhàn)斗龍的龍焉(首回合免控)&破世之拳·特羅斯、混沌超能的錮靈·舞&斯凱普&混沌·天蛇太祖、遠(yuǎn)古邪靈的魂帝·循天道、混沌邪靈的魔靈王·斯摩亞蒂(登場(chǎng)消回合害怕控)、虛空混沌的弒序神羅(首回合免控,具備次免)、虛空邪靈的無上·萬魔天尊、龍系的龍神哈莫、超能的魔鈺&幻世·海瑟薇、混沌系的混沌魔君索倫森、遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗的御象靈尊等都具備迅速擊殺劍靈的能力。劍靈若試圖對(duì)此類精靈控場(chǎng)基本沒有容錯(cuò)率。尤其是劍靈在擊殺烏拉諾斯后,這些精靈都能夠利用烏拉buff完成對(duì)劍靈的擊殺。
? ? ? ?因而,用劍靈擊殺烏拉諾斯不見得是一個(gè)正確的選擇。
? ? ? ?不過,用劍靈打至序圣華與瀚宇星皇是不錯(cuò)的選擇。兩者對(duì)劍靈的克制系數(shù)都相對(duì)較低,劍靈能夠利用屬性技能造成傷害擊殺兩者。

3.技能組
1.第五技能“圣劍·至序永生” 威力160 圣靈神秘物攻?必中
①解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則自身2回合內(nèi)造成的傷害提高100%
對(duì)抗弱化流略有作用,但解除成功只有增傷效果,甚至還是個(gè)回合類效果(可以被斷),十分低能。
②消除對(duì)手所有護(hù)盾、護(hù)罩效果,并附加等同于消除護(hù)盾、護(hù)罩值總和100%的百分比傷害
對(duì)抗護(hù)盾流精靈的寶具(如伽馬·千花、圣心女皇·卡托娜等)。
③對(duì)手每存在1層處決印記則先出手時(shí)技能威力提升50%
威力最高為300,自身為對(duì)方天敵且對(duì)方存在處決印記時(shí)能夠有效輸出。
④圣劍重鑄期間若使用該技能擊敗對(duì)手則解放雙方場(chǎng)上所有圣劍,每解放1柄則令對(duì)手下只出戰(zhàn)精靈隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài)
高級(jí)擊殺控。對(duì)方死切精靈即生效,能夠穿透圣華/神羅魂印。首回合免控效果、高體免控效果、滿體免控效果、天生免疫特定異常不可免疫該擊殺控。?對(duì)方切兩次可跳控。
場(chǎng)上無圣劍時(shí)不觸發(fā)擊殺控。
擊殺控不是100%控制類異常而是天意控,極度差評(píng)。
操作手感:收益不如屬性擊殺盔(畢竟自身能夠先手勇控場(chǎng)),但屬性擊殺盔觸發(fā)也困難。
評(píng)價(jià):該技能為劍靈的紅傷輸出爆發(fā)點(diǎn),可以配合先手技能的增傷打出300威力&傷害翻倍的紅傷。
2.先手技能“圣劍·凈世” 威力100 圣靈神秘物攻 先制+3
①消除對(duì)手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%
消回合增傷,對(duì)屬性技能傷害增傷無效。
②命中后100%令對(duì)手害怕,未觸發(fā)則對(duì)手每存在1層處決印記自身免疫1次受到的異常狀態(tài)
消回合控好評(píng),但這樣也就意味著這個(gè)次免非常難拿,因此不好說這個(gè)控場(chǎng)技能的設(shè)計(jì)是成功還是失敗。
3.先手技能“圣劍·破曉” 威力100 圣靈神秘物攻 先制+3
①消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則下2回合造成的傷害提高100%
消回合增傷,對(duì)屬性技能傷害增傷有效。與前一先手增傷為乘算,即攻擊技能具備獲得4倍增傷的機(jī)會(huì)。但是先手對(duì)點(diǎn)后增傷僅限一回合且增傷容易被斷回合效果截?cái)唷?/span>
②命中后100%令對(duì)手害怕,未觸發(fā)則對(duì)手每存在1層處決印記自身免疫1次受到的異常狀態(tài)
為什么還是害怕控?如果說換成疲憊控等其他控制類異常就能控萬魔了,但是偏偏還是害怕控,不明白為什么設(shè)計(jì)者這么喜歡害怕控。
補(bǔ)償次免彌補(bǔ)了前一先手次免獲得難度太高的問題。對(duì)方是次免類精靈(年費(fèi)團(tuán))則劍靈想要獲得次免兩個(gè)先手可以任意打一個(gè),如果對(duì)方僅通過彈控免疫異常則需要打本技能獲得次免。
4.屬性技能“圣律·大一統(tǒng)” 必中
①使對(duì)手直接受到200點(diǎn)神秘系攻擊傷害,雙方場(chǎng)上每有1柄圣劍則造成的傷害提升10%,若未命中則造成的傷害額外翻倍
最高可以造成320點(diǎn)傷害。遇到四倍克制的精靈能夠打出1280點(diǎn)紅傷(經(jīng)先手翻倍可以打出2560點(diǎn)傷害),基本能夠穩(wěn)定擊殺四倍克制的至序圣華、瀚宇星皇以及自身。
沒有圣劍加持也能夠?qū)λ谋犊酥凭`打出800點(diǎn)的穩(wěn)定紅傷。
“未命中”指被封屬,上述前兩個(gè)精靈均具備封屬效果,一旦劍靈被封屬則可以打出高額紅傷(面對(duì)四倍克制精靈時(shí)平地打出1600點(diǎn)傷害,即使對(duì)方?jīng)]有處決印記)。
更正:up原先以為圣諭之風(fēng)·嵐無法免疫此真?zhèn)?,但?shí)際測(cè)試表明無論劍靈是否被嵐封屬,該屬性技能均無法對(duì)圣嵐造成任何傷害,測(cè)試如下圖。
? ? ? ?猜測(cè)這是因?yàn)槭够暧∨卸ò缘赖脑?。圣嵐魂印判定?yīng)該將屬性技能造成的傷害視作非本攻傷害。


