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死亡守衛(wèi)10版主觀分析(六)混沌載具

2023-07-14 02:01 作者:Mr.cm  | 我要投稿


緊接上期的惡魔引擎,這一期聊聊dg的非特有載具,也就是混沌載具,先說(shuō)在前面,這些蘭德,掠食者之類(lèi)的混沌載具(包括ck)我個(gè)人不太喜歡使用,一方面它們不是dg獨(dú)有的,不能體現(xiàn)dg的特色,另一方面模型也不便宜,總感覺(jué)現(xiàn)在入這些載具是當(dāng)韭菜被gw割,而且在使用這些混沌單位時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,為什么不去玩csm或者ck呢,他們玩起來(lái)比dg有趣多了。現(xiàn)在還堅(jiān)持玩dg的估計(jì)大部分手頭只有dg的單位,對(duì)于聯(lián)軍單位和混沌通用載具的保有量可能不多。所以這一期的評(píng)價(jià)可能比較簡(jiǎn)短,主觀色彩也更多一點(diǎn)。

首先就是蘭德,250分/臺(tái),目前是dg這邊t最高的載具了,整體屬性和正常的蘭德一樣,并沒(méi)有因?yàn)榧尤肓薲g就獲得了T+1的buff(不是很懂為什么到這兒就不給加了)。技能也是蘭德標(biāo)配的突擊跳板,下車(chē)的單位可以進(jìn)行沖鋒:

dg蘭德和sm的蘭德一樣,也是可以運(yùn)輸終結(jié)者的,但是蘭德的容量只有12,運(yùn)輸終結(jié)者只能運(yùn)6個(gè)模型。裝終結(jié)者的話,也就是5人瘟王加人物,6人壽衣,或者3人壽衣加人物,其中壽衣的技能需要有插隊(duì)單位才生效,因此6人壽衣這個(gè)近戰(zhàn)強(qiáng)力單位就不太能考慮(雖然可以上,縮短壽衣的沖鋒距離,但是這樣少一個(gè)插隊(duì)人物,壽衣的價(jià)值就少了點(diǎn)),3人壽衣加人物的話就會(huì)有空位,收益也不高,這樣就只剩下5人瘟王加人物,但這個(gè)版本,瘟王的近戰(zhàn)并沒(méi)有那么強(qiáng),5人的發(fā)揮空間也有限,不過(guò)勉強(qiáng)也可以用。另外一種就是帶10人豬加2人物,這樣可以解決一下犀牛運(yùn)近戰(zhàn)豬下車(chē)要罰站一輪的問(wèn)題,10人近戰(zhàn)豬的輸出可一點(diǎn)也不必5人瘟王差。唯一的問(wèn)題就是要用蘭德運(yùn)兵的整體分?jǐn)?shù)很高,運(yùn)瘟王要525~540分,運(yùn)豬則至少要560分,分?jǐn)?shù)都不便宜。

武器方面,混沌載具這邊都配置了s12的激光炮,屬于是dg這邊寶貴的反載火力了,其余的小槍打打步兵單位也是可以的,可惜的是激光炮沒(méi)有致命一擊。

總體來(lái)說(shuō),蘭德的屬性面板還是很不錯(cuò)的,缺點(diǎn)就是分?jǐn)?shù)略高,如果有這個(gè)模型可以拿來(lái)上桌用。我可能會(huì)推薦運(yùn)豬,畢竟終結(jié)者都有ds的能力,豬現(xiàn)在的問(wèn)題就是如何接戰(zhàn),蘭德的這個(gè)突擊跳板對(duì)豬來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的加成。

這兩種掠食者我就放到一起說(shuō)了,面板一樣,只是針對(duì)的單位不同。殲滅者是針對(duì)載具和巨獸的,130分/臺(tái);破壞者則是針對(duì)步兵,140分/臺(tái)。說(shuō)他們針對(duì)載具巨獸和步兵是他們各自的技能:

殲滅者是對(duì)載具巨獸的遠(yuǎn)程攻擊可以重投造傷1,比較一般。而破壞者則是實(shí)打?qū)嵉膶?duì)步兵的遠(yuǎn)程攻擊ap加1(估計(jì)也是因?yàn)檫@一點(diǎn)分?jǐn)?shù)比殲滅者高10分)。不過(guò)dg本身反步兵的武器還是不少的,使用殲滅者的優(yōu)先級(jí)比破壞者要高很多。

優(yōu)先選擇殲滅的另一個(gè)原因就是他有著dg全軍都沒(méi)有的s14的雙聯(lián)激光炮,普通激光炮也有兩發(fā),作為一個(gè)反載火力點(diǎn),130分完全可以接受。雖然殺傷力可能不高,剩余的小槍打步兵也能刮一刮。

破壞者的話,則是有一把3傷的自動(dòng)炮,在面對(duì)3血的單位時(shí)殺傷力很不錯(cuò),雖然他也能裝備兩把s12的激光,但是作為反步兵的坦克,如果要上就不如換成2把512的重型爆彈來(lái)進(jìn)一步針對(duì)步兵單位。

總體來(lái)說(shuō),這兩種坦克的針對(duì)點(diǎn)都很明確,不過(guò)在現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境里,殲滅者的優(yōu)先級(jí)會(huì)比破壞者高很多,分也要低一點(diǎn)。要說(shuō)缺點(diǎn)也是有的,這兩種坦克的基礎(chǔ)面板只有T10和3+甲無(wú)特,如果沒(méi)藏好,或者走位不慎,還是很容易被對(duì)方的大炮轟殺的。

