《寶可夢》綜合耐久并不差的風(fēng)鈴鈴,卻有著做輸出的夢想?
在動畫中,風(fēng)鈴鈴作為小次郎曾經(jīng)擁有的寶可夢而為人熟知,不過因為小次郎對風(fēng)鈴鈴疼愛有加,所以觀眾很難看到風(fēng)鈴鈴實際有怎么出場對戰(zhàn)過,其每次使用出來的治愈鈴聲,給我們一種風(fēng)鈴鈴就是走輔助的感覺,然而有意思的是,風(fēng)鈴鈴雖然確實有做輔助的底子,但是在七代被增加耐久之前,風(fēng)鈴鈴但從種族值上卻給人一種它是走輸出的錯覺——而即便是七代增加了30點耐久后,如今的風(fēng)鈴鈴依然最高種族值是輸出,那么,風(fēng)鈴鈴真的適合做輸出手嗎?

風(fēng)鈴鈴:屬性(超能力)、特性(漂?。!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
有做輸出的夢想,卻反而更適合做輔助干擾。
沒錯,風(fēng)鈴鈴種族值全身上下最突出的就是95的基礎(chǔ)特攻,但要注意的是,風(fēng)鈴鈴的屬性是超能力系,純超能力系輸出面板以及沒有過百的輸出,很難讓風(fēng)鈴鈴承擔(dān)起作為核心輸出手的責(zé)任,雖然風(fēng)鈴鈴確實擁有像冥想這樣的強化技能,但是比起同類超能力系來說風(fēng)鈴鈴沒有什么競爭優(yōu)勢,價值尷尬的65速度,讓風(fēng)鈴鈴很大時候做輸出只能是個夢想,反倒是風(fēng)鈴鈴75/80/90的耐久三圍能夠引起玩家的重視,畢竟這個常規(guī)耐久并不算差。

加上因為風(fēng)鈴鈴是超能力系的緣故,所以風(fēng)鈴鈴可以學(xué)會不少輔助干擾招式,于是,走輔助干擾路線成為了風(fēng)鈴鈴的常規(guī)玩法——或者說風(fēng)鈴鈴確實可以適當(dāng)做適當(dāng)消耗,但是做輸出不會是風(fēng)鈴鈴的主流玩法,因為比起風(fēng)鈴鈴,有更多更好的超能力系特攻手可以選擇,不過,風(fēng)鈴鈴做輔助干擾同時也存在不少競爭,因為65的尷尬速度很難爭取先手權(quán),在單打中甚至可能需要圍巾之類的道具來幫助提速,這都導(dǎo)致了風(fēng)鈴鈴有著很容易看到的使用瓶頸。

推薦配招:治愈之愿+戲法空間/電磁波+催眠術(shù)+精神強念
推薦配招(強化流):冥想+精神強念+暗影球+能量球/打草結(jié)/魔法閃耀
雖然小二不認為風(fēng)鈴鈴可以真的把強化流玩得出神入化,不過在這里還是把強化流的配招說一下,強化的話基本就是強化三攻了,不過這樣玩法的風(fēng)鈴鈴缺乏速度,雙打讓隊友幫助控速有很難找到強化時機(單打反倒還能靠特性漂浮找到中轉(zhuǎn)機會),那么風(fēng)鈴鈴的常規(guī)玩法就依然是以輔助干擾為主外加一點輸出消耗能力,可以通過開空間或者是使用電磁波的方式來進行對方或者是全場的控速,治愈之愿以及催眠術(shù)則可以給隊友制造更好的輸出空間。

好了,以上就是小二對風(fēng)鈴鈴對戰(zhàn)的一些個人看法了,也難怪小次郎不給風(fēng)鈴鈴上場對戰(zhàn),因為風(fēng)鈴鈴對戰(zhàn)能力確實是很有限的,,