刀塔自走棋的一些細(xì)節(jié)

上堡壘啦,之前立了一個(gè)flag說要給大家一些細(xì)節(jié)的教學(xué)。希望大家不會(huì)嫌我啰嗦…
寫給主教5以下和在我直播間支持我的朋友們
一、升級(jí)和購買經(jīng)驗(yàn)相關(guān)
????1.在游戲中按Alt鍵可在頭像左下角查看當(dāng)前經(jīng)驗(yàn),每輪增長1點(diǎn)。從4級(jí)到10級(jí)每級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)分別是 4,8,16,24,32,40。換算成金錢的話,7級(jí)到8級(jí)需要30g,8到9和9到10分別要40g和50g。
這個(gè)時(shí)候一個(gè)陣容的強(qiáng)勢(shì)期(所需人口)就顯得很關(guān)鍵了,例如精靈刺客(大樹先知敵法TaPa,Luna/風(fēng)行,女王/任一刺客,共計(jì)7人口)這套的強(qiáng)勢(shì)期往往會(huì)比其他提前大約5個(gè)回合左右。節(jié)省出來的金錢可以用于升星,同時(shí)也可保持足夠強(qiáng)的戰(zhàn)力去打連勝。
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???2. 5級(jí)升6級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)是 8點(diǎn),在3/8的時(shí)候購買4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),會(huì)在回合結(jié)束新一輪抽卡時(shí)享受6級(jí)的概率。同理,其他等級(jí)也是這樣。 ?
???3. 在主教局中,幾乎所有人都會(huì)選在4升5,和5升6,去保持前期的足夠戰(zhàn)力。大部分情況這樣做都可以很好的提高你打架的勝率。有些情況則不用這么著急,比如一些比較強(qiáng)力的英雄可以升星或者來了一對(duì)必須要買下來。
二、關(guān)于地精流的一些看法和建議
地精流的優(yōu)勢(shì)在于3地精2工匠的buff能在前期打贏很多架。伐木機(jī)也是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的2費(fèi)英雄,能在早期很快的做出2星伐木機(jī)基本就為中期的發(fā)育期鋪好了路。
由于地精流是相當(dāng)受歡迎的陣容,除了天胡到發(fā)牌員能給你足夠多的地精去保持場上都是2星的發(fā)條、伐木機(jī)和TK,一般會(huì)在3地精之余用剩下的2-3個(gè)人口去配一些強(qiáng)力的羈絆。
優(yōu)選:
3地精3刺(5人口)依靠的是2星女王在前期的統(tǒng)治力,和配上裝備的2星TA在中后期的巨大作用。(當(dāng)前版本)而且由于賞金也是一個(gè)地精,只需5人口就能做出足夠多的傷害,中期多出來的人口位置可以放下2星TK、煉金、或者一些當(dāng)前版本強(qiáng)力的單卡,例如獸王、船長、末日、德魯伊里的大樹和熊德。
3地精3戰(zhàn)(6人口)戰(zhàn)士的buff雖然是加護(hù)甲,兩個(gè)羈絆都是偏硬漢型的,且比較懼怕魔法傷害的爆發(fā),例如很多人會(huì)選的女王。但前期功高血厚的3戰(zhàn)士有多強(qiáng)大家應(yīng)該都在Round4的時(shí)候體會(huì)過。巨牙海民和狼人的2野獸buff提升10%的全隊(duì)攻擊,在6級(jí)時(shí)還可能抽出船長、末日等4費(fèi)優(yōu)質(zhì)。打到中后期5地精等聽牌的時(shí)候,等來了炸彈人可以放棄3戰(zhàn)士的甲,留下船長和末日去打控制斧王劍圣之類的相對(duì)戰(zhàn)力較低的。陣容大概時(shí)六地精船長末日,(8人口),來了飛機(jī),謎團(tuán),2星潮汐都可以把船長末日替換下來。
在湊不出陣容的時(shí)候,保留那些強(qiáng)力的高dps的英雄,被少入一點(diǎn)是一點(diǎn)。
次選:地精騎,太缺乏輸出,騎士太貴
