堡壘之夜第三章第三季FNCS將開始——關(guān)于比賽的詳細(xì)信息
第三章第三季FNCS的所有細(xì)節(jié):
是時(shí)候開始第三季第三章的堡壘之夜冠軍系列賽(FNCS)了!從2022年7月6日開始,你將有機(jī)會(huì)爭奪300萬美元的份額。請(qǐng)繼續(xù)閱讀有關(guān)獎(jiǎng)品、格式等的詳細(xì)信息!
第3章第3季FNCS從7月6日開始
正如我們?cè)诩竟?jié)性堡壘之夜競爭動(dòng)態(tài)《FNCS》第三季第三章將于7月6日開播。此外,本賽季的FNCS也將采用新的積分形式,以鼓勵(lì)皇家勝利的侵略性和生存。讓我們來分解一下日期:
資格賽(7月6日至10日,7月11日至15日,7月16日至18日)
就像上賽季一樣,本賽季我們將舉辦3場(chǎng)資格賽,提供幾次晉級(jí)機(jī)會(huì)!每個(gè)預(yù)選賽的前五名球隊(duì)將直接進(jìn)入FNCS決賽,總共有15支球隊(duì)。每場(chǎng)資格賽將進(jìn)行四輪,第四輪將有一組大廳爭奪資格。您可能已經(jīng)注意到,在單個(gè)大廳回合中,積分格式已經(jīng)發(fā)生了變化,這是因?yàn)槲覀冊(cè)谶@一季提供了一種新的積分格式,更側(cè)重于在落點(diǎn)和淘汰點(diǎn)之間提供平衡。這種新的積分形式將適用于FNCS預(yù)選賽、半決賽和決賽中的所有單人大廳比賽。
我們還將每個(gè)地區(qū)從第二輪到第三輪資格賽的玩家數(shù)量減少到250支。
半決賽(7月21日至24日)
皇家勝利和穩(wěn)定的表現(xiàn)將是獲得FNCS決賽資格的關(guān)鍵。對(duì)于任何一場(chǎng)比賽,你要么需要贏得一場(chǎng)比賽,要么成為該場(chǎng)比賽中最穩(wěn)定的六支球隊(duì)之一,才能進(jìn)入決賽。
第一次會(huì)議
每個(gè)地區(qū)Series Point排行榜的前50名球隊(duì)。
由五場(chǎng)比賽組成。
本屆11支隊(duì)伍將晉級(jí)決賽。
5個(gè)皇家勝利冠軍和前6名穩(wěn)定的隊(duì)伍。
第二次會(huì)議
由Series Point排行榜上的第51-61支隊(duì)伍填補(bǔ)了11個(gè)空缺的隊(duì)伍席位。
由六場(chǎng)比賽組成。
這個(gè)由50支隊(duì)伍組成的大廳將舉辦五場(chǎng)比賽,并有12支隊(duì)伍晉級(jí)決賽。
6個(gè)皇家勝利冠軍和6個(gè)最穩(wěn)定的隊(duì)伍。
第三次會(huì)議
由Series Point排行榜上的第62-73支隊(duì)伍填補(bǔ)了13個(gè)空缺的隊(duì)伍席位。
由六場(chǎng)比賽組成。
這個(gè)由50支隊(duì)伍組成的游說團(tuán)將進(jìn)行6場(chǎng)比賽,總共有12支隊(duì)伍晉級(jí)決賽。
6個(gè)皇家勝利冠軍和6個(gè)最穩(wěn)定的隊(duì)伍。
以下是對(duì)每天如何晉級(jí)決賽的簡要描述:
第一場(chǎng):5場(chǎng)比賽;2.5小時(shí);系列積分排行榜上的第1-50名
第三場(chǎng):6場(chǎng)比賽;3小時(shí);系列積分排行榜第1-61名
第三場(chǎng):6場(chǎng)比賽;3小時(shí);系列積分排行榜第1-73名
決賽(8月12日至14日)
本賽季的FNCS總決賽將在Epic夏休之后舉行,以便Epic團(tuán)隊(duì)可以花一些時(shí)間為即將到來的堡壘之夜競爭賽季充電。本賽季有兩種方法獲得FNCS冠軍。
贏得FNCS總決賽的第一條路是獲得賽點(diǎn)。憑借賽點(diǎn),阿朵隊(duì)可以以總分475分和三場(chǎng)皇家勝利提前結(jié)束比賽。一旦一支球隊(duì)達(dá)到了這兩個(gè)門檻,他們將被宣布為FNCS冠軍!賽點(diǎn)是非常具有挑戰(zhàn)性的實(shí)現(xiàn),只有完全占優(yōu)勢(shì)的表現(xiàn)才有可能。
贏得FNCS決賽的第二條途徑是在所有12場(chǎng)比賽結(jié)束后成為得分最多的球隊(duì)。如果沒有球隊(duì)能夠在第12場(chǎng)比賽前獲得賽點(diǎn),那么在第12場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)獲得最多積分的球隊(duì)將獲得FNCS冠軍!請(qǐng)參見以下本賽季賽點(diǎn)門檻:
皇家勝利隊(duì):3
獲得的積分:475
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獎(jiǎng)池
我們將保持FNCS季度獎(jiǎng)金池不變,第三章第三季的共享獎(jiǎng)金池為3,000,000美元。下面是獎(jiǎng)金池在各個(gè)地區(qū)的分布情況。
每個(gè)地區(qū)的獎(jiǎng)池

官方比賽規(guī)則:堡壘之夜冠軍系列:第3章第3季官方規(guī)則
1.介紹和接受
1.1簡介
這些堡壘之夜冠軍系列賽:第三章第三季官方規(guī)則(“規(guī)則”)管理第三章第三季堡壘之夜冠軍系列賽(“冠軍系列賽”或“賽事”)的所有階段。
這些規(guī)則旨在確保與賽事相關(guān)的堡壘之夜競技比賽(“比賽”)的完整性,旨在促進(jìn)激烈的競爭,并幫助確保比賽的所有競技比賽都是有趣、公平的,并且沒有有害行為(定義如下)。
這些規(guī)則可以翻譯成其他語言。如果這些規(guī)則的任何翻譯版本與這些規(guī)則的英文版本之間存在任何沖突或不一致,應(yīng)以英文版本為準(zhǔn),并以英文版本為準(zhǔn)。
1.2驗(yàn)收
要參加活動(dòng),每位玩家必須同意(或者,如果是未成年人(定義如下),該玩家的父母或法定監(jiān)護(hù)人必須代表該玩家同意)始終遵守這些規(guī)則,包括第8節(jié)中的行為準(zhǔn)則。玩家(或者,如果是未成年人,此類玩家的父母或法定監(jiān)護(hù)人)可以通過單擊接受或同意這些規(guī)則來接受這些規(guī)則,Epic Games,Inc .(“Epic”)在游戲客戶端中向您提供此選項(xiàng)。通過參加作為活動(dòng)一部分的任何游戲或比賽,玩家確認(rèn)他或她(或者,如果是未成年人,他或她的父母或法定監(jiān)護(hù)人)已經(jīng)根據(jù)第1.2節(jié)接受這些規(guī)則。
1.3執(zhí)行
Epic將主要負(fù)責(zé)在活動(dòng)中對(duì)所有玩家執(zhí)行這些規(guī)則,并可能與活動(dòng)管理員(定義如下)合作,對(duì)違反這些規(guī)則的玩家實(shí)施制裁,詳見第9節(jié)。
1.4修訂
Epic可能會(huì)不時(shí)更新、修訂、更改或修改這些規(guī)則。對(duì)于每名玩家,在對(duì)這些規(guī)則進(jìn)行任何更新、修訂、更改或修改后,他或她參加活動(dòng)將被視為該玩家(或,如果是未成年人,該玩家的父母或法定監(jiān)護(hù)人)接受這些更新、修訂、更改或修改的規(guī)則。
2.事件結(jié)構(gòu)
2.1術(shù)語定義
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2.1.1競技場(chǎng)
游戲的分級(jí)競技模式由三(3)個(gè)聯(lián)賽(每個(gè)聯(lián)賽為一個(gè)“聯(lián)賽”)組成,分為十(10)個(gè)賽區(qū)(每個(gè)賽區(qū)為一個(gè)“賽區(qū)”),如下所示:
公開聯(lián)賽:第一組(0 - 399炒作點(diǎn)(“炒作”))
公開聯(lián)賽:第二組(400 - 799炒作)
公開聯(lián)賽:第三組(800 -1,199炒作)
公開聯(lián)賽:第四組(1200-1999炒作)
競爭者聯(lián)盟:第一組(2000-2999英鎊)
競爭者聯(lián)盟:第二組(3,000 - 4,999炒作)
競爭者聯(lián)盟:第三組(5,000 - 7,499炒作)
冠軍聯(lián)賽:甲級(jí)(7500-9999炒作)
冠軍聯(lián)賽:賽區(qū)二(10000-14999炒作)
冠軍聯(lián)賽:賽區(qū)三(15000+炒作)
消除
一個(gè)玩家完全耗盡另一個(gè)玩家的HP和盾牌(如果有的話)。根據(jù)第7.1.2節(jié),淘汰賽積分由(a)位于游戲畫面左下角的動(dòng)作輸入和(b)顯示單場(chǎng)比賽中淘汰賽總數(shù)的用戶界面決定;但是,在任何情況下,在一名球員被淘汰后,不得在比賽的任何部分給予該球員淘汰積分。
