《寶可夢(mèng)》由盾牌變成高速輸出,小隕星的特性真的好利用嗎?
一只寶可夢(mèng)如果在形態(tài)改變上是被動(dòng)觸發(fā)而不是玩家本身主動(dòng)觸發(fā)的話,那么往往都是不好用的,比如我們?cè)?jīng)說到過的弱丁魚,有著神獸的種族值卻受限于特性以及其它方面,此外還有五代的普通達(dá)摩狒狒、八代的莫魯貝可以及冰砌鵝等等,而七代還有一位,那就是本篇我們要介紹的小隕星了,小隕星這只寶可夢(mèng),在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)由原本的盾牌變成一只高速兼任輸出的轉(zhuǎn)變,這樣的轉(zhuǎn)變區(qū)別是很大的,小隕星能否在對(duì)戰(zhàn)中駕馭這種形態(tài)變化呢?我們一起看看。

小隕星:屬性(巖石/飛行)、特性(界限盾殼)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
特別依賴破殼這個(gè)技能。
界限盾殼這個(gè)特性,是需要HP降到一半之后才會(huì)觸發(fā)形態(tài)的轉(zhuǎn)換,這個(gè)其實(shí)很難把控,小隕星真正缺乏的小二覺得反倒是腹鼓,因?yàn)楦构臅?huì)降低自己的HP,從而達(dá)到更好利用特性,而正常情況下的小隕星,依賴的則是破殼這個(gè)技能,破殼會(huì)讓自己原本的耐久下降,并提高自己的速度和雙攻,小隕星因?yàn)樵诹餍切螒B(tài)的時(shí)候有著比較高的雙耐,而且可以搭配如氣腰這樣的道具,所以破殼的成功率非常高,這個(gè)時(shí)候如果被對(duì)手打到半血以下,就更理想了。

但,理想終歸是理想,在知道小隕星是固定這個(gè)特性的情況下,破殼之后能夠成功轉(zhuǎn)換形態(tài)在50%的血量以下是個(gè)問題,單打完全看對(duì)手,雙打靠隊(duì)友風(fēng)險(xiǎn)也很大,如果對(duì)手刻意注意小隕星的血線的話,第一下并沒有打掉小隕星一半以上的HP的話,在小隕星破殼之后由于雙耐下降,之后反倒會(huì)變得容易被下一擊直接擊倒而無法完成形態(tài)的轉(zhuǎn)換,就是因?yàn)橛羞@種不確定性,才導(dǎo)致了小隕星在對(duì)戰(zhàn)中的不理想,不過即便如此,破殼依然是小隕星很依賴的技能。

推薦配招:破殼+尖石攻擊/巖崩+雜技+地震
在這樣的情況下,如果冒險(xiǎn)的話,小隕星的最佳道具其實(shí)反而不是氣腰,而是白色香草,在破殼之后會(huì)穩(wěn)定觸發(fā)白色香草,并且因?yàn)榈谰弑挥|發(fā),所以雜技也就可以用了,但這樣的話玩起來的風(fēng)險(xiǎn)就比較高了,但至少不至于在破殼之后會(huì)面臨著被對(duì)方一擊打倒的不確定性,總體來說也是很適合小隕星的道具吧,小隕星因?yàn)槭瞧茪ね娣?,所以配招一般都是破殼三攻,在本身巖石系是走物攻居多的情況下,小隕星一般常見的都是物攻的玩法,補(bǔ)盲也是物理招式居多。

好了,以上就是小二對(duì)小隕星對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,小隕星本身也因?yàn)樘蕾嚻茪ぃ梅ㄒ簿途窒抻谄茪ち?,有好有壞吧?/p>