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氣球塔防6BOSS競速防御塔強(qiáng)度分析(魔法,支持篇)

2023-08-31 00:54 作者:華人入境  | 我要投稿

法師猴

整體而言,三個(gè)線路的法師表現(xiàn)都不太亮眼。上路法師的特點(diǎn)是通用性強(qiáng),適中的傷害,攻速和穿透使法師的打擊面比較廣,但是單體而言就比較遜色了,因而BOSS戰(zhàn)很少用上路法師。中路032法師雖然疊buff效果好,但是單體輸出仍比204圖釘遜色太多。下路黑暗王子的單體傷害更是刮痧級別的。

另外通常不用003法師反隱,而是用030工程師的泡沫。


超猴:

常用升級路徑簡介:

100穿透+1;200攻速*1.5;300穿透+4,數(shù)量+2;010加范圍,穿透+1;020加范圍,穿透+2;040技能傷害2600,CD45秒,初始CD15秒,技能可以攻擊迷彩,每用3次技能傷害+50%(暴擊);050技能CD30秒,沒有初始CD,技能傷害10400,可以繼承040技能暴擊的計(jì)數(shù)。


上路用途:

太陽化身:太陽化身在滿buff狀態(tài)下是性價(jià)比較高,適用性較廣的輸出塔。輸出比020小等離子猴高90%左右,但是占地面積很大,總體而言不如圖釘和小等離子猴劃算,但是太陽化身攻擊范圍很廣,可以保持全程輸出。太陽化身發(fā)出3條光線,有一定散角,距離太遠(yuǎn)可能無法全部擊中目標(biāo)。

神殿:

神殿往往以三種形態(tài)出現(xiàn):4階支持神殿,5階支持神殿,黑殿。

支持神殿指只吸收支持類型塔的神殿,支持神殿提供的增益與吸收塔的價(jià)格有關(guān)系,鑒于神殿建造成本高昂,吸收塔的價(jià)格不能太低,通??梢苑譃?檔,即25000元檔和50000元檔。25000元檔提供的增益主要有:塔的范圍增加,塔的傷害+1,塔的造價(jià)-20%(造價(jià)減少是減法疊加),攻速*1.25,每回合結(jié)束獲得現(xiàn)金。50000元檔除了25000元檔已有增益的基礎(chǔ)下,只額外再增加塔的傷害+1。因此如果不是疊易傷,沒有必要獻(xiàn)祭滿50000元。5階支持神殿提供的增益效果與4階相同,增益會(huì)相疊加。

黑殿是除6級塔外輸出最高的塔,在提供高額輸出的同時(shí)也給周圍塔提供強(qiáng)大的buff。黑殿的建造方法在此不再贅述,只說一下有用的細(xì)節(jié):

黑殿是水猴子的一種,在水上建造時(shí)可以獲得500航母的增益(攻速*1.176),注意在水猴子建成后再放航母。黑殿需要提前用永久超頻超10下。因此需要提前放個(gè)超猴在冰面上,等520農(nóng)場永超10次后,給超猴上永超。

黑殿可以獲得4階支持神殿的增益,因此務(wù)必保證黑殿被支持神殿覆蓋住,黑殿可以全程在支持神殿下建成,立省20萬。

黑殿所有buff一覽:叢林鼓,超頻,10層永久超頻,永啤,國土防御,航母buff,支持神殿,所有易傷buff。(可選:阿多拉獻(xiàn)祭buff(強(qiáng)),布里克爾一技能(中),艾澤里犧牲圖騰(弱))


中路用途:

050技能傷害與040潛艇差不多,但是沒有初始CD且沒有潛艇那樣的延時(shí),最重要的是不需要水,算是一個(gè)昂貴的替代品。在巫妖,旋渦上用的較多。

技能的暴擊是有利用的潛在可能性的。


下路用途:

下路蝙蝠用的比較少。

忍者猴

上路用途:

上路21忍很少用于BOSS競速中,但是可以用于刷擊破數(shù),基礎(chǔ)502忍者的傷害只有2,所以配合易傷效果會(huì)更好。注意刷擊破時(shí)盡量少用502狙擊,將飛艇定住容易超時(shí)。


中路用途:

除了030提供增益,其余用得很少。


下路用途:

很多萌新喜歡用104粘性炸彈,但是在排位模式下盡量不要當(dāng)作主力。在部分情況下,可以用104忍者對一階精英BOSS補(bǔ)傷害。一個(gè)飛艇同一時(shí)間只會(huì)掛上一個(gè)粘性炸彈。

105忍者的炸彈傷害從500變成1000且范圍無限,不過仍只能一個(gè)一個(gè)扔,效果不佳。在打一階精英菲茲時(shí),效果也不如超頻520飛機(jī)。



煉金術(shù)士

常用升級路徑簡介:

100加濺射半徑+穿透;200酸持續(xù)10次攻擊,每隔10秒投擲一次。300每8秒投擲一次啤酒,一個(gè)塔在喂啤酒后5秒內(nèi)不能再次喂。啤酒效果為傷害+1,攻速*1.11,加范圍,啤酒持續(xù)5秒或25次攻擊;400啤酒效果,傷害+1,攻速*1.176,加范圍,啤酒持續(xù)12秒或40次攻擊;

020增加300和400啤酒持續(xù)時(shí)間+1秒或+15次,重?cái)S時(shí)間-1秒;

001攻速*1.25;004增加黃金藥劑,可以擊中除BAD外的氣球和飛艇,被影響的氣球金錢倍率+2。


上路用途:

200煉金的酸,在讀檔后消失,可以疊40層。以前版本可以疊很多層的時(shí)候還是很有用的,現(xiàn)版本中用處不大。

420強(qiáng)力的單體輔助塔,增加一個(gè)塔17.6%的攻速,不要小瞧這個(gè)加成,相當(dāng)于減15%的擊敗BOSS時(shí)間(除去固定時(shí)間)。

如果一個(gè)塔攻速很快,一個(gè)煉金可能供不住。一個(gè)塔在喝完啤酒后4秒就可以再喝啤酒了,可以用兩個(gè)煉金喂一個(gè)塔。讀檔會(huì)重置塔的攻速,如果同時(shí)放兩只煉金,那么它們會(huì)在開局的一瞬間喂向同一只猴子。正確做法應(yīng)該是放一只420和一只220,回合開始后升級220至420,兩只煉金范圍內(nèi)不能有其他猴子。