事件管理員
管理團(tuán)隊(duì)、廣播團(tuán)隊(duì)、制作團(tuán)隊(duì)、活動(dòng)工作人員的任何Epic員工或成員,或?yàn)榕e辦活動(dòng)而雇傭或簽約的任何其他人。
2.1.4游戲模式
一個(gè)特定的規(guī)則集,一組游戲元素,或給定比賽的獲勝條件。游戲模式可以非常廣泛,可能會(huì)或可能不會(huì)從一場(chǎng)比賽到下一場(chǎng)比賽有所不同。賽事管理人員將在比賽開始前解釋每種游戲模式的具體參數(shù)。
匹配
游戲中的一次比賽,直到玩家或隊(duì)伍獲得皇家勝利(定義如下)或滿足某些勝利條件。
放置
在被淘汰之前,一名運(yùn)動(dòng)員或一個(gè)隊(duì)在比賽中所花的時(shí)間,相對(duì)于該比賽中其他運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)的時(shí)間。消除排名后,在UI中顯示排名。
2.1.7會(huì)議
一組比賽,一直進(jìn)行到通過下列方法之一確定一個(gè)或多個(gè)獲勝者為止:(1)完成一定數(shù)量的比賽或(2)完成一定時(shí)間。
皇家勝利
玩家或團(tuán)隊(duì)滿足當(dāng)前游戲模式的勝利條件的事件。典型地,這指的是獲得第一位置布局完成。
2.2冠軍系列賽:第一階段資格賽時(shí)間表-比賽中列出的所有決賽時(shí)間
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7月6日:資格賽第一輪第一輪[中東]
7月7日:資格賽第一輪第二輪[中東]
2 . 2 . 3 7月8日:資格賽1 -第1輪[除中東以外的所有地區(qū)]
7月8日:資格賽第一輪第三輪和第四輪[中東]
2 . 2 . 5 7月9日:資格賽1 -第2輪和第3輪[除中東以外的所有地區(qū)]
2 . 2 . 6 7月10日:資格賽1 -第4輪[除中東以外的所有地區(qū)]
2 . 2 . 7 7月11日:資格賽2 -第1輪[除中東以外的所有地區(qū)]
2 . 2 . 8 7月13日:資格賽2 -第2輪[除中東以外的所有地區(qū)]
7月13日:資格賽第2輪第1輪[中東]
2 . 2 . 10 7月14日:資格賽2 -第3輪[除中東以外的所有地區(qū)]
7月14日:資格賽第2輪第2輪[中東]
2 . 2 . 12 7月15日:資格賽2 -第4輪[除中東以外的所有地區(qū)]
7月15日:資格賽第2輪第3和第4輪[中東]
2 . 2 . 14 7月16日:資格賽第三輪第1輪和第2輪[所有地區(qū)]
7月16日:資格賽第3輪第3輪[中東]
2 . 2 . 16 7月17日:資格賽第三輪和第四輪[除中東以外的所有地區(qū)]
7月18日:資格賽第3輪-第4輪[中東]
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2.5重新安排
Epic可自行決定重新安排比賽日程和/或更改任何比賽或賽事的日期或時(shí)間(或更改與之相關(guān)的任何游戲模式)。但是,如果賽事日程被修改,Epic將在最方便的時(shí)候通知所有玩家。
2.6活動(dòng)形式和評(píng)分
2.6.1格式-階段1:限定符1、2和3
根據(jù)這些規(guī)則的條款和條件,任何符合條件的雙人組團(tuán)隊(duì)(由Epic根據(jù)這些規(guī)則確定)都可以排隊(duì)參加冠軍系列賽資格賽(每個(gè)資格賽稱為“資格賽”)。
對(duì)于適用資格賽的第1輪(“第1輪”),任何符合條件的雙人組團(tuán)隊(duì)(由Epic根據(jù)這些規(guī)則確定)必須在資格賽開始前在各自服務(wù)器區(qū)域(“區(qū)域”)的Arena中排名在冠軍聯(lián)賽(第I、II或III組)或更高,才有資格在游戲中列出的各自區(qū)域的第1輪比賽窗口期間排隊(duì)參賽。
每個(gè)第一輪會(huì)議將持續(xù)大約三(3)個(gè)小時(shí)。在第一輪比賽中,各隊(duì)最多可參加十(10)場(chǎng)比賽。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)第2.6.4節(jié)和第2.6.8節(jié)中列出的評(píng)分系統(tǒng)獲得分?jǐn)?shù)(如適用)。只有當(dāng)比賽在第一輪比賽窗口關(guān)閉之前開始時(shí),第一輪比賽的比賽才會(huì)被計(jì)算。
在適用的第1輪比賽結(jié)束時(shí),每個(gè)地區(qū)的積分最高的隊(duì)伍將按照第2.6.10節(jié)的規(guī)定晉級(jí),并能夠排隊(duì)參加適用的資格賽第2輪比賽(“第2輪”)。在適用的第一輪比賽中,如果沒有地區(qū)頂級(jí)球隊(duì)的排名,將無法進(jìn)入第二輪比賽。
每輪第2次會(huì)議將持續(xù)大約三(3)個(gè)小時(shí)。在第二輪比賽中,各隊(duì)最多可參加十(10)場(chǎng)比賽。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)第2.6.4節(jié)和第2.6.8節(jié)中列出的評(píng)分系統(tǒng)獲得分?jǐn)?shù)(如適用)。只有當(dāng)比賽在第二輪比賽窗口關(guān)閉之前開始時(shí),第二輪比賽的比賽才有效。
在適用的第二輪比賽結(jié)束時(shí),每個(gè)地區(qū)的積分最高的隊(duì)伍將按照第2.6.11節(jié)的規(guī)定晉級(jí),并能夠排隊(duì)參加適用的資格賽第三輪比賽(“第三輪”)。在適用的第二輪比賽中,如果沒有地區(qū)頂級(jí)球隊(duì)的排名,將無法進(jìn)入第三輪比賽。
每個(gè)第三輪會(huì)議將持續(xù)大約三(3)個(gè)小時(shí)。在第三輪比賽中,各隊(duì)最多可參加十(10)場(chǎng)比賽。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)第2.6.4節(jié)和第2.6.8節(jié)中列出的評(píng)分系統(tǒng)獲得分?jǐn)?shù)(如適用)。只有在第3輪比賽窗口關(guān)閉之前比賽開始,第3輪比賽的比賽才有效。
在適用的第3輪比賽結(jié)束時(shí),每個(gè)地區(qū)的積分最高的隊(duì)伍將按照第2.6.12節(jié)的規(guī)定晉級(jí),并能夠排隊(duì)參加適用的資格賽第4輪比賽(“第4輪”)。在適用的第三輪比賽中,如果沒有地區(qū)頂級(jí)球隊(duì)的排名,將無法進(jìn)入第四輪比賽。
每場(chǎng)第4輪比賽將持續(xù)大約三(3)個(gè)小時(shí),第一場(chǎng)比賽在比賽窗口開始后十(10)分鐘開始,此后每三十二(32)分鐘開始一場(chǎng)新的比賽。在第四輪比賽中,每隊(duì)最多可參加六(6)場(chǎng)比賽。如果一個(gè)隊(duì)未能在播放列表中排隊(duì)和/或錯(cuò)過了給定比賽的開始時(shí)間,它將被視為以最后一名(或并列)結(jié)束,在這場(chǎng)錯(cuò)過的比賽中沒有淘汰。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)第2.6.5節(jié)和第2.6.8節(jié)中列出的評(píng)分系統(tǒng)獲得分?jǐn)?shù)(如適用)。只有在第四輪比賽窗口關(guān)閉之前比賽開始,第四輪比賽的比賽才算。
為明確起見,玩家在第一階段只能參加一個(gè)地區(qū)的任何一輪資格賽。
在每場(chǎng)資格賽的第4輪結(jié)束時(shí),(a)游戲內(nèi)排行榜(“排行榜”)上列出的每個(gè)地區(qū)的前五(5)支隊(duì)伍將按照第2.6.15節(jié)的規(guī)定晉級(jí),并能夠排隊(duì)參加活動(dòng)的第三階段(“第三階段”或“決賽”);以及(b)根據(jù)第2.6.9節(jié)和第2.6.14節(jié)(如適用)中列出的評(píng)分系統(tǒng),每個(gè)地區(qū)排行榜上排名第6及以下的團(tuán)隊(duì)將獲得FNCS系列賽積分(“系列賽積分”)。
