氣球塔防6:39.0版本更新公告內(nèi)容(機翻+一定程度的人工修正)
簡單目錄: 開頭是更新內(nèi)容介紹
Bug修復(fù)和一般更新
平衡性調(diào)整
顏色是對應(yīng)的顏色,可以通過顏色快速找到想看的內(nèi)容 現(xiàn)在大多數(shù)可用(Epic, Netflix, Amazon和Arcade仍在處理中,尚未確定ETA)請重新啟動您的平臺,或者如果沒有出現(xiàn)請耐心等待,由于平臺的設(shè)置方式,這些更新可能需要一些時間才能推出到每個平臺 主要新更新: 地圖編輯器! 我們非常興奮地發(fā)布地圖編輯器,計劃了2年,并在今年全年積極開發(fā)。Bloons擁有悠久的玩家創(chuàng)建內(nèi)容歷史,我們很高興以最強大的游戲內(nèi)格式添加地圖創(chuàng)建和分享到BTD6 !我們努力在第一個版本中包含盡可能多的功能,并且我們已經(jīng)為未來的更新制定了一個長長的愿望清單,在看到您提出的令人難以置信的創(chuàng)作以及您希望在更新中包含的頂級功能之后,我們將對其進(jìn)行調(diào)整。玩得開心,請與你的朋友和整個社區(qū)分享你的創(chuàng)意! 當(dāng)內(nèi)容瀏覽器打開時,其他玩家的自定義地圖20級開始游玩 通過進(jìn)行多人游戲中的編輯地圖按鈕找到地圖編輯器 不要驚訝-有一個解鎖門地圖編輯器。在玩家50級的時候,地圖創(chuàng)建可以花費6000 猴鈔(游戲邦注:與頂級英雄皮膚相同,并且完全可以刷任務(wù)),或者直接通過商店(在有商店的平臺上)解鎖,我們加入了這一機制,以回應(yīng)玩家尋找更多方式支持游戲和未來更新的需求。等級解鎖有助于確保玩家在創(chuàng)造自己的障礙和難度之前,對游戲以及地圖障礙和難度的運作方式有一個合理的理解。 最重要的是,地圖編輯器適用于所有平臺和設(shè)備。我們之前從未在所有設(shè)備上提供如此強大的游戲編輯器,所以我們很高興能夠在包括手機在內(nèi)的所有設(shè)備上提供這種水平的創(chuàng)意控制 請查看更多關(guān)于地圖編輯器功能和范圍的詳細(xì)信息! 新太棒了 新英雄皮膚-書卷之龍艾蒂安 把無人機換成龍似乎是一件非常棒的事情。作為團(tuán)隊的最愛,Book Wyrm傳達(dá)了我們許多沉迷于書本的書呆子的過去(和現(xiàn)在!),它頌揚了引導(dǎo)我們大多數(shù)人制作和玩游戲的想象力的力量。 新的(復(fù)仇)地圖-黑暗之路 從10年前的《冰場復(fù)仇》(Rink Revenge)開始,《黑暗之路》延續(xù)了BTD的傳統(tǒng),在最受歡迎的地圖上推出更具挑戰(zhàn)性的版本,《黑暗之路》采用了原始的三重后公園設(shè)置,并將Bloon路徑和可放置區(qū)域都顛覆了。復(fù)仇在黑暗中最甜蜜! 新任務(wù)! 無人機飛行101 -發(fā)現(xiàn)艾蒂安的長處和弱點 奧本的園藝學(xué)校-發(fā)現(xiàn)奧本的優(yōu)點和缺點 比銀河系長得還慢!