接著就是地獄獸了,155分/臺(tái),本身面板不算高,對(duì)標(biāo)sm的小無(wú)畏(也沒(méi)有獲得dg的特色加T減m)。稍微值得提的就是他的技能:

最后一個(gè)雙聯(lián)鐵拳可以直接忽略掉,基本不會(huì)有人帶雙鐵拳,第二個(gè)技能則是一個(gè)沖鋒造傷,屬于聊勝于無(wú),主要得看他的第一個(gè)技能:被地獄獸攻擊命中的單位被視為位于我方單位的傳染范圍內(nèi),首先就是這回合這個(gè)單位就會(huì)T-1(注意是結(jié)算完地獄獸的所有攻擊后,如果不在傳染范圍內(nèi),自己的這輪攻擊吃不到這個(gè)減T效果);其次會(huì)觸發(fā)我方的各種傳染聯(lián)動(dòng)效果,比如混沌領(lǐng)主的致命傷,鐘哥的減LD等等,不過(guò)現(xiàn)有的聯(lián)動(dòng)效果并沒(méi)有很厲害的;我覺(jué)得這個(gè)技能最主要的應(yīng)用可能就是和枯沸腫這個(gè)cp技能的聯(lián)動(dòng)了:在地獄獸射擊后再用其他單位射擊該單位,以此來(lái)獲得重型和無(wú)視掩體的效果。

武器方面,結(jié)合地獄獸的一技能,我比較推薦使用激光加導(dǎo)彈的組合,放棄近戰(zhàn)武器,通過(guò)遠(yuǎn)程射擊來(lái)觸發(fā)一技能,同時(shí)更多的射擊武器可以選擇分槍?zhuān)瑏?lái)讓更多的單位被打上標(biāo)記。地獄獸本身的遠(yuǎn)程輸出差不多也能和掠食者持平,不過(guò)在反載方面不如殲滅,對(duì)抗步兵不如破壞,屬于一個(gè)平庸的狀態(tài),都可以打,但都不厲害?,F(xiàn)在dg本身沒(méi)有額外好用的傳染效果,也許后續(xù)更新新的分隊(duì)規(guī)則能讓地獄獸有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

最后就是犀牛了,80分/臺(tái),還有2個(gè)火力平臺(tái),屬于是dg這邊物美價(jià)廉的運(yùn)輸載具了,本身的輸出沒(méi)什么亮點(diǎn),別忘了射擊就行,現(xiàn)在還有自我修復(fù)的能力,更加不錯(cuò)了。只可惜,犀牛只能運(yùn)豬。

按現(xiàn)在的規(guī)則,載具正常移動(dòng)后,里面的單位是可以下車(chē)射擊的,但不能沖鋒。結(jié)合我自己的游戲體驗(yàn)來(lái)看,犀牛里坐射擊豬可能更好一點(diǎn),純近戰(zhàn)豬只有兩把射擊武器,下車(chē)的那回合基本屬于罰站,所以近戰(zhàn)豬坐車(chē)最好是和以前一樣,這回合就干脆不下車(chē),等下回合下車(chē)再自己動(dòng),這樣就會(huì)讓犀牛走到一個(gè)很靠近敵方單位的距離。雖說(shuō)現(xiàn)在犀牛有T9,但還是很容易被一回合干爆,不過(guò)這樣也讓豬免于被一輪集火殺完。而袋遠(yuǎn)程豬的話,就可以讓豬走到一個(gè)比較安全的地方射擊輸出(至少吃到地保,吃不到的話,3+甲被有ap的火力射擊還是很難頂?shù)模?,或者放棄射擊做任?wù)。近戰(zhàn)豬的輸出確實(shí)不低,但實(shí)際游玩時(shí),豬還是很容易暴斃而打不出來(lái)輸出,這樣還不如放棄沖陣,用射擊來(lái)輸出,沖鋒則交給終結(jié)者來(lái)做。

所有的混沌載具里,最好用的應(yīng)該就是犀牛了,分?jǐn)?shù)便宜,能干的話兒也不少。殲滅者也可以考慮,為數(shù)不多的高s武器,剩下的幾種就不是特別推薦了,蘭德屬于太貴,地獄獸則是目前的應(yīng)用場(chǎng)景不太明朗,而破壞者則是不如殲滅者。這些載具能出場(chǎng)還得得益于dg自家的惡魔引擎有點(diǎn)拉胯,嘛,要真喜歡這些坦克的話,我建議去玩ig,那邊能滿(mǎn)足坦克迷。我覺(jué)得dg更多的需要是自己種族的特色,現(xiàn)在index階段,dg的特色可以說(shuō)是一點(diǎn)都沒(méi)有,所以dg玩家我建議是暫時(shí)不用去追求勝率(現(xiàn)在就是墊底,掙扎也沒(méi)用),不用為了強(qiáng)度去入這些載具,而且就算入了dg也不強(qiáng)。

下一期就把dg剩余的單位都寫(xiě)完了,可能還會(huì)有一期聯(lián)軍的單位。

死亡守衛(wèi)10版主觀分析(六)混沌載具的評(píng)論 (共 條)

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