《王國之淚》賣爆的背后,是手游行業(yè)的悲哀
《塞爾達傳說:王國之淚》已經正式發(fā)售,“海拉魯老流氓”們又引領了一波炫技的潮流,不管是游戲內的花式玩法,還是游戲外的請假高招,都不禁讓人高呼一聲666。

圖源:任天堂官網
在全民塞爾達的同時,我們不禁想到這樣一個問題,一款有入手門檻的主機游戲能有如此的熱度,為什么已經普及的手機上卻鮮有像塞爾達這樣的游戲讓人津津樂道呢?
1??在商業(yè)上都是成功的,但主機游戲可玩性更佳
《王國之淚》的前作《曠野之息》,發(fā)行于2017年3月,截止今年3月末,總銷量已達2981萬份。如果給有史以來的游戲進行銷量排行的話,《曠野之息》大概可以排在前20名以內。值得一提的是,發(fā)售五年后的2022年,《曠野之息》還賣出了428萬套,足見這款游戲的魅力之大。

?? ?圖源:任天堂官網
看到這個數(shù)字就嘆為觀止了?這還并不是頂點,《馬車8》賣了5379萬套、《動森》賣了4221萬套,《大亂斗》3109萬套,《曠野之息》位居第四。其后的口袋妖怪、馬里奧奧德賽、健身環(huán)大冒險等也都有千萬套以上的銷量。

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站在更高的維度,Switch累計出貨已經達到了1.2億臺,游戲總銷量已經超過10億套。這些數(shù)字無一不在證明,任天堂Swicth游戲主機的成功。
與之不同的是,手游并非用賣出去多少套為衡量成功與否的標準,而是一年有多少營收。因為手游很少有買斷式游戲,其收入大多來自于游戲內購,也就是我們通常所說的氪金。但這樣的模式同樣是成功的,Top級手游年營收可以突破百億人民幣。

??數(shù)據(jù)來源:Appmagic
同時,二者在游戲上的區(qū)別也顯而易見:主機游戲上有很多我們耳熟能詳?shù)默F(xiàn)象級大作,比如我們今天說的塞爾達、馬里奧等等,可玩性好,游戲性佳。但手游中卻很少有這種作品。
這不禁讓人反思:同樣是便攜式設備,為什么功能單一性能落后的Swicth,在游戲上遠遠超過普及更廣、性能更好的手機呢?
2??手游行業(yè)發(fā)展的悲哀,氪金是發(fā)展捷徑也是原罪
有很多人聊到手游行業(yè)的弊病,都會將癥結歸結于氪金。但實際上,游戲主機上的那一套在手機上行不通,氪金是手游發(fā)展的必然結果。ToP手游動輒上百億的年營收也證明了這是一種正確的商業(yè)模式,至少在當前是正確的。
手機屬于通用性設備,這就意味著游戲被破解的門檻不高,且一旦被破解,盜版更容易被廣泛流傳。這對于買斷式游戲來說是致命的。

?網絡上流傳各種破解手游
此外,也并不是所有的游戲玩家都有正確的版權意識,《王國之淚》發(fā)布前泄露,盜版玩家敢與正版玩家互撕,甚至產生了提前玩到盜版的優(yōu)越感,正是這樣的例子。

? ?《王國之淚》偷跑直播? 圖源:3DMGAME
無需置疑的是,不管是主機游戲廠商,還是手游廠商,最終目的都是盈利。在這樣的生存環(huán)境下,氪金成了讓手游行業(yè)良性發(fā)展的捷徑。除了氪金以外,手游還可以通過廣告盈利,比如風靡一時的小程序游戲,一些必要的游戲道具可以通過看廣告獲取。

?? ?通過廣告曝光盈利的小游戲
但不管是氪金還是廣告,都讓手游與買斷式游戲產生了本質上的區(qū)別:玩手游可以不花錢,玩主機游戲必須先花錢。
從手機用戶的消費心理來說,大部分人都會認為不花錢就可以玩的游戲更好。即便是需要內購的游戲,當游戲產生足夠的粘性以后,氪金也會變得更加容易接受。
從連接屬性上來說,主機游戲由于聯(lián)網游玩的局限性,社交屬性幾乎沒有,這就導致了主機游戲廠商盈利的來源僅限于游戲本體、DLC的售賣。與之不同的是,手機本身是通訊設備,這就讓手游具備了更強的社交能力,這也正是游戲角色皮膚值錢的原因之一。

?角色皮膚 圖源:王者榮耀官網
此外,充值可以獲取更多的資源、可以讓角色變得更強,這種操作在手游上屢見不鮮。而且隨著游戲的升級或者更新,玩家需要持續(xù)氪金才能保持更強。這是買斷式游戲很難比擬的。
既然都是為了掙錢,有更好的盈利方式,手游開發(fā)者沒有不用的道理。
進一步說,手游更容易讓玩家氪金,導致了游戲開發(fā)者會將更多的注意力放在如何讓玩家氪更多金上,游戲本身的創(chuàng)造也更多會為氪金鋪路,游戲的可玩性反而被忽視或者擠壓。
我們知道,好的游戲根源在于好的創(chuàng)意,否則平臺性能再好、游戲畫面再精美都白搭,這也正是《王國之淚》飽受好評的原因之一。主機平臺由于相對封閉的環(huán)境,游戲開發(fā)者可以將更多注意力集中到游戲的可玩性上,這是手游難以比擬的。
相比之下,手游由于追求更多更快地氪金,游戲模式甚至都是從熱度較高的其它平臺游戲上照搬過來的,好的創(chuàng)意自然是無從談起了。
寫在最后
簡而言之,手游行業(yè)的悲哀在于,氪金的商業(yè)模式是正確的,但也將游戲的高可玩性扼殺在了搖籃里。所以即便手機性能再強再普及,也難以取代游戲主機的地位。