-最低層級的挑戰(zhàn)任務(wù) 猴子新知識 力量典范,任何典范將獲得一個大的提高其攻擊速度,只要你沒有相同的塔類型的5級猴在場上 新紀(jì)念品商店物品 英雄:海軍上將布里克爾空中部署(70) 猴子:飛鏢猴子南瓜尖刺球投射物(50),煉金術(shù)士黏液方塊寵物(120) 合作模式:典范emote (75) 游戲和用戶界面:熱帶嘉年華-經(jīng)典黃銅混合自動唱機曲目(70),南瓜補丁的個人資料橫幅(300) 比賽得獎物品 Reddit比賽獲勝者頭像(每個50個獎杯),排名不分先后: 煎餅-我看不見你/Xalsona 多么可疑的一只猴子 《茶時光》由ReconScoutTeemo提供 《海軍上將和鴿子》作者:u/Thinkin_G 被松散的套索擊倒,不出局 新的草地占領(lǐng)項目 基礎(chǔ)道具:猴子杰克O燈籠 球隊旗幟:競爭花園旗幟 圖標(biāo):骷髏蠟燭圖標(biāo) 框架:釘棺框架 游戲更改/添加 Boss事件懲罰計時器重做,更加數(shù)學(xué)化 Boss事件默認(rèn)懲罰時間從:10秒> 10 +整數(shù)* 0.25 當(dāng)Boss事件中的懲罰時間被計算時,現(xiàn)金生成能力將停止冷卻 增加了額外的有爭議領(lǐng)土邏輯以支持更新的內(nèi)容 野獸之主現(xiàn)在可以在CT里使用了 魅惑和恐怖騎士現(xiàn)在在CT中啟用 自定義挑戰(zhàn)現(xiàn)在將顯示他們被驗證的版本,而不是他們上傳的版本 地圖編輯器功能列表(這一段是官方介紹里面的東西,沒什么意義,比起看這些不如自己去游戲里試) 地形 工具欄上的第一個選項卡設(shè)置地圖的地形紋理和類型 選擇不同的地形紋理選項來選擇地圖的主要背景顏色和感覺 注意,如果你喜歡水塔,有兩種基于水的地形選擇;如果您想添加島嶼,請查看下面的區(qū)域部分! 還有第二個標(biāo)題選項卡用于地圖效果,可以添加氛圍(例如雨/霧/樹葉),但一次只能激活其中一個 路徑 第二個選項卡允許您放置一個或多個路徑并選擇它們的紋理 將其中一個路徑圖像從工具欄拖到映射中。這將放置你的軌跡的起點,你可以拿起這個綠色的圓錐體移動到起點。 通過選擇地圖上的其他點來繪制你想要的地圖,這將放置你可以單獨移動的“節(jié)點” 通過在陰影周邊放置一個節(jié)點來結(jié)束您的路徑?,F(xiàn)在,軌道必須在地圖的外圍結(jié)束,沒有路徑可以在地圖的內(nèi)部結(jié)束。如果您不喜歡藍(lán)色路徑末端節(jié)點的位置,您可以選擇它并移動它。 若要添加多條路徑,請從面板上拖動地圖上的另一條路徑(最多5條)。 要編輯任何路徑的紋理,請在工具欄中的路徑列表中選擇該路徑,然后選擇另一種紋理類型。您也可以從這個列表中刪除路徑。 路徑寬度箭頭允許您自定義路徑的外觀 道具 第三個選項卡選擇了Props。從草地到巖石,從木桶到火花噴泉。這些將是大的對象,視線障礙,裝飾和令人敬畏的,將使你的地圖流行! 使用下拉菜單來篩選道具的選擇。所以你可以看到所有的樹,或者所有在草地上的道具(猴子或其他)。 拖拽一個道具到你的地圖上,道具調(diào)整面板將出現(xiàn),允許你微調(diào)道具的比例、旋轉(zhuǎn)、傾斜和位置。你可以為某些道具啟用/禁用“阻塞”和“動畫”。 輕按/點擊一個道具以啟用多地點模式。當(dāng)你在多位置模式下放置一個道具時,另一個道具將被自動選中,準(zhǔn)備放置在其他地方。(亦適用于郵票) 有些道具是平臺,你可以在上面放置塔。這可以讓塔看到較小的道具,在水中添加一小塊土地,或在陸地上添加水。 阻擋視線的道具可以禁用“阻擋”,這樣塔就可以看到它們。你可以使用這個道具,你可以移動到瘋狂和古怪的位置,或者在你的地圖上沒有意義的情況下。(使用視線或塔阻擋區(qū)域,使其工作你想要的) 郵票 第四個標(biāo)簽是各種裝飾品的家! 這些是2D選項,可以放在地圖上添加一些細(xì)節(jié)(如花和葉子)。 