RTS已死?不,戰(zhàn)爭(zhēng)才剛剛開(kāi)始:寫(xiě)在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》發(fā)售之際

對(duì)那些沒(méi)接觸過(guò)系列但對(duì)RTS游戲有興趣的新玩家來(lái)說(shuō),也是一次不能錯(cuò)過(guò)的入坑機(jī)會(huì)。
作者丨氪老師
今天,也就是2月17日,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》將在Steam等多個(gè)平臺(tái)正式上線(xiàn)。作為一名前作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)2000小時(shí)、DLC全入手的擁躉,我提前玩到了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的評(píng)測(cè)版本,這篇文章自然是來(lái)安利的。

先簡(jiǎn)單為沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的玩家介紹一下這是一款什么樣的游戲。總體上說(shuō),已經(jīng)延續(xù)3代的“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”系列是有些偏向SLG的RTS系列游戲,它的單機(jī)流程很像大家熟悉的“魔法門(mén)之英雄無(wú)敵”系列。戰(zhàn)略層面上,玩家需要在一張大地圖上擴(kuò)張領(lǐng)土,積累資源,尋找寶物。與“英雄無(wú)敵”不同的是,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不再是回合制,而是以千人規(guī)模對(duì)戰(zhàn)的RTS玩法。
與絕大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同的是,“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的戰(zhàn)斗部分不是非常強(qiáng)調(diào)“微操”或者手速——?jiǎng)側(cè)腴T(mén)時(shí)玩家甚至?xí)X(jué)得節(jié)奏有點(diǎn)慢——只要把陣型拉好,即使是再手殘的玩家也可以開(kāi)心地進(jìn)行一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗。如果玩家還覺(jué)得操作壓力大,游戲還提供了暫停、減速、加速等功能。

“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的核心戰(zhàn)斗思路4句話(huà)就可以概括:前排抗住,后排輸出,騎兵抄后,英雄對(duì)轟。然而在簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)思路下,“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”這個(gè)分支系列又依托于“中古戰(zhàn)錘”的世界觀設(shè)定,發(fā)展出極為豐富的游戲設(shè)計(jì)。拿《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》來(lái)說(shuō),如果玩家購(gòu)買(mǎi)了全DLC,將可從15種勢(shì)力中的69個(gè)傳奇領(lǐng)主中選擇一個(gè),幾乎每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的游戲機(jī)制和戰(zhàn)術(shù)思路。不同英雄的游戲體驗(yàn)差距非常之大。
對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”能吸引我一直玩下去的原因是,隨著游戲時(shí)間的延長(zhǎng),能切實(shí)體會(huì)到自身水平的提高。一開(kāi)始,你只會(huì)前面安排一排近戰(zhàn),后面放上一排遠(yuǎn)程,打起來(lái)就看戲,一仗打完自家傷亡過(guò)半。逐漸地,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本以為是廢物的兵種其實(shí)有獨(dú)特的功能,發(fā)現(xiàn)一個(gè)精心設(shè)計(jì)的布陣可以為遠(yuǎn)程單位提供更好的射擊視界,發(fā)現(xiàn)原本覺(jué)得根本無(wú)法戰(zhàn)勝的強(qiáng)大敵人也是有機(jī)會(huì)打敗的。到網(wǎng)上看一些大佬的視頻,人家居然可以用看不懂的配兵面對(duì)兩三倍的敵人打出接近零戰(zhàn)損的史詩(shī)大捷。那我不得試試?新開(kāi)一個(gè)存檔,回過(guò)神來(lái),一個(gè)愉快的周末就過(guò)去了。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》于2017年9月發(fā)售,一直保持更新到2021年9月。隨著續(xù)作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》正式發(fā)售,震天的戰(zhàn)鼓再一次敲響……
丨 集大成的續(xù)作
這次的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》,可以說(shuō)是“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”系列和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的集大成者。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的故事發(fā)生在“中古戰(zhàn)錘”世界觀中的“舊世界”,講述的是玩家最耳熟能詳?shù)哪切┢婊梅N族的故事:人類(lèi)(帝國(guó))、矮人、獸人(綠皮)、吸血鬼(順帶說(shuō),暴雪在《魔獸爭(zhēng)霸》制作時(shí)曾經(jīng)試圖獲取“中古戰(zhàn)錘”的授權(quán),但最終合作并未成立)。以今天的角度來(lái)看,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的游戲機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,但是搭起了“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”的基本架構(gòu)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》的故事圍繞著大漩渦展開(kāi),主要講了高精、暗精、鼠人、蜥蜴人、古墓王等派系的故事。一方面補(bǔ)全了中古世界觀中已有的種族,另一方面在游戲系統(tǒng)和畫(huà)面上大幅完善。這一作與《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的承接關(guān)系很明顯:購(gòu)買(mǎi)了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的玩家可以在2代的“凡世帝國(guó)”玩法中繼續(xù)使用1代的那些種族進(jìn)行游戲。除此之外,最令人印象深刻的是2代不斷販賣(mài)DLC的更新方式,盡管“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列以DLC多而聞名,但《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》的DLC尤其多,截至目前,Steam商店中就有22個(gè)……