地精3獵,獵人的核心卡是獸王,風(fēng)行,火槍。通常前期胡了獵人的情況會(huì)選擇3戰(zhàn)士去配合獸王的獸人buff而不是地精,但如果發(fā)牌員給了你胡了地精和獵人的話,那我們?yōu)槭裁床晦D(zhuǎn)6獵呢。風(fēng)行火槍太貴了如果你兩邊都想做的話,會(huì)遇到格子不夠和存錢存不起來的情況。再者,太懼怕女王獸王等莫名AOE還有中期就成型的刺客了。
地精德魯伊,如果你在10回合前一邊抽德魯伊一邊抽地精的話(主教局很多人都會(huì)這么做)那么請(qǐng)?jiān)?0回合左右盡快抉擇舍棄哪一個(gè)(來了熊德就果斷放棄地精吧,來了足夠多的伐木機(jī)就放棄德魯伊吧)。它們就像麻將里的**和萬子,兩邊都拿你就做不出混一色了。
最后提兩個(gè)點(diǎn),中期SF也是一個(gè)很強(qiáng)的英雄,在后期9人口時(shí)可以配上謎團(tuán),煉金配出6地精3術(shù)士加1飛機(jī)的陣容。如果沒升到3星的話,還可以換成2星NEC,回血加吸血加NEC毒奶,很強(qiáng)。
TK修補(bǔ)匠是一個(gè)前排!一星的它有500血和10點(diǎn)護(hù)甲,比敵法師都多出了5點(diǎn)護(hù)甲,更別說它還有工匠的回血了,把它放到前排去吧,導(dǎo)彈的傷害越早打出來越好。
三、其他陣容推薦
主教局混跡3天下來,吃雞率比較高的陣容;
精靈刺首當(dāng)其沖,靠著低人口的強(qiáng)勢(shì)期和召喚物瘋狂血入對(duì)手,壓力給的巨大,決賽圈靠著TA和謎團(tuán),前后排都能打到,讓人非常頭疼。
地精流,飛機(jī)和炸彈的aoe魔法傷害讓精靈流除TA和熊德的熊之外的英雄都灰飛煙滅。但成型期比精靈刺晚,2星炸彈是關(guān)鍵。
六戰(zhàn)士,靠著船長,劍圣,獸王的aoe傷害打精靈流其實(shí)也沒那么難打,在湊出6戰(zhàn)全部升2星開始一直都很強(qiáng)勢(shì)。理論上的強(qiáng)勢(shì)期比精靈刺更早,但精靈刺有天胡熊德的可能所以難說那個(gè)陣容更強(qiáng)勢(shì)。戰(zhàn)士的弱點(diǎn)是地精流和這個(gè)版本極度弱勢(shì)的法師流,但只要你3星獸王或劍圣出的快,8人口炸彈人還沒找出來的時(shí)候地精已經(jīng)血量見底了。(似乎單掛一個(gè)2星TA去打后排也有奇效)
還有一些流傳于坊間的陣容;
巨魔術(shù)騎:4騎士(全能DK,蝙蝠,2星龍騎/3星露娜)另外3巨魔(這7個(gè)人就有比較強(qiáng)的輸出了)另外再配兩個(gè)術(shù)士(NEC必選,SF/煉金/后期換謎團(tuán))共9人口(看到這套要9人口我就覺得它很弟弟了。
3龍4騎3刺(精靈龍,露娜,龍騎,全能,DK/混沌,女王/小魚,TA,毒龍)共8人口這套是我比較喜歡,在路人局里屢試不爽的陣容。多核體系,2星龍騎,2星TA是主輸出,其他的都有著不俗的輸出。中后期升出3級(jí)小魚只要不被doom就是死不掉的存在。湊出來之后保你開心,但我在主教局里只打出來過一盤拿了第三就是了,這套陣容前期太弱勢(shì)了。
四、站位相關(guān)
1.敵法師前期單防女王,后期防謎團(tuán)潮汐船長
2.一字長蛇陣是為了防止某只怪被集火,在角落圍出一個(gè)空則是為了集火跳進(jìn)來的刺客。在角落蜷縮則是為了保護(hù)后排和讓對(duì)方前排包圍過來吃我方的aoe傷害(SF電棍大,龍騎攻擊),但蜷縮角落很懼怕船長的船和各種大招。在決賽圈的時(shí)候要視對(duì)方陣容去調(diào)整戰(zhàn)位。
3.一般的分散站位
肉和需要盡早放大的英雄放第一排(謎團(tuán)炸彈人,娜迦)
有aoe的輸出放中間,(電棍SF龍騎,luna)
矮人或長射程攻擊的放兩邊(火槍飛機(jī),風(fēng)行)
敵法去單防對(duì)方團(tuán)控。
如果對(duì)方有刺客的話可以選擇讓兩個(gè)肉盾或較肉的遠(yuǎn)程單位去吃/抗對(duì)方刺客(炸彈人,NEC,發(fā)條) 在左下角圍出一個(gè)小空間可有效集火對(duì)方除TA小魚外的刺客。
4.刺客在戰(zhàn)斗開始時(shí)如果射程里有人則不會(huì)起跳到后方去。適用于TA毒龍,女王,他們可以在第二排輸出敵方前排。尤其是現(xiàn)在女王的技能范圍比較小,這樣可以打到更多的人。