其他圖章是半透明的,以提供額外的效果,如陰影圖章,以增加場景的深度,或河流巖石,給河床的效果,如果放在水中 您還可以使用擦除工具刪除特定的印章。 區(qū)域 工具欄上的第五個(最后一個)選項卡,用于創(chuàng)建地形組合或陸地和水的混合物的主要工具 將所需類型的區(qū)域拖到地圖中。它將以默認(rèn)的4個節(jié)點開始,但您可以添加節(jié)點以制作更精細(xì)的形狀。 當(dāng)選擇一個區(qū)域圖層時,您可以通過選擇另一個區(qū)域背景類型來更改區(qū)域背景類型 完成后,選擇綠色勾號 要添加多個區(qū)域,將另一個區(qū)域拖到地圖上(最多10層)。要編輯單個區(qū)域,請選擇“區(qū)域1....”從工具欄內(nèi)的滾動區(qū)域列表中選擇10英寸,您還可以選擇刪除或隱藏該區(qū)域。 請注意,一些區(qū)域被標(biāo)記為水,射擊阻塞和位置阻塞;鏡頭阻擋和位置阻擋區(qū)域在最終地圖上不可見 分層 在地圖上發(fā)生了這么多事情,我們包含了一個圖層重新排序面板(視覺上3個堆疊的菱形圖層)。這允許某些東西被提升到堆棧的頂部,并允許它們被放置在其他東西的上面或下面。你也可以從這里切換打開/關(guān)閉所有的道具,如果你想編輯它們下面的東西,比如郵票/路徑/區(qū)域! 提示和技巧 隨機函數(shù)發(fā)生器的復(fù)選框,如果選中,道具和郵票將在每次放置時隨機旋轉(zhuǎn)。 在郵票上獲得正確的旋轉(zhuǎn)將得到改進(jìn),但現(xiàn)在,將它們放在地圖上的某個空白位置,直到您獲得所需的旋轉(zhuǎn)。寫完之后,把那堆郵票擦掉。我們將在未來的更新中添加一種更容易做到這一點的方法。 用不同的層來制作郵票。如果出了問題,管理起來就容易多了 嘗試使用來自同一主題集的道具,這可以提供更統(tǒng)一的外觀 在制路徑/區(qū)域時,切線越短,拐角就越銳利 嘗試旋轉(zhuǎn)/縮放物品
Bug修復(fù)和一般更新
大量本地化更新和修復(fù) 解決了有時不正確地阻止技能使用的問題 解決了在英雄菜單中查看升級時英雄畫像更新不能正確顯示的問題 解決了一個罕見的情況,可能會阻止技能在準(zhǔn)備好時被激活 解決了可能導(dǎo)致團(tuán)隊搜索中斷并在應(yīng)該有結(jié)果時不顯示結(jié)果的問題 解決了通過自動點唱機菜單導(dǎo)航到獎杯商店不會帶你到正確的標(biāo)簽頁的問題 解決了當(dāng)塔在回合結(jié)束時失效時可能發(fā)生的崩潰 解決了一些存檔被破壞的問題 在UI的許多部分進(jìn)行音頻優(yōu)化 解決了一個允許玩家啟用多個頭像的bug 與準(zhǔn)備解鎖的升級交互將在打開升級屏幕時選擇該升級 社區(qū)按鈕添加到地圖選擇頁面 挑戰(zhàn)編輯器和任務(wù) 選擇重播后,任務(wù)進(jìn)度不再設(shè)置為0/# “無能力”挑戰(zhàn)編輯器規(guī)則現(xiàn)在也將禁止購買英雄助推器 退出任務(wù)將帶您回到您之前查看的類別 解決了任務(wù)中不可升級英雄變成可升級英雄的問題 解決了一個生日任務(wù)可以被摧毀的情況 解決了生日任務(wù)BAD不能正確保存當(dāng)前生命值的問題 事件和合作模式的變化 從當(dāng)前的CT貼圖中移除模范限制,以減少不必要的膨脹規(guī)則 解決了在3人合作模式中,Boss HP值過高導(dǎo)致Boss無敵的問題 更新Boss規(guī)則面板,以反映設(shè)計變化 