②2回合內(nèi),每回合結(jié)束時(shí)降低對(duì)手所有技能1點(diǎn)PP值并恢復(fù)自身所有技能1點(diǎn)PP值
只要此技能存留pp則pp近乎無限。
③擊敗對(duì)手則使對(duì)手下1次使用的屬性技能失效
擊殺封屬略顯雞肋。尤其是面對(duì)龍焉等精靈。
5.屬性技能“圣律·寰宇合” 必中
①使對(duì)手直接受到200點(diǎn)圣靈系攻擊傷害,雙方場(chǎng)上每有1柄圣劍則造成的傷害提升10%,若未命中則造成的傷害額外翻倍
主要針對(duì)西楚霸王·項(xiàng)羽、小霸王·孫策、凜戾·寂滅魔神,具體在上一條屬性技能已闡述,不再贅言。
②2回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/1體力值,并造成等量的固定傷害
大月亮,殘血時(shí)能夠迅速回滿狀態(tài)。美中不足的是這是唯一的回血效果。
③擊敗對(duì)手則使自身免疫下1次受到的攻擊
此擊殺盔無法被穿。
鑒于圣靈系狼狽的克制面,這個(gè)擊殺盔一般通過月亮而非真?zhèn)玫健?/span>
劍靈還有兩個(gè)強(qiáng)化技能“光輝意志”“劍辰星爆”,但是劍靈的格子已經(jīng)很緊,無法再攜帶強(qiáng)化技能。
推薦配招:“圣劍·凈世”+“圣劍·破曉”+“圣律·大一統(tǒng)”+“圣律·寰宇合”

4.種族值

? ? ? ?種族分配完全復(fù)刻戰(zhàn)王。但實(shí)際上劍靈并不適合走戰(zhàn)王式的通過攻擊技能暴力輸出的路線,因而給150的攻擊種族非常浪費(fèi)。速度135,低于高速流136,意味著會(huì)被其他先手勇選手搶占先機(jī)。其余幾項(xiàng)都只能說中規(guī)中矩,沒什么出彩的地方。
? ? ? ?由于圣華目前的玩法都同皇御套綁定,因此同圣華綁定的劍靈只能一同出現(xiàn)在皇御聯(lián)防中才能獲得收益最大化。但可悲的是劍靈的種族分配則更像笑傲分奴陣容中的精靈,這種畸形分配使得劍靈試圖走爆攻路線但實(shí)則處處受限。

5.配置
? ? ? ?練劍靈(適配皇御刷法)時(shí)建議使用盾體刷法(128雙防254體),原因如下:
? ? ? ?1.劍靈本身主要針對(duì)被神秘系4倍克制的幾個(gè)屬性及衍生屬性,利用屬性技能輸出,不需要提供過高的攻擊加成。
? ? ? ?2.劍靈若被強(qiáng)行安插入皇御聯(lián)防體系,配合圣劍減傷與處決帶來的登場(chǎng)減傷能夠獲得較高中切容錯(cuò)率。刷盾體能夠進(jìn)一步強(qiáng)化這一優(yōu)勢(shì)。
? ? ? ?3.劍靈極易被針對(duì),也意味著要同圣華與其他輔助精靈頻繁切換,這要求劍靈在面對(duì)克制系時(shí)能夠自如切換,高肉度是必需的。
? ? ? ?當(dāng)然,有人已經(jīng)提出操作毒液/腐蝕劍靈的思路,這種玩法同循環(huán)疊劍流并不適配。毒液圣華攜帶技能“劍承天律”“蕩盡蕪雜”能夠迅速擊殺混元天尊等精靈,具備一定的可玩性。但此類圣華不像皇御聯(lián)防體系中的圣華那般耐打,無法通過圣華循環(huán)上場(chǎng)疊劍增加劍靈的上場(chǎng)次數(shù)(不過毒液本就是突突突,頻繁切換確實(shí)不適合)。這種玩法或許過幾天會(huì)在實(shí)戰(zhàn)視頻中有所體現(xiàn)。
? ? ? ?本人在官方的“引誘”下已經(jīng)給出了180攻的高配,現(xiàn)在十分后悔。
? ? ? ?建議的特性:堅(jiān)硬 >?瞬殺 > 強(qiáng)襲?>?毒特性 > 其它? ?若為毒液強(qiáng)攻流則強(qiáng)襲更合適
? ? ? ?建議的性格:固執(zhí)
? ? ? ?建議的刻印:雙泰坦之心+V8-07? ? 毒液強(qiáng)攻:爆攻即可
? ? ? ?戰(zhàn)隊(duì)加成點(diǎn)滿。
? ? ? ?建議在“圣劍·凈世”“圣劍·破曉”三個(gè)技能上綁定控制類寶石,在“圣律·大一統(tǒng)”技能上綁定固傷寶石。
? ? ? ?本人配置如下圖(皇御神臨+神話+魔界之風(fēng))。