此外,適用資格賽第4輪結(jié)束時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的系列賽總積分將在三(3)個(gè)資格賽之間相加。系列賽積分排行榜(“系列賽積分排行榜”)上列出的三(3)場(chǎng)資格賽之間每個(gè)地區(qū)的最高累積系列賽積分團(tuán)隊(duì)將按照第2.6.13節(jié)的規(guī)定晉級(jí),并能夠排隊(duì)參加第二階段的比賽(“第二階段”或“半決賽”)。按照這些規(guī)則的規(guī)定,如果不從第一階段開始進(jìn)入半決賽是不可能的。系列賽積分排行榜上的排名將決定半決賽的資格和進(jìn)入環(huán)節(jié),如下所示:
系列積分排行榜對(duì)合格的半決賽場(chǎng)次進(jìn)行排名
第1次至第50次:第1次會(huì)議、第2次會(huì)議、第3次會(huì)議
第51-61次:第2次會(huì)議,第3次會(huì)議
第62次至第73次:第3次會(huì)議
2.6.2形式-第二階段:半決賽
半決賽第一場(chǎng)(“第一場(chǎng)”)將持續(xù)約兩個(gè)半(2.5)小時(shí),第一場(chǎng)比賽在第一場(chǎng)比賽開始后十(10)分鐘開始,此后每三十二(32)分鐘開始一場(chǎng)新的比賽。在第一節(jié)中,各隊(duì)最多可參加五(5)場(chǎng)比賽。如果一個(gè)隊(duì)未能在播放列表中排隊(duì)和/或錯(cuò)過了給定比賽的開始時(shí)間,它將被視為以最后一名(或并列)結(jié)束,在這場(chǎng)錯(cuò)過的比賽中沒有淘汰。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)第2.6.6節(jié)和第2.6.8節(jié)中列出的評(píng)分系統(tǒng)獲得分?jǐn)?shù)(如適用)。只有當(dāng)匹配在會(huì)話1窗口關(guān)閉之前開始時(shí),會(huì)話1的匹配才有效。
半決賽第二場(chǎng)(“第二場(chǎng)”)將持續(xù)大約三(3)個(gè)小時(shí),第一場(chǎng)比賽將在第一場(chǎng)比賽開始后十(10)分鐘開始,之后每三十二(32)分鐘開始一場(chǎng)新的比賽。在第二節(jié)中,各隊(duì)最多可參加六(6)場(chǎng)比賽。如果一個(gè)隊(duì)未能在播放列表中排隊(duì)和/或錯(cuò)過了給定比賽的開始時(shí)間,它將被視為以最后一名(或并列)結(jié)束,在這場(chǎng)錯(cuò)過的比賽中沒有淘汰。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)第2.6.6節(jié)和第2.6.8節(jié)中列出的評(píng)分系統(tǒng)獲得分?jǐn)?shù)(如適用)。只有當(dāng)匹配在會(huì)話2窗口關(guān)閉之前開始時(shí),會(huì)話2的匹配才有效。
半決賽第三場(chǎng)(以下簡稱“第三場(chǎng)”)將持續(xù)大約三(3)個(gè)小時(shí),第一場(chǎng)比賽將在第一場(chǎng)比賽開始后十(10)分鐘開始,之后每三十二(32)分鐘開始一場(chǎng)新的比賽。在第三節(jié)中,各隊(duì)最多可參加六(6)場(chǎng)比賽。如果一個(gè)隊(duì)未能在播放列表中排隊(duì)和/或錯(cuò)過了給定比賽的開始時(shí)間,它將被視為以最后一名(或并列)結(jié)束,在這場(chǎng)錯(cuò)過的比賽中沒有淘汰。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)第2.6.6節(jié)和第2.6.8節(jié)中列出的評(píng)分系統(tǒng)獲得分?jǐn)?shù)(如適用)。只有在會(huì)話3窗口關(guān)閉之前比賽開始,會(huì)話3的比賽才有效。
為明確起見,各隊(duì)只能參加一個(gè)地區(qū)的半決賽。
在第二階段的特定比賽中贏得皇家勝利的隊(duì)伍將晉級(jí),并能夠在各自的地區(qū)排隊(duì)參加第三階段也是最后一個(gè)階段的比賽(“第三階段”或“決賽”)。一旦某隊(duì)在第1、2或3階段贏得皇家勝利,該隊(duì)在余下的賽事中不得參加任何額外的第2階段比賽。任何違反本節(jié)條款的團(tuán)隊(duì)都將受到紀(jì)律處分,詳見第9.2節(jié)。在每場(chǎng)半決賽結(jié)束時(shí),得分最高的隊(duì)伍也將按照第2.6.15節(jié)中的規(guī)定晉級(jí),并能夠在各自的區(qū)域排隊(duì)進(jìn)入第3階段。沒有從第一階段進(jìn)入決賽的隊(duì)伍可以在第二階段排隊(duì)。沒有從第二階段進(jìn)入決賽的隊(duì)伍將可以在第三階段排隊(duì)等待進(jìn)入決賽的最后機(jī)會(huì)。按照這些規(guī)則的規(guī)定,如果不從第一階段或第二階段晉級(jí),就不可能進(jìn)入決賽。
格式-決賽
在決賽中,根據(jù)此處的條款,參賽隊(duì)將在游戲中列出的各自地區(qū)的決賽時(shí)段內(nèi)分兩(2)場(chǎng)比賽(“第一天”和“第二天”)。每節(jié)課所得的分?jǐn)?shù)將被加在一起,以確定決賽的總分。在每場(chǎng)決賽中,各隊(duì)最多可參加六(6)場(chǎng)比賽,總共最多可參加十二(12)場(chǎng)決賽。每場(chǎng)決賽將持續(xù)大約三(3)小時(shí),每三十二(32)分鐘開始一場(chǎng)新的比賽。如果一個(gè)隊(duì)未能在播放列表中排隊(duì)和/或錯(cuò)過了給定比賽的開始時(shí)間,它將被視為以最后一名(或并列)結(jié)束,在這場(chǎng)錯(cuò)過的比賽中沒有淘汰。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)第2.6.7節(jié)和第2.6.8節(jié)中列出的評(píng)分系統(tǒng)獲得分?jǐn)?shù)(如適用)。只有在決賽時(shí)段關(guān)閉之前比賽開始,決賽的比賽才算。
盡管有上述規(guī)定,決賽第二天的比賽將采用賽點(diǎn)形式(“賽點(diǎn)”)。有了賽點(diǎn),一個(gè)隊(duì)可以通過達(dá)到累積總決賽排行榜上的以下兩個(gè)閾值,在指定的時(shí)段結(jié)束時(shí)間之前結(jié)束總決賽第二天的時(shí)段:
匹配點(diǎn)閾值
皇家勝利隊(duì):3
獲得的積分:475
如果一支球隊(duì)在一場(chǎng)比賽中通過排名點(diǎn)或淘汰點(diǎn)達(dá)到賽點(diǎn)閾值,比賽將繼續(xù)進(jìn)行,直到其指定的結(jié)束,此時(shí)總決賽第二天的比賽窗口將關(guān)閉,達(dá)到賽點(diǎn)閾值的球隊(duì)將位于排行榜的頂部。
如果多支球隊(duì)在同一場(chǎng)比賽中達(dá)到賽點(diǎn)閾值,將按照第2.6.8節(jié)的規(guī)定進(jìn)行決勝局,以確定最終的排行榜排名。如果在總決賽第12場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)沒有隊(duì)伍達(dá)到賽點(diǎn)門檻,該賽事將在指定的總決賽時(shí)段結(jié)束時(shí)結(jié)束。
為明確起見,參賽隊(duì)只能參加一個(gè)地區(qū)的決賽。
在總決賽結(jié)束時(shí),根據(jù)本協(xié)議的條款和條件(包括但不限于第2.7.2節(jié)),排行榜上列出的每個(gè)地區(qū)的最高積分團(tuán)隊(duì)將獲得第2.7節(jié)中規(guī)定的獎(jiǎng)勵(lì)。
2.6.4評(píng)分系統(tǒng)-資格賽第一輪、第二輪和第三輪
安置
皇家勝利:25分
第二名:22分
第三名:20分
第四名:18分
第5名:17分
第6名:16分
7日:15分
第8名:14分
9日:13分
第10名:12分
第11次:11分
12日:10分
第13名:9分
14日:8分
第15名:7分
第16名:6分
17日:5分
第18-19名:4分
20日至21日:3分
22日至23日:2分
第24-25名:1分
每次淘汰:1分
2.6.5評(píng)分系統(tǒng)-資格賽第4輪
安置
皇家勝利:32分
第二名:29分
第三名:28分
第四名:27分
第五名:26分
第6名:25分
第7名:24分
第8名:23分
第9名:22分
第10名:21分
11日:20分
12日:19分
第13名:18分
14日17分
15日:16分
