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國(guó)內(nèi)廠商做手游移植方向錯(cuò)了

2023-02-16 10:03 作者:白炎拉力  | 我要投稿

Apex移動(dòng)版下線了。雖然我沒(méi)有玩過(guò),但我還是想要去評(píng)價(jià)一下。我認(rèn)為,全平臺(tái)是未來(lái),單獨(dú)開(kāi)發(fā)移動(dòng)端不是未來(lái)。很奇怪國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商為什么這么喜歡根據(jù)一個(gè)IP單獨(dú)開(kāi)發(fā)一個(gè)新的作品,就比如Apex M,合金彈頭手游,英雄聯(lián)盟手游,而不是把在電腦上的作品原封不動(dòng)地移植到手機(jī)端。


當(dāng)然了,這會(huì)產(chǎn)生三個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)是性能問(wèn)題,第二個(gè)是操作方式的問(wèn)題,第三個(gè)是生態(tài)的問(wèn)題。


性能問(wèn)題的確存在,尤其是在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里面,手機(jī)芯片的性能完全沒(méi)法與電腦芯片比。但這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得現(xiàn)在已經(jīng)相對(duì)不那么嚴(yán)重了。我們能看到神界原罪2這樣的游戲都能移植到iPad上,apex也能原生移植到switch上(switch的gpu性能相比現(xiàn)在的手機(jī)要更爛)(apex可以跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),但是不能跨平臺(tái)存檔,這也挺奇葩的)。所以我覺(jué)得性能不那么是個(gè)問(wèn)題,尤其是現(xiàn)在高通驍龍8Gen2出世之后,其峰值性能能夠比肩GTX1050,算上散熱帶來(lái)的性能損失,8Gen2玩一些老游戲包括獨(dú)立游戲是沒(méi)有問(wèn)題的,所以性能我覺(jué)得在未來(lái)不會(huì)成為主要的問(wèn)題。加之現(xiàn)在很多人的電腦上的顯卡還停留在1650這個(gè)水平,而AMD的6800U的核顯水平也在1050Ti,我覺(jué)得未來(lái)這個(gè)算力會(huì)成為一種甜點(diǎn)算力,一方面它可以兼容目前絕大部分的舊顯卡的性能,另一方面可以滿足目前AMD核顯的性能,同時(shí)又是移動(dòng)端游戲的一個(gè)上限,根據(jù)1050Ti的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作游戲,可以做到畫(huà)面水平不俗的情況下,實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)。


第二個(gè)問(wèn)題是操作方式。手機(jī)的操作方式實(shí)在是太局限也太低效了。本身手機(jī)就不是為了人體工學(xué)設(shè)計(jì)的,玩游戲的時(shí)候基本只有兩只手指頭能操作,在玻璃上面點(diǎn)按鈕本身既不準(zhǔn)確也不高效,如果是在平板上玩那就更加折磨了。但是目前手機(jī)都是支持鍵鼠和手柄的。我真的很希望跨平臺(tái)游戲能在每一個(gè)平臺(tái)都支持相同的操作方式。比如一個(gè)游戲如果支持鍵鼠,那么在安卓和IOS上希望也能支持鍵鼠。當(dāng)然了主機(jī)平臺(tái)因?yàn)檩斎敕绞降南拗撇灰欢ㄐ?。但是我還是希望能支持的都支持上。這一方面做得比較好的是我的世界(只玩過(guò)基巖版),在移動(dòng)端(我用的是iPad玩的)也支持觸屏、鍵鼠和手柄三種操作方式。這里要點(diǎn)名批評(píng)原神,原神在PS4、5,PC、IOS上都支持手柄操作,唯獨(dú)安卓平臺(tái)不支持,很難理解。另一方面原神的手柄支持也不夠好。拿IOS為例,每次登陸游戲都是觸屏操作,每次都要在設(shè)置里面去單獨(dú)設(shè)置才能切換到手柄模式。像我的世界按下手柄按鈕就可以切換到手柄UI。我覺(jué)得操作方式不是問(wèn)題,雖然大部分人拿手機(jī)不會(huì)使用到手柄和鍵鼠,但是它們確實(shí)可以幫助提高操作復(fù)雜度,此外給想要用觸屏玩的人一個(gè)操作UI即可。我并不贊同根據(jù)手機(jī)的方式單獨(dú)設(shè)計(jì)一套游戲。這根本毫無(wú)意義。大家想玩的不是一個(gè)IP,但是單獨(dú)一個(gè)作品,如果移植的代價(jià)是修改整個(gè)游戲,那這根本不是移植。點(diǎn)名批評(píng)Apex和英雄聯(lián)盟手游。


第三是生態(tài)問(wèn)題。目前steam還能在國(guó)內(nèi)訪問(wèn),而上架steam的游戲不需要經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)審核,這使得PC上的游戲生態(tài)遠(yuǎn)好于需要版號(hào)的手機(jī)平臺(tái)。國(guó)內(nèi)手機(jī)平臺(tái)碎片化問(wèn)題嚴(yán)重。這也限制了移動(dòng)端游戲的發(fā)展。我給出的解決方案就是不上架?chē)?guó)內(nèi),國(guó)外有Google Play有Appstore。這真的是不可抗力,沒(méi)什么辦法。


綜合以上三點(diǎn)。我覺(jué)得這些問(wèn)題都是可以解決的,或者不至于讓游戲公司投入更多精力做出一個(gè)Lite作品(比如暗黑破壞神不朽)。把游戲直接移植到手機(jī)平臺(tái)不可以嗎?switch都能帶的動(dòng)暗黑破壞神2,手機(jī)為什么不可以呢。


全平臺(tái)做得比較好的,一個(gè)是我的世界,一個(gè)是原神,還有神界原罪2。當(dāng)然了全平臺(tái)分為跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),跨平臺(tái)存檔,但這些就不是這里要說(shuō)到的重點(diǎn)了。


國(guó)內(nèi)廠商做手游移植方向錯(cuò)了的評(píng)論 (共 條)

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