現(xiàn)在,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》發(fā)售了。一方面,這代以《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》的核心設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),繼續(xù)補(bǔ)全了2代中沒(méi)有做的混沌諸神陣營(yíng);另一方面,還加入了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中的很多優(yōu)秀改良機(jī)制,比如新的攻城戰(zhàn)、外交輔助系統(tǒng)、角色裝備系統(tǒng),以及優(yōu)化了戰(zhàn)斗重開(kāi)等等。


就我本人的體驗(yàn)而言,感覺(jué)改善最明顯的就是這個(gè)戰(zhàn)斗重開(kāi)機(jī)制。以前如果在戰(zhàn)斗中不小心操作失誤想重打一次,只能先投降,讀條,讀檔,再讀條,萬(wàn)一戰(zhàn)斗前沒(méi)有存檔,那就更是一個(gè)大悲劇?,F(xiàn)在好了,想重打一次,點(diǎn)投降,然后選擇重新開(kāi)始,直接秒開(kāi),體驗(yàn)真是絲般順滑。

外交輔助系統(tǒng)也是繼承自《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。以前和盟友討價(jià)還價(jià)得反復(fù)不停地嘗試,現(xiàn)在一鍵搞定,榨干盟友的最大價(jià)值。城市歸屬權(quán)交易系統(tǒng)也是一大進(jìn)步。2代結(jié)盟最怕的就是盟友占了一個(gè)你想要的城市,現(xiàn)在終于可以通過(guò)不損害盟友關(guān)系的方式把城市要過(guò)來(lái)了。與此同時(shí),也誕生了一系列外交玩法,比如把一些不好防守的城市直接送給盟友當(dāng)做戰(zhàn)略緩沖帶什么的。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在國(guó)內(nèi)的優(yōu)秀銷(xiāo)量讓制作組Creative Assembly更加重視中國(guó)市場(chǎng)。
震旦天朝在“中古戰(zhàn)錘”原作中只是個(gè)背景板,不像其他派系,連基本的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定圖都沒(méi)有。為了讓中國(guó)玩家開(kāi)心,CA在震旦天朝的設(shè)計(jì)上可說(shuō)是下足了功夫,甚至說(shuō),震旦天朝是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》里的主角種族也不為過(guò)。發(fā)揚(yáng)優(yōu)勢(shì)火力學(xué)說(shuō)的兵種十分強(qiáng)悍,兩位主角又能化身為龍,陰陽(yáng)調(diào)和的機(jī)制設(shè)計(jì)也提供了非常獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。如果玩家想每個(gè)回合都維持“陰陽(yáng)調(diào)和”的Buff,需要精密計(jì)算和充分的運(yùn)籌帷幄,當(dāng)然隨之而來(lái)的也是滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感。我看B站上已經(jīng)有UP制作了相關(guān)視頻,大家玩時(shí)候可以參考一下。