解決了一些保存加載不總是正確加載巫妖的問題 對充氣筒的小氣球和巫妖的復(fù)生飛艇的攻擊,傷害計數(shù)器將再次計數(shù) 燧石尖飛鏢將不再能夠跳過它的最后傷害抽動 解決了子塔不能正確地跟蹤對裝甲巨獸/空間撕裂者護(hù)盾造成傷害的問題 解決了空間撕裂者在載入存檔時可能觸發(fā)額外骷髏效果的問題 解決了可能出現(xiàn)的每日挑戰(zhàn)標(biāo)題顯示錯誤 可能解決了一些未知的boss合作崩潰 解決了對異常健康的目標(biāo)(boss)的低傷害數(shù)值計算不正確的問題 解決了在奧德賽中接受合作游戲邀請時出現(xiàn)的軟鎖問題 進(jìn)入合作大廳將顯示“加載地圖”,而不是默認(rèn)顯示猴子草甸這張地圖,當(dāng)實際選擇的地圖尚未加載 幕后更新合作區(qū)域部門的數(shù)據(jù) 合作模式的現(xiàn)金面板增加了逗號 當(dāng)塔的UI無法獲取正確的升級值時,它將不再顯示不合理的高數(shù)值 解決了在合作模式下所有玩家都不能正確使用金色金幣的問題 更大的氣球破壞CT遺跡現(xiàn)在應(yīng)該正確地降低摩押的速度 地圖特定修復(fù) 改變了一些地圖顯示在初級難度的第一頁為一些不同的顏色 固定飛濺動畫不排隊正確的企鵝溜冰鞋 解決了一些航空母艦飛機在水上樂園被阻止生成的問題 解決了一些水上樂園的軌道物品裁剪問題 解決了午夜大廈位置不一致的問題 解決了合并路徑可能在交換路徑之前錯誤地在最后一段看到氣球的情況(特別是在Workshop中) 解決了一個黑暗地下城的崩潰問題 塔的特定修復(fù): 飛鏢猴 解決了雙十字大師對模范學(xué)位的貢獻(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其應(yīng)有價值的不一致 狙擊手 解決了在某些情況下阻止精英瞄準(zhǔn)目標(biāo)的問題 猴子海盜 xx4應(yīng)該不再能夠增強典范的升級 飛機 在505次升級時不再顯示典范Pip 在雷達(dá)掃描下,幽靈不再能忽略空間撕裂者的隱身免疫 迫擊炮 鉛/迫擊炮/強化加成應(yīng)該全部疊加在單個目標(biāo)上 法師猴 法師的鳳凰將不再免疫漩渦眩暈 解決了鳳凰的數(shù)據(jù)保存不正確和磚頭游戲保存的問題 在合作模式中改變死靈法師的目標(biāo)位置將不再導(dǎo)致同步 超級猴子 4xx超級猴子不能再增加黑猩猩的氣球現(xiàn)金值 在某些情況下,科技恐怖的技能不再能夠?qū)馇蛳蚯皳舻? 煉金術(shù)士 當(dāng)另一名玩家建造并出售一個新的永久啤酒時,啤酒效果不再在合作模式中被全局移除 x5x當(dāng)持續(xù)時間增加時,變形強身技能的結(jié)束動畫會正確地與動作結(jié)束對齊 解決量子糾纏 德魯伊 森林之魂應(yīng)該正確彈出帶有熱魔法知識的冰凍氣球 刺釘工廠 在被動技能觸發(fā)前使用x5x主動技能將不再導(dǎo)致尖刺地毯跳過被動技能激活 解決了一個允許釘樁在移動到軌道位置之前可以碰撞1幀的錯誤 猴子村 4xx初級指導(dǎo)的冷卻buff不再在能量劑范圍內(nèi)的塔被出售時保留 當(dāng)使用帶有小數(shù)點箱值的005猴村創(chuàng)建游戲保存時,解決了崩潰問題 工程師 應(yīng)該不再顯示現(xiàn)金從氣球陷阱產(chǎn)生在點擊模式的勝利面板 解決了超級強化 buff圖標(biāo)顯示不一致的問題 野獸之主 當(dāng)max合并時,霸王龍不會再錯誤地記錄傷害 