一些奇怪的MOBA游戲英雄設計
微笑的尸山
定位:坦克/戰(zhàn)士
所屬陣營:無序
建議分路:上單

背景故事:大量的尸體從未知的世界外壁裂縫中落下,一座尸骸堆積而成的小山出現(xiàn)了,伴隨著時間的流逝,這座尸山……動了……(看樣子后面連接的是腦葉公司呢)

一級基礎屬性(括號內為每級額外增加)
初始生命:850(50)
初始物傷:40(20)
初始法傷:20(10)
初始物抗:14(5)
初始法抗:14(5)
初始暴擊:10(5)
被動:尸山
微笑的尸山每擊殺一個敵方或者中立單位,會增加自身最大生命值上限,普通士兵每個增加1點生命值上限,炮兵每個增加3點生命值上限,超級兵每個增加10點生命值上限,除史詩級野怪外,所有野怪每個提供5點生命值上限,史詩級野怪則會每個提供20點生命值上限,擊殺敵方英雄會獲得對方最大生命值5%的最大生命值上限,擊倒防御塔則會增加15點生命值上限

Q:啃咬/尖嘯/嘔吐
微笑的尸山強化下次普通攻擊,命中后額外造成50%的物理傷害,同時恢復等量生命值

微笑的尸山在生長出一個附體后,啃咬將會轉變?yōu)榧鈬[,對周身半徑200碼的范圍內造成大量魔法傷害,100碼的內圈范圍內則會造成2.5秒的恐懼效果

微笑的尸山擁有兩個附體后,尖嘯將會轉化為嘔吐,微笑的尸山向前方800碼的扇形范圍內持續(xù)傾瀉5秒的范圍傷害,范圍內的單位會每秒額外被臨時削弱一點物抗和法抗,脫離攻擊范圍后則會持續(xù)當前被削弱的抗性20秒,嘔吐生效期間微笑的尸山移動速度會增加5%

W:沉寂
微笑的尸山在原地靜止40秒,期間持續(xù)恢復當前最大生命值的150%的生命值

E:生長
微笑的尸山消耗500點生命值與150點生命值上限額外生長出新的附體,最多可生長兩個連接身軀,死亡后消耗一個附體立即復活,同時恢復150點被消耗的生命值上限

R:狂暴的尸山
主動:微笑的尸山生命值翻倍持續(xù)60秒,如果有附體可額外翻倍,無附體,生命值翻一倍,有一個則翻兩倍,有兩個就翻三倍,技能持續(xù)時間內尸山擊殺敵方英雄,可增加20秒技能持續(xù)時間,并且立刻回滿生命值
被動:微笑的尸山每60秒可通過擊殺敵方英雄單位刷新當前生命值,大招持續(xù)時間內擊殺敵方單位提供的生命值上限增幅翻倍


對腦葉的了解不是很透徹,技能設計可能有些地方不是很符合原設,各位見諒