16日:15分
17日14分
18日13分
19:12分
20日:11分
21日:10分
22日:9分
第23名:8分
24日:7分
25日:6分
26日至30日:5分
31日至35日:4分
每次淘汰:2分
2.6.6評(píng)分系統(tǒng)-半決賽
安置
皇家勝利:1000分
第二名:29分
第三名:28分
第四名:27分
第五名:26分
第6名:25分
第7名:24分
第8名:23分
第9名:22分
第10名:21分
11日:20分
12日:19分
第13名:18分
14日17分
15日:16分
16日:15分
17日14分
18日13分
19:12分
20日:11分
21日:10分
22日:9分
第23名:8分
24日:7分
25日:6分
26日至30日:5分
31日至35日:4分
每次淘汰:2分
2.6.7評(píng)分系統(tǒng)-決賽
安置
皇家勝利:32分
第二名:29分
第三名:28分
第四名:27分
第五名:26分
第6名:25分
第7名:24分
第8名:23分
第9名:22分
第10名:21分
11日:20分
12日:19分
第13名:18分
14日17分
15日:16分
16日:15分
17日14分
18日13分
19:12分
20日:11分
21日:10分
22日:9分
第23名:8分
24日:7分
25日:6分
26日至30日:5分
31日至35日:4分
每次淘汰:2分
2.6.8排行榜和賽點(diǎn)決勝局
任何時(shí)段的排行榜或賽點(diǎn)的決勝局將按以下順序確定:(1)總得分;(2)全場(chǎng)大獲全勝;(3)會(huì)話中的平均淘汰;(4)會(huì)話中每場(chǎng)比賽的平均位置;最后(5)總秒在所有匹配中存活。
2.6.9系列積分計(jì)分系統(tǒng)
在每個(gè)資格賽第三輪結(jié)束時(shí),系列賽積分將獎(jiǎng)勵(lì)給排名第6名及以下的所有球隊(duì),無論其資格狀況如何。為了清楚起見,團(tuán)隊(duì)將只被授予在給定回合中實(shí)際參與的系列積分。僅舉例來說,如果一個(gè)隊(duì)進(jìn)入了第4輪,但未能排隊(duì)或錯(cuò)過了第4輪期間的所有比賽,則該隊(duì)將僅被授予其在第3輪(如適用)之前參加的那些比賽的系列積分。
第六名- 625系列積分
第7名- 600系列積分
第8名- 595系列積分
第9名- 590系列積分
第10名- 585系列積分
第11名- 580系列積分
第12名- 575系列積分
第13名- 570系列積分
第14名- 565系列積分
第15名- 560系列積分
第16名- 555系列積分
第17名- 550系列積分
第18名- 545系列積分
第19名- 540系列積分
第20名- 535系列積分
第21名- 530系列積分
第22名- 525系列積分
第23名- 520系列積分
第24名- 515系列積分
第25名- 510系列積分
第26名- 505系列積分
第27名- 500系列積分
第28名- 495系列積分
第29名- 490系列積分
第30名- 485系列積分
第31名- 480系列積分
第32名- 475系列積分
第33名- 470系列積分
第34名- 465系列積分
第35名- 460系列積分
第36名- 455系列積分
第37名- 450系列積分
第38名- 445系列積分
第39名- 440系列積分
第40名- 435系列積分
第41名- 430系列積分
第42名- 425系列積分
第43名- 420系列積分
第44名- 415系列積分
第45名- 410系列積分
第46名- 405系列積分
第47名- 400系列積分
第48名- 395系列積分
第49名- 390系列積分
第50名- 385系列積分
第51名- 355系列積分
第52名- 350系列積分
第53名- 345系列積分
第54名- 340系列積分
第55名- 335系列積分
第56名- 330系列積分
第57名- 325系列積分
第58名- 320系列積分
第59名- 315系列積分
第60名- 310系列積分
第61名- 305系列積分
第62名- 300系列積分
第63名- 295系列積分
第64名- 290系列積分
第65名- 285系列積分
第66名- 280系列積分
第67名- 275系列積分
第68名- 270系列積分
第69名- 265系列積分
第70名- 260系列積分
第71名- 255系列積分
第72名- 250系列積分
第73名- 245系列積分
第74名- 240系列積分
第75名- 235系列積分
第76名- 230系列積分
第77名- 225系列積分
第78名- 220系列積分
第79名- 215系列積分
第80名- 210系列積分
第81名-第108名- 165系列積分
第109名-第134名- 125系列積分
第135名-第160名- 100系列積分
第161名-第200名- 50系列積分
第201- 250名-25個(gè)系列積分
第251名-第500名- 10系列積分
第二輪升級(jí)
從第1輪晉級(jí)到第2輪將取決于適用資格賽第1輪結(jié)束時(shí)獲得的積分。進(jìn)步總數(shù)因地區(qū)而異。
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第一輪到第二輪
歐洲、NAE、NAW、BR、亞洲:每個(gè)地區(qū)排名前2000的團(tuán)隊(duì)
中東和OCE:該地區(qū)500強(qiáng)團(tuán)隊(duì)
第三輪升級(jí)
從第2輪晉級(jí)到第3輪將取決于適用資格賽第2輪結(jié)束時(shí)獲得的積分。進(jìn)步總數(shù)因地區(qū)而異。
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第二輪到第三輪
所有地區(qū):每個(gè)地區(qū)的前250名團(tuán)隊(duì)
第4輪升級(jí)
從第三輪晉級(jí)到第四輪將取決于適用資格賽第三輪結(jié)束時(shí)獲得的積分。
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第三輪到第四輪
所有區(qū)域:每個(gè)區(qū)域的前50名團(tuán)隊(duì)
第二階段進(jìn)展
從第1階段到第2階段的升級(jí)將由適用資格者在第1階段結(jié)束時(shí)累積的系列積分決定。根據(jù)各隊(duì)的最終系列賽積分排行榜排名,他們將被分配到一個(gè)開始階段。
所有地區(qū):
系列積分排行榜對(duì)合格的半決賽場(chǎng)次進(jìn)行排名
第1次至第50次:第1次會(huì)議、第2次會(huì)議、第3次會(huì)議
第51-61次:第2次會(huì)議,第3次會(huì)議
第62次至第73次:第3次會(huì)議
2.6.14系列積分排行榜決勝局
系列賽積分排行榜決勝局將按以下順序確定:(1)獎(jiǎng)勵(lì)的總系列賽積分;(2)資格賽總場(chǎng)次;(3)所有資格賽的第4輪總出現(xiàn)次數(shù)(4)所有資格賽的第3輪總出現(xiàn)次數(shù);(5)所有資格賽中第2輪出場(chǎng)總數(shù);(6)單項(xiàng)資格賽的最高名次;以及最后(7)所有合格選手的平均最終排名。
決賽晉級(jí)
每個(gè)地區(qū)將通過以下三(3)種不同的參賽方式中的一種來決定是否晉級(jí)決賽:
1)來自鑒定人的直接鑒定:
資格賽1:前5名球隊(duì)
資格賽2:前5名球隊(duì)
資格賽3:前5名球隊(duì)
2)半決賽個(gè)人賽獲勝:
第一場(chǎng)會(huì)議:
第一場(chǎng):皇家勝利
第二場(chǎng):皇家勝利
第三場(chǎng):皇家勝利
第四場(chǎng):皇家勝利
第五場(chǎng):皇家勝利
第二場(chǎng)會(huì)議:
第一場(chǎng):皇家勝利
第二場(chǎng):皇家勝利
第三場(chǎng):皇家勝利
第四場(chǎng):皇家勝利
第五場(chǎng):皇家勝利
第六場(chǎng):皇家勝利
第三場(chǎng)會(huì)議:
第一場(chǎng):皇家勝利
第二場(chǎng):皇家勝利
第三場(chǎng):皇家勝利
第四場(chǎng):皇家勝利
第五場(chǎng):皇家勝利
第六場(chǎng):皇家勝利
3)每場(chǎng)半決賽結(jié)束時(shí)獲得的分?jǐn)?shù):
第一場(chǎng):沒有皇家勝利的前6名球隊(duì)(第6-11名)
第2場(chǎng):沒有皇家勝利的前6名球隊(duì)(第7-12名)
第3場(chǎng):沒有皇家勝利的前6名球隊(duì)(第7-12名)