501煉金可以在3階或5階BOSS使用,需要提前至少2回合出才能將所有塔掛上buff。520和501掛的buff沒有強(qiáng)度上的區(qū)別,但是501煉金攻速更快。


中路用途:

非正常情況下很有用。


下路用途:

003煉金擊破鉛氣球可以獲得50元額外收入。在37和38回合,如果此時(shí)陣容是014工程師+004猴村,那么出003工程師是虧錢的。如果是只有014工程師,那么出003可以小賺一筆(121元,有船可以賺的多一點(diǎn))

104煉金配合工程師可以獲得額外收益,詳見工程師一欄。005煉金沒有用處,它將高價(jià)值的飛艇變成只給一塊錢的紅氣球,會(huì)減少你的收入。


德魯伊:

上路用途:

沒用。


中路用途:

130德魯伊是萌新喜歡的前期過渡塔,實(shí)際上它價(jià)格偏高,升級也不夠流暢。

用中路農(nóng)是很少見的,只在減技能CD的模式下用過。050每回合會(huì)給1000元,這個(gè)也不建議出,沒有商船的話,回本就要10個(gè)回合。


下路用途:

002效果:獲得10%攻速,以升級002時(shí)的生命值為基準(zhǔn),每失去一條命+1%攻速,最多+100%。003的效果015德魯伊可以輕松拿到,不需要奧本的輔助。004會(huì)給周圍德魯伊的攻速+30%,加法疊加。

六德是比較強(qiáng)力的二階輸出塔,配合超頻,煉金,還是很強(qiáng)的。002可以使德魯伊攻速翻倍,可以選擇在59回合失去100條生命。將工程師泡沫移開,將迷彩鉛打成迷彩粉漏掉,然后消滅剩余迷彩。

用015德魯伊疊易傷效果有限,但不是沒有,德魯伊最大傷害為34


香蕉農(nóng)場:

首先介紹幾個(gè)概念:

利潤率:農(nóng)場每回合收入/造價(jià),反映了農(nóng)場的長期收入情況。

回售率:農(nóng)場的賣價(jià)/造價(jià),反映了農(nóng)場的短期收入情況。回售率上限95%。

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常見升級類型的收益在后面的圖中。


幾個(gè)結(jié)論:

002升級使農(nóng)場的回售率提高10%,這個(gè)升級是相當(dāng)劃算的,劃算到只要有空余路徑,都要升002。即使是000農(nóng)場,升002也是劃算的。注意002要等到即將賣出的時(shí)候再升。

004船極大地提高了收益,所有升級002的農(nóng)場在一回合內(nèi)就能盈利,其余的在兩回合內(nèi)也能盈利。

下路4階和5階是很不劃算的,在不堆商船的情況下。

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猴界難題之朝三暮四:蓮花島有一艘004船,該船可以對3座香蕉農(nóng)場提供增益,船的范圍外可以放4座農(nóng)場。馴獸師對飛鏢猴說,我先在船旁邊升級3座香蕉農(nóng)場,然后在范圍外升級4座香蕉農(nóng)場。飛鏢猴聽了很生氣,說在范圍外的農(nóng)場可能會(huì)虧錢。馴獸師又說,我先在范圍外升級4座香蕉農(nóng)場,然后在范圍內(nèi)升級3座香蕉農(nóng)場。飛鏢猴聽了很高興,說,這樣一來,在范圍外放置的香蕉農(nóng)場能賺錢,范圍內(nèi)放的農(nóng)場也能賺到錢。

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下路4階升級不劃算。在不疊商船的情況下,下路4階升級收益不如下路三階。當(dāng)然,004猴村范圍下的204比無猴村的023劃算。

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(有知識)023和203造價(jià)相等,有004猴村加持下,二者收入相等。無猴村時(shí)023比203每回合收入高16元。024和204也是如此。

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205農(nóng)場的用途:下路5階的升級在4階的基礎(chǔ)上增加了每回合結(jié)束給4000元,回合進(jìn)行時(shí)的收益不變。205農(nóng)場利潤率很低,甚至不如204農(nóng)場。205農(nóng)場的每回合收益只比超頻420農(nóng)場(帶520)高30%。但是其造價(jià)高,回售率高,節(jié)約空間,適合在最后一個(gè)農(nóng)場位出。

205農(nóng)場有一個(gè)小技巧,若滿足如下條件:

1.40-60回合期間,采用超頻420農(nóng)場+023農(nóng)場向超頻520農(nóng)場過渡的農(nóng)法;

2.有一個(gè)024/204農(nóng)場在004船范圍內(nèi)。

則在想出520農(nóng)場的前一回合(若在51回合開始前做520,則在50回合進(jìn)行時(shí)動(dòng)手),等023/024農(nóng)場搖完錢后,迅速賣掉,升025,以獲得4000元的回合金(若有004猴村則是4800元),賣掉025后做520農(nóng)場。共計(jì)可以獲得4800-60000*0.05=1800元的凈收益。


邊際收益問題:

設(shè)想如下情景:你打算在31回合開始前掙盡可能多的錢來合成大猴村。在27回合開始前,你看了一眼現(xiàn)金,有2000塊現(xiàn)大洋,經(jīng)過簡單的計(jì)算,你發(fā)現(xiàn)出100農(nóng)場是有利可圖的,因此你出了100農(nóng)場,到了28回合開始前,你又看了一眼現(xiàn)金,有800塊現(xiàn)大洋。你不由得考慮一個(gè)問題,這時(shí)是否應(yīng)該做200農(nóng)場。你應(yīng)該計(jì)算升級后的額外收益與額外支出之間的關(guān)系,這就是邊際收益問題所考慮的:在已有農(nóng)場的基礎(chǔ)上,升級是否會(huì)獲得正收益。這個(gè)問題會(huì)在陣容改變前和BOSS出現(xiàn)前的一兩個(gè)回合考慮。

邊際收益

當(dāng)然,邊際收益問題掙的都是幾十塊錢辛苦錢。

常見的3階內(nèi)的升級都可以在2回合內(nèi)獲得正收益。


直接收益:

如果在28回合開始前,你有3000塊現(xiàn)大洋,你可能會(huì)考慮建一個(gè)新的200農(nóng)場,這時(shí)你直接計(jì)算200農(nóng)場的收益和支出,這就叫直接收益。直接收益是一種特殊的邊際收益。

直接收益

這兩者所能說明的問題實(shí)在有限,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中有成熟的農(nóng)法流程。上述操作只是在微不足道的細(xì)節(jié)上縫縫補(bǔ)補(bǔ)而已。

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上路三階農(nóng)場作為420農(nóng)場的過渡品而存在,沒有太大價(jià)值。

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超頻420農(nóng)場。超頻可以使420農(nóng)場增產(chǎn)80%,比沒有超頻的420農(nóng)場劃算。乍一看,超頻420農(nóng)場和023農(nóng)場的利潤率差不多,為何還要在一階BOSS結(jié)束后出超頻420農(nóng)場呢?原因如下:

1.?省空間。004猴村給buff的農(nóng)場數(shù)量有限;

2.?為轉(zhuǎn)超頻520農(nóng)場作準(zhǔn)備。如果僅出下路農(nóng)場,轉(zhuǎn)換陣容時(shí)會(huì)將下路農(nóng)場全賣掉,從而多賣了部分塔;

3.?040工程師額外充當(dāng)反隱功能;

超頻420與超頻402的選擇,二者價(jià)格非常接近,420每回合多賺1千,402多賣2500,因此在停止出402的前2.5個(gè)回合出402。無船時(shí)剩兩個(gè)回合就可以改出023農(nóng)場了。剩一個(gè)回合就別農(nóng)了(沒有船時(shí))

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超頻520農(nóng)場。超頻520農(nóng)場的收益率與超頻420農(nóng)場差不多(有杰拉爾多的肥料收益就很可觀了),其強(qiáng)度在于省空間,給4XX農(nóng)場提供的25%的額外收益,以及后續(xù)永久超頻帶來的增益。

不同永久超頻等級的增益是不一樣的,香蕉產(chǎn)量隨永久超頻等級呈加速上升趨勢。若有多個(gè)050工程師,應(yīng)優(yōu)先超同一個(gè)香蕉。在最低階和最低現(xiàn)金排位中,若BOSS防守壓力大沒時(shí)間永超520農(nóng)場,可以考慮只永超1次,這樣520農(nóng)場每回合可以額外產(chǎn)一個(gè)香蕉。(當(dāng)然,實(shí)際情況更可能是先盡可能超香蕉,如果被擊敗就回到檢查點(diǎn))

永久超頻香蕉,圖中數(shù)字代表產(chǎn)的香蕉數(shù)

中路銀行問題:

中路銀行的使用必須要有知識,否則收益很低。中路230銀行,沒本杰明時(shí)11回合后可以獲得9438,有本杰明時(shí)11回合后獲得9500,因此有沒有本杰明不影響3階銀行的使用。中路3階銀行通常只在前40回合使用,相關(guān)農(nóng)法有:3銀行,貸款。


常見農(nóng)法簡介:

想學(xué)習(xí)農(nóng)法看視頻攻略學(xué)習(xí)比較合適。這里只介紹大致流程。


前40回合:堆023/203農(nóng)場,大猴村,3銀行,貸款。目前綜合性能最好的農(nóng)法是合大猴村。

堆023/203農(nóng)場:

古老的打法,出3或4個(gè)200農(nóng)場,然后升級至203集市,然后補(bǔ)023農(nóng)場。

合大猴村:

在盡可能少的回合賺足夠數(shù)量的錢,19072以上。出203農(nóng)場,第34回合前務(wù)必出014工程師,繼續(xù)出203農(nóng)場,有水地圖最后做一艘004船。

3銀行:

開局?jǐn)€一個(gè)銀行,銀行收款后用減價(jià)猴村再出倆銀行,然后出工程師,出023農(nóng)場。

貸款:

貸款在多人模式效果極好。感興趣可以搜索視頻學(xué)習(xí)。筆者對貸款研究較少。

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40-60回合:

一階BOSS完畢后,出105猴村,420農(nóng)場,超頻,014工程師。后續(xù)出203農(nóng)場,錢夠10萬后賣農(nóng)場升級520農(nóng)場。隨后出420農(nóng)場,出超頻。2個(gè)超頻超520農(nóng)場,1個(gè)超頻超1個(gè)420農(nóng)場。56回合可以改出402農(nóng)場,沒船時(shí)剩2個(gè)回合停止農(nóng),有船時(shí)剩一個(gè)回合也可以農(nóng)。

也可以堆商船,這個(gè)在海盜猴里有介紹。

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61-80回合:

出520農(nóng)場,出420農(nóng)場,出超頻,擺滿農(nóng)場,出永久超頻,出500潛艇,最后出025農(nóng)場。不要合成吸收420農(nóng)場的大猴村。

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81-100回合:

先合成大猴村,然后擺滿農(nóng)場,擺滿超頻,出025工程師。

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101-120回合:

同81-100回合農(nóng)法。

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刺釘工廠:

上路用途:

520/502是強(qiáng)大的輸出塔,性價(jià)比不能算高,但是省空間,操作起來也比較方便。滿buff時(shí)單體輸出很高。

使用時(shí)配合超頻,煉金,國土防御等等。

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中路用途:

140刺釘,普通BOSS的???。技能不受外部攻速影響,受穿透影響??梢辕B的buff有:煉金,支持神殿,國土防御,以及各類易傷。配合杰拉爾多的回春藥劑效果更好。筆者沒用過中路技能,就不過多介紹了。050技能每隔15秒釋放一次地毯,若在回合進(jìn)行時(shí)升級至5階,可以立即釋放一次地毯。

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下路用途:

時(shí)代的眼淚。

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猴村

常用升級路徑簡介:

100加范圍;200周圍塔攻速*1.176;300范圍內(nèi)主要猴子加范圍,加射彈速度,穿透+1;400范圍內(nèi)主要猴子加范圍,減10%CD,獲得一階免費(fèi)升級;500周圍主要猴CD再減10%,穿透再+2,獲得二階免費(fèi)升級。