雷克斯暴龍的冷卻時間不會再加倍了 解決了一些缺失的動畫與3xx野獸 玩家將不能再將T5野獸合并到其他T5野獸中,無論他們要求得多么好 英雄特定修復(fù) 奧本 在黑猩猩勝利面板上不再顯示樹木之墻產(chǎn)生的現(xiàn)金 本杰明 解決了生物黑客停機圖標(biāo)在過期后持續(xù)太長時間的問題 壽司本杰明的皮膚現(xiàn)在可以正確顯示受生化攻擊影響的塔的停機時間 艾澤里 10級moab魔咒不會再跳過最后的傷害 阿朵拉 解決了聲音線在錯誤皮膚上播放的問題 解決了陽光安置不能正確加載的問題 杰拉爾多 5級和15級磨刀石不再可以疊加他們的利益 7級刀鋒陷阱現(xiàn)在可以從杰拉爾多的迷彩中受益 杰拉爾多的等級現(xiàn)在應(yīng)該在商店庫存中正確更新 平臺特定修復(fù) PC:按住一個塔熱鍵放置多個現(xiàn)在會取消放置,當(dāng)你不再有能力放置另一個 PC:解決了在游戲打開時關(guān)閉顯示器使游戲全屏?xí)r游戲崩潰的問題 PC:解決了在加載保存游戲后立即使用某些熱鍵可能發(fā)生的罕見崩潰 安卓網(wǎng)飛/亞馬遜:解決不正確的成就圖標(biāo)顯示在主菜單上 Netflix:解決了從默認(rèn)語言切換到另一種語言,然后切換到Monklish時可能發(fā)生的游戲崩潰問題,即使不是倒立
平衡性調(diào)整
冰猴 我們很高興最近的凍結(jié)改動成功地實現(xiàn)了一些舊的削弱意圖,考慮到基地塔在比賽中的價值被擊中遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過預(yù)期,我們將回到冰猴基礎(chǔ)和中路交叉的穿刺。暴風(fēng)雪繼續(xù)超越任何類似的支持選項,同時通常更便宜和更通用。 冰猴的基礎(chǔ)穿透從30增加到40 x2x深凍額外交叉穿透從10減少到5 暴風(fēng)雪價格從3000美元增加到3800美元 x5x絕對零價格從20,000美元降至19200美元 膠水炮手 在第4層之前,小踏腳石對頂級路徑溶解劑的buff是相當(dāng)有限的?!赌z水風(fēng)暴》在很長一段時間內(nèi)都擁有交叉路徑,但在技術(shù)上只允許單獨的預(yù)期用例,這種選擇雖然太過利基和粗糙,但交叉路徑要求正在被完全重做,以允許在沒有交叉路徑的情況下?lián)糁衜oab。膠水罷工將圍繞標(biāo)準(zhǔn)的膠水交叉的好處,更多的層或更長的持續(xù)時間。 3xx 氣球溶解劑溶解率從0.575 > 0.5溶解率 膠水打擊這兩個技能現(xiàn)在可以擊中MOAB類Bloons x4x膠水打擊能力穿透氣球?qū)訑?shù)粘合6 > 3 x5x膠水風(fēng)暴技能穿透氣球?qū)訑?shù)粘合9 > 3 140膠水打擊層粘合3 >無限 膠水風(fēng)暴技能的攻擊冷卻時間從2秒降低到1秒 潛艇 先發(fā)制人的力量主要局限于對上層的傷害,這使得它處于一個小眾市場,不能完全獨立發(fā)揮作用,所以我們稍微改善了它的陶瓷清理,降低了升級成本,為它的組合提供了更多的余地。 x5x先發(fā)制人的價格從32,000美元降低到29,000美元 陶瓷的先發(fā)制人導(dǎo)彈加成增加15 > 20 直升機飛行員 支持奇努克掙扎著用它的主攻擊做任何事情,因為這一層的射彈生成偏移量改變了,所以我們稍微調(diào)整了主攻擊來幫助它。雖然科曼奇防御狀態(tài)已經(jīng)取得了很好的進(jìn)展,但xx5仍然覺得它提供的東西太貴了。 