總計(jì):每個(gè)區(qū)域50個(gè)團(tuán)隊(duì)
2.7獎(jiǎng)品
2.7.1決賽獎(jiǎng)品
根據(jù)第2.7.2節(jié),以下獎(jiǎng)品將根據(jù)決賽結(jié)束時(shí)在排行榜中的排名授予每支球隊(duì)(由兩(2)名球員平均分配)。
決賽活動(dòng)獎(jiǎng)品:歐洲
等級(jí)獎(jiǎng)
第一筆30萬美元
第二筆20萬美元
第三個(gè)150,000美元
第四名120,000美元
第五名100,000美元
第六名80,000美元
第七名6萬美元
第八名40,000美元
第9名3萬美元
第十名20,000美元
第11-15名16,000美元
第16-20名10,000美元
21日至25日7000美元
26日至30日6000美元
31日至35日5000美元
第36-40名4000美元
第41-45屆3000美元
第46至50名1500美元
總決賽活動(dòng)獎(jiǎng)品-納東
等級(jí)獎(jiǎng)
第一筆16萬美元
第二個(gè)10萬美元
第三個(gè)80,000美元
第四名56,000美元
第五名40,000美元
第六名32,000美元
第七名24,000美元
第八名18,000美元
第九名15,000美元
第十名10,000美元
第11-15名8,000美元
第16-20名6000美元
21日至25日5000美元
26日至30日4000美元
31日至35日3000美元
第36至40名2400美元
第41至45屆1600美元
第46至50名1,400美元
決賽活動(dòng)獎(jiǎng)品-納西
等級(jí)獎(jiǎng)
第一筆45,000美元
第二個(gè)36,000美元
第三名28,000美元
第四名22,000美元
第五名18,000美元
第六名14,000美元
第7名1萬美元
第八名8000美元
第九名6000美元
第十名4000美元
第11-15名3000美元
16-20日2000美元
21日至25日1200美元
26日至30日900美元
31日至35日800美元
第36-40名700美元
第41-45名600美元
第46-50名500美元
決賽活動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)-巴西
等級(jí)獎(jiǎng)
第一筆40,000美元
第二個(gè)30,000美元
第三次24,000美元
第四名18,000美元
第五名16,000美元
第六名14,000美元
第七名12,000美元
第八名10,000美元
第九名8000美元
第十名6000美元
第11-15名4000美元
第16-20名3000美元
21日至25日2000美元
26日至30日1200美元
31日至35日800美元
第36-40名600美元
第41-45名500美元
第46-50名400美元
亞洲總決賽獎(jiǎng)項(xiàng)
等級(jí)獎(jiǎng)
第一筆40,000美元
第二個(gè)30,000美元
第三次24,000美元
第四名18,000美元
第五名16,000美元
第六名14,000美元
第七名12,000美元
第八名10,000美元
第九名8000美元
第十名6000美元
第11-15名4000美元
第16-20名3000美元
21日至25日2000美元
26日至30日1200美元
31日至35日800美元
第36-40名600美元
第41-45名500美元
第46-50名400美元
決賽活動(dòng)獎(jiǎng)品-中東
等級(jí)獎(jiǎng)
第一筆25,000美元
第二名16,000美元
第三次12,000美元
第四名6000美元
第五名5000美元
第六名4000美元
第七名3600美元
第八名3200美元
第9名2800美元
第十名2400美元
11日至15日1800美元
16日至20日1200美元
21日至25日1000美元
26日至30日800美元
第31-40名600美元
第41-50名400美元
決賽活動(dòng)獎(jiǎng)品- OCE
等級(jí)獎(jiǎng)
第一筆25,000美元
第二名16,000美元
第三次12,000美元
第四名6000美元
第五名5000美元
第六名4000美元
第七名3600美元
第八名3200美元
第9名2800美元
第十名2400美元
11日至15日1800美元
16日至20日1200美元
21日至25日1000美元
26日至30日800美元
第31-40名600美元
第41-50名400美元
2.7.2獎(jiǎng)勵(lì)限制區(qū)域
盡管有上述規(guī)定或本規(guī)則的任何其他相反規(guī)定,如果您是土耳其或俄羅斯(均為“獎(jiǎng)品限制區(qū)域”)的個(gè)人,您承認(rèn)并同意(如果是未成年人,您的父母或法定監(jiān)護(hù)人承認(rèn)并同意)您沒有資格也無權(quán)贏得與活動(dòng)相關(guān)的任何獎(jiǎng)品。
信息撬動(dòng)
只有不居住在獎(jiǎng)金限制區(qū)域(由Epic根據(jù)第2.7.3節(jié)確定)的最高得分玩家(統(tǒng)稱為“獲勝玩家”)才有資格獲得第2.7.1節(jié)中規(guī)定的適用獎(jiǎng)金。任何時(shí)候或任何情況下,得分低于獲勝玩家或居住在獎(jiǎng)品限制區(qū)域的其他玩家都沒有資格贏得與活動(dòng)相關(guān)的任何獎(jiǎng)品。
為清楚起見,獎(jiǎng)品按“原樣”授予,沒有任何明示或暗示的擔(dān)?;虮WC。獎(jiǎng)品不可轉(zhuǎn)讓,也不能由獲勝玩家轉(zhuǎn)讓。非現(xiàn)金獎(jiǎng)品(如有)不能兌換成現(xiàn)金。所有獎(jiǎng)品細(xì)節(jié)由Epic全權(quán)決定。獲勝玩家無權(quán)獲得獎(jiǎng)品實(shí)際零售價(jià)值和近似零售價(jià)值之間的任何盈余,獎(jiǎng)品近似價(jià)值和實(shí)際價(jià)值之間的任何差額將不予獎(jiǎng)勵(lì)。獲獎(jiǎng)玩家負(fù)責(zé)與接受和使用本協(xié)議未規(guī)定的獎(jiǎng)品相關(guān)的任何成本和費(fèi)用。獲勝玩家不可替換獎(jiǎng)品,但Epic保留在有正當(dāng)理由的情況下自行決定用同等或更高價(jià)值的獎(jiǎng)品替換獎(jiǎng)品(或部分獎(jiǎng)品)的權(quán)利。其他條款和條件可能適用于獎(jiǎng)品的接受和使用。
Epic將在賽事結(jié)束后30天內(nèi),或Epic合理要求的其他時(shí)間內(nèi),通過與最高分玩家的Epic賬戶相關(guān)的電子郵件地址,向最高分玩家通知其潛在獲勝玩家的身份,最高分玩家將接受第3節(jié)規(guī)定的資格驗(yàn)證,并遵守這些規(guī)則。在整個(gè)資格驗(yàn)證過程中,潛在的獲獎(jiǎng)玩家必須保持他或她在比賽中使用的Epic帳戶有效。
收到Epic的正式通知后,潛在獲獎(jiǎng)玩家應(yīng)在電子郵件通知發(fā)出之日起的45天內(nèi)做出回應(yīng),并提供Epic要求的任何信息或材料,包括根據(jù)第3節(jié)驗(yàn)證資格的發(fā)布(定義如下)。潛在中獎(jiǎng)玩家的此類回復(fù)必須發(fā)送至Epic發(fā)出通知的電子郵件地址,或Epic自行選擇的通知中指定的另一個(gè)電子郵件地址。Epic的接收日期對(duì)于潛在的獲勝玩家是否遵守第2.7.3節(jié)中規(guī)定的截止日期具有決定性作用。
?
如果(a)任何此類玩家未能(I)在整個(gè)資格驗(yàn)證過程中保持他或她用于比賽的Epic帳戶有效,或(ii)及時(shí)回應(yīng)任何通知或材料或信息請(qǐng)求;或(b)任何此類玩家因任何原因(包括但不限于未能通過Epic批準(zhǔn)的稅務(wù)和付款處理供應(yīng)商提供必要的稅務(wù)和付款信息)無法接受或收到獎(jiǎng)品,則在任何一種情況下(第(a)或(b)項(xiàng)),此類玩家將被取消潛在獲獎(jiǎng)玩家的資格,并且此類玩家將無權(quán)獲得與活動(dòng)相關(guān)的任何獎(jiǎng)品。在這種情況下,將不會(huì)指定其他獲勝玩家,Epic有權(quán)自行決定(y)授予該被取消資格的玩家任何獎(jiǎng)金,作為未來游戲競賽活動(dòng)的一部分,或(z)授予任何此類獎(jiǎng)金,用于非營利事業(yè)和努力。只有在Epic根據(jù)這些規(guī)則完成資格驗(yàn)證過程后,才會(huì)宣布獲勝玩家。
?