040技能CD45秒,初始CD15秒,15秒內(nèi)所有塔攻速和穿透+50%。050技能持續(xù)20秒,加成改為100%。

001使周圍0-3階塔和英雄售價(jià)-10%(有知識額外-2%);002使售價(jià)再減5%,可疊3層;003使范圍內(nèi)塔擊破氣球獲得的現(xiàn)金+50%(有知識則是60%);004使獲得的額外現(xiàn)金*1.2;005吸收范圍內(nèi)所有5階以下的農(nóng)場,每回合給予農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼1250元,另外按造價(jià)劃檔,每2000元為1檔,每檔每回合給300元,分10次給,不足1檔的按一檔算。


上路用途:

200猴村是非常重要的塔,幾乎每一階BOSS都要用到他。300猴村并不增加單體輸出。注意辨別射彈速度與攻速的區(qū)別,射彈速度指飛行物的移動(dòng)速度,攻速指發(fā)射飛行物的速度。超猴俠打不中粉氣球,即使給超猴俠再增加100倍攻速,他也打不中粉氣球,因?yàn)樗纳鋸椝俣忍恕?00猴村作為一個(gè)可以攻擊的塔,是可以吃煉金的攻擊范圍加成的,因此他的攻擊范圍會(huì)很大,在5階BOSS準(zhǔn)備階段可以用500猴村給大量塔上叢林鼓buff,同時(shí)也能有效降低膠水技能的CD。


中路用途:

040技能的處境在BOSS排位中其實(shí)有些尷尬,不用他的最主要原因是價(jià)格,對于1階太貴,對于二階又太弱(而且15秒的時(shí)間通常不太夠)。050技能就很常用了,20秒的時(shí)間適中,攻速加成也比較高。在2階BOSS使用050時(shí)會(huì)在放完技能的瞬間賣掉出其他塔。050技能可以增加塔的穿透100%,這個(gè)值是從基礎(chǔ)值里加的。例如100刺釘工廠穿透為11,那么050技能只加11點(diǎn)穿透,煉金,支持神殿給塔加的穿透不會(huì)從050技能里獲得額外加成。


下路用途:

002猴村的用途:

單塔減價(jià):如果不賣002猴村的話,那么原造價(jià)高于12800就可以保證現(xiàn)金比不出002猴村多。如果賣002猴村的話,那么原造價(jià)高于2950元就可以保證有正收益。

猴村減價(jià)的影響:猴村自身有一定成本,且賣掉后有23%的回售損失(有知識可以增加猴村2%的售價(jià)),002猴村的回售損失為500元。另一方面,減價(jià)猴村使其他塔的買價(jià)降低,買價(jià)降低有兩個(gè)結(jié)果,一是你可以出更多的塔,二是由于你沒有為優(yōu)惠的部分付錢,也就不用承擔(dān)優(yōu)惠部分的回售損失,這是一種經(jīng)濟(jì)效益。這種經(jīng)濟(jì)效益的計(jì)算方式為原價(jià)*0.17*0.25(有船的話,0.25會(huì)變成0.15)。在原造價(jià)達(dá)到11800(這正好是2950的四倍,原價(jià)*0.17就是正收益的閾值)后才是真正的,沒有負(fù)面影響的純正收益。

減價(jià)影響小結(jié):按原造價(jià)劃分,0-2950元,純負(fù)收益,你不能用原價(jià)格買到更高價(jià)格的塔,而且在把塔賣完后錢會(huì)比不出猴村的方案要少;2950-11800,部分正收益,此時(shí)你可以用原價(jià)格買到更高價(jià)格的塔,但是賣掉后錢要比不出猴村的方案要少(少0元-500元)。11800+,完全正收益,此時(shí)你可以用原價(jià)格買到更高價(jià)格的塔,而且賣掉后錢要比不出猴村的方案要多。

如果還是不能理解賣塔的操作,我們以例子說明?,F(xiàn)在我們預(yù)算有4萬,想在39回合出2個(gè)040潛艇。一個(gè)030潛艇造價(jià)2460,兩個(gè)就是4920,符合第二個(gè)的條件。出一個(gè)002猴村后,共計(jì)節(jié)省4920*0.17=836.4元。出002猴村花費(fèi)2175元,賣掉得1675,共計(jì)虧500元。出完后剩9420元。若以原價(jià)購買,出完后剩9080元,中間的差價(jià)是002猴村為你節(jié)省出來做更多塔的。充氣筒出來后瞬間被秒,41回合前,準(zhǔn)備賣掉潛艇出農(nóng)場。用減價(jià)猴村賣出來共計(jì)31980,不用減價(jià)猴村賣出來共計(jì)32270。用減價(jià)猴村反而少了幾百塊。

如果用的202猴村,此時(shí)1175的猴村造價(jià)是算在上路里的(因?yàn)椴怀?02猴村你也要出200猴村),不算入回售損失,回售損失變?yōu)?30元。對應(yīng)11800的值變成5400,但是202猴村不能賣掉了。

計(jì)算這個(gè)有什么意義呢?以上述潛艇為例,002猴村為你省下300多元,但是你并沒有花掉,說明你并沒有利用省下的錢做更多的塔,也就是正面收益沒有用上,此時(shí)就是單純的負(fù)收益了。此情況下,不用猴村直接出040潛艇是更好的選擇。

如果用減價(jià)猴村做農(nóng)場呢?這時(shí)情況又有變化,猴村節(jié)省下的錢可以以滾雪球的形式創(chuàng)造利潤,在回合數(shù)較長時(shí),創(chuàng)造的收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于猴村回售的損失的。

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雙減價(jià)猴村:在利用下路而二階疊3層buff時(shí)注意,要先把下路二階點(diǎn)出來再放新猴村,而不是先放倆猴村再升級。

對應(yīng)2950的值變成了4150,對應(yīng)11800的值變?yōu)?6600。4150-16600回售損失的虧損額為0-914元。

002猴村減價(jià)202猴村。對應(yīng)16600的值變?yōu)?2500,但是202猴村不能賣掉了。

三個(gè)及以上的就不討論了。

討論有202猴村出現(xiàn)的地方實(shí)際上把出更多塔與賣更多錢糅到一起了,由于不能只將202猴村的下路賣掉,所以出更多塔的目標(biāo)有了阻礙因素。為了出更多塔,是將202分成002和200來造還是有其他方法,可以再自行討論。

