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極地大亂斗:一個技能回血上千?人馬恢復(fù)能力讓人驚訝

2020-02-26 16:02 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿



人馬這個英雄在召喚師峽谷表現(xiàn)可圈可點,不僅能打野還能上單,Q技能出色的AOE傷害短CD與W范圍吸血讓人馬團戰(zhàn)十分舒服,大招的開團和控制也讓人馬能輕松切到脆皮。來到大亂斗人馬的團戰(zhàn)能力也不逞多讓,只要注意進場時機和目標選擇,降低自身容錯率還是能做個快樂的旋轉(zhuǎn)木馬。



【改動解析】

人馬大亂斗有“承受傷害-10%”的buff,這個buff讓人馬坦度大大提高,也是人馬在大亂斗能當(dāng)五檔電風(fēng)扇資本。人馬強在中期有肉有輸出,后期人馬并不強,所以玩人馬要把握中期強勢期,依靠三相+爆破快速推塔拿到游戲勝利。

【天賦】

人馬大亂斗天賦分享

人馬符文推薦


主系符文:征服者+凱旋+韌性+致命一擊

副系符文:復(fù)蘇之風(fēng)+爆破

符文解析:人馬Q技能CD短,觸發(fā)征服者很快,配合W技能可以在團戰(zhàn)中回復(fù)大量生命值,這也是人馬能持續(xù)不斷輸出的根本。有復(fù)蘇之風(fēng)的存在人馬進場不至于第一時間被秒,爆破配合三項QA能快速推塔,畢竟大亂斗想贏還得靠推塔。


【出裝和加點】

人馬裝備推薦


出裝:三相之力+振奮+亡者的板甲+血手+反甲

加點:主Q副E,有大點大;召喚師技能閃現(xiàn)+疾跑

出裝解析:人馬核心裝備三項+振奮,這兩件套一出就足以讓人馬能抗能輸出。血手進一步提供坦度,在承受大量傷害時提供保護護盾讓人馬不會被秒。板甲提供必要的護甲和移速,讓人馬的突進更加勢不可擋。如果局勢順風(fēng)可以出幽夢來進一步提升人馬的爆發(fā)傷害。人馬有三項血手傷害就足夠 ,優(yōu)勢比較大的話,三項之后直接死亡之舞,回血量比振奮還給力。

玩法簡介

人馬玩法不推薦穿甲一腳流,容錯率太低,不是超級順風(fēng)的情況一般都是跟敵方一換一,非常不值得。三項肉裝人馬容錯率高,逆風(fēng)局也能起到不小的作用。

人馬團戰(zhàn)核心思路就是對敵方后排造成威脅并打亂敵方陣容。團戰(zhàn)找機會開E+疾跑沖向后跑,隨后大招進場恐懼盡可能多的敵人,然后把敵方C位E回來即可。之后人馬使用W技能回血和Q技能打AOE打出持續(xù)輸出。

玩好人馬關(guān)鍵在于W的使用時機,W冷卻時間較長,一般在隊友集中火力輸出時再開,W回復(fù)生命值相當(dāng)于敵人所受任何傷害的30%,找準時機使用W可以很容易把血量抬高。人馬W技能很強,在人堆里面開W打架吸血量只能用變態(tài)來形容,隊友集火輸出時回復(fù)一兩千生命值是很正常的事情。大亂斗人群扎堆,只要在適當(dāng)時間開啟W人馬是很能扛的。團戰(zhàn)可以等到3分之2血再交,或者說人馬在前面扛隊友在后面輸出可以直接WAQA。

注意,征服者修改沒真實傷害后人馬后期能力和打坦能力下降不少,所以能推塔就推塔,拖后期人馬的游戲體驗會下降很多。


大家怎么看待人馬呢?歡迎交流~!

本文由英雄極地大亂斗原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識!

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