x4x支援切努克炮彈大小從3增加到> 6 支援切努克的傷害從1增加到2 xx5科曼奇指揮官降價35000美元→32000美元 迫擊炮 我們希望在這個更新中以一些小的方式調(diào)整迫擊炮,隨著“多迫擊炮”協(xié)同作用進(jìn)一步注意到瓊斯射手的變化。從基礎(chǔ)層面來看,迫擊炮在低彈時的穿透力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了必要的穿透力,但對于低射速來說,穿透力不夠強,所以我們用一些基礎(chǔ)穿透力來換取傷害,而不是把損失的穿透力轉(zhuǎn)移到交叉路徑上。為了減少一些玩家在升級到突擊和敬畏并失去他們的火炮連技能時的失失感,這次升級看到了一個數(shù)據(jù)重做,認(rèn)為火炮連現(xiàn)在總是在T5時活躍,而不是提高傷害數(shù)字。 迫擊炮猴子的傷害從1增加到2 迫擊炮猴子的穿刺從40減少到25 1xx大沖擊波穿透從20增加到45 2xx爆破人的傷害從2增加到3 4xx的傷害保持在7 主攻擊爆炸半徑從20增加到23 攻擊冷卻延遲從0.27降低到0.0675 陶瓷傷害從12點降低到3點 x5x爆擊和敬畏的鉛傷害加成從4降低到1 x5x爆擊和震懾加成強化傷害從4降低到1 x5x對moab的傷害加成從4降低到1 機槍 從這條路徑獲得的潛在功率在T4比x3x更多,使九頭蛇火箭成為一個平庸的節(jié)省,所以更多的價格從T3轉(zhuǎn)移到T4。 x3x九頭蛇火箭價格從5100美元降至4800美元 火箭風(fēng)暴價格從5250美元增加到5550美元 魔法 我們在很長一段時間前就準(zhǔn)備好了火墻的改變,但最后感覺火墻已經(jīng)冷卻到足以平滑曲線,賦予它無縫的正常運行時間與交叉和更低的價格標(biāo)簽。召喚鳳凰的價格隨著巫師領(lǐng)主鳳凰的成本大幅降低而增加,但是鳳凰現(xiàn)在也可以通過引導(dǎo)魔法交叉獲得尋求正面呼吸攻擊。微光的范圍/半徑值正在調(diào)整,以使攻擊觸發(fā)區(qū)域與塔的范圍相匹配,但一旦觸發(fā),實際效果的半徑要大得多,這減少了微光通常只擊中第一個偽裝目標(biāo)進(jìn)入半徑,然后被長時間冷卻的不一致性。由于死靈法師僵尸刷出的目標(biāo)改進(jìn)現(xiàn)在已經(jīng)很好地解決了,并且解決了T5增加射程的老問題,我們將恢復(fù)黑暗王子的更大范圍,現(xiàn)在也將受益于這些閃光的變化。 火焰之墻的升級成本從950美元降低到800美元 120火焰之墻使火焰之墻的持續(xù)時間從5.5秒增加到6.5秒 召喚鳳凰的升級費用從6000美元增加到7500美元 140召喚鳳凰現(xiàn)在增加了尋找光明(我至少要求“光明”,但這是有效的) 巫魔王鳳凰的升級費從52500降低到50000 巫魔王鳳凰放射攻擊穿透從500降低到300 xx3微光去偽裝脈沖范圍現(xiàn)在匹配塔范圍80 > 60 xx3微光去偽裝脈沖半徑設(shè)置為25%超過塔范圍70 > 75 xx5黑暗王子的射程從60增加到80 超級猴子 神廟建筑的小戰(zhàn)略平衡,因為軍事是更基于范圍的犧牲,無視視野阻擋。 4xx太陽神廟的迷你太陽神不再忽略障礙物 忍者猴 閃光炸彈的爆炸間隔時間長,沒有改進(jìn)主攻擊,這是一個很糟糕的墊腳石,現(xiàn)在由于長時間的停機時間,我們想嘗試增加昏迷持續(xù)時間。