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004猴村用來配合014工程師,農(nóng)場以及其他經(jīng)濟(jì)作物都是很好的。104猴村影響3個(gè)超頻420農(nóng)場(帶520buff)時(shí)收益率就和超頻農(nóng)場持平了,當(dāng)然如果放猴村會(huì)占用農(nóng)場位的話3個(gè)肯定不行。

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005猴村的合成:

現(xiàn)版本前40回合主流打法都是先盡快出大猴村。大猴村在前40回合的強(qiáng)度在于配合工程師的氣球陷阱可以從氣球中獲得大量收益。40回合后,005猴村的收益也很高,由于004猴村必出,005的成本只能算5000,而收益高達(dá)1450元。

大猴村的4種合成方法。注意在每一種合成方法中,放下的猴村和農(nóng)場都要獲得那種方法中最多的減價(jià)buff。

以3減價(jià)猴村為例,放下猴村A,升級A002;放下猴村B,B要吃到1層buff,升級B002;放下猴村C,C要吃到2層buff,升級C002;放下猴村D,D要吃到3層buff,升級D004;這時(shí)位置不夠可以賣一個(gè)猴村,放0階農(nóng)場,農(nóng)場要吃到3層buff,賣掉其他猴村,升005。

大猴村建設(shè)指南

合成大猴村時(shí)選哪個(gè)價(jià)位的呢?隨著減價(jià)猴村的增多,出售價(jià)格下降得比建成價(jià)格快。但是根據(jù)上述減價(jià)猴村的分析可知,前面省下的錢會(huì)迅速滾雪球并超過損失的錢。以203農(nóng)場的10%的利潤率為例,10回合后金額變?yōu)?.6倍(當(dāng)然,沒算回售損失)。因此出3減價(jià)猴村是相當(dāng)劃算的。


超頻大猴村是不會(huì)增加產(chǎn)量的。


004猴村可以給005猴村增加收入。


大規(guī)模吸收農(nóng)場的005猴村通常在80回合后進(jìn)行。

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工程師猴

上路用途:

520工程師創(chuàng)建的哨兵傷害為3,是疊易傷的理想塔,但是哨兵不會(huì)受到煉金的影響,滿buff下工程師的輸出相當(dāng)高。

下面是輸出測試結(jié)果,數(shù)據(jù)不可避免有誤差,只反映大致情況,僅供參考,若將502刺釘工廠換成520,輸出可能會(huì)比520工程師還要高,但是這也要看地形了。

輸出測試

中路用途:

030可以充當(dāng)反隱功能,且效果較好。040技能提升一個(gè)塔攻速66%,CD45秒,初始CD15秒,對4階塔持續(xù)45秒,3階及以下60秒,5階30秒。

119回合前如果金錢寬裕,則出大量超頻為120回合作準(zhǔn)備。

超頻香蕉,超頻香蕉指超頻420香蕉和520香蕉。超頻對農(nóng)場的增產(chǎn)效果有所區(qū)別,040對香蕉的增產(chǎn)向上取整,因此420和520可以增產(chǎn)4個(gè),而下路則增因?yàn)閿?shù)量多的問題增產(chǎn)不多(不超頻下路最主要的原因是下路收益率實(shí)在太低)。永久超頻帶來的增益則有濃厚的人為設(shè)計(jì)的色彩,并不按取整原則,甚至不按攻速計(jì)算產(chǎn)量。永超給香蕉的增益在香蕉農(nóng)場那一欄。


040超頻可以在回合間的準(zhǔn)備階段使用,050則不能。

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超頻的一些使用技巧:

超頻對3階及以下塔有15秒額外加成,這個(gè)特點(diǎn)可以引出兩個(gè)特殊用途。

提前超頻:像恐懼布隆這種在39回合需要預(yù)置大量塔的BOSS,有時(shí)預(yù)置塔的價(jià)格甚至高于自己的總資產(chǎn),這種情況下,可以在38回合就出好超頻,在39回合使用并賣掉換潛艇,膠水等。超頻的效果不會(huì)因讀檔而消失。在BOSS出現(xiàn)時(shí)超頻效果還會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。如果要求比較高,時(shí)間也可以卡得很細(xì)。

一超兩用:在超完一個(gè)3階及以下塔后等超頻CD,在39回合結(jié)束后超頻剛好冷卻完,可以進(jìn)行下一次超頻,這樣前一個(gè)塔還能保持15秒的超頻時(shí)間。這個(gè)使用起來還是比較麻煩的。

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下路用途:

004工程師氣球陷阱,箱子默認(rèn)目標(biāo)近距,穿透500,有知識穿透+30,014工程師可以選擇工程師放置箱子的位置并且可以手動(dòng)清空箱子;024工程師可以將強(qiáng)化氣球當(dāng)作普通氣球一樣裝進(jìn)箱子,204放置箱子速度*1.66。

工程師的箱子裝滿后需要像香蕉一樣用鼠標(biāo)滑過收獲現(xiàn)金,長時(shí)間不手動(dòng)收獲會(huì)自動(dòng)收獲現(xiàn)金,但是只有收獲現(xiàn)金后才會(huì)計(jì)算下一次箱子釋放的時(shí)間。為了高效地利用氣球陷阱,務(wù)必第一時(shí)間收獲現(xiàn)金。

手動(dòng)清空陷阱與熱鍵:工程師猴子界面中綠色的狙擊標(biāo)識就是選擇箱子放置位置的按鈕。這個(gè)按鈕有快捷鍵控制,圖中的“特制猴子”就是控制按鈕的快捷鍵,像黑暗王子有兩個(gè)按鈕可選,因此有個(gè)“特制猴子2”。利用快捷鍵可以提高手操工程師箱子的效率。箱子放置的位置不局限于路徑上。箱子有一定判定體積,放在某些位置可以通吃多路氣球。

