【輻射4】基礎(chǔ)教學(xué)之怎樣使用FO4Edit修改MOD武器的各項數(shù)據(jù)。
前段時間把老滾5重溫的差不多了,現(xiàn)在又鼓搗了一個輻射4的整合包來玩,因為對于部分槍械武器的性能不太滿意,于是就萌生了自己改數(shù)據(jù)的想法,所幸上手并不難,但為了留作備份,還是寫一個文章保存比較靠譜。
下面開整!
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單純的修改數(shù)據(jù),自然是FO4Edit好用,簡潔明了,也有漢化。至于CK什么的,雖然也能修改數(shù)據(jù),但不如FO4Edit簡潔,所以不考慮CK使用。
這里提供FO4Edit3.2漢化版的下載
https://pan.baidu.com/s/1b-w95G1VbfMjDhxLQ6i78g?pwd=6666?
首先打開FO4Edit文件,注意漢化軟件的程序文件名字是HDTFO4EditUTF8_loader.exe,不要點FO4Edit.exe啟動!否則會出現(xiàn)漢字亂碼!?。?/p>
注意!如果你使用的是ModOrganizer的MOD管理器,那么你要把想修改的ESP文件從MOD文件夾內(nèi)拖入到輻射4根目錄的DATA文件夾內(nèi),也就是跟Fallout4.ESM同一個文件夾才可以讀取到!
勾選Fallout4.esm和需要修改的模組ESP文件,這里以M4A1槍械MOD為例。

讀取完畢后會出現(xiàn) [00:05] Background Loader: finished 的字樣,代表讀取完畢。
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如果只是修改武器本身的的數(shù)據(jù),那么點開weapon一欄就可以,但由于輻射4的武器基本都有武器配件安裝,所以我選擇修改配件來達到修改數(shù)據(jù)的目的。
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--------------------------------------【修改問題1】--------------------------------------
重點來了!一支槍械比較重要的數(shù)據(jù),無非是威力,后坐力,彈藥裝載量,換彈速度,射速。
其中最重要的就是威力和后坐力,這倆只要無腦修改,基本就是大殺特殺了。
這里先修改一下武器威力。
最簡單的辦法,就是在大多數(shù)槍械MOD中,都會有一個傷害百分比增加的打造項目。例子見圖。
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左側(cè)紅框選中的是武器傷害增加60%,右側(cè)的紅框數(shù)據(jù)是0.6。
如果想要增加傷害,直接將右側(cè)的0.6數(shù)字提高即可,比如從0.6變成6,就是武器威力增加600%,如果改成100則直接殺神滅佛,斬仙誅魔。
那么,如果沒有這個武器威力的改造選項怎么辦呢?
自己加一個咯!
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?--------------------------------------【修改問題2】--------------------------------------
如圖,在二級項目object modification上點擊右鍵,選擇新增項目。

? 然后點擊OK,如果你想要給MOD改個ID,可以現(xiàn)在改了。
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找到圖中所示的EDID,FULL,DESC,DATA,MNAM的項目,右鍵點擊并選擇ADD。
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?這幾個紅框項目從上到下分別為:
EDID:項目代號,右鍵然后選擇EDIT用英文或數(shù)字自己起一個就好。(不要太復(fù)雜,待會要用到。)
FULL:是這個項目在游戲中顯示的名字,可以用漢字起名,比如【威力+20%】這樣可以直觀地在游戲中看到這個配件是什么效果。
DESC:配件的注釋說明,可以不填?;蛘吣阆胍o自己改的配件編一段說明也可以。
DATA:重點!主文件效果!修改方法見下圖。
MNAM:本項目為哪一支槍械所屬,改什么槍就填什么槍,至于怎么填,可以復(fù)制其他配件的內(nèi)容,是一模一樣的。
?首先在properties右側(cè),也就是數(shù)據(jù)欄內(nèi)點擊右鍵,選擇ADD。
將選項改為圖示中的數(shù)據(jù)。

