從《原神》開始談?wù)動螒蛑械氖澜绲燃壴O(shè)計-迷失攻略組 【Noer】
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只要是玩過《原神》的玩家應(yīng)該對冒險等階和世界等級這兩個名詞有一定的印象,在《原神》中玩家完成任務(wù),進(jìn)行探索會積累冒險經(jīng)驗,提升冒險等階,而冒險等階每提升五級就能夠提升一次世界等級,世界等級的提升能夠提升游戲的難度,并提高產(chǎn)出。

這一系統(tǒng)的引入代替了大部分手游中的玩家等級系統(tǒng),成為了游戲功能和劇情解鎖的前置要求,并且在一定程度上彌補了《原神》游戲內(nèi)容并不充裕帶來的問題。
但是實際上《原神》的世界等級設(shè)計并不完全成功。我的一位好友就曾經(jīng)出現(xiàn)過在把主要角色拉到50級的過程中世界等級來到3級,導(dǎo)致出現(xiàn)了連啟示之花都沒法自己打的尷尬局面,差點卸游戲。簡單來說就是玩家的角色提升速度會跟不上世界提升的速度,這就會導(dǎo)致隊伍中的輸出角色不夠強,以至于難以對付地圖上的怪物。之所以會這樣一方面可能是因為玩家缺少游戲經(jīng)驗,資源使用比較分散,另一方面也可能是因為開放世界的地圖設(shè)計導(dǎo)致玩家在探索的過程中逐漸提升世界等級,導(dǎo)致部分非氪玩家進(jìn)度最高的屬性一定是世界等級這一尷尬局面。

那么為什么米哈游還要給《原神》設(shè)計這樣一套世界等級系統(tǒng)呢?這就要從“刷子游戲”說起了。
所謂“刷子游戲”指的就是需要玩家投入大量時間刷取裝備的裝備驅(qū)動游戲,但任何游戲都不可能提供無限的內(nèi)容供玩家消耗,因此刷往往就會成為一種重復(fù)性極強的過程。那應(yīng)該如何才能夠保持玩家在刷的過程中保持新鮮感呢?一種方式是增加游戲的操作深度,使得玩家將精力放在精進(jìn)操作上。另一種方式就是在玩家滿足一定條件之后提升游戲的難度,給玩家新的挑戰(zhàn)。

育碧旗下的《全境封鎖2》就是一個例子,在《全境封鎖2》中玩家升至滿級30級后將會進(jìn)入世界分階1,并處罰黑色獠牙入侵的劇情。黑色獠牙會重新占據(jù)地圖上的所有據(jù)點,并且擁有比之前更高的難度。而作為報酬在世界分階1中玩家將能夠獲得更好的裝備,從而提升自己的強度。

在玩家獲得一定的提升之后久能夠挑戰(zhàn)更高世界分階的任務(wù),完成對應(yīng)的任務(wù)就能夠提升自己的世界分階,世界分階越高敵人也就越強,但是玩家能夠獲得的裝備也就越高。
無獨有偶,近日發(fā)售的由People Can Fly工作室開發(fā)的《先驅(qū)者》也采用了世界等級來進(jìn)行難度劃分。在《先驅(qū)者》中玩家一開始將會處在世界等級1,這一狀態(tài)下游戲的難度極低,但是玩家也無法獲得較好的裝備。在游戲的過程中玩家會獲得經(jīng)驗從而提升世界等級,世界等級越高敵人越強,獲得的裝備也就越好。而如果玩家感覺高世界等級的難度太大也可以隨時降低世界等級來快速通關(guān)游戲。

可以見得,世界等級這一類的設(shè)計在裝備驅(qū)動游戲中并不少見?!对瘛分械氖澜绲燃壨瑯右沧裱藬橙俗儚?,獲得裝備變好的設(shè)計原則??蔀槭裁催@樣一種意境經(jīng)過驗證的游戲設(shè)計卻在《原神》上栽了跟頭呢?
這需要從兩方面來看,首先《原神》作為一款需要氪金抽角色抽裝備的游戲在同一等級下玩家的強度是有很大差異的,這就為游戲策劃對各個世界等級下難度的設(shè)計出了一道難題。如果以平民咸魚玩家為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計會導(dǎo)致氪金肝帝覺得游戲過于簡單,可如果以氪金玩家為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計平民玩家又會覺得游戲必氪玩不下去,顯然《原神》在這一方面做的并不是很好。
另一方面《原神》的受眾比大部分裝備驅(qū)動的主機游戲要廣,其中不乏對這一類游戲并不熟悉的玩家。像是卡等級,集中規(guī)劃資源這樣在老手看來理所應(yīng)當(dāng)?shù)牟僮髟谶@些玩家看來就宛如天書,很容易就會陷入世界等級太高角色太弱的尷尬情況。
好在在1.4版本的更新中《原神》已經(jīng)嘗試加入了降低世界等級的系統(tǒng),雖然現(xiàn)階段只有高世界等級能夠降低,但是也已經(jīng)是一個很好的消息了。畢竟想要避免上面說的這種情況發(fā)生現(xiàn)在看來也只有《全境封鎖2》的手動解鎖世界等級和《先驅(qū)者》的隨意降低世界等級兩種方法可選了。

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