最近對xx4粘性疊加的bug修復(fù)最終傷害了轟炸機大師的生存能力,因為它依賴于這個bug來產(chǎn)生任何真正的單目標(biāo)影響,現(xiàn)在它可以與預(yù)期的功能相平衡,我們正在嘗試更高的每次爆炸傷害和更慢的單目標(biāo)攻擊,因為它有忍者的協(xié)同作用,把這個速度拉回來 閃光彈昏迷持續(xù)時間從1秒增加> 1.3秒 轟炸機大師粘性攻擊率從2降低到5 轟炸機大師的黏著傷害從1000增加到3000 轟炸機大師的粘滯范圍傷害增加300 - 600 煉金術(shù)士 煉金術(shù)士220在酸性混合物浸出的交叉路徑效率方面表現(xiàn)得過于突出,同時320的強制停機時間也減少了,因此正在減少。完全變形煉金師在變形時從不允許傷害分配到任何目標(biāo)的子層,雖然這是一個我們可以用作預(yù)期平衡杠桿的選項-我們決定關(guān)閉這個阻擋器,因為它不是我們在其他地方使用過的,并且由于隨著時間的推移,變形煉金師的傷害buff已經(jīng)使這些升級對普通氣球的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于陶瓷和moab類 220毀滅藥水對酸性混合物的加成降低3 > 2 x4x傷害現(xiàn)在可以將傷害計數(shù)器分配到兒童身上 x5x總變形傷害現(xiàn)在可以將傷害計數(shù)器分配給兒童 德魯伊 嘗試更多德魯伊的“生命玩法”功能,類似于復(fù)仇之心,我們?yōu)橄饦渲奶砑恿诵碌墓δ?,并改進(jìn)了叢林賞金升級的方法,但是叢林賞金的基礎(chǔ)穿孔被略微減少,以解釋它現(xiàn)在賦予自己的更高的buff潛力。 升級后每增加1條生命,橡樹之心獲得1%穿刺。最大值為100%,如果有生命損失則會減少 橡木之心適用于交叉路徑攻擊,但注意閃電不能從穿刺中受益 叢林的賞金在每輪結(jié)束時產(chǎn)生1點生命 叢林的賞金履帶刺穿從40降低到30 閃電球凍結(jié)幾率從25%增加到100 關(guān)于這個改動,冷鋒MK現(xiàn)在不是增加凍結(jié)幾率,而是允許球閃電的閃電弧也凍結(jié),這是相當(dāng)出色的 刺釘工廠 在修復(fù)了一些問題(主要是霰彈槍的一個bug)之后,很多玩家在很長一段時間內(nèi)都忽略了中釘工廠 模范現(xiàn)金滑塊 在購買任何模范升級,確認(rèn)提示現(xiàn)在包括一個選項注入額外的現(xiàn)金轉(zhuǎn)換 這一數(shù)值從0美元到可花費的最大現(xiàn)金量再到最大現(xiàn)金貢獻(xiàn),同時還顯示了這一數(shù)值加上基礎(chǔ)升級成本的綜合成本 這有助于典范現(xiàn)金貢獻(xiàn)的吸收塔規(guī)模值在5%的效率降低 Boss額外傷害 由于大多數(shù)模范在boss傷害方面都有積極的好處,我們想要再增加一點boss傷害乘數(shù)。 典范Boss傷害乘數(shù)每增加20度從20%增加> 25 飛鏢猴 飛鏢猴的目標(biāo)是成為“最便宜”的入門級Paragon,所以被鎖定在30萬美元以上的價格標(biāo)簽后意味著所有其他Paragon的價格也必須高于這個價格——雖然我們不會大幅降低所有Paragon的價格,但這次更新的Paragon成本的新下限將為未來的設(shè)計提供更多的回旋余地。我們在一定程度上降低了能量來證明這個新價格是合理的,但并沒有那么多,因為它是修復(fù)bug后最嚴(yán)重削弱的能量之一,除此之外,現(xiàn)在陶瓷加成是正確的,我們想要增加這個加成的價值,以真正發(fā)揮出神像對恐怖騎士+的加成。 