紅框上面的幾個選項分別為:
property count:這里調(diào)成1是因為我們只改一個數(shù)值,大部分情況下改成1就行。
form type:沒啥好說的,既然改武器,那weapon就對了。
attachpoint:這個改造配件所屬的項目是哪個,我這里選擇了掛靠在修改傷害的配件分支上。
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紅框內(nèi)從上到下的幾個項目分別為:
VALUE TYPE:通常填上Float就好,其他情況不在本文范圍內(nèi)。
function type:這個項目值得一提,其中有三個選項分別是ADD,MUL+ADD,SET。
ADD是疊加,也就是在原基礎(chǔ)上增加或減少數(shù)值,比如武器威力是100,將選項ADD數(shù)值設(shè)為100,最終武器傷害變?yōu)?00。
MUL+ADD是乘算,效果可見上面的圖片,就是在數(shù)據(jù)原基礎(chǔ)上增加或減少乘數(shù),比如調(diào)成0.6就是增加60%,調(diào)成-0.6就是減少60%。
SET是指定數(shù)值,也就是這把槍威力100,數(shù)值調(diào)整為SET 150,那么這把槍威力就是150。
注意!以上均為舉例!并非實際數(shù)值效果!實際修改須結(jié)合MOD本身數(shù)值決定?。。?/strong>
property:項目效果,這里填上AttackDamage就好,意思就是傷害值。其他例如增加防御增加抗性等等效果也在這里,但那是以后修改才提到的事了。
value 1 - float:實際數(shù)值,我這里改成100,也就是增加了10000%的傷害。實際修改可以視情況自行調(diào)整。
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修改完成后將FormID復(fù)制一下,之后要用到!雙擊一下,然后復(fù)制就可以?。ú皇荅DID?。?/strong>
?找到constructible object,右鍵點擊,按圖示選擇ADD,新增項。
這一步是給配件設(shè)立一個可裝配的選項,類似于注冊了個身份,不可省略。

然后將剛才復(fù)制的fromID填到CNAM項目中。
上面的紅框EDID填上跟剛才的項目名字一致就可以。(我這里是diaobaole)
下面紅框INTV內(nèi)的數(shù)據(jù)改成1。
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保存退出,再復(fù)制回原MOD文件夾內(nèi)覆蓋原文件。(記得備份一下原ESP文件)
修改完成后效果如下:
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?--------------------------------------【修改問題3】--------------------------------------
那么問題又來了,我掛靠在修改傷害的分支下可以完成修改,如果沒有這個分支,掛靠在別的分支又會覆蓋掉配件的模型,那該怎么辦?
很簡單,做一個新的一級分支咯。
還是跟剛才一樣,找到KEYWORD,右鍵選擇ADD建立新項目。
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然后如圖填上相關(guān)內(nèi)容,紅框外的項目不用管
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EDID:填一個英文或數(shù)字的名字。
TNAM - TYPE:這是配件的功能,或者說占用的位置,如圖填上Attack Point就行。
FULL - NAME:這是游戲中顯示的一級分支的名稱,填上漢字,方便理解項目功能。
改完了將formID復(fù)制一下,要用到。(藍框的內(nèi)容,雙擊,然后復(fù)制就可以。)
然后回到剛才的object modification,找到我們創(chuàng)建的diaobaole項目。
將剛才復(fù)制的formID填到attachpoint項目內(nèi)。
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找到formID List項目,找到槍械主要配件表,右鍵點擊藍框位置,選擇ADD
然后將復(fù)制的formID填在紅框內(nèi)。
(位置不一定是最后一個,一般新添加的項目都會顯示NULL - Null Reference [00000000])
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?然后找到weapon二級項目,如圖,找到APPR項目,右鍵點擊如圖的藍框位置,選擇ADD。
將復(fù)制的formID填到下面的紅框內(nèi)。
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最后保存退出,將改好的ESP文件放回原MOD文件夾下覆蓋。(記得備份)
進游戲看一下效果。
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到此,整個槍械的威力修改教程結(jié)束,只要按圖修改,不亂動其他數(shù)據(jù)就沒問題了。
什么?你說你的槍械MOD沒有object modification和constructible object這些二級項目?
如果你的MOD真沒有,那我建議是換個MOD,因為一款正經(jīng)的槍械MOD,是不可能沒有這些分類項目的!??!
如果有,那趕緊刪掉!還玩歌姬??!
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本篇文章主要目的是保存修改教程,力求做到簡潔全面,所以只列舉了一個修改武器威力的例子。將來修改武器后坐力等其他項目則會另開文章。
以上為本文的全部內(nèi)容。