獲勝玩家還需要向Epic提供某些支付信息,包括任何必需的稅務(wù)信息表格,以便獲得獎(jiǎng)品。如果獲勝玩家未能及時(shí)向Epic提供適用的付款表格,Epic可能會(huì)扣發(fā)獎(jiǎng)金。
獎(jiǎng)品受適用的國際、聯(lián)邦、州和地方稅(包括但不限于所得稅和預(yù)扣稅)的約束,每位獲勝玩家有責(zé)任(I)咨詢其當(dāng)?shù)囟悇?wù)顧問,以確定哪些稅適用于他或她,以及(II)向適當(dāng)?shù)亩悇?wù)機(jī)關(guān)繳納此類稅。Epic的政策是按照對(duì)美國和非美國居民有效的備用預(yù)扣稅稅率預(yù)扣稅。獎(jiǎng)勵(lì)收入和預(yù)扣稅將在表格(y) 1099-MISC(美國居民)和1042-S(非美國居民)中報(bào)告,以及(z)適用法律可能要求的任何其他相關(guān)稅務(wù)表格中報(bào)告。
Epic將自行決定獎(jiǎng)品的支付方式,除非適用法律另有要求,否則所有款項(xiàng)將直接支付給獲勝玩家的個(gè)人身份(或者,如果是未成年人,支付給獲勝玩家的父母或法定監(jiān)護(hù)人)。為避免疑問,Epic不會(huì)向任何組織、公司或其他實(shí)體支付任何獎(jiǎng)金。每位獲獎(jiǎng)玩家將獲得一份獎(jiǎng)品接受和發(fā)放表格(“發(fā)放”)。除非受到適用法律的限制,否則每位中獎(jiǎng)玩家(或者,如果是未成年人,則為該中獎(jiǎng)玩家的父母或法定監(jiān)護(hù)人)將被要求按照第2.7.3節(jié)中規(guī)定的截止日期完成并提交發(fā)布。
3.玩家資格
3.1球員年齡
3.1.1要有資格參加任何賽事,選手必須至少年滿13歲(或該選手居住國可能要求的其他年齡,如果更大)。如果一名球員未滿18歲,或未滿該球員所在國規(guī)定的成年年齡(即“未成年”),該球員必須獲得父母或法定監(jiān)護(hù)人的許可才能參加活動(dòng)。
3.1.2通過提供虛假資格信息誤導(dǎo)或試圖誤導(dǎo)賽事管理人員的不合格選手將受到紀(jì)律處分,詳見第9.2節(jié)。
3.2堡壘之夜·EULA
每位玩家必須遵守堡壘之夜最終用戶許可協(xié)議(“堡壘之夜·EULA”)(https://www . epic games . com/fort nite/EULA)。這些規(guī)則補(bǔ)充,而不是取代堡壘之夜EULA。
3.3 2FA
每個(gè)玩家必須在他或她的Epic帳戶上啟用(如果尚未啟用)雙因素認(rèn)證(“2FA”)。要啟用2FA,玩家必須訪問https://epicgames.com/2FA,,登錄他們的Epic帳戶,并按照屏幕上的指示操作。
3.4史詩從屬關(guān)系
Epic的員工、官員、董事、代理人和代表(包括Epic的法律、推廣和廣告代理)及其直系親屬(定義為配偶、母親、父親、姐妹、兄弟、兒子、女兒、叔叔、阿姨、侄子、侄女、祖父母和姻親,無論他們住在哪里)和住在他們家里的人(無論是否有親屬關(guān)系),以及與活動(dòng)的制作或管理有關(guān)的每個(gè)人或?qū)嶓w,以及Epic的每個(gè)母公司、附屬公司、子公司、代理人和代表都沒有資格參加或獲獎(jiǎng)。
3.5玩家姓名
3.5.1所有團(tuán)隊(duì)和個(gè)人球員姓名必須遵守第8節(jié)中的行為準(zhǔn)則。Epic和活動(dòng)管理員可以出于任何原因限制或更改團(tuán)隊(duì)和個(gè)人玩家標(biāo)簽或屏幕名稱。
3.5.2團(tuán)隊(duì)或運(yùn)動(dòng)員使用的名稱不得包含或使用
條款堡壘之夜、Epic或Epic擁有或許可的任何其他商標(biāo)、商號(hào)或標(biāo)識(shí)。
3.5.3球隊(duì)或球員使用的名稱不得模仿其他球隊(duì)、球員、運(yùn)動(dòng)員、名人、政府官員、Epic員工或任何其他人或?qū)嶓w。
3.6良好的信譽(yù);帳戶級(jí)別
3.6.1玩家在活動(dòng)中使用的Epic賬戶必須保持良好的信譽(yù),沒有未披露的違規(guī)行為。這意味著,但不限于,玩家的Epic賬戶必須以該玩家的名義注冊(cè),并且不能是之前從其他玩家處購買、贈(zèng)予或轉(zhuǎn)讓的。
3.6.2.玩家必須沒有因之前違反任何官方Epic規(guī)則而受到任何停賽或其他制裁。此外,(a)在第三章第三季中受到14天或更長時(shí)間禁賽的球員將沒有資格參加該賽事;以及(b)在賽事期間受到14天或更長時(shí)間競爭禁令的球員將沒有資格(I)繼續(xù)參加賽事,和/或(ii)參加緊接著的FNCS賽季。
3.6.3玩家的史詩賬號(hào)必須達(dá)到一百級(jí)(100)以上。這些信息可以在游戲中的“職業(yè)”標(biāo)簽中找到。
3.7附加限制
3.7.1除本節(jié)另有規(guī)定外,賽事所有部分均向來自世界各地的選手開放。適用法律限制或禁止的地方或美國法律禁止參與的任何國家的個(gè)人不得參加該活動(dòng)。在不限制前述規(guī)定的情況下,該活動(dòng)不對(duì)古巴、伊朗、伊拉克、朝鮮、索馬里、蘇丹、敘利亞以及克里米亞、頓涅茨克和盧甘斯克地區(qū)的個(gè)人開放。
3.7.2本次活動(dòng)不對(duì)使用iOS設(shè)備的個(gè)人開放。
3.7.3在賽事期間,只有一名玩家可以在指定的游戲機(jī)上玩游戲(即,在任何賽事比賽的任何時(shí)間,多名玩家不能在同一臺(tái)游戲機(jī)上玩游戲)。
3.7.4玩家在特定時(shí)段只能有一(1)次機(jī)會(huì)(使用一(1)個(gè)Epic帳戶)參加活動(dòng)。明確禁止玩家使用額外或第二Epic帳戶參加額外的活動(dòng)。
4.球員/球隊(duì)陣型規(guī)則
4.1雙人組
4.1.1每位雙人游戲玩家(或者,如果是未成年人,則為該玩家的父母或法定監(jiān)護(hù)人)在參加活動(dòng)之前,必須根據(jù)第1.2節(jié)承認(rèn)并接受這些游戲規(guī)則。
4.1.2在活動(dòng)期間,一個(gè)隊(duì)的所有隊(duì)員都必須到場(chǎng)并一起聚會(huì)以便參加。一個(gè)隊(duì)的隊(duì)員不能單獨(dú)比賽。如果一個(gè)隊(duì)在某場(chǎng)比賽開始前沒有所有成員都到場(chǎng)并一起參加聚會(huì),該隊(duì)將被視為在該場(chǎng)比賽中以零淘汰結(jié)束(或并列)在最后一名。
4.1.3在每次訓(xùn)練和/或資格賽中,球員一次只能代表一個(gè)隊(duì)參賽。如果一支球隊(duì)有資格參加冠軍系列賽的第2階段和/或第3階段,兩名球員將被共同鎖定在該階段的球隊(duì),并被禁止參加任何其他第1階段或第2階段的比賽(如適用)。如果單個(gè)玩家通過第2.6.9節(jié)中列出的系列積分晉級(jí)在不同的團(tuán)隊(duì)中多次獲得第2階段的資格,則具有較高系列積分值的團(tuán)隊(duì)將成為合格團(tuán)隊(duì),而具有較低系列積分值的團(tuán)隊(duì)將無效。
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4.1.4符合第2.7節(jié)中規(guī)定的適用獲獎(jiǎng)門檻的團(tuán)隊(duì)成員必須滿足第3節(jié)中規(guī)定的資格要求,才有資格獲得此類獎(jiǎng)項(xiàng)(根據(jù)第2.7.2節(jié))。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)的一名成員未能通過資格驗(yàn)證過程,該團(tuán)隊(duì)的兩名成員將被取消作為潛在獲勝選手的資格,并且該團(tuán)隊(duì)將無權(quán)獲得與該事件相關(guān)的任何獎(jiǎng)項(xiàng);為清楚起見,居住在獎(jiǎng)勵(lì)限制區(qū)內(nèi)的隊(duì)員不得根據(jù)第4.1.4節(jié)自動(dòng)取消其他隊(duì)員作為潛在獲勝選手的資格。