毛毛模范價格從32.5萬美元降至15萬美元 飛鏢猴典范的傷害從20降低到15 飛鏢猴典范的陶瓷傷害從30增加到75 飛鏢猴典范攻擊的冷卻延遲增加0.35至0.4 回旋鏢 回旋鏢模范的一些buff最終被拆分并分散在幾個更新中,這導(dǎo)致了重復(fù)的buff,在第一次更新之后似乎沒有那么必要,考慮到它在v38中具有相當(dāng)高的能量水平,以及比飛鏢猴受到的bug修復(fù)更少,感覺它需要更多的一般削弱來證明任何價格降低是合理的 回旋鏢典范的射程從75降低到60 回旋鏢Paragon的價格從35萬美元降至27.5萬美元 回旋鏢典范主攻擊boss的傷害倍率從60降低到50 回旋鏢典范擊殺的最后爆炸Boss加成從5000降低到4000 回旋鏢典范爆炸回旋鏢的冷卻延遲從2.5增加到3 回旋鏢典范軌道攻擊加成Boss傷害從160降低到150 回旋鏢典范軌道攻擊半徑從60降低到50 海盜 沒有受到bug修復(fù)的太大影響,因為它在中程成本中非常強大,所以只是削弱了一點,以保持它在buff后的位置,它從知識和boss獎勵乘數(shù)中獲得了更新 海盜模范炮塔的攻擊冷卻延遲從0.2145增加到0.25 海盜模范飛機的主攻擊冷卻延遲從0.15增加到0.18 海盜模范面徑向攻擊的冷卻延遲從1.5增加到1.8 飛機 目前限制了對飛機的許多改動,我們覺得它并沒有因為bug修復(fù)而被嚴(yán)重削弱,我們目前也希望它能保持在一個更高級別的價格標(biāo)簽上。即使作為最昂貴的典范,它的表現(xiàn)也非常好,但是考慮到它非常依賴?yán)鋮s時間,并且通過程度來擴展冷卻時間將會變得更加困難,現(xiàn)在我們想要等待,看看其他重做的影響,然后再對它進(jìn)行更重要的修改 猴子王牌典范地毯式炸彈技能冷卻時間從40秒增加到45秒 魔法 法師是受影響更嚴(yán)重的典范之一,因為bug修復(fù)而失去了力量,并且有一些計劃的buff。我們很樂意讓它保持在更高的技能要求下更昂貴的一面,所以為了證明這個更高的價格標(biāo)簽是合理的,我們需要更多的buff來保持它的一致性。 小僵尸子射穿從20增加到50 光束傷害從50增加到200 奧術(shù)刺擊moab的傷害加成從200增加到250 奧術(shù)刺擊Boss的額外傷害從100增加到150 黑暗鳳凰火焰炸彈攻擊現(xiàn)在對boss造成額外傷害+50 變形火焰噴射器攻擊穿透從30增加到100 變形:火焰噴射器攻擊Boss獎勵從500增加到1000 忍者猴 現(xiàn)在這里沒有變化-考慮到它之前確實落后于其他典范,但是這是唯一一個從bug修復(fù)中變得更強而不是更弱的典范 工程師 這里也沒有變化,我們知道有些人仍然希望重新設(shè)計,但所有關(guān)于典范的事情都不確定,這不是一個好時機。在我們認(rèn)真考慮取消目前該類別中唯一的DPS之前,我們還希望在支持類別中有另一個典范來處理DPS角色,因為該類別已經(jīng)很好地平衡了強大的競爭用途。 期待 正如你們中的一些人在預(yù)覽筆記中問過的,我們確實需要制定一些時間表 up的話:有些內(nèi)容年輕人實在翻譯不了,畢竟不會英語,只能靠猜,但是猜不出來是什么就沒辦法修正了,搬運后修正花了大概1個小時,覺得有用可以點贊支持一下up,或者分享給需要的人 搬運網(wǎng)址:https://www.reddit.com/r/btd6/comments/1746jpn/update_bloons_td_6_v390_update_notes/?rdt=42984 需要梯子