熱鍵


特制按鈕

疊buff機(jī)制:氣球塔防6疊buff遵循加法原則或乘法原則或減法原則。

加法原則:若有兩個(gè)40%的buff疊加,最終效果為1.8倍。遵循加法原則的有攻擊范圍,004德魯伊的攻速buff,金錢倍率增加,穿透疊加。

乘法原則:若有兩個(gè)40%的buff疊加,最終效果為1.4×1.4=1.96倍。遵循乘法原則的有攻速buff,經(jīng)濟(jì)類加香蕉價(jià)值的如520農(nóng)場buff,杰拉爾多的肥料,004猴村,020農(nóng)場。

減法原則:若有兩個(gè)40%的buff疊加,最終效果為1/(1-0.4-0.4)=5倍,遵循減法原則的有支持神殿和猴村給予的減價(jià)buff,永久超頻給的永久攻速增益,冷卻時(shí)間減少(上路猴村,上路潛艇)。

復(fù)合原則:復(fù)合了加法原則和乘法原則,獨(dú)此一家,004工程師。

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金錢倍率機(jī)制:

回合倍率修正:隨著回合進(jìn)行,氣球變得不值錢,由此產(chǎn)生的修正,與其他式子相乘。1-50回合為1;51-60為0.5;61-85為0.2;86-100為0.1;101-120為0.05;120+為0.02。

半金,雙金修正:與其他式子相乘。

猴子塔產(chǎn)生的倍率修正:基礎(chǔ)為1,004煉金黃金藥劑+2,003猴村+0.5(有知識為0.6),004猴村+0.2,工程師箱子+1,050海盜猴技能+1。

004猴村不會(huì)對擊破氣球產(chǎn)生額外現(xiàn)金,但會(huì)對額外現(xiàn)金產(chǎn)生額外現(xiàn)金。對于050海盜猴的技能,004猴村對倍率修正采取的是加法,因而050海盜和004猴村的最終倍率為1+1+0.6+0.2=2.8倍。對于狙擊手,直升機(jī)技能,農(nóng)場等塔采取的修正為乘法,即1*1.2=1.2。對于014工程師采取的則是復(fù)合修正,004猴村和014工程師的最終倍率為(1+1+0.6+0.2)*1.2=3.36倍,如果再加上煉金則可以達(dá)到5.76倍。大家喜歡用功德箱不是沒道理的。

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NK小特色之不斷供的骨灰盒:

工程師陷阱的放置受兩個(gè)條件限制:

1.?攻速,基礎(chǔ)014工程師每隔12秒可以放一個(gè)箱子,受外部攻速增益影響,

2.?現(xiàn)金清空后,最少需要2.8秒放置下一個(gè)箱子,這個(gè)時(shí)間不受外部影響。

如果一個(gè)陷阱在放下4秒后被裝滿并清空,那么下一個(gè)箱子會(huì)在8秒后放置;如果一個(gè)陷阱在放下10秒后被裝滿并清空,那么下一個(gè)箱子會(huì)在2.8秒后放置。

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同時(shí)滿足如下條件時(shí),忽略2.8秒的等待時(shí)間:

1.?氣球陷阱由013/023升級而成。也就是說,中路1階要比下路4階先點(diǎn)出來。如未滿足此條件,氣球陷阱建成后,進(jìn)行讀檔,檢查點(diǎn)等操作也可以視為相同的效果。

2.?在12秒(陷阱的攻擊間隔)內(nèi)設(shè)置下一次陷阱的目標(biāo)位置,即設(shè)置手動(dòng)清空。

3.?陷阱的攻擊間隔(12秒)內(nèi)陷阱沒有裝滿。

滿足上述條件時(shí),工程師就可以不間斷地放箱子了。此外,讀檔可以重置工程師的攻擊間隔,使箱子在回合的準(zhǔn)備階段就可以清空,并且在下一回合開始就放置下一個(gè)箱子。

依照上述說明,在34-38回合,陷阱可以捕獲所有氣球,此時(shí)也不用擔(dān)心37和38回合鉛氣球的困擾。在39回合,因?yàn)橛写罅坎屎鐨馇?,陷阱幾乎不可能捕獲所有氣球。014工程師穿透為8,滿穿透打一槍,你就會(huì)少賺14塊錢。為了捕獲更多氣球,可以采取如下操作:

1.?利用陷阱的體積判定裝氣球而工程師打不到氣球。這需要工程師額外找一個(gè)位置裝漏掉的氣球。

2.?使工程師攻擊方向與氣球前進(jìn)方向垂直。這可以減少工程師自身攻擊造成的傷害,但是仍需要工程師額外找一個(gè)位置裝漏掉的氣球。

3.?使工程師攻擊方向與氣球前進(jìn)方向相反。工程師的穿透攻擊使氣球不會(huì)越過陷阱,從而在下個(gè)陷阱到來后被捕獲。經(jīng)個(gè)人測試,這種方案選擇在第7個(gè)斑馬氣球被捕獲后手動(dòng)清空箱子效果最好(需要事先清空箱子)。

體積判定


定住氣球

40-60回合的陷阱使用:

40-60回合主要依靠氣球陷阱過渡,輔之以104煉金,膠水,反MOAB的塔。

工程師陷阱裝陶瓷是非常有利可圖的,在前50回合,沒有任何修正情況下,擊破一個(gè)陶瓷只賺95元,004猴村范圍內(nèi)擊破陶瓷賺152元,用工程師加004猴村可賺319元,足足多賺167元,一個(gè)023農(nóng)場哼哧哼哧一回合也只能搖416元。若是加上黃金藥劑,一個(gè)陶瓷可賺547元,又多賺了228元。104煉金與023農(nóng)場造價(jià)相近,104煉金一回合只要用黃金藥劑擊中兩個(gè)陶瓷(4個(gè)彩虹),就與023農(nóng)場收入持平,多擊中多賺。當(dāng)然,50回合后所需擊破量會(huì)翻倍。研究工程師如何捕獲更多氣球以及煉金如何擊中更多氣球是有意義的。


前40回合出煉金的必要性:在前40回合,104煉金需要?每回合擊中至少4個(gè)彩虹收益才能與023農(nóng)場持平。104煉金的位置使得他通常吃不到004猴村的buff以及船的buff。

使用時(shí)注意:

1.酸會(huì)持續(xù)造成傷害,確保酸在被進(jìn)一步腐蝕前裝進(jìn)箱子。煉金本身的傷害要盡量小。

2.用些花招使黃金藥劑擊中更多氣球。

經(jīng)筆者測試,煉金的收益提升并不明顯,甚至有虧損的風(fēng)險(xiǎn),讀者可以自行測試再作判斷。



工程師陷阱的位置盡量不要靠近入口,靠近入口有如下缺點(diǎn):