4.1.5團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員應(yīng)被視為共同和各自做出并簽署了本協(xié)議中包含的所有陳述、保證和協(xié)議,并應(yīng)共同和各自承擔(dān)義務(wù)并受其約束。除非另有明確規(guī)定,否則根據(jù)這些規(guī)則,活動(dòng)管理員的所有權(quán)利都與團(tuán)隊(duì)整體和團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員相關(guān),并可對(duì)其行使。如果對(duì)團(tuán)隊(duì)中的任何個(gè)人成員產(chǎn)生了取消資格的權(quán)利,那么取消資格的權(quán)利可以針對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)行使,因?yàn)榛顒?dòng)管理人員可以自行決定選擇。
4.1.6贏得的系列賽積分、資格賽、半決賽或決賽資格賽(如適用)不得轉(zhuǎn)讓、出售、交易或贈(zèng)予任何個(gè)人或組織。這意味著,沒有限制,賺取的系列積分將始終直接與整個(gè)團(tuán)隊(duì)聯(lián)系在一起。
5.問題
5.1術(shù)語定義
錯(cuò)誤
產(chǎn)生不正確或意外結(jié)果,或?qū)е掠螒蚝?或硬件設(shè)備以非預(yù)期方式運(yùn)行的錯(cuò)誤、缺陷、失敗或故障。
故意斷開
由于玩家的行為而與游戲失去聯(lián)系。玩家的任何導(dǎo)致斷線的行為都應(yīng)被認(rèn)為是故意的,不管玩家的實(shí)際意圖是什么。故意斷開不被認(rèn)為是一個(gè)有效的技術(shù)問題。
服務(wù)器崩潰
由于游戲服務(wù)器出現(xiàn)問題,所有玩家都失去了與游戲的連接。
無意斷開
玩家由于游戲客戶端、平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)或PC的問題而失去與游戲的連接。
5.2技術(shù)問題
5.2.1由于在線比賽的性質(zhì)和規(guī)模,除非Epic自行決定,否則比賽將不會(huì)因錯(cuò)誤、故意斷開、服務(wù)器崩潰或無意斷開而重新開始或無效。除非Epic自行決定,否則任何技術(shù)問題或遇到的錯(cuò)誤,無論是否在第5節(jié)中定義,都必須徹底解決,并且不會(huì)成為翻拍的理由。
5.2.2在不限制前述規(guī)定的情況下,禁止玩家利用或以其他方式利用任何允許玩家在沒有根據(jù)這些規(guī)則的條款首先獲得該輪或階段資格的情況下參與任何事件輪或階段的任何錯(cuò)誤。
5.2.3此外,玩家承認(rèn)并同意,在參與游戲競技活動(dòng)時(shí),個(gè)人玩家單獨(dú)決定使用哪個(gè)平臺(tái)(即PC、控制臺(tái)或移動(dòng)設(shè)備(如適用)),并理解他/她可能會(huì)面對(duì)在不同平臺(tái)上比賽的玩家。此外,玩家承認(rèn)不同的平臺(tái)可以提供諸如控制器、玩家界面和/或個(gè)性化某些游戲設(shè)置/敏感度的能力等特征。這可能會(huì)為一個(gè)平臺(tái)提供相對(duì)于另一個(gè)平臺(tái)的競爭優(yōu)勢(shì)。玩家承認(rèn)他們唯一的競爭平臺(tái)選擇,同意并放棄Epic與該玩家參與多平臺(tái)競爭相關(guān)的任何責(zé)任或義務(wù),包括任何其他平臺(tái)的任何所謂競爭優(yōu)勢(shì)。
6.溝通
6.1活動(dòng)管理員將通過官方玩家支持渠道(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1)回答特定玩家的問題,并在整個(gè)活動(dòng)中提供額外的幫助
7.賽后過程
7.1評(píng)分
7.1.1游戲客戶端將在玩家參加比賽結(jié)束時(shí)記錄并報(bào)告該玩家的分?jǐn)?shù)。
7.1.2有時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)見的問題,導(dǎo)致分?jǐn)?shù)報(bào)告延遲和/或不準(zhǔn)確。在活動(dòng)期間,排行榜中顯示的分?jǐn)?shù)將是官方分?jǐn)?shù),無論其準(zhǔn)確性如何。
7.1.3在不限制上述規(guī)定的情況下,在一輪比賽結(jié)束后,可能有必要調(diào)整排行榜排名(通常是由于球員或球隊(duì)因違反這些規(guī)則而被DQ和從排行榜中刪除)。出于晉級(jí)目的,在適用回合結(jié)束時(shí),將對(duì)排行榜進(jìn)行快照,這些晉級(jí)將立即被授予并被視為僅用于球員或團(tuán)隊(duì)晉級(jí)目的的“最終”晉級(jí),在任何情況下都要經(jīng)過Epic的最終調(diào)整和確認(rèn)。
8.行動(dòng)守則
8.1個(gè)人行為;無毒性行為
8.1.1所有運(yùn)動(dòng)員的行為必須始終符合(a)第8節(jié)中的行為準(zhǔn)則(“行為準(zhǔn)則”)和(b)個(gè)人正直、誠實(shí)和良好體育精神的一般原則。
8.1.2運(yùn)動(dòng)員必須尊重其他運(yùn)動(dòng)員、賽事管理人員、觀眾和贊助商(如適用)。
8.1.3玩家的行為不得(a)違反這些規(guī)則,(b)具有破壞性、不安全或破壞性,或(c)按照Epic的意圖(由Epic決定)損害其他用戶對(duì)游戲的享受。特別是,玩家不得參與騷擾或不尊重行為、使用辱罵或攻擊性語言、游戲破壞、垃圾郵件、社會(huì)工程、詐騙或任何非法活動(dòng)(“有害行為”)。
8.1.4玩家不得(a)宣稱或聲稱自己是被禁賽玩家或作弊/違反規(guī)則者,或(b)美化或以其他方式認(rèn)可違反或違反這些規(guī)則的行為。
8.1.5任何違反這些規(guī)則的行為都可能使球員受到紀(jì)律處分,詳見第9.2節(jié),無論這種違反是否是故意的。
8.2競爭誠信
8.2.1在任何賽事中,每位選手都應(yīng)始終本著比賽精神和這些規(guī)則進(jìn)行比賽。這些規(guī)則禁止任何形式的不公平比賽,并可能導(dǎo)致紀(jì)律處分。不公平競爭的例子包括:
串通(定義見下文)、操縱比賽、賄賂裁判或比賽官員,或任何其他不公平或非法的行為或協(xié)議,以故意影響(或試圖影響)任何比賽或事件的結(jié)果。
黑客攻擊或以其他方式修改游戲客戶端的預(yù)期行為。
玩或允許另一名玩家在以他人名義注冊(cè)的Epic賬戶上玩游戲(或請(qǐng)求、鼓勵(lì)或指導(dǎo)他人這么做)。
使用任何種類的欺騙手段、程序或類似的欺騙方法來獲得競爭優(yōu)勢(shì)。
為了獲得競爭優(yōu)勢(shì),以Epic不希望的方式故意利用任何游戲功能(例如游戲中的錯(cuò)誤或故障)。
使用分布式拒絕服務(wù)攻擊、拍打或類似方法干擾另一個(gè)玩家與游戲客戶端的連接。
使用宏鍵或類似的方法來自動(dòng)化游戲中的動(dòng)作。
接受任何禮物、獎(jiǎng)勵(lì)、賄賂或?qū)Τ兄Z、提供或?qū)⑻峁┑呐c不公平游戲有關(guān)的服務(wù)的補(bǔ)償(例如,旨在進(jìn)行或操縱比賽或場(chǎng)次的服務(wù))。
利用關(guān)于其他玩家的位置、其他玩家的健康或裝備的外部幫助,或者玩家通過他或她自己的屏幕上的信息不知道的任何其他信息(例如,在當(dāng)前比賽中觀看或試圖觀看觀眾監(jiān)視器)。為明確起見,玩家接受指導(dǎo)或使用游戲中的重放工具不屬于此禁止范圍。
在你或你的團(tuán)隊(duì)成員受到傷害后,故意中斷游戲。為了清楚起見,這只適用于在故意斷開之前的60秒內(nèi)故意斷開與受到傷害的隊(duì)員的聯(lián)系的玩家。