更難能可貴的是,CA作為一個(gè)歐美公司,并沒(méi)有在游戲中加入任何一點(diǎn)會(huì)引起國(guó)人不快的所謂“西方人的優(yōu)越感”或者“刻板印象”。這個(gè)由歐美人設(shè)計(jì)出來(lái)的震旦天朝,真的就是又帥又酷還很能打。甚至帶有一點(diǎn)“外人”獨(dú)有的浪漫濾鏡,以至于我覺(jué)得,哪怕讓國(guó)人來(lái)設(shè)計(jì)可能也沒(méi)法做到更好了。
丨 精益求精的設(shè)計(jì)
從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),CA可以說(shuō)是精益求精了。
正如前面提到的,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》購(gòu)買(mǎi)了全DLC后,共有15個(gè)派系、69個(gè)傳奇領(lǐng)主可選。這些傳奇領(lǐng)主間的游戲體驗(yàn)差別極為巨大,設(shè)計(jì)師可以說(shuō)是在“中古戰(zhàn)錘”的設(shè)定背景下窮盡了機(jī)制設(shè)計(jì)的思路。更可怕的是,他們有時(shí)會(huì)趁著某個(gè)DLC的推出將一些《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》里的經(jīng)典舊派系整個(gè)重做,比如帝國(guó)、矮人、吸血鬼和綠皮。重制的派系內(nèi)容也極為足量,幾乎可以當(dāng)一個(gè)新DLC了——講真,這種操作我以前還真沒(méi)在其他游戲里見(jiàn)過(guò)。

但從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),每一代“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”的游戲內(nèi)容量也經(jīng)歷了一個(gè)逐步充實(shí)的過(guò)程,發(fā)售初期內(nèi)容的確要更少一些?,F(xiàn)在來(lái)到了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》,首發(fā)派系是混沌四神、基斯里夫、震旦天朝和食人魔——都不是什么正常人。
混沌四神的游戲機(jī)制設(shè)計(jì)非常符合他們的原作設(shè)定:恐虐就是莽穿整個(gè)世界的戰(zhàn)斗狂;色孽雖然打架不太行(不愛(ài)穿盔甲),但可以誘惑人類(lèi)或精靈等種族收為己用;奸奇擅長(zhǎng)躲在遠(yuǎn)處放冷箭,外加搞陰謀詭計(jì)(加強(qiáng)版曹操?);納垢當(dāng)然就是玩弄瘟疫去惡心別人。


而我,拿到《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》評(píng)測(cè)版本的第一時(shí)間速通了一把……食人魔。把主城蓋在別人臉上,遇到妖魔鬼怪就用大棍子敲死,碰到人類(lèi)、鼠人啥的直接將其變成糧食。
每一個(gè)派系的游戲體驗(yàn)都是不同的,這一點(diǎn)前文也提到過(guò),經(jīng)過(guò)前作4年的不斷更新與積累,系列游戲在設(shè)計(jì)上已經(jīng)達(dá)到了“嘆為觀止”的程度。難能可貴的是,這次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的所有派系機(jī)制設(shè)計(jì)和2代又幾乎沒(méi)有什么重合點(diǎn),哪怕是原來(lái)跟帝國(guó)沒(méi)什么區(qū)別的基斯里夫也整個(gè)重新設(shè)計(jì),增加了宮廷內(nèi)部斗爭(zhēng)的權(quán)力游戲環(huán)節(jié)。