? ? ? ?劍靈的抗性,紅抗刷滿,綠抗首選睡眠或疲憊(用以面對(duì)常、圣華、星皇),次選麻痹/害怕等。


6.操作方法
? ? ? ?劍靈的實(shí)戰(zhàn)類似“華翼羅象”體系,但其實(shí)就本人體驗(yàn)而言,華劍體系并不優(yōu)于“華翼羅象”體系,甚至遜色于“華翼羅象”體系。劍靈在此類體系中的定位相當(dāng)于御象靈尊在“華翼羅象”體系中的定位。可笑的是,雖然劍靈看上去一身增傷,但卻相互掣肘,高紅傷反而需要屬性技能來提供。相比于御象靈尊近乎萬能的“福澤聚寶象”,劍靈十分憋屈,略顯小丑。
? ? ? ?要玩劍靈,首先需要確保自身陣容里存在至序圣華提供圣劍&處決。
? ? ? ?熟稔皇御聯(lián)防體系各組件的作用也是必要的,用以配合圣華疊出3柄圣劍之后,劍靈才具備一定的機(jī)動(dòng)性。
? ? ? ?劍靈的主要被輸出位精靈如下:瀚宇星皇,至序圣華,西楚霸王·項(xiàng)羽,凜戾·寂滅魔神,小霸王·孫策,圣光格勞瑞,森婭,愈靈·克里婭,烏拉諾斯。除這些精靈之外,劍靈要取得優(yōu)勢(shì)要略顯復(fù)雜,一般通過消回合先手進(jìn)行控場(chǎng),壓低對(duì)方血線后使用屬性技能擊殺獲取擊殺收益。需要注意的是,劍靈擊殺烏拉諾斯之后,由于其屬性高輸出也高被輸出的原因,需要做好提前預(yù)判。
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? ? ? ?上圖為踩著星皇成型后三連殺。
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? ? ? ?成型劍靈連續(xù)推隊(duì)的感覺固然很爽,但也十分容易被斷節(jié)奏。目前來看,龍儀·機(jī)械塔克林能夠?qū)`做到較為有效的攔截。而天生免疫害怕異常且肉度極高的無上·萬魔天尊則更是劍靈的大爹。更可笑的是劍靈內(nèi)戰(zhàn)會(huì)因?yàn)榛ハ喾艑傩约寄苎杆俳Y(jié)束。
? ? ? ??更正:劍靈面對(duì)寒吟·龍裳時(shí)可以通過消回合增傷&2層處決下高威力第五一刀帶走。
? ? ? ? 此外,劍靈的擊殺全屬性+1效果被龍焉完全克制,龍焉登場(chǎng)首回合免控,第五技能“龍舞·罰”的霸道效果也不必多言,劍靈會(huì)面臨擊殺后被龍焉一刀帶走的極大潛在隱患。混元天尊也能夠利用蛻皮增傷&屬性優(yōu)勢(shì)迅速擊殺劍靈(前提是開出次免或者獻(xiàn)祭烏拉)。
? ? ? ? 總而言之,劍靈具備一定的可玩性,但就其成型速度慢&被針對(duì)過于簡(jiǎn)單兩個(gè)嚴(yán)重的問題來說,遠(yuǎn)遠(yuǎn)夠不到750精靈應(yīng)有的強(qiáng)度。
? ? ? ?有關(guān)毒液/腐蝕爆攻流劍靈的玩法有待開發(fā),歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言交流。

7.一些感想
? ? ? ?官方目前已經(jīng)出了多組聯(lián)動(dòng)精靈,有一些很成功,譬如松蔦&絲蘿,也有一些相對(duì)失敗,譬如阿琳&莉姿。圣華&劍靈的聯(lián)動(dòng)并不成功,但也不能說是完全的失?。吹贸鰜恚O(shè)計(jì)者確實(shí)花了心思,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠)。劍靈玩起來手感極差,根本原因還是因?yàn)槭トA本身設(shè)計(jì)的失敗。本人并不反對(duì)精靈聯(lián)動(dòng),但是下次進(jìn)行精靈聯(lián)動(dòng)時(shí),請(qǐng)官方好好思考,出一些離開綁定精靈之后完全失去可玩性的精靈是否有意義呢?