1.?不利于膠水,煉金和其他輔助的使用。

2.?放下的第二個(gè)箱子CD會(huì)特別長。例如,陷阱靠近入口時(shí),回合開始立即來了6個(gè)陶瓷裝滿陷阱,此時(shí)第二個(gè)箱子的CD是12秒。陷阱遠(yuǎn)離入口時(shí),回合開始4秒后才來了6個(gè)陶瓷裝滿陷阱,此時(shí)第二個(gè)箱子的CD是8秒。

當(dāng)然,也不要離入口太遠(yuǎn),容易超時(shí)。

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工程師陷阱的數(shù)量問題(以簡單的單線圖為例):

41-42回合,一個(gè)氣球陷阱足以捕獲所有氣球;

43回合,有較多彩虹和陶瓷,只有一個(gè)陷阱會(huì)漏掉一些彩虹和陶瓷。

44回合,一個(gè)氣球陷阱可以捕獲絕大部分氣球。

45回合,開局會(huì)有大量彩虹,陷阱裝得很快,因而陷阱裝滿后會(huì)等待大量時(shí)間,從而漏掉很多彩虹。后面的迷彩紫與粉氣球很好處理。

46回合,6個(gè)加固陶瓷,014會(huì)漏一個(gè)陶瓷,024正好裝滿。

可以看到,41-42回合使用一個(gè)氣球陷阱沒有任何問題,43回合面臨是否再出一個(gè)陷阱的問題,45回合也有同樣的問題。值得注意的是,44回合和46回合1個(gè)陷阱足矣,額外的氣球陷阱在43回合和45回合有收益,但在44和46回合沒了收益,因此建議在41-46回合只出一個(gè)氣球陷阱。

再考慮氣球陷阱能否多裝的問題。這個(gè)問題與陷阱的位置,地形,其他猴子的擺位等有關(guān),有些只能提供思路上的建議供參考。

43回合,前面是一些比較松散的10個(gè)彩虹,彩虹快出完時(shí),會(huì)出7個(gè)陶瓷。第一個(gè)箱子通常在只剩兩三個(gè)彩虹時(shí)裝滿??尚械慕ㄗh有:

1.?放杰拉爾多的擊退石像或膠水。膠水和石像的位置以造成如下結(jié)果為目標(biāo):第一個(gè)箱子清空后漏掉的氣球盡量少(個(gè)人測試的時(shí)候是可以裝滿的);最后一個(gè)陶瓷正好將第二個(gè)箱子裝滿。膠水放在離入口近的地方可以使陷阱早早清空放第二個(gè)箱子,放離入口遠(yuǎn)的地方可以使陷阱較晚清空。

2.?工程師目標(biāo)設(shè)置成強(qiáng)力,以攻擊陶瓷而不是彩虹。

3.?任何可以想到的其他輔助,放冰,放膠水猴等等。

45回合遵循同樣的思路。膠水與石像不一定要提前放置,可以先放石像,在回合進(jìn)行時(shí)放膠水,也可以反過來。總而言之,原理來自于那個(gè)12秒:兩個(gè)陷阱之間的時(shí)間間隔不能小于12秒。

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47回合開始,陶瓷,彩虹等大量增加,使得104煉金有了用武之地,但是在46回合,煉金就可以產(chǎn)生比023農(nóng)場更大的收益。

首先討論是否升020的問題,升級花費(fèi)290,多裝一個(gè)陶瓷只多賺167元,但是花費(fèi)的290元會(huì)以217.5元的形式儲存在工程師猴中。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)問題影響不大,可以依據(jù)當(dāng)時(shí)的形勢和自己的喜好而定。

再來看如何讓煉金多擊中氣球。46回合煉金保底可以擊中2個(gè)陶瓷,這個(gè)收益只能說和023農(nóng)場相當(dāng),為了擊中更多陶瓷,可以采取如下方法:

1.?利用石像和膠水。在合適的位置放石像可以將兩個(gè)陶瓷重疊在一起。

2.?利用膠水猴。一次性膠水猴可以將前面的陶瓷減速,在兩個(gè)陶瓷靠近時(shí)被煉金擊中。

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47回合:12個(gè)陶瓷與大量迷彩粉,兩個(gè)014可以捕獲所有氣球。一個(gè)014會(huì)漏掉很多陶瓷。

48回合:大量彩虹,兩個(gè)014可以捕獲所有氣球。

49回合:大量氣球,中期有許多陶瓷,結(jié)尾有許多彩虹。使用一些技巧可以捕獲全部彩虹和陶瓷。比如對一半的陶瓷和彩虹使用膠水。

小技巧

在47回合引入第二個(gè)工程師是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,一個(gè)陷阱一回合裝3個(gè)陶瓷就比農(nóng)場收益要高了。關(guān)于兩個(gè)工程師陷阱的位置問題,兩個(gè)箱子是相距很近還是相距很遠(yuǎn)?這個(gè)問題沒有一個(gè)確切的答案,一切還是以在當(dāng)時(shí)情況下能否捕獲更多氣球?yàn)樵瓌t。在多個(gè)工程師陷阱存在的情況下,后方工程師的箱子清空與否有了條件:

1.?即將有大量氣球涌入時(shí),不清空箱子;

2.?箱子半滿且未來一段時(shí)間內(nèi)沒有大量氣球涌入,則手動(dòng)清空箱子。

前方工程師也大致遵循上述條件,只需把“大量”去掉就是前方工程師清空箱子的條件。要注意避免空窗期的出現(xiàn),即兩只猴子都在等CD。

50回合后,隨著MOAB的出現(xiàn),情況變得復(fù)雜一些。首先需要知道MOAB的產(chǎn)卵點(diǎn),如果在氣球陷阱后方,需要手動(dòng)將箱子放在產(chǎn)卵點(diǎn)。

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50回合:開頭和結(jié)尾有兩個(gè)MOAB,中間若干陶瓷,通過合理操作工程師,是可以捕獲全部氣球的。