總而言之,從游戲設(shè)計(jì)者的角度來(lái)評(píng)價(jià),這次的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》整體設(shè)計(jì)就算不是“驚艷”,也絕對(duì)稱(chēng)得上“優(yōu)秀”了。熟悉系列的玩家都知道,除去當(dāng)前的版本外,游戲更值得期待的是它未來(lái)勢(shì)必不斷擴(kuò)展的新內(nèi)容和新機(jī)制。首發(fā)的派系都不是啥“正常人”,這或許也暗示著這群有追求的CA設(shè)計(jì)師也要開(kāi)始“不當(dāng)人”了。
丨 潛在的隱患
總體而言,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》滿(mǎn)足了我的心理預(yù)期。它延續(xù)了之前的道路,卻沒(méi)有重走一遍,而是仍然帶來(lái)了足夠新奇的體驗(yàn)。不過(guò),在繼承前作的基礎(chǔ)上開(kāi)拓創(chuàng)新當(dāng)然是一件好事,但復(fù)雜的機(jī)制設(shè)計(jì)也有弊端:對(duì)新人不太友好。
隨著這么多年的發(fā)展,“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”系列已經(jīng)足夠復(fù)雜,盡管這是它的擁躉喜愛(ài)它的原因,可對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),這件事也帶來(lái)了困擾。在前作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,高精承擔(dān)了新手種族的職能,兵種相對(duì)比較全,機(jī)制也不是很復(fù)雜,但這種引導(dǎo)方式也不夠好——玩家的行為畢竟是不太可控的。拿我身邊的例子來(lái)說(shuō),當(dāng)我把2代安利給一個(gè)朋友時(shí),他一上手選了“看起來(lái)更酷”的暗精,結(jié)果就被復(fù)雜的機(jī)制勸退了。
要如何用更好的方式引導(dǎo)玩家?CA顯然對(duì)此也有所思考。
這次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》一開(kāi)始就做了一段長(zhǎng)達(dá)兩小時(shí)的序章,手把手從使用鼠標(biāo)開(kāi)始教玩家怎么玩這個(gè)游戲,還順手交代了劇情,這讓游戲的引導(dǎo)更加平滑。
對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),這里也提出一點(diǎn)我個(gè)人的建議。大概許多玩家是沖著震旦天朝購(gòu)買(mǎi)游戲的,可震旦天朝的機(jī)制設(shè)計(jì)稍微有一點(diǎn)復(fù)雜。如果你沒(méi)有玩過(guò)前作,一開(kāi)始最好不要這么開(kāi)局,先開(kāi)一把基斯里夫,熟悉一下游戲,總體體驗(yàn)或許會(huì)更好一些。

丨 結(jié)語(yǔ)
很長(zhǎng)一段時(shí)間里,人們都在說(shuō)“RTS已死”。一定程度上,這是因?yàn)槟承╊^部公司為即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲“設(shè)定”了一條電競(jìng)之路。在這條路上走得越遠(yuǎn),RTS就越強(qiáng)調(diào)超人的反應(yīng)速度和APM,越脫離廣大人民群眾。以電競(jìng)為目標(biāo)的RTS游戲變成了上手難、要求高、體驗(yàn)差,有人看沒(méi)人玩的畸形游戲品類(lèi)。
“全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”系列將重點(diǎn)放在PvE部分,將回合制的戰(zhàn)略部分和激烈的戰(zhàn)斗部分分開(kāi),讓手殘玩家也可以通過(guò)不斷學(xué)習(xí)提高水平,體會(huì)到字面意義上“指揮千軍萬(wàn)馬”的樂(lè)趣。此次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》加入了震旦天朝,還有白毛傲嬌小龍女公主妙影姐姐。對(duì)老玩家來(lái)講,自然是一次狂歡的盛宴,對(duì)那些沒(méi)接觸過(guò)系列但對(duì)RTS游戲有興趣的新玩家來(lái)說(shuō),也是一次不能錯(cuò)過(guò)的入坑機(jī)會(huì)。
RTS已死?不,戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變,而且剛剛開(kāi)始。
(提前評(píng)測(cè)游戲由發(fā)行商世嘉提供。)

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