【五分鐘GDC系列】獵天使魔女玩起來(lái)為什么會(huì)那么爽?—— 白金工作室動(dòng)作設(shè)計(jì)要點(diǎn)

動(dòng)作游戲主要是以被動(dòng)行為為主,讓玩家爭(zhēng)對(duì)不同情況在一定時(shí)間做出反應(yīng);
而恐怖游戲或者是冒險(xiǎn)游戲則為主動(dòng)行為為主,在玩家不知道會(huì)發(fā)生什么事情的情況下,按自己的意志在行動(dòng);

在動(dòng)作游戲里會(huì)充滿各式各樣的情況,玩家為了應(yīng)對(duì)需要擁有毫不間斷以及不斷重復(fù)的應(yīng)對(duì)能力,這就是動(dòng)作游戲的技巧。
為了測(cè)試這些技巧,設(shè)計(jì)者可以延長(zhǎng)一個(gè)情況的持續(xù)時(shí)間,或縮短玩家的反應(yīng)時(shí)間,這是提高動(dòng)作游戲難度的一種方式。
游戲賣點(diǎn) 和 延展性 以及 深度


玩家的游戲體驗(yàn)

永遠(yuǎn)不要先思考我們需要給玩家什么樣的能力
需要先從情況出發(fā),再想讓玩家在情況下?lián)碛惺裁茨芰δ苊撾x這個(gè)情況;

動(dòng)作游戲最重要的部分不可能用文字去傳達(dá),
在針對(duì)情況的設(shè)計(jì)上,白金工作室并不會(huì)讓游戲設(shè)計(jì)部門來(lái)決定所有的事情,而是讓程序和美術(shù)都加入進(jìn)來(lái),激發(fā)大家的想象力,最后由制作人來(lái)挑選適合游戲的點(diǎn)子;
需要帶有深度和廣度的游戲結(jié)構(gòu)


讓玩家成為超級(jí)英雄
最重要的就是動(dòng)機(jī)


把控節(jié)奏非常重要/難度不要階梯式持續(xù)上漲消耗玩家導(dǎo)致麻痹;
強(qiáng)度一到十表現(xiàn),可以是像以下這樣擁有起伏的游戲難度,但對(duì)于玩家的體驗(yàn)是截然不同的,最后也有可能讓玩家體驗(yàn)?zāi)艽笥谠O(shè)計(jì)的游戲成本;