51回合:一些陶瓷和彩虹,輕松全部捕獲。

52回合:有兩個(gè)較緊湊的MOAB,2個(gè)陷阱可以捕獲絕大部分氣球。

53回合:迷彩粉和3個(gè)MOAB,輕松全部捕獲。

54回合:大量陶瓷,兩個(gè)陷阱會(huì)漏掉很多陶瓷。三個(gè)陷阱也難以捕獲所有氣球,但是通過操作,可以捕獲絕大部分氣球。

55回合:一些陶瓷。3個(gè)陷阱可以捕獲所有氣球。

56回合:一些迷彩彩虹,輕松捕獲。

57回合:一些MOAB和彩虹,可以捕獲所有氣球。

58回合:陶瓷和MOAB,可以全部捕獲。

59回合:可以全部捕獲。給煉金加反隱可以利用大量迷彩鉛獲得額外收入。共計(jì)1150元。

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54回合是出第三個(gè)工程師的較好時(shí)機(jī),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)差不多也是如火如荼地建設(shè)420農(nóng)場的時(shí)機(jī),應(yīng)該綜合考慮,但是第三個(gè)工程師還是很有必要出的。

額外104煉金的必要性:隨著工業(yè)化的進(jìn)行,具有更高生產(chǎn)效率的香蕉工廠(420)取代了傳統(tǒng)的手工工場(023),煉金行業(yè)則進(jìn)一步走向下坡路。超頻420農(nóng)場比023農(nóng)場利潤率高25%左右,50回合后,煉金需要擊中雙倍的氣球才能維持其收益。41-50回合時(shí)每回合擊中兩個(gè)陶瓷的指標(biāo)在50回合后變成了5個(gè)陶瓷。這個(gè)指標(biāo)在54及以后的回合是可以辦到的,至于會(huì)不會(huì)影響出420農(nóng)場的節(jié)奏,需要另行判斷。

煉金的擺位如果好的話,可以在MOAB產(chǎn)卵后將生成的4個(gè)陶瓷撒上黃金藥劑。

另:恐懼布隆BOSS在34-60回合會(huì)有多得多的陶瓷,工程師和煉金的數(shù)量需要重新考慮。

60回合后,MOAB大量增加,氣球價(jià)值進(jìn)一步減少,已經(jīng)不再適合014陷阱的使用了。

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025工程師的使用:

025工程師的機(jī)制與014工程師部分一致,箱子的穿透變成10000。

025工程師的獨(dú)特機(jī)制:不斷供骨灰盒的時(shí)間變?yōu)?.6秒(受攻速影響),放置箱子的攻速變?yōu)?.6秒(受攻速影響,在滿足后面所說的條件下,沒有最小放置時(shí)間)。長時(shí)間放置的箱子,清空后下一次攻速為2.8秒。如果不是長時(shí)間放置的箱子,在“一段時(shí)間”內(nèi)如果箱子沒有裝滿(或者是在過遠(yuǎn)的地方放箱子或者是箱子沒有及時(shí)收獲),那么放置下一個(gè)箱子的時(shí)間間隔會(huì)變長(3.5秒左右),并且攻速越快,這個(gè)時(shí)間(指“一段時(shí)間”)越短(距離越近)。

這個(gè)機(jī)制真的有特色。

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由于加固飛艇的外殼血量翻倍,中路020變得非常有價(jià)值。

60-80出025工程師的必要性:

104煉金可以瞄準(zhǔn)飛艇且不會(huì)消耗額外穿透(飛艇產(chǎn)卵后黃金藥劑效果消失),配合025工程師可以獲得大量收入。

205工程師價(jià)格高昂,加上煉金共7萬。如果換成普通陣容,花費(fèi)少則2.5萬,多則3.5萬。多余的造價(jià)可以造一個(gè)超頻420農(nóng)場,每回合賺5000元。工程師每回合平均可以額外產(chǎn)生2500元(61-73 回合),經(jīng)濟(jì)上是不劃算的。74回合可以小賺一筆,75回合大賺一筆,76回合虧損,77,78,79都能賺很多錢(賺1.7萬)。74回合420農(nóng)場的擺放一般已經(jīng)完畢或者接近尾聲。沒有錢可以考慮77回合再放。另一個(gè)問題是回售損失,沒有船的情況下回售損失高達(dá)17500,相當(dāng)于白忙活一場。有船的話可以小賺一筆。

下面才是025工程師的真正用途。

用025工程師刷擊破數(shù):

下路工程師會(huì)將箱子產(chǎn)生金額的一半計(jì)入“banana”一欄,香蕉一欄數(shù)據(jù)的4倍可以計(jì)入擊破數(shù)并一起貢獻(xiàn)到模范獻(xiàn)祭中。40級模范需要2,044,800點(diǎn)擊破,如果想在4階BOSS出40級工程師模范,就不得不利用61-80的擊破數(shù)(僅憑80-95+的擊破好像也夠,但是也要麻煩得多)(在有杰拉爾多圖騰的情況下對前80回合的擊破數(shù)需求就下降了),61-80可以提供約60萬的擊破數(shù),大大降低擊破數(shù)的需求,而且可以提前幾個(gè)回合出模范,增強(qiáng)工程師模范的能力(工程師模范可以自我超頻,40級的模范需要32回合將超頻效果拉滿)

81-100回合就不多說了,既能獲取大量收入,又能刷大量擊破數(shù)。幾個(gè)注意事項(xiàng):

1.?每個(gè)飛艇都要掛上黃金藥劑。可以多個(gè)煉金猴錯(cuò)開放;

2.?陷阱的箱子不要緊貼入口,要留一小段距離給煉金上藥,也要注意超時(shí);

3.?箱子旁要有025農(nóng)場幫助清空箱子;

4.?一定要有004猴村。

5.?要給025工程師加攻速,叢林鼓,超頻,啤酒等等。

6.?不要從過遠(yuǎn)的地方扔箱子,也就是說,工程師本身要離目標(biāo)飛艇盡可能近。

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100回合后,氣球再次貶值,此時(shí)也需要飛機(jī)刷擊破,故不再用下路工程師。

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馴獸師

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沒用,占地方,輸出也不高。
















氣球塔防6BOSS競速防御塔強(qiáng)度分析(魔法,支持篇)的評論 (共 條)

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