8.2.2球員不得在任何比賽中一起欺騙或以其他方式欺騙其他球員(“串通”)。串通的例子包括:
團(tuán)隊(duì)合作:比賽中敵對(duì)雙方的球員一起合作。
有計(jì)劃的移動(dòng):在比賽開始前,兩個(gè)或兩個(gè)以上的對(duì)手達(dá)成協(xié)議,在特定的地點(diǎn)登陸,并在地圖上有計(jì)劃的移動(dòng)。
交流:發(fā)送或接收信號(hào)(包括語言和非語言)與對(duì)手交流。
物品傾倒:故意丟下物品讓對(duì)手收集。
喂食:故意讓自己被對(duì)手淘汰。
8.3賭博
玩家不得(a)在賽事或賽事的任何部分進(jìn)行或推廣投注、下注或賭博,或(b)直接或間接從賽事或賽事的任何部分的投注、下注或賭博中獲益。
8.4騷擾
8.4.1禁止玩家基于種族、膚色、民族、國籍、宗教、政治觀點(diǎn)或任何其他觀點(diǎn)、性別、性別認(rèn)同、性取向、年齡、殘疾或任何其他受適用法律保護(hù)的身份或特征,從事任何形式的騷擾、辱罵或歧視行為。
8.4.2任何目睹或遭受騷擾、辱罵或歧視行為的玩家應(yīng)通知Epic電子競技協(xié)調(diào)員或賽事管理員。根據(jù)第8.4.2節(jié)報(bào)告的所有投訴將得到及時(shí)調(diào)查并采取適當(dāng)措施。禁止對(duì)任何提出投訴或配合投訴調(diào)查的玩家進(jìn)行報(bào)復(fù)。
8.5保密性
玩家不得通過任何通信方式(包括在社交媒體渠道上發(fā)布)向任何第三方披露由賽事管理者、Epic或其附屬機(jī)構(gòu)提供的關(guān)于游戲、賽事、Epic或其附屬機(jī)構(gòu)的任何機(jī)密信息。
8.6非法行為
玩家必須始終遵守所有適用的法律。
9.違反規(guī)則和行為
9.1調(diào)查和合規(guī)
玩家同意全力配合Epic和/或活動(dòng)管理員(如適用)調(diào)查任何違反這些規(guī)則的行為。如果Epic和/或活動(dòng)管理員聯(lián)系玩家討論調(diào)查,玩家必須如實(shí)向Epic和/或活動(dòng)管理員提供信息。任何被發(fā)現(xiàn)隱瞞、銷毀或篡改任何相關(guān)信息的玩家,或者在調(diào)查期間被發(fā)現(xiàn)誤導(dǎo)Epic和/或活動(dòng)管理員的玩家,將受到紀(jì)律處分,詳見第9.2節(jié)。
9.2紀(jì)律處分
9.2.1如果Epic認(rèn)定一名球員違反了守則,Epic可以采取以下紀(jì)律處分(如適用):
向玩家發(fā)出私下或公開的警告(口頭或書面);
當(dāng)前或未來比賽的會(huì)話點(diǎn)數(shù)損失;
失去之前授予玩家的全部或部分獎(jiǎng)勵(lì);
取消該選手參加一場(chǎng)或多場(chǎng)比賽和/或賽事的資格;或者
阻止玩家參加Epic將來舉辦的一個(gè)或多個(gè)比賽。
9.2.2為明確起見,Epic根據(jù)第9.2節(jié)采取的紀(jì)律處分的性質(zhì)和范圍將由Epic全權(quán)決定。Epic保留在適用法律允許的最大范圍內(nèi)向該玩家尋求損害賠償和其他補(bǔ)救措施的權(quán)利。
根據(jù)任何法律理論,Epic執(zhí)行任何適用的制裁不得為該玩家提供針對(duì)Epic的索賠理由,否則將被視為Epic對(duì)該玩家的責(zé)任。
9.2.3如果Epic認(rèn)定一名玩家多次違反這些規(guī)則,它可能會(huì)給予更多的紀(jì)律處分,甚至包括永久取消該游戲未來的所有比賽資格。Epic還可以執(zhí)行Epic服務(wù)條款和/或堡壘之夜EULA中規(guī)定的任何適用制裁。
9.2.4賽事中的所有違規(guī)行為將由Epic競爭違規(guī)矩陣管理。Epic關(guān)于適當(dāng)紀(jì)律處分的最終決定是最終的,對(duì)所有玩家都有約束力。
9.3規(guī)則爭議
Epic擁有最終的、有約束力的權(quán)力來決定與這些規(guī)則的任何部分有關(guān)的所有爭議,包括對(duì)這些規(guī)則的違反、執(zhí)行或解釋。
10.情況
該活動(dòng)受這些規(guī)則的約束。通過參與,每個(gè)玩家同意(或者,如果是未成年人,該玩家的父母或法定監(jiān)護(hù)人代表該玩家同意):(a)受這些完整的規(guī)則(包括行為準(zhǔn)則)和Epic的決定的約束,Epic的決定是最終的和有約束力的;和(b)放棄在事件或這些規(guī)則中聲稱不明確的任何權(quán)利,除非適用法律禁止。通過接受獎(jiǎng)品,獲獎(jiǎng)玩家同意(或者,如果是未成年人,則該獲獎(jiǎng)玩家的父母或法定監(jiān)護(hù)人同意代表該獲獎(jiǎng)玩家)免除Epic因獎(jiǎng)勵(lì)、接收和/或使用或?yàn)E用獎(jiǎng)品或參與任何與獎(jiǎng)品相關(guān)的活動(dòng)而產(chǎn)生的任何及所有責(zé)任、損失或損害。Epic不承擔(dān)以下責(zé)任:(I)電話系統(tǒng)、電話或計(jì)算機(jī)硬件、軟件或其他技術(shù)或計(jì)算機(jī)故障、連接丟失、斷線、延遲或傳輸錯(cuò)誤;(ii)數(shù)據(jù)損壞、盜竊、破壞以及未經(jīng)授權(quán)訪問或更改條目或其他材料;(iii)任何類型的傷害、損失或損害,包括由獎(jiǎng)品造成的死亡,或因接受、擁有或使用獎(jiǎng)品或參與活動(dòng)而導(dǎo)致的死亡;或(iv)與活動(dòng)相關(guān)的任何材料中的任何印刷、排印、管理或技術(shù)錯(cuò)誤。Epic保留自行決定或因其無法控制的情況(包括自然災(zāi)害)而取消或暫停活動(dòng)的權(quán)利。如果Epic單方面認(rèn)定任何玩家試圖通過欺騙、黑客攻擊、欺騙或任何其他旨在騷擾、辱罵、威脅、破壞或騷擾任何其他玩家或Epic代表的不公平游戲行為來破壞活動(dòng)的合法運(yùn)作,Epic可以取消該玩家參加活動(dòng)或贏得獎(jiǎng)勵(lì)的資格關(guān)于這些規(guī)則和/或活動(dòng)的爭議應(yīng)受北卡羅來納州的國內(nèi)法管轄,不涉及任何法律沖突原則。如果病毒、漏洞、計(jì)算機(jī)問題、未經(jīng)授權(quán)的干預(yù)、不可抗力或Epic無法控制的其他原因破壞了活動(dòng)的管理、安全或正常進(jìn)行,Epic可自行決定取消、修改或暫?;顒?dòng)。任何蓄意破壞或破壞活動(dòng)合法運(yùn)作的企圖都可能觸犯刑法和民法,將導(dǎo)致取消參加活動(dòng)的資格。如果做出此類嘗試,Epic保留在法律允許的最大范圍內(nèi)尋求補(bǔ)救和損害賠償(包括律師費(fèi))的權(quán)利,包括刑事起訴。該活動(dòng)受所有適用的聯(lián)邦、州和地方法律管轄。
11.宣傳
Epic保留在活動(dòng)結(jié)束日期之前、期間或之后,出于宣傳目的,在世界各地的任何媒體上,永久使用任何玩家的姓名、標(biāo)簽、肖像、音頻、視頻、游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和/或Epic帳戶ID的權(quán)利,但僅限于宣傳活動(dòng)或其他游戲活動(dòng)和程序,沒有任何補(bǔ)償或事先審查,除非法律明確禁止。
12.放棄陪審團(tuán)審判
除非適用法律禁止,并且作為參加本次活動(dòng)的條件,否則每位參與者在此不可撤銷地永久放棄其因本次活動(dòng)、與本次活動(dòng)相關(guān)的任何文件或協(xié)議、與本次活動(dòng)相關(guān)的任何獎(jiǎng)勵(lì)以及本次活動(dòng)或由此預(yù)期的任何交易而直接或間接引起的任何訴訟的陪審團(tuán)審理權(quán)。
13.隱私
有關(guān)Epic收集、使用和披露個(gè)人信息的重要信息,請(qǐng)參考Epic官方的隱私政策。

